守望先锋加时复活时间机制是怎样的?

& 守望先锋跟守望先锋加时完全是两个游戏 ...
查看: 3068|回复: 33
性别男&UID592964&帖子13144&主题367&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分11&好友0&注册时间&
平时满地图乱窜,毫无配合,只有在加时跟开黑一样冲上去 当然我也是,伊利奥斯平时从没成功过的跳崖滑墙到点跳上去加速e冲进去右键n杀的套路,只有在加时时用得出来
性别男&UID779861&帖子317&主题1&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分0&阅读权限20&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分0&好友0&注册时间&
“续一秒续一秒!”昨天打了一局推车的,到了加时进攻方各种前仆后继葫芦娃救爷爷,我们都佩服他们的毅力了,被续了好久
性别男&UID539743&帖子2337&主题0&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分3&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分3&好友0&注册时间&
加时那个bgm一出真的感觉肾上腺素飙升
都跟疯狗一样了上去干
性别男&UID569826&帖子121&主题7&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分2&好友0&注册时间&
前期被人一路平推,硬是到最后1m的时候加时扛了5分钟
性别男&UID603385&帖子10874&主题1718&精华0&龙晶-2 &龙威0 &积分8&阅读权限90&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分8&好友0&注册时间&
我跟你说 我加时状态下 打人一枪一个 隔老远看见人一两枪打过去 必打死人&&
性别男&UID489294&帖子9902&主题42&精华2&龙晶0 &龙威0 &积分22&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华2&龙威0 &积分22&好友0&注册时间&
龙空守望先锋有组织么?准备买,但一个人玩太无聊。
将浩荡意气,龙泉尽负,驰马长剑虎狼灭!
性别男&UID403882&帖子4656&主题10&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分6&阅读权限90&好友1&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分6&好友1&注册时间&
<td class="t_f" id="postmessage_人黑的普遍特点不就是不加时不会玩
平时俩半藏俩源满地图乱窜,快加时了大锤有了天使有了闪光小美也来续加时了
性别女&UID518222&帖子10704&主题1576&精华2&龙晶2 &龙威0 &积分26&阅读权限100&好友8&注册时间&最后登录&
精华2&龙威0 &积分26&好友8&注册时间&
龙空守望先锋有组织么?准备买,但一个人玩太无聊。+1,一个人玩碰到逗逼局只剩下退出游戏了
已完本,新书码字中
性别男&UID327151&帖子25459&主题112&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分30&阅读权限100&好友95&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分30&好友95&注册时间&
+1,一个人玩碰到逗逼局只剩下退出游戏了
其实中等水平的话,单排-双排打路人局更好一些……组队开黑,很容易就玩具车碰泥头车、大货车了……死的更惨
性别男&UID327151&帖子25459&主题112&精华0&龙晶1 &龙威0 &积分30&阅读权限100&好友95&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分30&好友95&注册时间&
前期被人一路平推,硬是到最后1m的时候加时扛了5分钟
── 来自龙的天空 Android 客户端
因为加时离出生点近啊……防守时经常就靠这混了
性别女&UID518222&帖子10704&主题1576&精华2&龙晶2 &龙威0 &积分26&阅读权限100&好友8&注册时间&最后登录&
精华2&龙威0 &积分26&好友8&注册时间&
其实中等水平的话,单排-双排打路人局更好一些……组队开黑,很容易就玩具车碰泥头车、大货车了……死的更惨& & ...有道理,黑车对撞很危险
已完本,新书码字中
性别男&UID635690&帖子2900&主题123&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分4&好友0&注册时间&
+1,一个人玩碰到逗逼局只剩下退出游戏了你也逗逼就好了!
性别男&UID334586&帖子19830&主题372&精华0&龙晶3 &龙威0 &积分26&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分26&好友0&注册时间&
投入的精力不一样, 抢点图双方都是99% 不知道打了多久 打完之后5、6个人说累
我是一直单排 觉得无所谓,护送图被防守方堵出身点也觉得没啥。反倒是炉石 输几次就不想玩了&&难道是因为有队友可以乖心态不一样?
不靠父母爹妈爷爷奶奶仅凭自身能力暑期打工赚30万的非X三代同学遵纪守法热爱祖国,将国家利益和民族利益看得比自身利益更重要。
性别男&UID635690&帖子2900&主题123&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分4&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分4&好友0&注册时间&
今天打一把防守,别人车一路推过来,车离防守点就一步远还有5分多钟结束。 结果居然守下来了。。。 然后第二把我们进攻一模一样的剧情。 一样的位置一样的时间就是前进步不了一步
性别男&UID594081&帖子1136&主题63&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分1&阅读权限50&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分1&好友0&注册时间&
可以这么理解,加时的时候大家都觉得,反正都快完了,结果全部不要命的往前冲!
性别男&UID458905&帖子3890&主题89&精华0&龙晶2 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友5&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分11&好友5&注册时间&
上次在丽江塔那里最后是靠两个DJ在天上飞,一个加速一个加血,硬生生续命成功了(&﹏&)
性别男&UID592964&帖子13144&主题367&精华0&龙晶-1 &龙威0 &积分11&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分11&好友0&注册时间&
上次在丽江塔那里最后是靠两个DJ在天上飞,一个加速一个加血,硬生生续命成功了(>﹏对面76开个大你们不就完了
性别男&UID530842&帖子6651&主题264&精华4&龙晶5 &龙威0 &积分38&阅读权限100&好友0&注册时间&最后登录&
精华4&龙威0 &积分38&好友0&注册时间&
占点对面99我们0然后居然续命蓄赢了
世界末日过去鸟,新末日啥时候到呀,咱期盼着末日到来
性别男&UID448316&帖子8220&主题200&精华0&龙晶5 &龙威0 &积分20&阅读权限150&好友2&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分20&好友2&注册时间&
不到99%,不到最后0.1m根本无法展现老夫的全部实力
性别男&UID814624&帖子2150&主题49&精华0&龙晶0 &龙威0 &积分2&阅读权限70&好友0&注册时间&最后登录&
精华0&龙威0 &积分2&好友0&注册时间&
新手玩不懂,今天刚买的号
Powered by怎样才能不坑?《守望先锋》五大坑爹行为及建议
守望先台专稿,作者 星火风暴,转载请注明来源和作者《守望先锋》在国服正式上线一周有余,再联系之前公开测试的情况,大家肯定遇到不少相同的问题,作为一个多人游戏,被队友坑或坑队友是不可避免的,但是经验总结必不可少。
一、不集合独自送死
所谓双拳难敌四手,好虎不如狼多,在《》里集体行动的重要性不言而喻,但常常开始的时候大家还能一起行动,而随着战局的推进,有人死了之后就自顾自的向前冲,根本不等队友复活,结果就是被守株待兔的敌方一个一个杀掉。
千万不要觉得死亡时间很短哟!如果你是进攻方,那么死亡复活时间为10秒,如果你是防守方,那么死亡复活时间是12秒。
己方如果有人总是单独突击或频繁的死亡,那么会就造成已方长期以少敌多的状况,这样局势会对你们越来越不利。
即使你是、和这样的独行侠,也最好在一些地图上在等等队友,如果有队友能在正面吸引敌方注意力,那么你绕后也会轻松一些并且更有机会。
无论你是什么类型的角色,当你的队友死了大半的时候,最好后退等等他们再一起行动,或者你复活得早一些,也等一下你的队友们,除非是抢点或推车的最后时刻需要你迅速前往拖延时间。
总之,不死即是一种胜利。
二、不推车/不占点
开服也一周,遇到好几次队友或敌人不管地图机制乱搞的情况,你要说能杀人也就罢了,关键是出去到处浪最后人头都是对面的。
最可惜的事情是,在争夺据点或阻止推车的时候,有人站得太远,尽管能杀掉一些人,但是无助于据点的最终占领,或者被敌方顶着炮火完成了推车的最后几米……
无论是推车还是抢点,《守望先锋》中大家争夺的其实是时间,为了一个人头追出太远或花太多时间并不值得。
无论有没有敌方骚扰,保证推车前进/占领据点是你们最高优先级的目标,就算暂时要冲出去杀人,也留个人守着——至少敌人上来的时候还可以拖拖时间。
三、无脑黑百合/半藏
和半藏当然很有用,但并不是每个阵容或每个地图都适用,特别是当队里同时有人选这两个人的时候——那么基本上意味着在肉搏战的时候你们要以少打多,并且队伍的整体机动性会非常差,你就说黑白合和半藏被D.VA或温斯顿直接冲脸要怎么办吧。
更不用说,狙击玩的好的人并不多,打半天打不死人然后被敌方切后排弄死,然后你们悲剧的被包围。
另外就是空间小需要频繁近身肉搏的地图,选择黑百合/半藏等于给对方送人头。
就算你是狙神,该换英雄就换,不然转角就遇到麦克雷你选个狙击有啥意思?
总之,不要和阵容及地图过不去,如同在理论上进攻选择托比昂不是不能打,但是何必自己给己方加难度?
四、队伍不带坦克/辅助
实际玩起来确实不带坦克/辅助也可以赢,特别是在菜鸡互啄的阶段,但是当大家水平上升到一定层次之后,不带坦克/辅助的阵容面对敌方的完整阵容是非常吃力的。无论是坦克还是辅助,都可以为己方争取更大的存活空间,在僵持局面下会逐渐占优,更不要说天使有复活、卢西奥有群体护盾、秩序之光有传送面板、禅雅塔有强力治疗光环——当这些东西是敌方有你们没有的时候,那么离失败不远了。
你可能会说,你们曾经不带辅助或坦克照样把敌方虐得不要不要的,当然那是可能的,但是还是那句话,何必自己给自己加难度?
坦克和辅助的作用很大,说白了整体队伍不会缺那点DPS,同时让你们全队更强力。
五、打死不换阵容
路人局最大的不稳定除了沟通交流之外,还在于阵容的死板。通过近一周的观察,会在比赛中主动针对敌方换阵容的人并不多。
当敌方有堡垒的时候,你们连个莱因哈特都没有,也没有D.VA能开E,也没有法老之鹰/黑白合等远程能高效出手,怎么可能打得过?
当敌方有黑白合的时候,你们正面没有坦克扛一下就算了,但一直放任她在后面肆无忌惮的狙杀都没人主动换个死神/D.VA/温斯顿去抓她,那怎么可能打得过?
当敌方阵容很肉,比如莱因哈特加上查莉娅,甚至再配个路霸和辅助,你们还是五六个脆皮小身板,那怎么可能打得过?
针对敌方短板换英雄,21个英雄的相互克制关系不在这里展开。但是核心理念就是:如果地图上频繁发生肉搏战,那么己方就不要有太多远程;如果地图空间很大,那么己方就切忌都是短腿;如果对方机动性不足,就考虑用高机动性的英雄去针对;如果对方会抱团,就考虑用高范围伤害的英雄针对;如果对方炮火太猛,就考虑用高防御英雄针对,并寻求快速解决对方火力输出点的办法。最后,保证有英雄总能切后排干掉敌方辅助那就更好了。
本文来源:
责任编辑:张耀文_NG2732
守望先锋趣味杂谈:英雄们的工作简历第二期守望先锋蓝贴Overtime加时机制或将修改
守望先锋蓝贴Overtime加时机制或将修改
作者:火星上的野人
发布时间:日 22:22
[ 导读 ]  守望先锋近期关于天梯系统的蓝贴中,设计师就关于Overtime加时机制做了详细的说明,并且可能有大幅度的改动。第一手游网小编带来了蓝贴详细内容的介绍,不清楚的玩家赶快来看看下文吧!
大小:71.00MB
守望先锋蓝贴Overtime加时机制或将修改相信很多朋友还不是很清楚,下面火星上的野人给大家带来了这问题的答案。相信大家在看完这篇文章内容之后,守望先锋蓝贴Overtime加时机制或将修改一定不会再成为你的问题了,这是火星上的野人精心整理过的,不要错过哦!
  守望先锋近期关于天梯系统的蓝贴中,设计师就关于Overtime加时机制做了详细的说明,并且可能有大幅度的改动。第一手游网小编带来了蓝贴详细内容的介绍,不清楚的玩家赶快来看看下文吧!  设计总监  绝杀局应该给个完全对称的地图  问(仅归纳了重点):不对称的地图上,投硬币决定攻守太蠢。  比如占点图里打到8比8平后(意味着双方都是进攻强,防守弱),基本是抛硬币决胜负的,前面的比赛时间约等于是垃圾时间。  请设计些对称式的绝杀图,比如推车的话,就把车放在中点,两边互推。  或者比如在66号公路上的绝杀图,可以设计成在桥上推火车车厢。  答:第二赛季就要移除绝杀局了。在Beta测试期间,季前赛的绝杀局就是对称式的地图。但是收到的反馈是绝杀局使用另一游戏模式,也并不公平。所以我们决定移除绝杀局了。  排位赛时,退出再重新加入游戏后,会记为失败  问:退出竞技比赛,不论你在多长时间后重连入游戏,都会记为失败。有很多正常的掉线原因,如重启路由、重启游戏、出现Bug、显卡异常等。  你们起码应该加个时间限制吧  答:会修复的。预计是今天。抱歉。  Overtime的机制需要改改了  问:参考周报之前的问题  答:目前,我们正在内部测试一些针对Overtime机制的改动。Overtime持续的时间有点长了。
如果你们正准备最后一搏,正在占点/抢点,却因为时间到了而输掉比赛,肯定会很沮丧吧,这正是我们最初引入Overtime机制的原因。
我们认为Overtime这段时间很酷很激烈,当然,确实需要修改。 我们昨天改了点,今天测试了一下。如果顺利,很快就会与大家见面,供玩家测试。  排位中的胜方也会因为对手的强退而遭到惩罚  问:修复吧,胜者不应当因为有人怒退而受到惩罚。如果对方怒退,作为胜者得到的分数也太少了。随后要是再输一局,就别想爬天梯了。  答:会修复。顺利的话今天就好,最坏情况是本周内。  追问:你们一开始为什么要“惩罚”胜者,背后的逻辑是什么?  答:竞赛的评分(Skill Rating)与MMR联系紧密。我们计算MMR的时候,会看这场比赛有无严重的误差。而有人强退,其影响要取决于强退的时间。
如果发生在比赛快结束时,则强退跟计算MMR的关系就不大,也不会影响评分的调整。如果发生得很早,那么影响就大了。因为玩家看不到MMR,所以这样调整MMR是没什么大问题的。
MMR存在的目的就是为玩家匹配到最好的比赛。但是一旦我们将MMR反映到评分上,就不好看了。因为在快速游戏我们有补位,所以几乎没有出现这种“误差”的情形。
综上,这是在竞赛模式下出现的新问题,原因就是评分源于MMR及没有补位机制。希望这能说明问题。  问:占点图记录时间,决定胜负。为什么其它地图不这样?  答:占点图使用了时间池系统。时间池会在第二赛季普及到推车和混合型地图。  问:你们放出新英雄的时候,可以专为他们设计乱斗规则吗?肯定每个人都想试试新英雄,乱斗也是个不错的庆祝方式。  同时肯定能减少快速模式中相同重复英雄出现的频率,毕竟每个人都想试试新英雄啊!  答:好主意
本文来自网络,文中内容和观点不代表本网站立场,目的仅在于为大家的思考和研究提供最真实的第一手资料,若有侵权请联系删除,请您告知,我们将及时处理。
红鼠网单机游戏网版权所有,未经授权禁止复制或建立镜像. 沪ICP备号-8
Copyright(C)2004 - . All Rights Reserved.守望先锋全场最佳机制?这是全场最烂吧_多玩ow专区
守望先锋全场最佳机制?这是全场最烂吧
  守望先锋每一场结束最后都有亮眼表现,全场最佳。这个是根据全场瞬间造成伤害最高,或者是治疗、对团队贡献最大。然而这个全场最佳,却让很多人笑喷:
  您的浏览器不支持 video 标签
多玩内蒙古兴安盟网友
多玩浙江省网友
多玩上海网友
多玩内蒙古赤峰网友
多玩上海网友

我要回帖

更多关于 守望先锋快速匹配机制 的文章

 

随机推荐