崩坏学园32卡利玛的棘刺好不好用 卡利玛的棘刺实用性

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【16-08-13】生不逢时的圣骑士——卡利玛的荆棘测评
图来源id=稍做了点测试,来大致测评一下这个装备_(:3 JZ)_
衣服外观个人感觉还是很不错的,有了渐变紫丝啥的就不需要纠结白丝了,整体红黑的色调也煞是酷炫,不过很可惜没有任何7*特有的光效(人家礼服就有)
7*化技能如下而根据新反伤衣的两个技能,伤害是完全按照两个部分分开计算的
第一部分是根据怪对你造成的“原始伤害”进行计算的,根据原始伤害造成的反伤不吃人物攻击力的加成,只有用加成幻影的debuff类,也就是改变敌方数据的效果才能加成该伤害(如塔罗领域抄本等),同理,如果对上大锤飞碟黑盾物理盾的话该减伤的减伤该免疫的免疫需要特别指出的是,“原始伤害”指的是所有减伤格挡锁血之前受到的伤害数值,同时也是啦啦队buff和软弱减攻之后的数值,完全是依照怪物当前的攻击力来决定的,和人物的任何数据无关(恒定的反伤伤害)
第二部分则是根据手持(必须是使用中,只是带着近战切成其他武器的话无效)近战的面板攻击力进行计算,面板不包括妖剑,七星刀等基础攻击力加成。该部分伤害可以吃所有通常加成,包括暴击在内(没有手持近战也可以暴击红字,但是无加成)
两部分伤害整合后会在受到伤害后以伤害来源为中心反弹(比例伤害不会触发反伤,反伤只反非比例伤害),伤害递减经测试目前是谜,大部分时候没有递减,有时则会有迷之递减,但对伤害来源的伤害则是恒定的
第三张图好屌
遮断怎么算
其实我只想知道,这衣服到底有什么用
7*化到底带来了什么?如果要简单的评价一下6*时的反伤衣最大的缺点,那就是反弹的是减伤后的伤害,这就说明如果要有效率的反弹伤害,只有堆血并带上香水等比例回血才可以弹出凑合的伤害来,且最终得到的效果也是差强人意,而当年有人脑洞过的反伤吸血永动也因为反伤无法吸血而告吹7*改版以后,反伤可以弹减伤之前的伤害了,减伤的乘法计算让反伤衣在得到比以前只能堆血更好生存力的同时,伤害也变得比以前能看了,还额外附加了范围和近战的反伤伤害但部分关于反伤不实用的问题依旧没有真正解决,例如怪物的攻击低血量高(相对人物几千血几百万伤害来说),仅仅为5倍的反伤率,又无法常规加成,依旧属于非常感人的三流伤害(南宫:反伤是什么垃圾)而此次反伤衣新增的最大败笔,则是这0.8秒的cd,这cd直接废除了反伤衣对怪海或高频怪的应对能力,在满屏幕低伤害的场合,反伤衣将无法有效的反弹它需要弹的高伤精英的攻击来进行反制,所以要利用好反伤衣则必须要高效清怪海和个别高频怪的能力,而高伤则意味着和反伤主打的防御反击是背道而驰的,两者难以同时兼顾,两者都是半桶水的话很难拔尖
幽兰黛尔或者物理学圣剑,重装小兔,限界再带个吸血什么的?好像可以组出一个邪教
如果把一技能当是送的,主要使用二技能的近战反伤,那么比较能胜任的就是2800攻击左右的圣剑了,它能打出可观输出,格挡也和一技能的反弹原始伤害很搭,不过由于有cd且需要受到伤害才能触发(使用了强控下没有怪会攻击也是很大的冲突点),实战效果是远不如隔壁的牙医剑道服的压制力强,剑道服在配合弦锯等武器时能很好的发挥这种小圈范围攻击的效果,且电属性在该版本明显要比物理要好用得多有王叔叔和半莎的以圣剑为主进行反伤的视频
非常特殊的是,虽然反伤的伤害无法吸血,但它依然是玩家造成的伤害,换言之,圆环衣是可以用反伤吸取盾的,而正巧盾吸收的伤害也是可以反弹的,配合上原始伤害的设定,当年的反伤吸血永动现在有可能在极个别的情况下达成(哪怕撞上自爆)假想伤害计算:自爆接近触发伤害,同时触发反伤,同时反伤吸取护盾,同时护盾抵消掉减伤后的伤害,留下富余护盾,最后结算自爆直接消失(先计算或同时计算增加护盾的证据:血量无变化而圆环不吸血)道理很简单,在一定的条件达成后,玩家在受到攻击的瞬间会结算反伤,而反伤通过圆环吸盾会立刻抵消该伤害(若吸取效率更高还会有富余),该理念在当前版本已经可以确确实实的实行了,但可应用的场合实在是过于苛刻,如果具体要描述的话就是:非比例攻击且总攻击间隔要长于0.8秒并且怪的血量无限(意味着只是刚好达成盾永动条件的话,如果不是特别好运,最后一下一般吸不回本,因为怪血不够)。根据测试盾牌吸收会先于消耗血量结算的结果来看,只要所有条件达成,哪怕攻击是无限大也是可以硬吃的(受到攻击直接增加护盾并反伤)然而很不幸该版本面对高额非比例伤害已经有了简单暴力的堡垒衣了,虽然盾永动的0.8cd比较短且额外附带反伤效果,但明显弥补不回为了达成永动所牺牲的各种徽章,而且常驻减伤到达该级别仍然比较困难,所以换盾永动兼反伤仍然是偏向概念上的存在(也就极个别的怪能用上,如姬子)个例换盾永动效率计算:设怪物伤害为100%,反伤吸取护盾为500%*1.8(塔罗)*2.6%=23.4%怪物伤害值,而损失的护盾值为100%-55%*50%=27.5%怪物伤害值,则最后玩家会掉4.1%的护盾或血并反弹900%原怪物伤害值而实际情况因为还有近战反伤值所以是自负盈亏的,而且只要领域启动一层,则受到伤害会回复0.8%的护盾(完全免伤)并反弹1087.9%原怪物伤害值当然。。。这版本没什么怪有足够高的非比例伤害需要免伤再反伤的。。。而且cd毁了这玩意的发挥。。。视频里在遭遇水泡,岩浆和姬子时我尝试不攻击来反伤,效果出来是出来了,但输出明显不如主流(因为怪物的单次攻击力相对玩家太低了),而且因为cd和怪物血不够的原因,掉血的状况乃家常便饭换盾和传统换血一样,坚固属性和大锤飞碟是这种换换换玩法的大杀手
小bug,反伤衣在反伤中二标记怪时,会溅射秒杀伤害
反伤衣得配物理学圣剑基佬圆环才有可能成为玩具,不然就是1000
那么小结一下7*反伤衣的优缺点优点:?优秀的血量,7694乃中上游的hp,也许配歌姬弹反也不错??反弹的伤害改为减伤前伤害大幅提高了和减伤类技能的兼容性,换盾永动成为可能?无法主动加成的第一部分反伤,但同时也无法被软弱或表莲华影响(说不定以后有这种负面效果呢,如幻影不受翡翠降攻影响)?增加范围攻击效果,主动撞高攻怪对少量群怪反击成为可能?额外增加近战反伤,有望等待更高攻击的近战出现?神教专属还没出?是一个七星,和巨像七星刀等存在组合效果缺点:?反伤过于被动,与控制类冲突严重,遇上物理罩,蓝绿盾很可能导致各种血量白白流失?增加了0.8秒内置cd,在怪海中想准确撞上高攻怪近乎不可能,对高频怪大部分是?个大白板?无法主动加成的第一部分反伤?物理属性是至尊后妈属性谢谢?突破收益相较6*简直感人至深,本身就是个期望上比25%减伤还要低的玩意了(因为有cd),还只多个15%,好歹到100%满足下土豪好不?是一个七星,在八星前还是个鸡肋就没救了总的来说,7*反伤衣因为其功能极其独特所以指不定以后会有什么副本可以有奇效,但就目前这个制作组动不动就拿比例伤害或者无敌属性去压制玩家的版本,一个带cd的非比例反伤并没有什么立足之地,现在的衣服格子早已不是以前那样光血厚就ok的,更多的是堡垒黑猫血骑索尔这些功能性可以独挡一面的衣服了,想围绕反伤配出高配的难度过高,低配又不如带其他衣服(里塔当我没说),直接导致它的实用度大打折扣,实属食之无味弃之可惜id=
最后发现好像电脑少打了点空格,手机排版有点辣鸡啊
所以开完图鉴立马拆解?这衣服看来是废了,又多一个不中用的玩具了
反正我没有
上个月刚分解
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反伤弦锯七星刀妖精瓶,中二奶子巨像,这套能搭?
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崩坏学院2卡利玛的棘刺配带什么武器和徽章
我有更好的答案
高伤害近战比如巴鲁蒙格这个可以远程当然有金贵最好了,徽章怎么伤害高怎么配,有歌姬娃娃最好这个可以换血徽章配置高了伤害也很好
采纳率:52%
有什么好的装备和徽章都可以带的。
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&&&&&&崩坏学园2卡利玛的棘刺技能好不好?卡利玛的棘刺技能实用性怎么样?介绍了卡利玛的棘刺技能详解,希望这篇文章能够帮助到崩坏学园2的玩家!
&&&&&&游戏介绍:崩坏学园2是一款动作游戏,玩家利用键盘来左右,然后切换攻击方式来攻击敌人。因为攻击的时候不是锁定攻击,所以玩家需要通过移动来找准目标。
&&&&&&实用性分析:
&&&&&&(七星反伤衣正式开放了,强化后的反伤衣的反伤伤害终于是再上一个台阶了)
&&&&&&一技能,强化反伤:
&&&&&&受到伤害时有50%几率减免50%,并在攻击敌人的200半径范围内反弹500%的原始伤害,内置CD 0.8秒。
&&&&&&如技能描述,类似六星反伤衣,反伤时加入了减伤效果,并将原来的点伤害变为A0E物理伤害,由于二技能的存在,增加了0.8秒的内置CD。
&&&&&&二技能,武器反制:
&&&&&&手持近战武器时,武器攻击力的150%也计入反伤伤害,此部分伤害可以被加成。
&&&&&&增加二技能后的七星反伤衣定位更加明确 ,配合高面板近战武器时反伤伤害非常可观,不过不适合搭配低面板近战武器实在非常遗憾。
&&&&&&这里特意提一下上期up的物理学圣剑,圣剑一技能加成后的攻击力是计入七星反伤衣的二技能伤害的,搭配起来非常不错。
&&&&&&七星反伤衣的反伤伤害可以触发祭品炸弹,可以吸收护盾(注.不能吸血),搭配上加成技能和武器后,大大增强了高面板近战的清场能力,使得我们可以轻松制造出单挑boss与精英的机会,定位接近于近战专属衣服。
&&&&&&总的来说,反伤衣一直是一件地位比较特殊的衣服,由于其独特的特性,可以与高面板近战组成一些有趣的组合,算是一件不错的玩具,扭到可能会万年吃灰,但是非常值得一玩。
&&&&&&以上就是小编为大家带来的崩坏学园2卡利玛的棘刺技能详解,希望能够帮助到大家!
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发布日期: 10:40:00作者:Trenches'90
来源:搞趣
崩坏学园2卡利玛的棘刺好不好用?卡利玛的棘刺实用性怎么样?卡利玛的棘刺实用性分析,希望这篇文章能够帮助到大家!
游戏介绍:崩坏学园2是一款横版动作游戏,玩家利用虚拟键盘来左右移动,然后切换攻击方式来攻击敌人。因为攻击的时候不是锁定攻击,所以玩家需要通过移动来找准目标。
卡利玛的棘刺属性:
类型:霰弹枪
HP:&&7694
负重:&&40&&
技能介绍:
强化反伤:受到伤害时有50%几率减免50%,并在攻击目标的200半径范围内反弹500%的原始伤害,内置CD0.8秒
武器反制:手持近战武器时,武器攻击力的150%也计入反伤伤害,此部分伤害可以被加成
实用性分析:有玩家记得一些近战免疫的装备么,比如狗牙拥有近战见面XXX伤害,C9兔子使魔也能近战减免伤害,但是这件装备配上saber剑的时候(saber二技满破近战能减1000点的近战伤害)这就意味着你站着不动就能完成屠杀。
总结:有大佬分析,就算不反伤,光几率的伤害加上好友的伤害减免等装备都能成为一个非常坚攻的好衣服。最少,比起6星时要强太多太多。
背景介绍:
&卡利玛的刻印&七星形态。
装备名称:卡利玛,印度教的破坏女神,亦翻译为迦梨。有漫长而复杂的历史。尽管有时表现为黑暗和暴力,她最初作为灭绝化身出现仍然有相当影响,而更复杂的Tantric信仰有时将她的角色延伸为最高存在和生命起源。最近的虔诚运动将迦梨想象为正直慈善的母神。因此,除了与提婆(天神)湿婆有关,迦梨还与许多提毗(女神)有关。相信如果重复这些名字能使崇拜者得到特别的能力。
以上就是小编为大家带来的崩坏学园2卡利玛的棘刺实用性详解,希望能够帮助到大家!龙珠激斗布尔玛好不好用 布尔玛实用性分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
龙珠激斗布尔玛好不好用,布尔玛实用性分析。布尔玛是游戏中非常容易获取的奶妈,那么布尔玛好不好用,一起来看看。布尔玛好不好用我们来看一下布尔玛的技能,必杀技可以为前排战士恢复生命,而急救可以为生命值最低的战士恢复生命。不少玩家正在犹豫要不要给布玛觉醒,一个大招回血队友挂完了布玛怒气还没好。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com个人觉得z魂5级以后可以觉醒,不会人死光她大还不出。布尔玛就是拳皇的雅典娜,都拥有最便宜的觉醒道具,觉醒了都由奶前排变全体,一直以来雅典娜都不是最耀眼的,但一直都是最好的阵容补充。所以布尔玛并不弱,除非你有高星斑斑。
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