汉之殇1.04个势力特色全面战争怒放版2017最新版修改器

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游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:4.40GB
游戏制作:玩家自制
游戏发行:玩家自制
上市时间:
操作系统:WinXP, Vista, Win7, Win8, Win10
更新时间:
《汉之殇:全面战争怒放版2016》是一款中国风的全战mod,这款mod以汉末三国时代为题材,这款mod大幅度调整了原版的玩法,全新的兵种全新的单位全新的武将和特性,几乎可以看做是另一款游戏。今天给大家带来的是最新的2016怒放版,这个版本的汉之殇游戏系统更加的完善,喜欢的玩家不要错过哦。
★武将培养系统(所有武将有效)
游戏内的任何武将都可以通过胜利场数来获得特技和升级特技,玩家可以培养历史上的名将,也可以培养自己招募出来的小将。
任何武将只要你给他机会作战,都可以培养成名将。培养的方向可以根据自己的爱好和武将自身的属性。
普通将领(10场胜利)&将才(20场胜利)&大将(30场胜利+3著名胜利)&名将
升级到名将后有三种选择:
名将(50场胜利)+(7级残暴)&猛将 (顶级)
名将(50场胜利)+(7级仁义)&勇将 (顶级)
名将(50场胜利)+(7级仁义+7级政治)&儒将 (顶级) &高级文官特技,政治低的很难获得&
武将升级时会随机获得 神勇 强健 等10来种辅助技能,每次随机获得其中一种.
历史上出名的武将开局时就拥有一定等级的特技,满足条件后照样可以升级。(需要在大地图点击一次武将获得技能)
只有吕布一人开场就具备猛将特技,关羽张飞马超之类的一流武将全部从名将起步。其余有名气的从大将或者将才起步。
特技附加屬性: 將才 生命+10,士氣+1 ,大將 生命+20,士氣+2 ,名將 生命+3,士氣+3,勇將 猛將 生命+40,士氣+3,儒將 士氣+3,戰後傷兵恢復30%,帥才補兵調整為進攻防禦均有效.
特技属性(作为主将时触发)
★AI特技系统
电脑的武将拥有和玩家一样的战场特技功能,历史上的武将都拥有不同的特技,在战场上AI对玩家军队发动攻击时自动触发特技。
AI的特技可以相互叠加,比如,AI的猛将和勇将同时在一个部队里,AI将会同时触发猛将和勇将两种特技。
如果你碰见AI的多个名将在一个编组里的话,绝对是场噩梦。AI将会同时触发多种特技。
电脑部分武将同样拥有★★★军师特技,当AI触发军师特技时,玩家无法控制自己的部队(鼠标禁用180秒,战场时间180秒开六倍加速的话现实时间是30秒)
玩家斩杀AI的主将后,AI的所有特技关闭。
1.为防止依靠商人无限刷钱,商人收入降低,需要3级市场才能招募商人.
2.儒将的属性修改为猛将+勇将.
3.低级城市的城门防御加强,高级城市的防御降低到合理范围。
城门生命值分别为 00
箭塔的攻击提高,攻城更有难度更加合理化。
4.武将开启震慑特技的条件降低。
5.爆兵难度稍微降低。建议开局后弹出的难度选择选中等难度。
新手在第一回合选低难度。高手可以在第二回合选择高难度,30回合选择围城爆兵。
6.刘备武将复活位置修改到夷陵旁边.
7.提高税收对人口和治安的影响,大幅度降低瘟疫的触发几率。
更好的利用税收的高低和城市的建筑来控制人口增减,防止瘟疫。
低税率人口发展快,高税率降低人口提高收入治安会降低。
首都距离太远也会影响治安。
8.提高武将的政治属性对税收的影响更加明显。
提高城市农业的收入。让玩家也养得起兵打得大仗。
总体说收入是提高了不少可以招募更多的兵,得到更好的体验。
玩家可以先发展城市屯田养兵,积蓄到了一定的金钱后和电脑大规模作战。
9.徭役建筑影响加大,可以增加城市的税收加快城市征兵,增加了征兵插槽。
但是过重的徭役会影响治安,3级徭役对全国都有影响。
10.增加了文化的重要性,20城后会强制改变文化。
文化过低对治安影响大,建议多修学校和儒家 道家 法家庙宇。
最直接的办法就是屠城,但是屠城会加残暴,城内所有建筑会被摧毁
警告:如果游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘存储,FAT32格式的硬盘无法存储4G以上的文件,详细请参考这篇文章>>
迅雷提示“任务出错”,请查看,下载前查看游戏说明和网友评论,游戏问题可以参考在线学习。
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新手一枚 求大神发个可以添加新武将的修改器呗! 用于自娱自乐非商业用途
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不错~楼主辛苦了!这个我很是喜欢,感谢楼主哈哈!太好笑了.我只是路过一下,楼下继续!楼主辛苦,节日快乐!滴,学生卡滴,老年卡
[]: 简单灬一辈子和糜竺一起经商,赚了 2 枚 金币.
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人物修改器 中世纪2大部分mod都可以用 2017也可以
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人物修改器
[]: 司马懿抗蜀北伐,祁山守将MIB...据险坚守,得胜封赏1 枚 金币.
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关于怒放版和泗水流版
首先,你们做的submod也不改个名,造成很多误会。其次,你们说的改了多少多少脚本,有多少和原版不一样,但是无论有多少不一样,其底子还是原版的,说那么多还不是想辩解。不对就是不对,有什么不敢担当的,非要和原版制作组闹的那么不愉快。讲真的,前几年我都懵了,那么多版本也没个说明,没个说法,我都不知道哪个是原版,该玩哪个了。
关键是我现在改了名了,人家也不愉快啊。那到底是改还是不改,他都有说法。说到底,就是不允许有另外的新起之秀,三番四次打压、排挤、发帖辱骂、找事情。人性的虚荣心里,发挥到了极致!
虽然我并不明白汉之殇之间的利益关系,但是我很清楚我第一次玩的汉之殇是原版的,可是更新到1.03之后就没有了消息,作为一个忠实的玩家我一直苦苦等待更新一次又一次的统一游戏。我以为是作者觉得游戏已经很完善了所以就忘了,但是我个人觉得汉之殇还有很多可以添加的东西,后来怒放,唐教授,泗水都表达了自己对三国的理解和感情,可以说是百花齐放。让我心里燃起了对国产游戏的希望,也许不久的将来最畅销的三国游戏来自国内而不是日本的光荣
哪个好玩玩哪个?
当初要是直接改名,现在还不被直接说成,窃取革命果实啊,
泗水流我还是比较喜欢的,就是回合制结束过场有点慢,偶尔有点小跳出,是在1.03版后修改的最好的一个作品【非粉非黑,客观看待】
看他们闹很久了,一直没说话,这个最开始真的是雾大的,他们修改我不反对,但是没必要说成自己原创吧,这很恶心,我永远不会玩泗水和怒放版,这是为了支持雾大,从他的雾隐补丁就开始跟着他了
要懂得尊重别人,尊重别人的辛苦劳作,可惜,我在你们身上看不到
这个很好评判,哪个好玩哪个,我玩的就是泗水流版。
感觉泗水流兵种多,而且兵的动作多,比较好玩的。就是有些将卫略丑(没错,就是说你吕布)。1.04也很好,但是步兵的斩杀动作太墨迹了,也单一,以至于步兵没有快速杀敌的(没错,就是说的逍遥津死士,杀敌速度不行了)。1.04的骑兵很厉害,冲锋厉害。要是我自己会修改就好了?
泗水流版,有特色将卫,这个真是大爱
泗水流武将特色将卫确实挺不错的,弓箭手的作用也明显,现在一直在玩泗水流。
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