王国保卫战起源英雄彩蛋在哪

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王国保卫战起源全关卡三星通关攻略
时间: 来源: 作者:小四 热度: 187 次
《王国保卫战起源》大家都通关了没有呢?小编今天给大家带来的是王国保卫战起源全关卡三星通关攻略。
《王国保卫战起源》大家都通关了没有呢?小编今天给大家带来的是王国保卫战起源全关卡三星通关攻略。
王国保卫战:起源第1关三星图文攻略:
王国保卫战 起源第一关中,不仅仅会遇到经典的玩法內容,同时也会遇到新的游戏內容,那么究竟王国保卫战 起源是怎么样的呢?留意本篇王国保卫战:起源第一关三星图文攻略就知道.
在游戏游戏一开始我们会获得一定的资本,利用这些资本如图形式建立第一部分的防御工事,我们就能夠抵挡住前期三波攻勢.
在游戏第四波开始时,游戏游戏难度会变高,此时如图形式建立第二波防御工事就能夠抵挡住敌人了.
当然,最后兩个建筑品如果各位对于自己的实力还是是不自信的話可以进行建设,但是如图形式建设已经足夠了抵挡到游戏游戏勝利.
王国保卫战起源第二关通关攻略
英雄:ERIDAN
新增怪物:豺狼人(中等護甲).
通关攻略:本关怪物行进了路线就2条,所以打起来还是比较好打的.首先把英雄拉倒桥中央,这样进可攻退可守,然后在大桥四個角落建造4個兵营防止被敌人突破防线,中间位置用来火力輸出.本关会新出一种豺狼人的怪物(護甲高,炮塔箭塔打不痛),所以建议至少建设兩座魔法塔来打,建造升级也先升级魔法塔.闪电技能留給豺狼人,箭雨清大波小怪,小兵有就放減少兵营壓力.
最终布局图:
王国保卫战起源第二关通关攻略
英雄:ERIDAN
新增怪物:豺狼人(中等護甲).
通关攻略:本关怪物行进了路线就2條,所以打起来还是比较好打的.首先把英雄拉倒桥中央,这样进可攻退可守,然后在大桥四個角落建造4個兵营防止被敌人突破防线,中间位置用来火力輸出.本关会新出一種豺狼人的怪物(護甲高,炮塔箭塔打不痛),所以建議至少建设兩座魔法塔来打,建造升级也先升级魔法塔.闪电技能留給豺狼人,箭雨清大波小怪,小兵有就放減少兵营壓力.
最終布局图:
王国保卫战:起源第4关三星图文攻略:
本关游戏游戏前期难度还是頗高的,先盡快如图形式建立起防御工事,以避免敌人攻勢所入侵,技能有必要时就直接用.
在第五波后,敌人会創造出一條心的道路,立刻在其旁邊建立防御以避免敌人的进攻.
值得留意的是,在本关之中樹会提供給我们一定程度上的援助,同时樹旁邊的建筑物也要进行修理以增加可用建筑物.
并且堅持對于建筑物进行升级就能夠順利過关了.
王国保卫战:起源第5关三星图文攻略:
在游戏游戏一开始的时候,我们先如图的形式建立防御工事,并且將我们的军队和英雄集中在一起以抵御敌人的进攻,從而確保前期游戏游戏勝利.
在一定波次时,敌人会排除投石車来干擾我们,投石車能被解決,各位如果有多余的时间的話可以派英雄過去解決.
在后期时,敌人攻勢会越来越猛,并且投石車也会加入到战斗中,我们可以此时利用技能一舉消滅敌人從而解決大批敌人.
在王国保卫战:起源游戏游戏之中,我们隨著游戏游戏进行会逐步到達不同的地區来进行战斗,并且会遇到不同的敌人,而本次我们就在鷹巢赴京进行战斗.那么究竟怎么過呢?留意本篇王国保卫战 起源第六关三星图文攻略.
王国保卫战:起源第6关三星图文攻略:
在游戏游戏一开始,先如图建立防御工事,前三波都并不难解決.
在后面的波次之中,敌人干擾性部隊会越来越多,因此我们可以適當讓英雄来解決这些敌人
在第八波时,我们已经可以如图形式来強化我们的軍事設備了.
值得留意的是,随着波次增多,我们也能夠分別得到不同的狮鹫支援,因此来說各位一定要早好好利用这點来进行战斗,后期也会遇到boss,但是如果建筑物提升上去的話就不必擔心打不過了.
王国保卫战:起源的游戏游戏里面,我们会看到游戏游戏之中各個种族之间為了生存而进行战斗,而在第七关中我们会遇到新的敌對種族,那么究竟怎么過呢?接下来就給各位帶来的是王国保卫战 起源第七关三星图文攻略.
王国保卫战:起源第7关三星图文攻略:
在本关游戏游戏中,由于敌人都是进攻速度頗快的,因此来說我们一定要靈活使用周圍的輔助来減緩敌人攻勢,同时盡快如上图的形式建立防御,以確保能夠撐過前期攻勢.
當到達第七波的时候,我们也具備足夠的金幣来进行大規模建造的情況,如上图形式建造后我么就能夠擋住很大部分的敌人并且撐到后期了,并且注意敌人会像图中亮光那样通過路徑外地區来进行潛入,注意調整即可順利過关.
在王国保卫战:起源的游戏游戏里面,每一关都是有個主題,而在11关中主題就是城堡之下,那么在城堡之下我们該怎么通過本关呢?留意接下来的王国保卫战 起源第11关三星图文攻略就知道.
王国保卫战:起源第11关三星图文攻略:
在游戏游戏一开始,先盡快如图形式建立和升级防御工事,以抵抗敌人前期攻擊,同时逐步建立弓箭和魔法攻擊塔為主的防线.
當进行到中期时,如图形式进行防御工事的升级的話是能夠很好抵挡敌人的进攻的.
雖然在中期时boss会时不时過来協助雜兵們的战斗,但是并不影響我们的作戰.
在游戏游戏的最后我们会遇到boss戰,boss是会在平臺和戰場上来回行動,注意當boss在平臺上时消耗護盾逼迫其到戰場上.
王国保卫战:起源的游戏游戏里面,游戏游戏之中隨著地去轉變我们也会遇到不同的关卡,而本次給各位帶来的就是王国保卫战 起源第12关三星图文攻略內容.
王国保卫战:起源第12关三星图文攻略:
在本关游戏游戏里面,由于存在多個传送門,因此会导致前期就会遇到很多到处传送的敌人,導致前期游戏游戏进行十分困难.
在中期时,只需如图形式进行升级即可順利坚持到过关.
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王国保卫战起源全防御塔技能翻译
时间: 来源: 作者:rogeroger 热度: 2173 次
跟前两代相同,都是基础4塔升到3级后可选分支。以下详述各分支防御塔,技能说明有的我就不直接翻,而是根据我实战后,改成更容易理解的白话形式,数值则全是只点1点时的情况。
跟前两代相同,都是基础4塔升到3级后可选分支。以下详述各分支防御塔,技能说明有的我就不直接翻,而是根据我实战后,改成更容易理解的白话形式,数值则全是只点1点时的情况。
Hunter Arbor & Watcher Arbor & Sentinel Arbor &
Arcane Archers / Golden Longbows
Defender Barracks & Warden Barracks & Ranger Barracks &
Bladesinger Hall / Forest Keepers
Mystic Dais & Arcanist Dais & Eldritch Dais &
Wild Magus / High Elven Mage
Stone Circle & Boulder Circle & Menhir Circle &
Arch-Druid Henge / Weirdwood
箭塔部分:
Arcane Archers 秘法射手
Burst Arrows 爆裂箭:射出1隻魔法箭,造成範围魔法伤害80点
Slumber Arrows 催眠箭:射出1隻可催眠敌人4秒的箭
Golden Longbows 黄金长弓兵
Crimson Sentence 血腥判决:每发射击皆有机率造成即死
Hunter's Mark 猎人印技:使1个怪物受到的任何伤害皆变成2倍,维持5秒
3阶箭塔有3隻兵轮流射击,秘法射手会变2隻兵,普攻内建降低敌人魔抗,黄金长弓兵则只剩下1隻兵,但攻击範围超远射速慢(类似1代的火枪兵),虽然说明文字上没提到,但我实际使用长弓兵时,打越近的小兵射速会越快。
兵营部分:
Bladesinger Hall 剑咏者大厅
Perfect Parry 完美格挡:被攻击时有10%的机会无敌2秒
Edge Mastery 刀锋大师:物攻+5、攻速+20%
Blade Dance 剑刃之舞:攻击时有机会额外造成25-35点伤害
Forest Keepers 森林保卫者
Circle of Life 生命之环:在4秒内治疗自己和週围友军80点生命
Eerie Gardener 诡秘园丁:在前方路径上佈满藤蔓,缓速敌人并造成伤害,维持4秒
Ancient Oak Spear 远古橡木矛:丢出加持过的长矛,造成90点伤害
兵营2阶以后,小兵会自动内建远距攻击,但若选剑咏者大厅,远距攻击会消失,森林保卫者则依旧带有远程攻击,但只会剩下2隻小兵,而且装甲等级预设是无,用来挡路不太合适。
法塔部分:
Wild Magus 狂野法师
Eldritch Doom 诡异厄运:引爆1个敌人,造成80点範围魔法伤害
Ward of Disruption 瓦解之视:沉默1个敌人10秒
High Elven Mage 高等精灵法师
Timelapse 时光流逝:暂时将2隻怪物从战场移除5秒,并造成100点伤害
Arcane Sentinel 秘法哨兵:召唤1颗会飞出去打怪的光球,範围比法塔攻击範围还远
这代的法师塔从1阶就全都是双弹射击不需集气,有2隻以上敌人会分开打,狂野法师变成单发超快机关枪,高等精灵法师则是叁弹射击,前两代都有的把怪物往回推效果,则移到共通技能树裡面。
炮塔部分:
Arch-Druid Henge 大德鲁伊石环
Sylvan Curse 森林的诅咒:诅咒1个敌人,他所承受的伤害其中35%会扩散到週围
Runed Bears 符文熊:召唤1隻熊挡路用(技能升级后不是加能力而是多1隻)
Weirdwood 怪异之木
Fiery Nut 燃烧果实:丢出一个火球造成130点範围伤害,并点燃地面
Clobber 痛击:引发地震,对週围造成75点伤害并晕眩敌人1秒
大德鲁伊石环可累积3个石头一次丢出去(类似2代可累积光球的大法师),怪异之木就只是塬来炮塔进阶版。
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游戏类型:策略塔防
游戏版本:美版
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