类似战地4fps显示1的FPS类游戏受欢迎度现在能有多高

《战地1》免费B测PC版各等级画质对比 最低画质能玩吗?_游侠网 Ali213.net
《战地1》免费B测PC版各等级画质对比 最低画质能玩吗?
【游侠导读】近日,国外油管播客Candyland又为我们带来了最新的《战地1(Battlefield 1)》B测PC版的高低画质对比视频,相信很多人的电脑都无法达到游戏的最高画质要求,但游戏的中等画质和低画质能否满足我们的视觉要求呢?那就看看下面的这个对比视频吧。
  《(Battlefield 1)》在上月31号开启的免费B测,相信很多玩家已经体验到了,游戏更加逼真的画质,结合广阔战场环境,确实非常震撼。但游戏的具体的高低画质如何呢?各等级的画质差别明显吗?近日,国外油管播客Candyland又为我们带来了最新的《战地1》B测PC版的高低画质对比视频:
  通过视频,我们可以看出,整体的游戏画质差别还不算那么明显,即使你的电脑只能满足游戏最低画质的要求,但在视频中我们可以看出最低画质的表现也是非常到位的。(注:Low低画质、Medium中等画质、Ultra最高画质)
  具体来看,游戏的最高画质和中等画质差别还不算明显。在游戏的最低画质方面,游戏在部分场景中显示出了较为强烈的边缘锯齿和场景材质的简化(这点小编深有体会,小编的电脑只能开到中等画质,在尝试开了最低画质之后,游戏的画质差距还是有些大的,特别是在城镇场景中,但其实在激烈的战斗中游戏的画质表现,往往会被忽略)。
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Battlefield 1
制作公司:EA DICE
发行公司:EA
游戏平台:PC&PS4&XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
语言版本:中文,英文
发售日期:
游侠点评:
标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平射击动作
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有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找到了村庄,第一次挖到绿宝石的那种兴奋感,建造了第一间土房子,不怎么美观,却有无限的成就感。在水里与小白战斗,第一次去地狱,第一次挖到了石英,第一次找到了地狱堡垒,惹怒了猪人,狼狈的逃回家的那种惊险感,第一把附魔武器,第一瓶药水,第一次与凋零战斗。第一次找到了末地,艰难的击杀的末影龙的那种成就感,跳入了虚空,看着长长的末终之诗,点击了跳过....我们为了这个游戏投入的太多太多了,自己亲眼看到自己的第一条狗被杀掉(我第一次给它做了坟墓,并且在那守了好几天。)第一次挖到了基岩。建造了自己的第一座别墅,毫不犹豫的舍弃掉了土房子,知道了服务器,在体验了各种各样的mod之后,回到了自己第一个存档,落日了,看着夕阳缓缓落下,月亮悄然升起,怪物们出动了,回过头。看见了我们宏伟的建筑,一身的钻石套让你不再有了成就感,回头,看着自己第一间小土房,有了莫名的感动,那根火把还是插在墙上,周围还有苦力怕炸的弹坑 ,回到了土房,里面还是那样,没有改变,一切是那么的怀念。删了存档,创造了新的世界,看着一望无际的草原,方形的太阳不再让你觉得奇怪,看着自己一无所有,只有自己和这些生物群落。 呐,继续奔跑吧。我一直想还原我第一次玩MC的那种无知感,什么都是新鲜的,当你再一次的杀了龙,没有了第一次的那种成就感,我们...回不去了。mod是很好,但是大大改变了原版生存的那种原汁原味(这里不是指mod不好)。认真的看了完末终之诗的翻译,静静地想了许多,为了建造别墅,砍伐了很多树木,一箱子的钻石,却有的莫名的无趣。 ——这是我的世界,是我们的世界,我们在这个平凡的世界里,成就了这些不平凡的事物,这是MC。——Minecraft,永不磨灭。 ——致,我们玩过的MC
我爱 鸣人爱我 么么哒%D%A经验随我而来随我而去~%D%A樱向刚从执行任务回来的炫耀着:“我最最最喜欢的不仅当上了,带领全村人奔小康,而且还和我......(一脸甜蜜,自我陶醉)现在,我已经是火影夫人了......” %D%A    井野打断了小樱的话:“不可能,我才出去两个星期,怎么会有这么大的变故?” %D%A    小樱接着沮丧地说:“唉,可惜我妈妈把被子一掀,就什么都没有了~~~” %D%A    井野舒了一口气(还好是梦啊,要不真得会把井野吓出心脏病的)
我爱 鸣人爱我 么么哒%D%A经验随我而来随我而去~%D%A樱向刚从执行任务回来的炫耀着:“我最最最喜欢的不仅当上了,带领全村人奔小康,而且还和我......(一脸甜蜜,自我陶醉)现在,我已经是火影夫人了......” %D%A    井野打断了小樱的话:“不可能,我才出去两个星期,怎么会有这么大的变故?” %D%A    小樱接着沮丧地说:“唉,可惜我妈妈把被子一掀,就什么都没有了~~~” %D%A    井野舒了一口气(还好是梦啊,要不真得会把井野吓出心脏病的)
侠盗猎车:圣安地列斯  侠盗猎车历代自由度都非常高,尤其是圣安地利斯,就算是侠盗猎车4的可玩性也没有圣安地列斯那么高,游戏的配置很低,可以打很多有趣的MOD,同时期待GTA5!
正当防卫2  名字不怎么霸气,可却是十足的神作  容量只有3G左右,可打一些MOD,让游戏更加有乐趣  比如炸弹威力变之类的,自由度非常高,电脑里通关一直没删的游戏
破坏者  相信这款知道的人不多  发行自2009年,自由度略高,不过因当时电脑配置不给力,没玩多久便删了。
神鬼寓言1  这可能是我玩过的除了老滚以外自由度最高的RPG了,游戏最新的作品是神鬼寓言3,个人感觉没有1好玩,2由于没有PC版本,故此不做评价,游戏年代虽远,不过确实一个不可多得的神作
  这的名字如雷贯耳,它早已被深深的刻在广大玩家的心里,用神作来形容它丝毫不过分,超高的自由度,以及出色的可玩性,也是我电脑里为数不多的通关后没删除的游戏
上古卷轴4和5  上古卷轴4是时代的象征,是不可磨灭的经典作品,上古卷轴5则是RPG游戏里的又一个里程碑,各种千奇百怪的MOD,让“老滚”永远充满活力,永远不会感觉没有可玩性
恶梦之王的碎片,解放世界的戒令,冰冻的黑色虚无之刃,与我的力量 我的身体结合,一起走向挽尊之路,连众神的魂魄都被挽尊。————大挽尊术!
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Dayz  Dayz,相信玩过武装突袭的朋友一定不陌生,这款由武装突袭衍生出来的黑马作品,把人心在游戏里诠释到了极限,为了生存,为了弹药,你可以杀掉你身边的任何一个人,包括你的队友 !
孤岛危机1  孤岛危机,显卡杀手,硬件杀手,高富帅的象征,这款07年杀出来的黑马作品,让大家对他褒贬不一,有的朋友只知道他是显卡杀手,殊不知,他的自由度也是非常高的
刺客信条  刺客信条系列,我心目中最出色的的动作暗杀游戏,极高的自由度,爽快的打击感,让人仿佛置身于那个战争年代中,来去无踪的冷血刺客,不过貌似宣布以后刺客信条会变成一年一部,希望刺客信条不会因此变的让大家嗤之以鼻吧!
黑道圣徒系列  黑道圣徒系列,界的一朵奇葩,与GTA一个类型的游戏,不过相对于GTA的严谨,黑道圣徒系列则显得比较诙谐与幽默,特别是黑道圣徒3,虽然类似GTA,不过却一直超不过GTA系列,也倒闭了,祝愿能完美的呈现在我们的面前吧
孤岛惊魂2  在我心中占很大地位的,优秀的,自由度极高的射击游戏,游戏性非常高,画面也非常不错,即便是以今天的眼光来看,也是非常优秀的画面,蔚蓝的天空,偶尔成片的树木,在战斗之余显得心旷神怡!
孤岛惊魂3  孤岛惊魂2的正统续作,我最喜欢的FPS游戏之一,自由度非常高,可以猎杀野生动物,采集药草来制造各种物品,怒通两次关,两个结局都玩了一遍,不可多得的优秀之作
蝙蝠侠:阿甘之城  我心中最佳的动作游戏之一,也挺喜欢,不过自由度没有阿甘之城这么高,而且那种拳拳到肉的感觉,是任何动作游戏都比拟不了的!
极品飞车9  自由度这玩意我的定位就是,能够杀人放火,无恶不作,没有任何限制,虽然极品飞车9没有达到这些要求,不过到处开车撞撞警察也是挺爽的嘛,哈哈,极品飞车9是一代人心中的回忆,是无法超越的经典,因此这个游戏分歧也很大,只希望发出这个游戏不会被喷吧
无限试驾2  没错,无限试驾2,可能有很多朋友已经想到了,这是一款能把玩家跑哭的,因为游戏中很多坑爹的任务,总是要玩家从南跑到北,而且一跑就是十几分钟到几十分钟不等,超大的游戏地图,足以让你沉溺在速度与激情之中!
骑马与砍杀  骑马与砍杀,简称骑砍,这是一款惊世之作,半路杀出的超大黑马,起初只是一对夫妇所制作,但是因为其极高的自由度和爽快的征服感,立马获得了大量玩家的青睐,而且还有许多有趣的MOD,让游戏更加充满活力与可玩性!
我的世界:minecraft  这款被玩家戏称为马赛克世界的,鲜有人未玩过,游戏起初并不被看好,但是因为其极高的自由度以及来自玩家天马行空的创意,让大家不得不对它刮目相看。
无主之地1和  这是个神奇的,游戏刚出没多久,便吸引了我的注意力,独特的画面风格,优秀的可玩性,完美的把RPG元素和FPS糅合在一起,游戏号称有几十上百万种的枪,至于你信不信,我反正是不大信的。
热血无赖  热血无赖,直译为“睡狗”,这给我的第一印象就是,非常非常的亲切,由于楼主在广东这边居住时间比较长,所以听到粤语有种格外亲切的感觉,特别是开头经常说的那句,你有权保持沉默 ,都会成为呈堂证供,游戏本身自由度也挺高的,就冲他说的是粤语,楼主就必须得把他发出来!
两个世界2  这是一款自由度非常高的奇幻RPG,游戏名气说大不大,说小不小,不算热门,也不算冷门,不过可玩性还是不错的,打击感比老滚5好那么一丁点!风景也非常的不错!
没有一点点防备,也没有一丝顾虑,我就这样回复,在你的帖子里,带给你惊喜,情不自已,可是你偏又这样,看见了我都不粉我,然后我悄悄的消失,从你的贴子里,没有音讯,剩下的只是回忆 ~
——————,此生挣鸣 爱弋
崛起2  这游戏的风景很好,这是我的第一感觉,自由度也挺高的,高的我任务都不知道咋做,所以没玩多久便删除了,总之,还是很推荐的。。。对了,PRG类的
哥特王朝3  这是一款久负盛名的RPG系列游戏,不过哥特王朝3优化有点拙计,,哥特王朝一共有4代,3代自由度相对最高,可玩性也比4高,就是BUG有点多,不过还是推荐大家玩玩这款优秀的作品
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《》大部分媒体评分都已经出来,和我们想象的一样,都是高分。甚至有外媒给了满分十分好评。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&昨天是《战地1》评分解禁的第一天,出来的评分不是太多,不过现在除了IGN外,大部分媒体的评分都已经出来。下面我们给大家带来本作的首批媒体评分汇总。总体来说,今天的评分汇总和昨天一样,都是高分。其中甚至有外媒打了满分10分的评价,另外包括美国《时代周刊》和《福布斯》在内的非游戏类杂志也都给了比较高的评价。评分汇总:GamingTrend – 9.5Time – 4.5/5The Sixth Axis – 8God is a Geek – 10Digital Spy – 4.5/5Xbox Achievements – 9Game Revolution – 4.5/5GameSpot – 9MeriStation – 8.8Forbes – 8Metro – 8GamesRadar+ – 4Hardcore Gamer – 4/5Polygon – 9PC版Metacritic现在平均分是89分,降了一分打了8分的英国媒体Metro给《战地1》的评价是:优点令人高度满意的多人模式,带来了丰富多样的游戏模式和有趣的武器。这一代的载具几乎是战地系列中最好玩的。单人模式不再无聊。缺点相比战地之前的系列作品,《战地1》的地图有点小了,而且破坏效果很有限。创新不足,而且历史真实性值得怀疑。总分:8分&总而言之,尽管《战地1》一战的设定可能没有我们想象的那么大胆,不过作为FPS游戏从其包含的所有内容来看,本作仍然是本世代其中一个最佳FPS游戏。更多精彩内容请关注:
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想必很多小伙伴最近都听过了谢尔曼M1每分钟350发这个梗了吧!那么这个梗到底是什么意思呢?今天小编就给大家带来谢尔曼M1每分钟350发的来源出处介绍!大家跟着小编一起来看看吧!
扫描二维码《战地1》游戏评测:让人欲罢不能的魔改一战
[摘要]《战地1》现已正式上市,那么它的游戏品质到底如何呢,一起看下由玩家大白带来的评测吧!【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:大白,。转载请注明来源。】《战地》系列这次把我们带回了风烟滚滚的第一次世界大战。是的,你没看错,是那个满是堑壕、铁丝网、毒气弹的第一次世界大战,不是在游戏界已经过度曝光了的第二次世界大战。游戏界对第一次世界大战题材的改编向来非常的谨慎,这一方面可能是因为二战题材的影视作品在大众传媒中影响力过大,另一方面则可能是因为一战题材天生在改编上具有难度&#8212;&#8212;毕竟对“拉大栓”的喜爱在游戏界还远远不如“突突突”受人追捧,而第一次世界大战又是栓动武器的天下。事实上,当我们进入《战地1》后就会发现,虽然EA在宣传上表示这是一部以第一次世界大战为背景的游戏,但在还原一战原貌的方面,开发者DICE还是打了很多的折扣的,且毫无疑问,这些“折扣”之所以存在,基本上都是因为游戏必须向主流玩家的欣赏偏好倾斜所致。所以,在游戏中我们见到了数量超乎寻常的自动武器和半自动武器,几乎全场都是突突突,尽管在真实的历史中,直到第二次世界大战的时候,欧洲战场上依然还有数量众多的步兵在“拉大栓”。不过这并不妨碍《战地1》成为一部优秀的射击游戏和一部优秀的《战地》续作。在这个方面,DICE其一次近乎完美的完成了任务。优秀的续作,优秀的FPS作为一部射击游戏,在以本世代主机性能为纲的3A级游戏里,《战地1》拥有着业界最好的画面,比前两部本世代的作品有着明显的进步。且本作的PC版优化得异常的好,如果你的PC能够在此前顺畅的游玩系列的前作,那么这次想要在较高的画质下保持流畅依然不会特别困难。更重要的是,游戏画面的风格感颇为独特,西线堑壕间的冷冽肃杀、南线阿尔卑斯山脉的郁葱空幽、东线加里波第黄沙滚滚,在屏幕中都被用别样的夸张和美艳表现了出来,绝对能给你留下深刻的印象。游戏的音效与武器设计则体现出了DICE在细节上一贯的宝贵严谨。游戏中的所有武器都是原物的真实还原,其机械性能和音效都是如此(可惜,这些古董自动武器那惊人的故障率并没有在游戏中得到体现)。具体到游戏中的表现就是,每一种武器的声音都非常独特,且样本丰富,如果你仔细聆听就会发现,将一个弹夹打光,很有可能每一次都能听到不大一样的枪声。环境对音效的影响也依然显著,在室内与室外,在旷野与小巷,耳中听到的声音都不尽相同。这对于杀敌快感什么的或许没什么影响,但对于代入感的提炼来说,确有着至关重要的意义。在具体的游戏方面,在军事FPS的阵营里,《战地》系列在多人对战方面的地位可谓是当之无愧的老大。其64人同场竞技的庞大战场构建出的是一种只有玩过之后才能明白的宏伟壮观,这是当代任何其他射击游戏都无法提供的体验。在这个战场上,你可以自由的选择自己想要扮演的职业,你可以充当与敌人短兵相接的突击兵,你可以在埋身于战线深处扮演百步穿杨的狙击手,也可以驾驶着飞机为战友们提供宝贵的空中支援,甚至发动巨大的坦克成为所向披靡的突击力量。一战的元素在战场上也得到了充分的表现,骑兵则是DICE在一战之名下给我们带来的最有趣的新玩具。拿着马刀和性能低劣的卡宾枪与拿着自动武器的步兵较量在纸面上看起来挺不靠谱,但在实际的游戏中,骑兵的效能却出人意料的强大。《战地1》里的骑兵不仅跑起来飞快,且血量惊人,等闲一梭子冲锋枪还可能无法将其撂倒。而相比之下,马匹撞人和马刀一砍都是能瞬间收割一条生命的神技,如果操作得当,那真的是杀个七进七出,血雾翻飞,骑士自己还能全身而退。与前作相比,一战中的各种老祖宗级的坦克也高调出场,其地位大致相当于同类兵器在此前《战地》系列中的地位。游戏中的重型坦克大概是游戏中最为强大的单位,由于本作没有了二战或更后期题材中的火箭筒之类的东西(反装甲步枪威力惊人,但属于地图特殊资源,好久才刷一次),单兵对坦克的限制能力实际上大大的降低了。现在的情况是,资深的坦克手只要能巧妙的利用地形,不要无脑的冲入巷战的陷阱,一台坦克杀一局的难度要比之前的作品低了不少。基于同样的原因,相对脆弱但机动性很强的轻型坦克也同样成为了步兵们的新梦魇。但相比之下,一些第一次世界大战的标志性元素在游戏中却没有得到特别充分的展现,比如堑壕阵地的重要性就没有被很好的体现出来。在关卡设计上,DICE走的依然是此前战地系列的老套路,鼓励的是更小规模的配合与穿插,而非严守占线的突破与防守,战局虽然火爆,可也总是显得很混乱。再加上几乎人人都有自动武器,重型机枪在游戏中的地位也因此变得相当鸡肋,这也是与真实历史很不相符的一种设计。此外,炮击这回事在游戏中也属于可有可无,尽管一战中有将近8成的伤亡都是大炮造成的。不过DICE还是在《战地1》里加入了一些非常夸张的一战元素,在游戏中,这被他们包装成了一种新的战场机制“巨兽”。巨兽在不同的战场里有不同的定义,在沙漠中,巨兽通常是冒着黑烟的武装列车。这些列车上插满了巨炮,能对铁路沿线的敌人形成压倒性的火力覆盖,造成巨大的威胁。在那些有水域的地方,巨兽通常是硕大无比的无畏级战列舰,这些战舰上插满了巨炮,射程极远,当他们出现在战场上时,周边的据点必然会随之易手。在西线战场上,巨兽则通常是遮云蔽日的齐柏林飞艇,这些飞艇上插满了……装满了炸弹,还有许多大大小小的炮台,在其经过的路途上,即便是掩体内的敌人也会遭遇到沉重的打击。巨兽是足以让战况翻盘的元素,这也是它在游戏中发挥的最大功能。巨兽并非无法战胜,但当他们出现的时候,拥有巨兽的一方必然将发起全面的反攻,而对方的所有行动也必然都被巨兽所牵引。巨兽在游戏中的效果非常引人注目,作为一种新的战场变数,类似的东西想必在将来的《战地》中也将成为一项新的标准配置。在模式方面,DICE今年又给我们带来了一点儿新花样,那就是行动模式。这个模式有些像是传统Conquest模式和模式的结合体,同时还加入了一些宏观的战略元素和从《凡尔登》那里借来的玩法。这个模式通常包含不止一张的地图,双方按照真实历史中的态势互相攻守,进攻的一方有三次机会(游戏中的描写是三个营的兵力)试图夺取对方的阵地,成功之后就继续推进,在获得整张地图的控制权后战斗就移动到下一个战场。行动模式是目前《战地1》中唯一比较有阵地战味道的玩法,但现在看来,这个模式的匹配机制貌似存在一些问题,至少我个人在试图匹配的时候成功率很低,经常会被甩到没人的地图里去。单人战役依旧疲软《战地》系列的单人战役一直没有太多出彩的地方,此前的《战地:硬仗》更是画虎不成反类犬,被许多媒体狠狠的讽刺了一把。或许是觉得与其和《召唤》硬碰硬还不如扬长避短的好,在《战地1》中,DICE在单人战役方面的投入显然没有前几部作品那么大。这体现在几个方面,首先,也是最重要的一点就是,《战地1》的单人战役很短。对于射击游戏的老手来说,在4-5个小时内通关游戏的单人战役完全没有问题。这干瘪的体量无论是纵向与自己的前作比较还是横向与其他射击游戏比较都显得不太大方,如果你只对《战地1》的单人内容感兴趣,那这几百块花得恐怕就有些不值得了。其次,本作的单人战役非常的松散。把这年头射击游戏的单人战役越来越讲究在游戏的叙事性方面寻找游戏性,而在这个方面,《战地1》做得并不很到位。5个小时的单人战役在游戏中被分为了5个关卡,故事虽然是讲了,但由于篇幅实在是太短小,其中还填充了许多战斗内容来发挥教程的功能,最后的结果就是,5个小故事实际上被压缩成了5个长段子,完全不存在一般意义上的情感累进,角色成长也显得非常突兀。归根究底,到底买不买呢?虽然单人战役没有实现突破,虽然《战地1》所描绘的那个一战战场有点儿科幻,但作为续作的《战地1》还是非常的优秀,绝非是《战地:硬仗》那样的坑货。对于《战地》系列的老粉丝来说,根本就没有观望的必要,且从游戏的正传前作来看,这绝对会是一部有人能陪你玩到系列下一部新作发售的游戏。但是,如果你之前没有摸过《战地》系列,那么最好在游戏前好好拿捏一番,尤其是若你只习惯于体验单人部分的内容,那《战地1》对你来说的意义就不是很大。况且,这还是一部售价挺高的游戏,且不包括DLC的标准版将无法体验全部的地图。
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved《战地1》单人任务完整预告 自由度高类似沙盒游戏_安游在线
今日战地1曝出了单人剧情模式完整预告内容,本作战地1单人剧情将充满沙盒游戏风格自由度极高,玩家将会体验到不同角色之间穿插的奇妙感,并从多个角度感受一战战场的风采。……
编辑:胖子发布时间: 08:52
  今日战地1曝出了单人剧情模式完整预告内容,本作战地1单人剧情将充满沙盒游戏风格自由度极高,玩家将会体验到不同角色之间穿插的奇妙感,并从多个角度感受一战战场的风采。
  在过去,战地系列的单人战役大多数发生在狭窄的走廊中,专注于近距离作战,缺乏多人模式中的开放性和多样性。然而在《战地1》中这将有所改变。首席设计师Danny Berlin曾告诉GameSpot,《战地1》的的单人将会&更准确地反应战地的开放沙盒元素&。
  他说《战地1》单人战役中,将有更多的选择、充满了多样性,《战地1》将是&一小撮各种人用他们的方式改变世界&的故事。
  以下是官网对《战地1》单人模式的详细介绍:
  这让我们开始重新思考我们想在《战地1》单人模式中所提供的游戏形式。我们觉得使用单一角色来跨越这么多不同战争背景不但无法引人入胜,也完全不符合当时的时代背景。所以我们决定采用故事选集的形式;也就是由一系列的角色在各自的剧情中演绎。这样一来我们就能兼顾剧情深度与多样性,可说是双赢的局面。
  其中一个例子便是战争故事「浴血之战」。剧情发生在战争末期,并围绕在一群英国Mark5坦克的操作人员身边。故事的主人翁是一位年轻的士兵,刚刚接获指派,成为坦克驾驶员。然而,我们的主角没有操作这款现代战争载具的经验,必须从头学起,还必须快点熟悉操作。我们的英雄还必须努力赢得其他队员的信任,所以在剧情中还有人际方面的张力,让整个故事变得更加贴近人心。丹尼尔&爱德华,我们的驾驶员主角,并不是什么王牌狙击手:也不是什么飙速驾驶;更不是什么爆破专家。他只是之前当过司机,现在成了新加入的志愿军罢了。他可以负责驾驶跟维修东西。这就是我们的主角。
  在之前的《战地》剧情中,我们是透过主要角色的双眼来体验剧情,很少看见视角会切换至其他地方。但在《战地1》中我们决定我们要刻划更深刻的角色形象,而不只是告诉玩家「你就扮演那个角色」。其中一个方式便是采用经典的过场动画,让你能以除了第一人称以外的视角看见你的角色。我们想让玩家能看见并感受各角色所经历的故事,而非只是透过角色的双眼来体验剧情。这不仅在叙事能力上能获得更好的成果,也能让玩家的情绪与剧情产生互动。
  单人模式最大的一个灵感来源,便是玩家们在《战地1》多人模式中的思考、行为以及游玩模式。在游玩《战地》系列游戏时,玩家通常只有一个目标、一种配备和一个计划。这个计划通常会在实行时土崩瓦解,但玩家也因此必须根据所面对的敌人与载具来临场发挥。
战地1新手入门 电脑硬件配置及疑难问题 兵种、载具、枪械相关 游戏常用资料 进阶战术技巧 热门视频
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