11天梯分数段价格打到50场之后就故意输,把分数输了好吗

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《最佳阵容》网页版65服火爆开启爱情天梯&发生在重庆江津中山古镇的真实故事【本文仅供参考】
浮躁时代的爱情样本
爱情天梯的50年传奇
&&&&听说过发生在重庆江津区中山镇的“爱情天梯”故事的人,都会为故事当中那对互称“老妈子”和“小伙子”的姐弟恋人徐朝清、刘国江隐居深山50年的相濡以沫,尤其是“小伙子”刘国江倾尽一己之力、花费50年时间修成的“爱情天梯”所感动。而日“小伙子”刘国江的去世,使得这个延续了50年的爱情故事戛然而止。50年,在感情维持不了5年,甚至是5个月的现代人看来,简直是像一生那么漫长。在这漫长的50年当中,难道他们不觉得苦?不觉得闷?会不会吵架?会不会有一方曾经坚持不住,要放弃?要得到解答,就是到这个爱情故事的现场去,亲自爬一遍“爱情天梯”,也许能有所体会。
一个爱情经典的诞生
&&&&经过媒体的轮番宣传,关于“爱情天梯”的各种细节已经被挖掘出来。首先是它的被发现:2001年中秋,重庆渝北区一队户外旅行者赴四面山探险,在准备攀爬一座名叫“半坡头”的大山时,发现有一条显然是人工修筑的石阶通向山顶,石阶上有新鲜的打凿痕迹,还撒有防滑的泥沙。好奇的探险队员们顺着石阶爬上山,被从密林中突然钻出来的一对老人吓着了,还以为是野人。这对老人,就是故事的男女主人公徐朝清和刘国江,他们问队员们,“毛主席他老人家还好?”探险队将这个故事带下了山,并给刘国江修建的6000级阶梯起了一个煽情的名字:爱情天梯。
2002年,《重庆晨报》记者张娓率先以《躲进深山46年……》为题,报道了这个故事。2006年1月《重庆晚报》记者周立以《姐弟恋人隐居深山半个世纪:毛主席可好?》为题做了报道,使得这个故事引起了全国媒体的关注。媒体的关注点都集中在他们的爱情传奇上,也就在这一年,刘国江徐朝清夫妇被评为感动重庆十大人物,他们的故事被评为中国当代十大经典爱情故事,刘国江还第一次出了远门,到南京去参加江苏卫视的活动。
&&&&再就是他们相爱、私奔的经过:1942年,徐朝清16岁,刘国江6岁,徐朝清嫁到了高滩村的吴家。当地的风俗,让新娘子摸一下断了牙的孩子的牙床,新牙就会长出来,于是刘国江被带到了徐朝清面前,并且很不合礼数地咬住了新娘子的手指,久久不松开。“当时他才这么一点大”,徐朝清事后回忆起他们的第一次相遇。10年后的1952年,徐朝清26岁,刘国江16岁,徐朝清的丈夫去世,留下了4个孩子,徐朝清因为“克夫”,成了为夫家不容的寡妇。刘国江救了徐朝清落水的儿子,徐朝清对这个本来没有多少印象的少年充满了感激。之后,情愫暗生,“他还是多稀奇(喜欢)我的,不稀奇的话他走那里过他就不会看我。”徐朝清说。反对自然是激烈的,刘国江家人反对的理由是“人家岁数大,娃儿多”,徐朝清面对的闲言碎语就更多了。1956年2月,19岁的刘国江作出了一个大胆的决定,那就是带着29岁的徐朝清和4个孩子躲到深山里去。
&&&&关于他们上山的经过,《渭南日报》记者宗公平在报告文学《打望爱情天梯》中有这样一段演绎:他们是在山脚下的菩萨庙拜的天地,宣告从此“要光明正大地生活了”,刘国江更发下这样的誓言:“从今天开始,我要让她和孩子有饭吃。有我吃的,我就要让她和孩子吃得更好。如果只有一口饭,我宁肯饿着也要让她和孩子吃,我如果没有做到或者变心,请菩萨惩罚我,让我刘国江不得好……”“死”字没出口,就被徐朝清捂住了口。日后徐朝清在接受采访时,这样说道:“他都不嫌弃我,我怎么会嫌弃他?他都不嫌我大,我就不嫌他小。”
&&&&他们之后50年的相濡以沫,则被浓缩在“爱情天梯”这个闪光点上。6000级阶梯,上山第二年就开始修,历时50年,按刘国江生前接受采访时说的,“不是一开始就像现在这个路,是逐步逐步修出来的”,“每年每年就这样修”。即便到了古稀之年,他每年还要去修两次。难怪媒体会抓住这个闪光点不放,这确实表现了一个男人对一个女人的最大关怀和爱意。
亲历“爱情天梯”
&&&&虽然“爱情天梯”的故事仅凭言语的描述就足以感人,但如果不亲历现场,就不能体会到刘国江的伟大。是的,必须用这样一个词来形容他。1月10日,由《重庆晨报》的记者带路,记者奔赴江津中山镇,去探访故事中的女主人公徐朝清以及男主人公刘国江为她留下的6000级天梯。
&&&&在山脚下两位老人的三儿子刘明生的家里,我们见到了徐朝清老人。开始并没能马上认出她来,因为据同去的《重庆晨报》记者说,老伴刚去世时,老人伤心至极,不吃不睡,状态极差;但眼前所见的徐婆婆,神情安详,以82岁的高龄来说,皮肤状态属于极好,可以想见年轻时的神韵。当天刘明生家接待了两拨游客,有一拨是专程从重庆来爬爱情天梯的,有一个女游客问起“小伙子”去世的经过,婆婆已经能平静地跟他们讲述“小伙子”是如何半夜起来解手,如何一头栽在地上,她自己又如何赶下山找儿子。但是,在面对记者“爷爷对你好不好?”“想爷爷吗?”的问题时,婆婆的眼泪还是立刻夺眶而出。“我是想他呀,想得都过不得了。”而之前问她“和爷爷吵不吵嘴”时,婆婆还脸带娇羞神情地说:“有时候也闹,都是我不理他。”“我们从来不打架。”他们的儿子刘明生也说,他亲眼看到过父母最亲密的时候,就是你喂我一口,我喂你一口,两个人好得不得了。
&&&&在这个爱情故事中,感觉“小伙子”应该是付出更多的一个。这种感觉在攀爬“爱情天梯”时更为强烈。6000级阶梯,并不都是石阶,有些是在山崖上、土坡上顺势凿出来的;有些则是用碎石块、用石头凿出来的石条石片垒成;还有些是用几棵树木搭成,木头上都长满了厚厚的青苔。石阶凿得并不规整,有些只能容下一只脚,还有些是生生在近90度的峭壁上凿出,要手脚并用才能攀上去。在一段天梯边的峭壁上,刘国江还细心地凿出了可以扶手的浅窝,叫“手把窝”。开始攀爬时还想数数到底有多少级阶梯,但没多久就宣告放弃,因为需要专心攀爬,否则就会有危险。爬在这样的天梯上,可以想见,仅凭一把铁钎和锤子的刘国江当年该多么艰辛。
&&&&上山需要近一个小时,山顶上的阳坡地有一处房子,那就是刘国江所说他人生所做的两件大事之一了。房前菜地分畦列亩,绿油油的蔬菜长得正好;屋后坡地上种着玉米,已经枯干了;门前一道溪水流过,溪边一棵柚子树,水流潺潺,使这里显得不那么寂静。门锁着,门上贴着看不出年代的年画,画着昭君出塞,从画风判断可能是上世纪80年代的。但是檐下堆着的柚子、木块,土墙上挂着的种子,以及门边磨得很光滑、用石块托着的木条凳,让人感觉主人还在,只是刚走远而已。溪边还有几个蜂箱,这是手巧的刘国江养的,听说蜜蜂在刘国江去世前开始死去,要是有蜜蜂飞舞的话,简直活脱脱小龙女的隐居之所——确实有人把他们誉为现代版“神雕侠侣”。
&&&&爱情天梯的故事传出去之后,不断有人上山来看老人们,并在这里获得对爱情的新认识。重庆网友丫丫回忆她亲眼所见的老人们相处的细节,让她感动不已:“小伙子”从地里回来,“老妈子”赶紧打了一盆热气腾腾的水,说:“小伙子,你累了,快洗把脸吧!”“小伙子”却说:“老妈子,你每天在家里磨豆花,脸上都是汗,快洗下吧!”而刘国江在生前这样说过:“她岁数多点,要关心她,一家人你不关心那就没有情义了。”
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。最少5胜才能回本!英雄乱斗模式值得玩吗?
作者:兔玩整理来源:兔玩整理评论(0人参与)
  没有一点点征兆,暴雪今天忽然发布了新模式英雄乱斗。
  这是一个新乱斗模式,不过与之前的乱斗模式不同的是,英雄乱斗需要交纳一笔高达1000金币的入场券,并且使用自己牌库的卡牌组建一套标准模式卡组进行对战。
  英雄乱斗的对战规则和竞技场非常相似,最高获得12胜胜场,一旦输了三场就将直接结束比赛。一旦确定好卡组就不能中途更换。
  当然,英雄乱斗也能够获得很高的奖励,最高12胜的时候更是能获得50卡包+1100左右金币+1100左右奥术之尘+3金色传说卡牌。但是这个&高奖励&只是相对于高胜玩家而说是如此。
  首先我们先来总结一下现在已经公布的英雄乱斗的相关特点和细节。
英雄乱斗特点
  入场需要购买门票,门票价格60元人民币或者1000金币。
  必须使用自己牌库中卡牌组建出一套标准模式卡组,一旦确定则不能更改。
  取得12胜或者3负就结束,和竞技场一样,胜场越多奖励越高,反之则较少。
  高胜场和低胜场之间奖励差距非常大,高胜场奖励确实很丰厚。但是低胜场根本赚不回来本。
  英雄乱斗只持续一个酒馆乱斗的周期,占用普通乱斗模式的一周CD。也就是说,开启英雄乱斗的时候没有普通乱斗。
  设计师证实每个账号每周最多只能玩五次英雄乱斗。(除了主播,一般也没几个人手里握着5000金币或者300块钱一周砸进去吧)
高胜场容易吗?
  外服玩家做出了一张表格,从概率上下手,表现出各个胜利场数的玩家占比,也可以看做完全不看技术只看运气的情况下,你有多大几率获得多少胜场的概率。
  恩,不看不知道,一看挺心凉的,高胜玩家只会是极少数,绝大多数玩家胜率比较难看。
  (表格翻译:倒数第三行表示的是结束英雄乱斗的时候的胜场次数;倒数第二行表示该胜场次数下的玩家在总体玩家数量中的占比;倒数第一行表示该胜场数量的玩家在总体玩家中的大概位置,也能表示获得比该胜场数量更好的结果的几率)
  数据来源: [https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/3ezr1v/theoretical_arena_winrate_statistics/]
  我们可以看到,2胜是一个分水线,有50%的玩家将最多能得到两胜,而真正能得到12胜的玩家仅占总体的0.65%。
  也就是说,只有极少数的玩家能够得到诱惑满满的12胜奖励,而绝大多数玩家胜率非常堪忧。
  看完了胜场概率之后,我们再来了解一下各个胜场阶段能够获得的奖励价值。
英雄乱斗奖励多吗?
  是不是感觉心更凉了半截,占总体玩家数量50%的玩家只能获得3个以下的卡包,价值不超过300金币。对于一半的玩家而言,他们将会亏损700以上的金币。
  外服玩家提出了一种算法,100金=1个卡包=105尘。
  数据来源:[https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/3gp7nh/average_dust_per_pack_test_470_packs_analysed/]
  这里的奥术之尘换算数量是相对于基本没什么卡的新号而言的,对于卡牌基本齐全的非洲人老玩家而言,一个卡包很多时候只代表了40尘,偶尔开出紫卡或者橙卡能够获得更多。
  所以奥术之尘的意义实际上是比较大的,不过这里暂且按照这么分析。
  外服玩家根据这个算法方式,换算了各个胜场玩家能够获得的奖励的价值。
  经过计算,所有玩家综合起来的平均回报为759金币。
  如果想要靠英雄乱斗赚钱的话,最少要达到5胜才能持平自己花的门票钱。也就是说5胜之后才会开启赚钱之旅。
  达到9胜的时候奖励将会使得门票价值翻倍,而10胜之后因为金色传说卡牌的存在,奖励开始爆炸性的发展。
  但是总的来说50%的玩家只能拿到1-3卡包,血亏。85%左右的玩家将会面临亏本。真正能赚大钱的玩家只占总体玩家的1%~2%。
英雄乱斗好打吗?
  有些玩家也许会不信邪:我平时都是月初上传说的,用天梯卡组打对战的话完全不虚,对这个英雄乱斗当然也有相当的自信。
  但是我们换位思考一下,敢拿1000金币进来耗的人基本都是抱着这样的心态的,对自己的技术实力都非常自信&&毕竟新手没那么些钱也不舍得花那么多钱进来耗。
  也就是说,不光你是高手,你碰到的所有对手都基本全都是高手,尤其是有了较高胜场之后。类比于3级天梯,谁敢保证自己3级上传说的过程中仅输最多两场呢?天梯就算连输三场也能继续玩,这里总共输了3场之后就要再见了。
  太难了,也许你信心满满的进来,后来却发现自己止步2胜,成为给高胜玩家贡献门票的大军中的一员。仔细想想真的是难。
  珍惜自己的金币,毕竟对于绝大部分不可以每天刷三胜10金币的玩家而言,1000金币需要花半个月~一个月才能赚到。
英雄乱斗奖励机制被人诟病
  其实今天的英雄乱斗的消息一发布就引起了国服玩家的各种讨论,现在去贴吧论坛这些地方估计还能见到很多喷英雄乱斗的人。
  玩家们的喷点主要集中在两个方面:1,入场门槛太高了,1000金币得做几天40金币任务才能攒出来啊; &2,奖励太坑爹了,或者说是低胜奖励太坑爹了,对大部分玩家来说,想赚回本很难,而且很容易血亏。
  相比于竞技场来说,英雄乱斗一样的机制下,回报率简直低到吓人。众所周知,以前的竞技场基本是4胜回本,4胜的奖励才能达到1卡包+50金币以上;而现在的竞技场机制暗改之后,就算只有2胜也能得到1卡包+50金币,也就是说2胜左右起码就可以回本了。
  并且,竞技场150的门票钱,保底也是1个卡包+少量金币,顶多亏几十金币;如果某些时候出的不是金币而是奥术之尘,对于老玩家来说反而是已经赚了。
  但是英雄乱斗一旦亏的话可就不止这点了,想想花了1000金币进去,出来却只拿了1个卡包,害怕.AVI。
合理的机制之我见
  个人觉着,暴雪此次的乱斗奖励模式有问题,入场门槛也有问题。下面说一下我个人的意见,欢迎大家一起讨论提出自己的想法。
  我觉着首先应该降低门票价钱,我认为合适的价格应该是150-300。最高也不该超过300金币,否则太贵了就,大部分大家没有能力一次投进去。
  如果按照300金币的话,调整奖励价值,最高12胜获得10-15个卡包&&也非常赚了是吧,再加上适当的一些金币和奥术之尘奖励;并且有极大的几率或者12胜必定有一张金色橙卡。
  而保底奖励的话,我觉着可以设定为1包卡包,配上一定的奥术之尘以及金币奖励,3胜或4胜的时候奖励变为两卡包开始回本。
  甚至可以加上刺激性的彩蛋性质的奖励:任何胜率玩家都有可能获得金橙奖励,但是低胜场玩家获得的概率非常小,而胜场越多,获得金橙的概率则越大,12胜有较大几率获得或者稳定12胜一张金橙。
  这样的话,每次打开英雄乱斗的奖励的时候都是一场惊险刺激的体验,每次都是检验欧非的时候。高胜场玩家获得奖励高兴兴奋自不用言,这是他实力的回报;低胜场玩家偶尔获得的金橙奖励也会成为玩家社区的一段佳话。这容易产生玩家之间的互动交流,很具话题性,吸引更多实力不是特别强的玩家加入其中一试欧非,试炼一下自己的技术水平。
  如果是这样的机制的话,你是否比现在这样的英雄乱斗模式更有兴趣来参与呢?
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北京兔玩在线科技有限公司 版权所有最坑半藏有多坑?守望先锋玩家掉到了天梯1级
作者:EmanrahC
活动投稿,作者 EmanrahC,未经授权请勿转载!
前言:在大部分玩家都热衷于提高天梯等级时,也有一小部分玩家反其道而行之——他们的目标是掉到天梯最低分段。有一名使用的玩家花费了数月的努力做到了,他成功掉到了1级以下。在接受Kotaku的采访时,该玩家表示“真正的的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败”。
在掉分的过程中,该玩家毫无疑问是“坑”了不少队友。有人批判他的行为影响了其他玩家的体验;有人觉得他在用自己的方式体验游戏,所以无可厚非。大家的看法是怎么样的呢?不妨在评论区留言一起探讨一下。
在《》的竞技模式中,是有可能掉到0分段的。ID为“培根图腾”的玩家戴尔·布朗知道这一点,因为他做到了。但这里有个警示:需要花费神TM多的努力。
《守望先锋》第一赛季的竞技模式匹配分基于玩家的胜负和个人表现,每一名玩家都会得到1至100之间的一个初始分数。大多数玩家处于40至50之间,也就是所谓的中间段。当然,没有人会对自己的分数满足,人们总想升到更高段位,沉浸在虚拟数字带来的成就感之中。当然,也有一些人例外。
戴尔·“培根图腾”·布朗和其他的一些零零散散的玩家想要知道上分的另一面,他们梦寐以求的是掉到天坑的底部,哪怕因此会得罪一大帮子人。
“在我得到匹配分之后的一天,”采访中,戴尔告诉我,“我脑洞大开:一般的玩家会在Twitch上开直播炫耀,而所有人都会自然而然地去关注那些高分段大神。但我很好奇:如果我掉到了坑底会发生什么?我想我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。”
“我不是特别擅长FPS游戏,让我试试看我能坑到什么程度吧。”
就这样,故事开始了。戴尔只选半藏,主要是因为他想嘲讽那些因为喜欢巨龙而秒选半藏,没有真正为队伍做出贡献的玩家。在输了一次又一次的比赛之后,他掉段了。他用Twitch Stream来记录自己掉段的全过程,还贴到了SomethingAwful论坛上。
“40多分的玩家要远比那些更低分段的玩家愿意去尝试获得胜利以及进行团队协作,因为他们可能和我一样,是那种赢了几盘但输得更多的玩家。”戴尔·布朗说道,“然后我掉到了30分段,在这个段位里还有一些抱着隐约希望在努力的玩家。”
在守望先锋第一赛季上分绝对不是一帆风顺的体验。在付出大量辛勤的努力之后,你可以缓慢而痛苦地涨个一小段分,但如果你连跪几把,排位分狂掉几乎是不可避免的。归根结底,匹配系统还是试图平衡,理论上玩家应当在某一数字附近上下浮动,然而暴雪并没有让这个设计变得特别明显。根据布朗的观察,匹配系统在玩家的伤口上撒盐,让他们愤懑不平。
“在35分左右,我遇到了这世界上最暴躁的人。”布朗说,“这些人从28分到35分都有,他们觉得自己的分数应当更高,但他们真的很菜,有些人遇到了非常恐怖的连跪。”
2级的半藏?什么鬼!
开大一个人都没杀,去你喵的
培根图腾 去你喵的鬼!
一些特别愤怒的玩家的回应,使得布朗的半藏变成了一个梗。“有些人在游戏里(聊天框打字)把半藏拼错了,一遍遍地输入:‘不要半葬,半葬换。’”布朗告诉我,“到了最后他们会开麦对我喊:‘半藏你[哔—]赶紧给老子换。’”
就这样,半葬诞生了。从此以后,每当别人叫他换英雄,或者问一些不那么尖锐的问题,比如为什么他匹配分低的吓人,布朗只用回一句话:“我半葬。”(i hanjo)
坑底有多深?
《守望先锋》的匹配系统的本意是让玩家遇到“旗鼓相当的对手”,显然这会造成一个匹配分数的上限,而布朗发现匹配分数也存在下限。
“我在18分的时候基本上掉到底了。”布朗说,“就算在那个分段我还是一直在选半藏,然后我的队伍会理所当然地输掉,因为我选了半藏,或者因为我不肯换英雄而沉浸在狂怒之中。”
此时,布朗的掉段大业遇到了瓶颈期。“在这个分数段上的玩家太少了,我经常得到弱势玩家保护奖励。”他说,“我会和25分左右的玩家匹配到一起,对抗另一些25分左右的玩家,但因为有弱势玩家保护奖励,我赢一场就会涨0.75到1.5的匹配分。”
在第一赛季,经常有玩家抱怨赢一场涨不了多少,输一场就会掉整整一分,甚至更多。布朗嘻嘻一笑,告诉我他遇到了截然相反的难题。
布朗此时遇到的玩家身上存在着两种截然相反的特质:一方面他们菜的吓人,另一方面因为他们在玩竞技模式,所以他们也惊人地认真。他们会唾弃那个傻[哔—]半藏,对他大声咒骂和尖叫,尽管他们本身,而不是半藏,才是造成了他们死亡(以及分低)的原因。
“他们已经坑的不能再坑了,但就是完全不承认。”布朗说,“我在比赛中看到过不会飞的法鸡,用榴弹炸自己的,还有不知道怎么开火的小美。每一个黑百合都让我觉得自己是全世界最强的狙击手。”
“那段时间我把自己逼得真狠。”
为了让他的连败保持下去,布朗想尽办法封印自己的实力:“那段时间我把自己逼得真狠啊,”他说,“我把电脑的显示分辨率调低,设定了30fps的帧数上限,然后在电脑性能设置中把一切调到最低,来保证我的反应缓慢迟钝到恐怖的程度。”
尽管如此,布朗还是不够弱,所以他寻求了场外援助。他开始留意那些世界上其他的正在追求低分的玩家,也帮助了SomethingAwful论坛的某些成员一起掉分。“这些人充满了我的战网好友列表。”布朗说,“如果暴雪有一天想要把低端玩家清理出去,看一下我的好友列表就够了。”
自然地,他碰到了一些让人印象深刻的狠角色。
“我的好友列表里有一个把我打到1分的玩家。”布朗说,“他的名字叫做‘最烂死神’。在我开始掉段大业前的两周他就已经开始这么做了,我只能算是他的一名后继者,而且他远比我更加的具有敌意:‘我已经是全世界最烂的死神了,我居然还打败了你,什么鬼?’我发现他是一名RP(角色扮演)玩家,全心全意地投入到‘最烂死神’这个角色中去。我觉得他在这方面称得上是一名典范。”
你可能会认为布朗是个和“最烂死神”一样的混蛋,把自己的快乐建立在他人的痛苦之上,但布朗自己却不这么认为:“(最烂)死神是个嘲讽帝,他会用各种侮辱性的称呼来鄙视你。我只会对着你的头射箭。”
不是每一名布朗的“自杀小队”成员都是“最烂死神”这种混球。一名巴西玩家只是一声不吭地玩游戏,还有一个韩国玩家也是这样,尽管一言不发却始终盘踞在1分。
另一些玩家和布朗的三观更加接近。“(我的两个朋友)和我一样,是山寨英雄名字计划的一部分。他们的黑百合叫黑白合,猎空叫做猎地。”
半葬,黑白合和猎地,这世界上还有比这更完美的队伍吗?
花了几个月的时间后,布朗成功地把自己的匹配分数降到1分,后来又跌到了更低。暴雪显然没有预料到如此执着于追寻失败的玩家,所以布朗没有得到一个闪亮的0分,而是被重置到了1分。
在低分段系统的崩溃上,布朗还做出了别的发现。比方说,因为1-10分的玩家实在是太少了,布朗经常和比自己分数高得多的玩家一起组队,但这些玩家并没有因为自己遭遇到的麻烦而得到补偿:“弱势玩家保护是如此严酷,以至于那些赢了我的玩家玩了20分钟只能得到区区5XP。”
还有一些玩家指责布朗是“刷分者”,也就是说,刻意压低等级的玩家和高等级的玩家组队后,那些50分、60分的玩家会匹配到20分、30分的玩家,从而轻松取得胜利。
尽管布朗触怒了别人,并且确实达到了坑底,他却声称自己从未在寻找各种方法,花式输掉比赛这件事上感到过无聊。
“你可以随意地作死,用不同的方式输掉。”他告诉我,“对我而言,乐趣在于可以知道自己能把敌方队伍逼得多狠,然后输掉比赛。我们可以把车推到终点前的一点点,在最后时刻不去管它,这样看上去我们没有在刻意输掉比赛。”
“记得上周二我一不小心赢了一场,然后我们只能再花费8个小时把匹配分降到1分。”他补充说。
无尽的掉段
暴雪在第二赛季对整个竞技模式的匹配系统做了许多大改(将在9月初上线),像“刷分者”这样的行为很有可能被整治。尽管匹配分被改成了1-5000并且分段,而且禁止和距离自己分数相差太多的玩家组队,布朗表示,他会在第二赛季将自己的半葬式掉段行为艺术坚持到底。
“我肯定会在第二赛季继续这么玩,第三赛季就说不准了。”布朗说到,并解释说假如第三赛季在圣诞节左右开始,他有可能会因为工作太忙,没时间在《守望先锋》里耍这些花招。“当然这要建立在我在掉段的过程中没有被封号的前提下,我每个月至少被举报一次。”
考虑到他的行为和处境如此疯狂,我问了布朗他是不是认为暴雪知道他的存在。“我已经向暴雪介绍过自己了。”他回应说,“在我掉到1分的那个晚上,我在推特上发了截图并@了暴雪的官方账号。其他人回复了我的推特,80%的回复认为我应该被封号。大部分人是理解不了我的半葬式幽默的。如果你匹配到了我的半藏,你一定做错了些什么。”
“大部分人是理解不了我的半葬式幽默的。如果你匹配到了我的半藏,你一定做错了些什么。”
不出意外的话,布朗和他的小伙伴们还没有被封号。这对他而言是个好兆头。一些愤怒的对手问过布朗他是不是想要在游戏中获得一些明确的奖励,但这并不是他所追求的。如果能在半藏的语音中加上“我半葬”自然不错,但这与他的计划无关。布朗说,他只是想完成一场“低端玩家观光旅行”。
“我已经到了这场游戏的末期了,”他说,“我正在享受我的End Game。有时候别人看到我就退:‘卧槽,是半葬。我玩得真烂。’”
或许布朗是对那些过分执着于虚拟数字的玩家的一种批判,又或者他只是一个喜欢嘲弄别人的混蛋。更有可能,他两者皆是。有时候,人们应当学会仅仅去欣赏某一时刻的奇妙,哪怕自己的分数并没有上升。
“他们感到自己被羞辱了。”布朗补充到,“我希望更多人能接受‘我半葬’式的思考方式。真正的胜利源自于享受比赛,而不是取胜或者失败。无论你的屏幕左下角出现了什么字,真正重要的是,你有没有享受游戏本身。”
(原文来源Kotaku,记者Nathan Grayson。翻译:EmanrahC。)&如果您希望看到更有趣,更专业,更好玩,更深度的内容,或是想要欣赏自己的投稿大作。请扫下列二维码下载爱玩APP,订阅我们的《百万投稿每日精选》!
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