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电脑玩才痛快!《火影忍者手游》电脑版预约赢大奖
来源: 网络整理
正版火影格斗手游《火影忍者》将于1月8日正式启动守护不删档,新浪手游助手《火影忍者手游》电脑版今日开启预约下载!12月30日至1月7日,预约《火影忍者手游》电脑版即有机会获得火影忍者手办、Q币等奖励。&&&& 预约地址:《火影忍者手游》是全球唯一正版火影格斗手游,严谨还原了火影原著的精髓。将游戏定性为“热血格斗”基调,以各种剧情战斗穿插,完美向火影迷还原火影最初的热血感动。玩家在这里能够以重要忍者的身份参战、体验火影热血原著桥段。新浪手游助手()实现手机游戏PC玩的完美体验,全面支持电脑玩《火影忍者手游》,帮助玩家彻底摆脱手机按键的不爽束缚。新浪手游助手《火影忍者手游》电脑版不删档即将与玩家们见面,那么在火影忍者手游不删档开启之前我们要做好想哪准备呢?今天小编要为大家带来的是《火影忍者手游》电脑版每日必做任务的介绍。经过多次的测试,现在《火影忍者手游》电脑版不充钱基本上只能体验一下游戏,想要跟别人PK基本只能被虐菜。但作为新手的你如果按照小编提示的这几点去做好就一定能与土豪玩家有一战之力。1、试炼之地扫荡建议在早晚各一次,早上扫荡后,晚上在扫荡一次。这个时间跨度比较大,能最大限度的积累体力,以便最大程度的获得扫荡的道具和声望。玩家扫荡不妨在通灵兽的选项之中进行相应符文的扫荡。&&&& 2、冒险模式中也就是普通关卡副本中把兵粮丸全部刷完,这个很简单,也能获得大量的经验值和铜币。3、每天把丰饶之间的历练、闯荡、赏金模式也都刷完成,这里可以获得大量的经验、声望、铜币。建议大家不要用金币刷丰饶之间,这样很浪费金币,新浪手游助手《火影忍者手游》电脑版内置一键托管功能,能自动帮助玩家进行丰饶试炼。此外,该脚本还有自动开荒副本以及开荒精英副本功能,可以根据需要进行选择。&&&& 4、每天决斗场PK3场,玩家在决斗场pk三次即可获得系统给予的奖励,不要觉得浪费时间,这不仅能提高自己的战斗经验,也能获得奖励。5、玩家在闯关的同时等级战力也会不断的提升,战力提升后,可以尝试一下去打修行之路,修行之路每打一个关卡就有大量的奖励。6、武斗祭挑战,武斗祭挑战系统会根据玩家的阶级送一定的奖励,所以玩家每天去挑战一下进阶。这里是金币获取的重要来源。挑战要记得选择战力比较低的队伍挑战。7、排行榜可以说是玩家最省力的获得系统奖励的方式,只要打开排行榜,系统就会根据你的段位给予对应的奖励。在电脑上玩手游,用新浪手游助手,流畅程度远超手机,全面兼容手游,热门大作一网打尽,完美支持键盘操控,摆脱低头玩手机的痛苦,流量电量不够的束缚,游戏画面卡顿的烦恼,感受更大的屏幕、更快的速度、更极致的操控体验。新浪手游助手深度订制辅助工具,结合各个游戏不同的操作方式,实现“全面辅助”。全面覆盖市面上为玩家熟知的经典手游,为提升手游操作水准,提供最匹配的解决方案。玩游戏,就要快人一步!新浪手游助手 官方网站:新浪手游助手 官方微博:
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怎么直播王者荣耀?手游如何在电脑上直播方法
  手游现在是越来越多用户在玩,有些玩家还经常会直播手游,那么怎么直播?今天小编就为大家带来手游如何在电脑上直播方法,一起来看看吧!  
  &&想直播王者荣耀和其他手游的主播请看过来&&  
王者荣耀直播
  你们之中,该不会还有人在用摄像头对着手机或者IPAD直播吧?
  比如酱紫! 
摄像头对着手机或者IPAD直播
  像上图演示的这种直播方法,虽然简单粗(you)暴(zhi),但(ken)是( ding)存在很多问题!
  那么问题来了!
  Q:只有1个手机1个电脑,怎么直播?
  A:小编来教你,准备上车啦!安卓苹果都有哦!
手游如何在电脑上直播方法
大家都在下
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我家电脑下腾讯手游助手无法安装出现图示情况应该怎么搞
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我们玩的是手游,怎么感觉越来越像在玩端游?
来源:作者:98wwccc责编:仲平
不管国产手游如何被人喷,但是已经没有人能阻止它们进击的脚步。当卡牌、休闲和动作已经玩不出什么新花样的时候,网游厂商们豁出老命般纷纷祭出自己当年赚前几桶金的那些镇宅之宝——业内俗称IP的东西,让它们跨越重重时空障碍和技术障碍来到手游平台上。从前些年的《梦幻西游》、《大话西游》到不久前的《热血传奇》、《剑侠情缘》再到最近的《天下》、《诛仙》,玩家们逐渐发觉,自己玩的已经不是手游,而越来越像玩端游了。大型手游在向端游靠拢可以说端游时代MMORPG的兴起是中国游戏业真正的发展开端,从盛大靠着一款《传奇》缔造“盛大传奇”开始,《大话西游》、《剑侠情缘》、《诛仙》、《征途》、《梦幻西游》、《天龙八部》等等这些产品对游戏行业每个发展阶段都起到了不可或缺的作用,甚至推进一批中国游戏企业的上市。这些昔日的大作大部分在目前行业中已经难耀光芒,然而却以另一种形式继续着“情怀生命”。没错,那就是把这一批老的经典端游MMORPG改成手游,继续赚钱。看一眼中国区App Store畅销榜,前10名中就有7款属于端游移植或改编的手游,前5名中有4款来自于端游。如果按照时间排序,把这7款手游列个顺序的话,接触过它们的人可以看得出一系列趋势:画质越来越高清这类手游,特别是上架时间比较近的几款都纷纷以画面为宣传卖点,开场CG大片范,美术更加精致。对比于2D游戏的过于静态,场景单一等特点,这些游戏的3D建模很成功,立体感良好,人物设计生动,即使对游戏新手来说也有强大的吸引力。还有形态不一、色彩各异的道具和装备,整个画面都十分绚丽,游戏的视觉体验可以得到极大满足。容量越来越大华丽的CG、语音和高清3D场景地图当然就会带来更华丽的游戏容量。这些端游改编的手游动辄都有500、600MB的安装包,更大的甚至已经接近1GB,而安装之后还有在线下载数据包以及后续零碎的更新,成为一个个吃手机容量的怪物。玩法越来越硬核最重要的还是手游玩法的重度化,为了营造出端游的体验,开发商们纷纷把端游上的玩法移植到手游上,从各种复杂化的合作副本、一长串的日常任务到多人PvP(比如团战),再到端游中的经济系统(比如玩家摆摊、交易买卖)、帮会系统、社交等等,恨不得一口气全塞进手游里去。玩家们往往要花上大量时间,才能把游戏里的任务一一完成。如此重度真的合适手游吗?游戏体验再怎么接近端游,手游的平台特性也决定了它不可能完全地端游化,而在我们的普遍认识中,手机、平板等移动设备上的游戏,满足的应该是碎片化娱乐需求,符合便携、休闲、随时可玩的特点。但这类手游却对我们的游戏习惯提出挑战。强行打卡制上线玩这类手游,你会发现游戏中有大量任务需要在特定时间中完成,比如西山居的《剑侠情缘》手游,每天不同的时段被分割到不同的活动事件里,有门派竞技、挑战盟主、团战、运镖、家族烤火等等不同的内容,但是玩家必须在特定时间上线才能参与,错过这个时间该项活动就错过了。这就相当于如果玩家想较完整地参与内容的话,每天就要按时准点地守着上线,简直比上班还累人,完全违背了手游的初衷。初尝很快餐后程很费力端游MMORPG有较为合理的长线经营策略和玩家经济市场,游戏可以在较长的运营周期中靠多种手段去盈利。然而手游不一样,同质化严重、生命周期短、节奏更快决定了手游必须快速刺激玩家消费,否则等上升期一过,就很可能无钱可赚。通常MMORPG游戏主要是人物的养成和装备的养成。大幅提高角色能力则需要全方位的属性提升,这就需要花费更多的资金和时间。为了玩家更快的角色融入和对游戏特点的认知,这些手游前期会为玩家设置成“极速模式”,一开始升级很快,剧情也很连贯。比如《梦幻西游》手游升到40级大概只要2个小时,期间付费点也少,但是在40级之后就开始需要大量的资源消耗,极速模式结束,转为“极慢模式”。极慢模式里,要么用敌人数值来限制游戏进度,要么限制玩家的等级来放慢流程,让玩家将精力转到装备提升、战斗数值提升上。投入大量精力和时间,这对一款手游来说显然要求颇高,那么就只能通过充值来解决了。优化跟不上游戏手游向着端游靠拢其实还面临着一大问题:优化。几乎所有的MMORPG手游运行都要占用大量处理器资源,耗费的内存也多,电脑上玩况且发热,何况是体积如此小的手机,玩不到半小时手机就十分烫手,电量也支撑不了多久。虽然发热多少属于正常现象,但是过热和长期过热会损耗硬件生命,至少让玩家产生“不敢再玩下去”的心理。所以才有一些国内厂商总是觊觎游戏手机市场,网易在今年4月份的时候就在开始宣传将要和国内硬件商联手打造一款游戏手机,该手机内存为128GB,处理器等硬件也走高配路线,声称“为胜任玩游戏而生”。一来解决大型手游存储容量问题,二来专门堆砌高配置适应游戏性能,不过这类游戏手机能不能获得市场成功暂时还是未知数。当手游变得越来越端游化,你怎么看?随着手游端游化趋势加强,越来越多的玩家开始认可将容易实现的端游玩法移植到手机平台这种做法。毕竟有端游的构架在,至少剧情、音乐、画面、职业系统、经典玩法这方方面面,总有一两个方面值得体验或者重温。说白了,多数冲着移植手游而来的,都是端游玩家,这叫为情怀买单。好玩的手游,可以带你愉快地“飙车”,但是如果游戏太“重”,就很有可能“翻车”。端游在设计之初考虑到提高用户粘性的缘故,往往提供不同程度的内容来给用户选择,比如希望同时满足PVP、PVE、休闲等多种玩家的需求,这就导致系统相对都比较庞杂。这是一个比较核心且复杂的问题,涉及到游戏的核心玩法和主体内容设计。但是手游平台不同,在选择众多、生命周期短、节奏更快等情况下,手游的内容扩散得太开,就变成玩家在游戏中忙于奔命,为任务而任务;玩法设计过于重度,迫使玩家耗费大量精力,就会变成游戏在自嗨,玩家在痛苦。结论:当手游做到了像端游一样华丽,玩法还原出端游的味道,从模式上走出了一味的休闲、卡牌套路,让玩家在手游中也能获得深入体验,这是好事。但关键是目前的“端游式大作”,基本要求玩家像玩端游那样投入,却难以带来像端游那样持续的乐趣,这就尴尬了。过多的端游玩法堆积,最终也只会得到一个审美疲劳的结果,如何在端游原本的IP价值上做出与移动平台相结合的创新,为其认真做好优化,这才是玩家想要看到的。
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