红警2尤里的复仇地图rules文件,可不可以改成单位

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红警2(含尤里的复仇)规则文件修改器
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在进行程序修改的时候,要注意的有:&&1、在造价,视野、速度等原本就是数字的框内,你只能输入数字,否则将会产生意想不到的后果。&&2、在主武器、副武器、前提建筑、只有谁拥有等框内,你只能从下拉列表框中选择其中的一种,或者直接输入下拉列表框中的一种,千万不要胡乱输入与下拉列表中不同的数字或字母,否则将导致该项不可用,严重的可能导致游戏不能启动!&&3、在原本没有的数据框你无法修改其中的数据,例如:盟军基地不能对敌人进行攻击的,所以在建筑物框中选择建筑物后,在主武器框中将显示为空白,这时你可以在下拉列表中选择其中的一项,但是你选择的将无法保存,这就是说你无法为原本不存在的添加!(如有可能编写下一版本的话,这个我会在下一个版本中解决)。&&4、科技等级是建造单位所需要的科技等级,其值分别为-1、1、2、3、4......9。为-1则表示该单位不可以被玩家建造。比如说猴子、鳄鱼等,其科技等级均为-1,所以你只需将其科技等级改为-1以外的各种值,就可以在战争中建造了(这样你就可以造出原本许多不能制造的东西)。但这对建筑物没有用(抱歉!这我还没有弄清是怎么回事!如有可能会在下一版本中得到解决!:))& &5、修改扩展包的内容:理论上这个版本兼容各种扩展包。首先你必须有XCC系列工具中的XCC MIXER工具,利用他你可以从扩展包中将RULES.INI提取出来,放到程序安装目录下,然后打开进行修改。
对于扩展包中新增的单位,你可以用以下方法进行修改!首先你必须找到该新增单位在RULES.INI文件中的代码如:美国大兵的代码为:
找到后将[]中的内容记录下来,用任何一个文件编辑器将文件安装目录下的typebuild.dll文件打开(请放心这不是一个DLL文件,而是一个文本文件。是我跟大家开的一个玩笑;)),若你要改的是建筑物,则你可以建筑物类里直接插入一行,将刚才记录的写进去,可以在后面空几格然后加上该单位的名称,不加也没关系只要你自己明白就行!保存退出。然后重新启动编辑器,进行建筑物修改界面,单击建筑下拉列表,你就可以从中找到你刚才所加的代码,并且可以在相应的设置中进行修改了!(这样做是不是很烦啊!没办法。因为MOD实在太多,我无法办得到!)
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关于RULEMD想说一点
直接用XCC提取的RULEMD.INI十分规范,格式工整
而且大部分代码有解析
对修改帮助很大
建议用XCC制作RULEMD
[]: meiyousuowei 在网吧通宵,花了 3
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看不懂,不过确实是好游戏,顶啊
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xingkule zheng xuyao
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路过,太多字没看完
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& & 简捷点写不行吗?!有点乱!
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试试看看~~~
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恶狠狠的棒
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支持支持支持支持支持
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dffffffffffffffffffffsfs
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真的有这么神奇的东西么?
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用了一下,好像没什么效果啊
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貌似我下不了!~
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貌似很神奇的一说- -
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不错.......
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真好用.不过有些逻辑不对.
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goodgoodjob
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好事吗?!!!!!!!!!!!!!!
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先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上
& 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=00,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!& MinimumAIDefensiveTeams 脑最小的防御部队数量& MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量& AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)的距离& DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎? AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)& AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)& PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)
& 2.空投规则 && GEF& ;************ American Paradrop Special Rules ***********& ;These two lists _must_ have the same number of elements& ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER& ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry&
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)& AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)&
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)& AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)&
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)& SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)& 可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW&& 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员&&& &&& & 3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 [MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no* MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
& 4.自然规则 && 在RULES.INI中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!& SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)&
& 5.单位注册名字 && 步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵& [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY] [YURI] [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY] [TERROR]恐怖分子 战车类 [APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类 [SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰 [HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船 && &   --------------------------------------------------------------------------------&
  战机类 [ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机 建筑类 [GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂& [NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部& [GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂& [NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心& [GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙& [NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器 [TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮 [GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
游戏里面的文件: 红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。 红警 游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。 要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“ 红警 风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。 下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。 它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):  
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。 我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。 下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法: 在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”-&“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:  
  在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。 如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
& && &   &     --------------------------------------------------------------------------------&&   Rules编辑& 士兵系列代码&
士兵属性& Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们&
占领建筑& Occupier=yes 能否占领平民建筑=能& OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器& EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器& OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色&
IFV装载时显示的名称& UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”&
不可升级& Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。&
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打& Armor=none 无盔甲& Armor=flak 盔甲& Armor=Plate 重型盔甲&
探测隐形& Sensors=yes 能探测隐形单位=能& SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身&
维修建筑& Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占&
行动范围& MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走& MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方&
动作类型& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot& SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged& SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了&
IFV装载时的武器& IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器&
免役& ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他& ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位& ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效&
非人类单位& NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有& Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?&
平民单位& Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定&
对战初始兵力& AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框&
自动进入范围防御状态& DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位&
永不畏惧& Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了&
人口数量限制& BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好& && 
  --------------------------------------------------------------------------------&& 
机动部队系列代码& 战车属性& Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们& Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?& Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克&
战舰属性& Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们&
空军属性& Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们& ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来& AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产&
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打& Armor=light 轻型装甲& Armor=medium 中型装甲& Armor=heavy 重型装甲& Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲& Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲&
旋转炮塔& Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA&
固定炮塔& Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”& 那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙&
雷达隐形& RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。&
可以探路& MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路&
陆军动作方式& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动&
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴&
不能停留于桥下& TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置&
碾压物体& Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵& OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用& OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿&
隐藏于箱箱中& CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT&
运输单位& PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间& Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量& OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点& SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入& EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音& LeaveTransportSound=Exit [1] & [2] & [3] & [4] & 下一页

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