《英雄联盟》我最喜欢死歌,死歌出法穿和帽子,不出鞋子,六神装加法术延时之力药水法术id1300的魔法伤害,27秒一

你正在使用的浏览器版本过低,将不能正常浏览和使用知乎。相关解答一:LOL死歌是什么英雄 四阿哥(死歌)的 Q很凶猛~单人的话双倍伤害~冷却才0.5秒~ 那个圈我忘了是W还是E了~费蓝挺狠但是输出确实给力~ 减速墙追杀和逃命必备~没突击技能一般撞强了追不到(跑不了)你 大招是个灰常猥琐的技能,看哪里残血或者拼的时候就摇大~ 我朋友上次6级四阿哥一个大直接升8级~三杀呀~木天理呀~相关解答二:lol克死歌的英雄有哪些?? 其实每一个版本的都会有几个比较OP的英雄.那几个英雄里面随便一个都能压死歌.但是你也可以说是理解错误了.克不克这个东西.要看个人的操作和意识.最后还要看大家的基本功.最后才看装备.死歌这个英雄到了后期基本没力的.除非送的太多吧.和死歌对线的英雄我建议你使用爆发型的法师.例如:鱼人菲兹(E,0.5秒的无敌)黑暗之女之类的.或者天生基本有个护盾.或者有逃跑或者有什么零点几秒无敌的英雄.例如:恶魔小丑(Q的隐身,R的分身时的无敌,死歌开大读秒的最后时刻一个R无压力了)瑞文,慎.若克萨斯之手,男枪,女警,EZ都能压着他.不过最后还是要靠你自己的技术.相关解答三:什么英雄克制死歌 死歌作为一个持续贴脸型输出
他需要贴近地方英雄达到最大输出伤害因此死歌的问题弱点就存在了他怕那种强行开团秒人的英雄比如 刀锋之影(法师的噩梦啊)、卡萨丁、小鱼人、劫。。等等这些一套连能给死歌带走的英雄谢谢楼主望楼主新年快乐相关解答四:英雄联盟死歌怎么玩? 1 英雄数据生命值:390 (+75 每等级)(1740 等级18)魔法值:270 (+61 每等级)(1368 等级18)移动速度:310护甲值:11 (+3.5 每等级)(74 等级18)魔抗:30(+0 每等级)暴击:1.75 (+0.25 每等级)(6.25 等级18)生命恢复:1.1 (+0.11 每等级)(3.08 等级18)法力恢复:0.8 (+0.08 每等级)(2.24 等级18)攻击距离:4502 英雄技能被动技能: 死亡挑衅
死亡后卡尔萨斯进入灵体状态,不能移动,可以继续施法,持续8秒褒贬不一的被动技能。貌似很好用,在死后8秒确实可以做很多事,听起来很美。但不要因为这个技能玩死歌的玩家们就不珍惜生命,随便冲入敌阵。死几次后你的装备和等级也就和别人拉开了差距,你的威慑必然小了很多,也就失去了死歌的重要意义。所以我对这个技能的理解是用处不大。Q: 荒芜 在卡尔萨斯指定的位置生成一个标记,0.5秒后对附近的每个敌人造成魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。这个技能可谓是死歌的灵魂技能,对1个目标的双倍伤害和约等于零的CD是关键所在。对英雄的追杀、早期补兵,都起到了非常关键的作用。后期法伤上来后,炸起来那个疼啊。多配合W来使用,被抓的英雄会非常无奈的倒下。W: 痛苦之墙 在目标地点制造一堵痛苦之墙,穿越此墙的敌人会被减速,并削减护甲和魔法抗性,debuff持续5秒,痛苦之墙持续7秒神技!!减速、护甲和魔抗,Debuff时间长,墙本身存在时间更长。又一个核心技能,很好的团控、追杀和反追杀技能。5级升满基本可以说,对方不动了!E: 污染 卡尔萨斯偷取受害者的法力,每杀死一个单位恢复法力值;主动释放会在卡尔萨斯身边制造一片灵魂禁区,对进入其中的敌人造成伤害,但会迅速消耗卡尔萨斯的法力不错的辅助技能。首先说被动,早期我一般都会先加一点,保证续航能力,补刀好的死歌是不少蓝的!再说主动,5级升满并且法伤起来后是很恐怖的AOE技能。不过“5级升满”和“法伤”都是前提,所以注定它是一个后期技能。注意,此技能耗蓝如流水,不要随便开。R: 死亡安魂曲
3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成伤害(无视距离)死歌最让人记忆犹新的技能,就像宙斯大,DOTA很不幸的是没有AP这个属性,所以死歌大必然猛过宙斯大!前期当然是用来补人头,后期可以选择恰当时机来放,具体时机见下文。3 死歌的定位死歌的血量在法师里还是不错的,也仅限于法师,到了后期被人贴上依然是脆皮一个。其次,由于W技能存在,使死歌成为了一个非常强大的团队控制,时机把握好了,同时减速3到4人的情景很平常,5人全中也不是不可能。这样在这5秒中你的队伍拥有了绝对的优势。最后死歌的DPS也不可忽视,当然前提是你前期打的好,不然你的Q和E打上去就像是在挠痒痒。所以我给死歌的定位是控制加DPS,顺风局DPS大于控制,逆风局控制大于DPS。当然,这也要看你的队伍配置。但是谁会嫌控制多呢?4 符文和召唤技能我的选择是固定AP和法穿符文,死歌的前期非常非常重要,所以早期的一点点优势会带给你丰厚的回报。也许有些人会嫌死歌大CD太长,我要说的是死歌不是只靠大混的,Q和W配合好绝对足够犀利的,所以CD符文我没有选择。召唤技能首选是闪现,闪现配合W或者E都是很精彩的。必要时还可以逃命,不二选择。至于第2个召......余下全文>>相关解答五:死歌克制哪些英雄 死歌是典型的后期英雄,靠装备压人,靠大招捡人头拉开稜钱优势,靠团战恶心人,不怕被卖,死歌团战属于自己卖自己的英雄。越到后期越猛,前期线上真心不给力!相关解答六:英雄联盟死歌打野 死歌打野就是先e开一堵门减野怪魔抗,卡在bug点(就是那种野怪打不到你,你打得到野怪的点,具体的你可以去看下miss视频,不会卡的话就多带几瓶血)上,一直q q q,别一直开e。新版打野装是打野回蓝的,刚好抵消掉q的消耗,记得先打死小怪,再打大的,死歌q对单个目标的伤害有加成。死歌线上是很难gank的,你主要是一直刷自己区的野怪发育或者队友回家的时候帮他守下塔,看队友打起来了,看情况开大。一定要出冰杖。你主要是后期打团,可以出杀人书,你只在野区发育是不容易死的,而大又很容易混助攻人头。记住你打野主要是刷野发育,补线,大招支援,后期打团。非主流打野推荐老鼠,可以去看小漠的国服第一打野老鼠视频相关解答七:英雄联盟比赛能用死歌吗? 可以的 排位赛会两边各ban三个英雄就是禁止使用一般情况现在排位赛不ban死歌了 因为死歌在稍微高端局里起不来索拉卡完克死歌现在排位赛多ban 上单慎 打野小丑 龙龟 中单卡萨丁 有时候也ban狐狸莫甘娜等 看自己队员情况相关解答八:英雄联盟死歌技能 20分被动:死亡契约:在死亡时,卡尔萨斯会化为一个灵体,以继续释放技能,持续七秒。Q:荒芜:卡尔萨斯在指定地点释放一个印记,0.5秒后对周围敌人造成伤害。W:痛苦之墙:卡尔萨斯制造一道吸取能量的可穿越屏障。任何穿越屏障的敌人都会被暂时减少巨幅移动速度和魔法抗性。E:污染:卡尔萨斯被动地盗取受害者的能量,每次击杀单位都会回复法力值。主动释放时,卡尔萨斯会将自己笼罩在他猎物的灵魂中,对范围内敌人造成伤害,但会快速消耗卡尔萨斯的法力值。R:安魂曲:3秒吟唱之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成魔法伤害。看我打的那么累的份上,一定要采纳!!相关解答九:英雄联盟死歌,什么装备好? 极限法伤流:出门蓝水晶2红,优先出鞋子和女神之泪,然后帽子最后4天使1帽子1鞋,本人不推荐
输出要看的是生存+伤害+走位
极限法伤死歌就算是带重生传送伤害是高但是输出根本不行,你要说有被动的话可是你死的时候哪里有傻子会站在那给你Q和E啊?早就闪现神马的到处乱飞了,这种死歌只有打脆皮给力所以对面脆皮多才可以这样,后期一个大就一半血。
比较主流的:也是蓝水晶2红出门(补刀没信心的可以390回蓝棒出门)然后女神之泪和草鞋 中期可以先帽子和冰仗后期在天使,对面法抗上150多的话就法穿仗
100的话就深渊
鞋子推荐出法师鞋
坦克流:这是一种新玩法,本人还在尝试。
死歌怕被抓
死歌比的是补刀你的Q是补兵的神技
有时间来找我一起撸英雄联盟相关解答十:英雄联盟怎么防死歌的大? 鱼人起跳,剑圣冥想,莫甘娜、首领、四哥、野兽之灵、亡灵勇士、等撑盾,轮子妈、梦魇反技能。各种能抗,也有何种技能回血,召唤师技能回血。实在要百分百防住,OK,买中亚沙漏,看见红光,算好时间开沙漏扛就是。女妖面纱没被破掉也能抗。百度搜索“就爱阅读”,专业资料,生活学习,尽在就爱阅读网,您的在线图书馆
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LOL英雄联盟S6死歌出装打法详解 一秒千伤你敢信
一.死歌自身属性分析
1.死歌前期能力较弱,Q技能是主要输出技能,非常考验预判,如果敌人走位比较好则可以不断躲避你的Q伤害,甚至在你Q的后摇期间直接跟你拼一套技能爆发。死歌基础生命值很低很脆,吃了一套技能爆发后被迫离开兵线回泉水回复状态。在前期死歌需要猥琐刷线发育,抓住敌人走位失误或者平A后摇的期间再用Q消耗。
2.死歌的刷线能力极强,E技能主动释放可以迅速清完一波兵。并且Q技能是AOE伤害,前期如果消耗太多次的话容易把兵线推太过去导致自己被gank.
3.死歌自身没有位移,因此特别惧怕硬控。在前期兵线的处理要非常注意,一旦兵线太过去了会被打野gank,你自己又没位移一旦被软控或者硬控黏住了就是必死无疑。由于其没位移的特性在团战中死歌在冲的时候要非常注意,一旦遇到莫甘娜这类主动先手的控制技能把你死死定住那你就无法造成最高输出。
4.死歌是个很能混的英雄,在前期线上只要不出现太大的劣势,稳住刷线发育。到了六级后要多关注小地图,大招可以用于先手释放支援队友(不过这种情况你会拿不到人头拖慢发育)也可以选择在双方火拼后都残血的时候一个大招收割掉对面的残血,也许在不经意间你还能收掉一个残血的打野于无形之中。你不必担心对线期的一些压力,到了六级后通过两分钟一次的大招慢慢混起来就行。
5.死歌是公认的团战最强法师,核心的就是他的被动和E技能的配合。在团战中找到一个人多的地方早点&送死&,尽量死在人群之中,配合一些团控型的英雄(猴子,木木等)让他们被锁在圈子里不能出来。死歌死后7秒可以无限输出(技能冷却还是要计算的)。我们大致计算一下到了后期你600的法强,仅仅在死亡的7秒内就能造成(110+600*0.2)&7=1750点魔法伤害!再计算一下你每次Q的伤害120+0.3*600=300的伤害,单体命中还能翻倍,大招造成550+600*0.6=910点魔法伤害,加在一起就几乎3000+的魔法伤害!这么高的AOE伤害是绝大部分法师都无法比拟的,并且死歌不同于他们,他的输出环境更稳定(死后无敌),在敌人不经意间就可以造成毁灭性的伤害。
二.同类法师对比:
我们就拿最典型的两位强力的法师虚空先知马尔扎哈和虚空之眼维克兹作比较。
死歌在前期能力远不如维克兹和马尔扎哈,先手能力也是他们略胜一筹。但是同样造成恐怖的团战伤害,死歌的输出环境更稳定,同时打的更多是持续输出以及大招的爆发来收割,这就避免了前两种英雄遇到的一个严重的问题:一旦一套技能甩完之后没有把目标瞬间击杀,那就会进入很长时间的空档期,并且同样都是没位移,维克兹和马尔扎哈核心技能都需要持续施法,一旦被打断后会出现很长的空档期甚至直接被击杀。而死歌在团战中唯一需要注意的就是死亡的位置,一个好的位置触发的圈子基本你就可以喝口水抽支烟偶尔砸两个Q等待五杀了,即使有漏网之鱼一个大招也能瞬间收掉人头。
三,打法配置:
天赋带冥火之触这是毋庸置疑的,很简单的道理,你根本没有所谓的技能连招,只是靠Q技能远距离抓住敌人的失误造成双倍伤害来消耗,所以相比于雷霆来说冥火更容易触发并且伤害也不低于雷霆。
符文还是选择中单AP标准配置,红色法强,蓝色魔抗,黄色护甲,精华法强。在前期死歌的任务是发育,用平A和Q夹杂着补兵,在前期你本来生命值就低,你必须要带双抗才能保证安稳的发育而不被频繁的消耗,
这个三件套的选择率较高,并且胜率最高。
首先第一件时光肯定是毫无争议的,死歌前期需要较长的发育期,时光提供的成长属性可以契合他发育的属性不断提升他的属性。第二件肯定出沙漏,死歌开了E后开沙漏仍然能触发,在关键时候被突进赶紧开E+金身,敌人无法对你造成伤害,再呆在你身边会受到大量伤害。第三件之所以选择大帽子不选择法穿因为死歌在团战中还是以输出为主,并且大招的收益也很高,帽子提供的高额法强可以提升你大招的伤害让你收割以及伤害能力更强。
出完这套小装备后提供的属性:120+100+120+340*0.3=442法强 300生命值以及400法力值
:冰杖能造成大范围的减速,同时提供较高的法强和生命值,配合金身以及你的被动可以黏住敌人防止他们逃跑,同时能造成更多伤害,让你在团战中能生存更久。
:法穿棒提供70法强以及35%的穿透,在前面几件装备出完之后最后可以补一件法穿棒最大化你的输出。
:鞋子无疑首选法穿鞋。死歌不需要亲自赶过去支援队友,更多是用技能来支援,并且大招的特殊收割人头的效果法穿的效果非常明显,能防止出现&放完大招还有一丝血&的问题出现。
前期打法:
死歌在前期需要稳健发育,一旦遇到一些喜欢搞事的中单发育就会被抑制甚至直接被单吃:
妖姬、劫、潘森:这类刺客英雄有极高的技能输出,配合雷霆能瞬间打出一套高爆发,而死歌这么脆的身板一旦前期被消耗到一波基本就是半血,必须要吃补给品回复状态,CD完毕后再来一两波爆发的话胡强行把死歌逼退兵线,在对线他们的时候你必须迅速把线推过去后尽量靠近防御塔,和他们对线的时候你在兵线上混得越久你的生存威胁就越大。
除此以外卡牌、辛德拉、拉克丝这类有远程控制技能以及爆发伤害的英雄,一旦控制技能扔中死歌后打一套爆发死歌也扛不住,但是他们相比于前一类英雄来说还是需要稳定发育的,前期他们没位移如果敢直接上来砸技能控你的话就叫打野英雄从后绕后来支援,尤其是卡牌这类,一旦黄牌使用掉晕不住人后基本就是待宰的羔羊了。
死歌前期没有什么稳定的硬控,唯一的控制也只有W的软控,但是这个技能几乎是作为你唯一的保命技能来使用,这个减速效果可以在敌方打野赶过来的时候用W断路后逃生。
或者W技能也是在我方打野过来的时候直接在敌人身后开W断后路,强迫敌人用闪现逃生。
前期核心目标就是刷线发育,出了时光后观察小地图多用大招去收人头,不要指望在线上能把对面死死压住,就算你压住了大爷来了也是一波回到解放前。
在团战中死歌不能盲目冲上去,前面提到来个莫甘娜什么的你就懵逼了,一旦被限制位移后直接原地击杀死歌,基本团战就输一半了----敌人完全可以不进入你的圈子,在外面绕走位躲你Q打。所以在团战中要想能最好的输出,有个很脏的套路就是带着塔姆、莫甘娜这类英雄,莫甘娜的话给你E之后你就可以直接冲上去(当然也要计算一下E的护盾伤害值如果护盾被打破了照样会被控制),此外蛤蟆的脏科技就是把死歌吞下去后周围可以带着死歌E的圈子,给人造成的错觉就是蛤蟆拥有了死歌的E技能效果,蛤蟆自身超高的血量以及超厚的护盾,在吞下死歌后可以追着敌人到处跑,相当于带着死歌移动输出,并且这个时候死歌的输出环境更加稳定,在肚子里几乎就是无敌的状态,这个套路特别脏,可以多加尝试
Q:死歌如何在团战中打出最高输出?
A:大招的使用分情况来说。第一种情况是在团战一触即发的情况下如果你有冰杖就直接开大招,除非有女妖,金身或者抵挡技能的护盾以外都能在团战开始前就造成大量AOE伤害,而且还有冰杖附带的高额减速效果,这个时候可以让队友直接先手开团,在敌人全部被控制住的情况下你慢悠悠的走进去再造成高额的伤害和减速死死黏住低人。
第二种是在队友开团的情况下直接进去输出,尽量在人群中被集火秒掉,在被动触发的7秒内多打出几次Q的伤害(敌人被你的E减速到后用W减魔抗减速来保证Q的命中率以及你伤害的提升),要想打出大招最高的伤害你千万不能忽略W技能的妙用,W穿过的单位不仅会减移速还会减魔抗,再配合你的法穿以及深渊这类装备可以最大程度降低敌人的魔抗,保证E和大招打出最高的输出、。
Q:死歌的操作难度有哪些?上手难度怎么样?
A:通过前面的介绍我们可以知道,死歌上手难度比较高。由于其没位移的特性以及Q技能容错率低的特性,死歌非常考验技能的预判以及走位。此外,由于你大招的伤害已经被固定,你还要大致能计算大招的伤害能不能杀死目标(有没有治疗,魔抗大致多少),一旦大招释放没有收割到人头你就会陷入长达2分钟的空档期,这个空档期即使敌人五个都是残血你也无法收割,这就很尴尬了。并且在团战中能不能打出最高输出完全取决于你死亡的位置好坏,你需要多加练习才能掌握好一个合适的位置来触发被动打出最高伤害,这种种都考验了一个死歌玩得好坏。会玩的死歌团战中输出恐怖,不会玩的死歌团战先死结果其他敌人全部绕开转移战局。
死歌是一个很强大的团战英雄,无解的AOE和软控相互叠加,死了都能输出,你想体验一秒千伤的快感吗?Copyright &
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