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【白金达成】《激次元组合普兰vs僵尸军团》大安利(附奖杯攻略)_psvita吧_百度贴吧
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【白金达成】《激次元组合普兰vs僵尸军团》大安利(附奖杯攻略)
注意,本帖长度超过之前任何一贴且图片巨多!噢耶继续信仰充值咯~~~~~虽说发售了挺久了,但直到年初才开刷,然后两个星期前终于白咯~~~~惯例标题图引路~~~
我只是个搬运工,转自:...
安利游戏!【Zombie Arm...
大声珠镇楼=3=
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#未TBC前勿c# 啊啊...好...
这部动画讲述的是一个...
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
这里是刷存在感的目录:-激动一刻-游戏介绍(剧情截图一大堆)-操作介绍-本作有什么:单机篇-本作有什么:装备篇-本作有什么:联机篇-来来来给糖~~~本作好在哪-来个巴掌耶!本作不好在哪-奖杯攻略篇:—ユリリィコンビ:任意一对组合满百合度—コンボの鉄人:达成5000连击—ウェボンコレクター:买50把武器—ドレッサー:买20饰品—エネミーハンター:全种类敌人都击倒过一次—八魔人を怒らせるな!:收集全部黑历史部件—レアハードマニア:全宝藏收集—イベントマイスター:全事件阅览-个人建议白金流程-登场人物介绍-最后的废话+没用上的图
首先来激动一刻~~~收尾奖杯全敌人,由于刷法奇葩,简直就是被拖的……由于这次没法看存档时间只能靠猜…………好吧真没法猜,而且运气杯不少导致白金时间根本没有参考价值,只能说主观感觉上好像过了很长时间一样。而且本来应该一个星期前就把这篇东西吐出来的没想到懒癌发作
深夜水贴不容易
接着是游戏介绍~~~~~本作全名《激次元组合普兰+海王星vs僵尸军团》,简称《普兰大战僵尸》,是由圆心社(compile heart)制作的著名死宅向萌系系列中由Tamsoft代为开发的ACT类外传第二作。前作《超次元Action海王星U》(简称《海王星U》或者《超U》)在2年前刚发售时凭借着本身不俗的素质和死忠的无限信仰无限,在当时还是引起了不小的反响。这次《普兰大战僵尸》抛弃鸡肋的爆衣系统,在兼职试水作的前作基础上进一步强化系统和丰富元素,令本作在整体硬素质上抛离前作不少甚至放眼整个游戏界中也是相当不错的等级。但比较可惜的是,在这个婊成主流的环境下,这作在咱们身边简直丝毫不起眼,加之“萌豚星”的戏称和“没中文不玩”大爷的嚣张,本作和之后的《超次元大战海王星vs世嘉硬件女孩-梦幻的合体Special》(好tm长的名字)的发售简直默默无闻……这次的故事采取平行世界式,前提不用理会,反正就是为了学习人间界,女神们全部就读于“私立学院”,然而学院由于生源紧缺不得不面临废校危机,就在这时,14个少女站了出来……诶?这背景怎么那么眼熟……她们决定!拍!电!影!…………好吧其实也就电影部部长涅普打算拍一部电影来吸引生源,然后找来本来只想安安静静做个文学少女的普兰做导演兼脚本兼女主角。原打算拍僵尸电影,没想到却出现了真的僵尸,但是普兰却说,利用这些僵尸,拍一部最真实的僵尸电影吧!于是开始了一边打僵尸一边拍电影顺便一路拖小伙伴入坑的超级欢脱故事……没错,这次就是全系列剧情最欢脱的一次,且由于属于平行世界,声优们也是玩得各种欢,非常多在正传里根本不可能听得到的台词在这次一本满足~~~~~例如~~~~~~拉姆()的超入戏恐吓~~~~罗姆()的超卖力wukekekekekekekekekekekekekekekekekekekekekekekekekekekeke你这样卖萌可好?!(这两句台词比平时说得还要幼,直接萌俺一脖子血……)还有必不可少的,公!开!处!刑!!!诺娃赛高!!!后来这个“魔法少女偶像☆MagicGirl☆Noirin”的梗被普兰拿来当诺娃把柄了……诺娃果然注定总受~~~~
当然除了卖萌也不乏超级欢乐的日常了!女神还要求神明保佑是闹哪样啊!惯例发飙2333333完全不留情面地互相斗嘴不给睡午觉,噗噜噜表示很生气~~~模仿现实艺人幕后那些不得了的对话……话说72模仿得好烂,和女王倒是逼真得有点可怕还有难得地让鸡鸭飙一次~~~强行让普兰穿小学生(妹妹的)体操服,好工口的画面wwwwwww“防止黑历史泄露的方法,就是让知情者也参与进去”
欺负转学生也是校园生活的一环,不爽不要玩233333话说天王星辈分好像比你们都高诶这样真的好吗……前面的都算了但最后这个是什么鬼啊噗噜噜的女王就是hold得住全场~~~一出来就是各种吓小孩~~~
这次天王星也是萌得不行~~~这次没有痴女模式太可惜了,不过也难怪,连痴女模式都有的话存在感太强了2333“话说,渦芽一直用拳头撸僵尸,她不会觉得恶心的吗”“这么说的话,之前她说‘不用在意帅气的我’,这样”“但是咧,在大家都看不见的地方却拼了命地洗手”还有想当热血系高校主角,顺便收一波信仰(设定上,由于某些原因天王星的信仰能量是不会自动来的)正当遇到一个不良的时候…………真正的学校大boss出来镇压了然后又吓个不轻wwwwwwww超级奢侈的烦恼!然后来自全系列自始至终都是平的两人的怨念………………
还有最最最最最喜闻乐见的!!!百合豚有什么不好!!!!这不是拍电影哦,这不是拍电影哦!!!然后这一对也很可以~~~~虽然是拍电影,但普兰主动向涅普告白什么的简直难以想象!!!还有涅普事后的间接示爱~~~~~~和诺娃的标准回答~~~~~~~~~~~
由于这次操作相比前作来说更复杂……贴一下做参考:AVG部分:○/前触屏:下一句×:消去对话框△:后台文本□:快进全部L:快进已读R:自动模式start:(仅限回放模式时)结束剧情ACT部分:左摇杆:移动右摇杆:视角十字键上:聊天菜单(多人模式用)方向键下:拍照模式+暂停方向键左:连招表方向键右:任务信息□:轻攻击△:重攻击○:回避/受身(可空中)×:跳跃(可二段跳)L:视角回中长按L:锁定R:格挡start:呼出菜单select:道具菜单(□:向左选取;○:向右选取;△:使用)R+□/△/○/×:SP技1/2/3/4L+R+□:(EXE槽30%以上时)终结技L+R+长按□:(EXE槽30%以上时)蓄力终结技(持续消耗EXE槽提高伤害)(蓄力阶段会被打断)L+R+△:(EXE槽50%以上时)技L+R+△然后L+R+长按□:(仅限联机且EXE槽50%以上时)蓄力技L+R+○:(仅限故事模式)换人L+R+×:女神化/拟女神化□+△:(仅限故事模式)支援技能1□+×:(仅限故事模式)支援技能2右上角触屏:小地图缩放组合键略多而且功能还多需要一定时间去适应……但可以发现不仅加入了锁定机制,还加入联机合作相关操作了比较绅士的拍照模式操作:哎呀手滑了怎样看出招表?出招表里套路和变化都写得非常清楚,当中红色边框表示可以长按蓄力,绿色边框表示需要长按,向上箭头表示招式属性是升龙。tec.数字表示所需的技巧等级,需要在装备界面加点后才能使用锁定框上有什么?长按L锁定敌人后,圆框上的白色部分表示剩余血量,而旁边的依次是敌人的种族、名字、剩余血量(数字)、剩余血量(百分比)……也就是一共用了三种方法去表示敌人血量,有点夸张……怎样看各种仪表?下图,左下角是当前角色头像。左下角的眼睛是锁定模式开启的标志。旁边的橙红色槽是血量,蓝色槽是EXE槽。同样两条槽也显示在上方另一人物的头像下方。EXE槽最左端的圆形“N”标志是“30%计量表”,满30%即亮(可放终结技)。头像左上角的小蓝色三角形是SP冷却槽,满了即可再释放SP技。两可操作角色头像上方是两支援角色头像,头像点亮即冷却完毕。右上角小地图下方是任务目标计数(更新1.02后追加),可据此判断哪些是目标怪。
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本作有什么——单机篇首先是惯例的双菜单,主菜单可选单机或者联机,另外画廊也在此处,意义不明然后是单机菜单,这里可选“Action”(电影术语的“开始”)、装备、宝藏(收集之一)、商店(收集之二,看奖杯你就知道为啥)、设置。而最底下的“楽屋トーク”则需要先触发了楽屋トーク才有。这里允许俺稍微打乱一下顺序~首先宝藏界面,通过收集碎片把不同的游戏机给拼凑出来(从名字和图标可以猜出来具体是哪台游戏机),从而解锁以前的服装……你没看错,拼死拼活就为了看以前的衣服……然后商店,出来买写武器应付一下以下其实并没啥卵用……而上面三个界面都是由放置语音的!放置一下就会有旁边那位的亲切“问候”了!!!然后开始战斗,选关界面用scene和cut来表示场景和片段真的很有拍电影feel~~~~选人界面,初始只有涅普和普兰可用,人物会随着故事进度慢慢加入队伍,通关后追加下面一列的直接变身碾压然后设置里通关后追加的喜闻乐见的官方金手指……………………
本作有什么——装备篇之所以独立从上面分开是因为这次的装备系统……强化太多了……首先装备主界面,全部按键和摇杆都用上了……光标再往上选在支援角色头像处按确定可以按左右选择支援(目前是IF的加攻和空帕的加防),select呼出道具菜单装备消耗道具(本作道具不再是场上掉落同时起效,而需要事前装备并主动使用)武器选择,选择后还能在武器上安装程序(次数型消耗品),也就是俗称的“附魔”……其中最常用的是改变武器攻击属性(斩/突/打/射/魔)来对应大型boss的弱点。每个武器都有不同的“容量”,安装程序需要占用相应的空间饰品(?)的装备,女神化后为组件(プロセッサーユニット,也就是女神化之后挂在身上那堆硬件),通过击破boss低几率掉落,在本作中为装备意义上的“饰品”效果。其中变身前后全员共用的是本作特有的“黑历史部件”(一共8件),如图至于“真·饰品”,就真的是字面意思上的饰品了……继承自闪乱系列的饰品调整系统依然健在,强迫症和嘿嘿嘿人士的福音,但是……尼玛种类敢多点么?最后的能力分配,就是将升级的获得能力点数(AP)分配到HP、攻击、防御、技巧上。本作的人物升级不会为人物带来任何数值加成了,全部都需要在这里升所以千万要记得!!!至于怎么分配……看你们个人需要了。更新版本后按select可以洗点
本作有什么——联机篇这次的联机界面非常非常非常地高大上…………展示台式旋转,电子,赞!可惜,对于单机党来说……这画面美得实在只能让诺娃出镜了……一共5个难度+1个spcial,每项底下都有一大堆任务,虽然基本千篇一律……然后按△出来的聊天菜单,台词是真的会让你当前角色说出来的!!!!!就像这样!女王控们不用谢俺,俺老婆的姐姐是雷!然后联机任务对于白金党们的价值就是全怪物和黑历史部件还有游戏机碎片的收集了,本作的“八魔王”里有7个都在联机任务里,拼命刷吧……1.00版本这几只畜生简直强得不要脸,更新后伤害大减且血量少了80%才回归到常人可以接受的水平,然而黑历史部件的掉率………………另外多人时还能发动蓄力百合技
本作好在哪儿——给糖篇其实已经通过上面的介绍后,本作的优点已经很好地展示了,在前作的基础上也无需再称赞一遍,就和前作对比着说吧1,画面维持水准同时更加炫丽得特效前作就已经表现很不错的画面特效几乎全保留同时追加更多色彩,嗯,不需多说什么了,自己感受吧。同样的拍照模式在本作依旧存在感强烈,为了照顾咱们这些急切需要,人物动作和细节上也毫不放水,依旧高水准~~~周围场景物也更加丰富了,可惜就是画面略微偏暗2,更加严谨的系统相对于简直一本道的前作来说,本作系统明显要复杂得多,虽然其实大多都略得存在感不足,但无可否认游戏元素确实多了不少,要考量的东西也多了很多,例如加点和武器附魔,单从装备界面的复杂程度就能看出来了。而针对前作手感过飘的情况,本作的手感明显要扎实得多,操作起来比前作要更稳,虽然依旧有点飘……3,难度提升!!!虽然系列特色的官方外挂依旧存在(除了PP和黑心),但已经没什么卵用啦~~~~~仅限故事模式,然而却要故事模式通关后才能用~~~然后这次不能再用以前的无脑冲和等级压制套路了,首先等级数字没什么实际用途上面已经说了,无脑冲的话可以等着神作了。这次敌人的攻击欲望加强了非常多,甚至会隔着老远就飞扑过来,而且伤害在没升过防御的情况下简直疼得要死,而本作里自身的霸体值竟然回归到正常水平了!所以很容易被揍飞或者被一套带走,印象最深刻就是教程关,差点被,打,死!教程关!!被打死!!人生奇耻大辱好吗!然后联机的时候,不仅官方外挂没法用,连支援、换人、变身都没有!1.00版本时面对攻击力恐怖还超级血厚的8魔神,那酸爽…………所以回避和防御的重要性就直线上升了,无脑冲时代结束(虽然更新后还是能无脑冲)4,剧情一路欢脱脱脱脱脱脱脱脱脱脱脱脱脱脱脱脱脱脱脱脱脱由于平行世界,由于本来就是一件很好玩的事,由于其实并没有什么危机,所以一切只要换了就好啦~~~~上面扔了不少截图,这里就不废话了。不过这次玩梗非常少,所以语言的门槛低了很多。主线欢乐程度之高让人非常想一口气推下去,完美解决了前作主线就是个笑话的悲剧~~~另外剧情中,如果选用特定的组合出战或者通关,可以触发换演员5,取消了爆衣嗯,前作时候就吐槽过的很鸡肋的爆衣,果然被取消了!就说了海王星不适合什么爆衣的绅士元素嘛! 6,隐藏菜单台词略主观,但不同组合出战的时候是会触发特殊台词的,例如鸡鸭X尤尼的百合百合,和电击子X法米通的互相吐槽,听着也是相当欢乐的。不得不说这样重视细节的心很值得肯定
本作烂在哪儿——巴掌篇1,地图虽大但并没有什么卵用相比于前作,本作的地图数量虽然依旧悲剧但活动范围大了非常多,例如前作无法跳出“屏幕”范围的vita地图,这次不仅全地图可活动还能跳上去浮在天上的泡泡,可以像这样站在泡泡上俯视全场然而!地图虽大!却没什么意义!地图大得可以分成好几个区域,然而敌人基本只会出现在同一个区域内,故事模式直到通关都只有寥寥几关会用到两个区域,其余的,当前区域全扫空就ok了……而且更搞笑的是,不少关卡内只有进入了区域内敌人才会刷出来,一跳出区域又全部刷没了,又或者扫空了当前区域后,地图上完全没显示下一批在哪儿只能浪费时间去找……这尼玛闹哪样啊,时间还会影响通关评价,超级不爽的好吗2,招式偷懒了!前作时候还夸过他们很有诚意地虽然人数少却做出了截然不同不重复的招式套路的,结果这次就严重偷懒了……主打的新人物塔姆软出招很讲究,然而其他人基本都是没啥套路因为出招表基本就是一个放倒的“日”或者“目”啊!俺是真的想日翻你们啊!!!然后被砍最严重的就是各种C技,前作各种性能各异的C技这次基本每个人就剩一两个了,诺娃的拔刀不能派生出来……嗯,其实就是诺娃的拔刀被砍导致超级不爽而已,虽然真的很少,其余的其实也还在忍受范围内毕竟该用的都有,虽然真的很少!3,录音质量低了,音效不搭调相比前作来说录音质量稍微下降了,虽然清晰度依旧非常高,但,刚听的时候还是有些吃惊……另外比较让人哭笑不得的是换了很多音效,然而换啥不好非要换写实感觉的干嘛???例如闪电,本来就是卡通渲染风格的游戏,用噼里噼里做闪电音效是完全没问题的啊,为啥这次要换成轰隆隆隆的写实感觉啊……哪种轰隆隆隆?百度搜索“打雷”然后等3秒,你就知道了,就是那种!类似的还有风、火(冰块的影响倒是不大),先不说这音效是不是真的5毛了,但是看着这画面配这音效就很逼人吐槽了!4,这尼玛什么奇葩设定和黑科技?!联机任务有每日特别任务,一星期循环一次,星期天特殊按时间出现星期一到六的任务。这听着貌似挺好的对吧,然而奖杯要求全敌人杀过一遍,而每天任务里却都有一种限定敌人!也就是说!除非你星期天刷,不然白金的最短时间是你开游戏的日期到下一个星期天!如果你不巧在星期一开档………………看到这里肯定会有人说“改系统时间不就行了么,楼主这都不会,真蠢”……嗯,所以俺很负责任地可以告诉他,就算是断网情况下,一切改日期的手段都没用!一切!全部!都没用!除了网游以外俺至今没见过这种情况啊!!!改日期改时间啥的刷奖杯经常用好不,这次居然失效了!(嘛,虽然还是可以在一定范围内改一下,详细见奖杯攻略部分)5,你们果真不懂锁定啊!这次加入锁定还真是谢谢啊,但你们发售前试过吗试过吗试过吗,你说你们试过俺都不信了亲!为啥在boss登场后锁定会优先锁杂兵啊!更新后可以切换不同位置了但为啥切换目标这么难,右摇杆都快掰断了还是换不过去啊!然后L键还要跟一堆键组合出招,结果一碰就解除锁定了导致结果就是换个人又要重新锁定,变个身又要重新找人,放个终结技基本瞎打(后来发现解除锁定后再放反而还容易命中点),这尼玛还玩毛啊!6,掉落率感人至深催人热泪刷白金的最大敌人,运气!!!神tm要全宝藏(游戏机)收集,神tm要全黑历史部件收集,要特意去联机模式单刷不说,还要等特定日子才能刷不说,尼玛掉落率能别这么感人么???运气好的一刷就出的当俺没说过,因为那种刷同一只怪刷一整天却什么都没有的心情你们不会懂的!好吧如果刷的那只家伙帅气一点逼格高一点的话,还能让人打起精神刷下去,然而!!!(接下一点)7,这几只东西好恶心啊!!!!!!!!!!!剧情里的那只说自己是8魔人里最弱的,它看着还挺不错,很有boss和“魔神”的范儿然后俺看着它这个样子,本以为其他7个会更帅气一点的结果……虽然这个设计真的很让人怀疑机设的审美但好歹颜色拯救了一下,蓝白配不至于太惨,然而其他两只不同颜色的就…………………………好J8丑啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!这设计是尼玛在逗俺吗?!杂兵里那僵尸暴龙兽都比你们帅得多啊!!!!!!!!这浑圆还没有膝关节的腿不说,强行游戏机的手臂不说,比身体还大的肩甲不说,你们头呢?!不是刷了你们十多遍俺根本没找到你们头在哪啊!!!然而找到之后发现还是没找到的好啊!你们头是什么鬼?!像个被敲扁了的倒扣铁汤锅一样!话说你们背后那是啥?!翅膀?这形状?你们这体型配个蝴蝶一样的翅膀还那么小,俺看着都嫌丢人啊!!!突然发现az的火星机器设计得还不错啊最起码同一架机子全身风格统一啊……还有你们身上那堆乱涂乱画是啥?!好吧大块头是彻底没救了,看看两只狗?这样看着感觉还行?因为这俩也就看着可以了啊!!!!!叫声简直不忍直听啊!!!这块头也不算小的狗居然配个弱鸡一样的声音!是真的字面意思的听着就很弱的一只母鸡的声音!!!结果它仰天咆哮的时候画面在抖然而耳机里传来的是刺耳的鸡叫………………然后到这只!全身上下都丑得不行的玩意儿啊它的诞生简直悲剧…………几乎没有任何一个设计得有点品位的部分(图里没拍到,尾巴上还有一颗发光的珠子)……然互它的叫声…………就是两只狗的弱鸡声再掐着嗓子喊那样……还要不断喊着“很想死哟”………………那你特么赶紧去死啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!更恐怖的是俺居然在这货的黑历史部件上卡住了,导致对着这家伙对了很久,后来都受不了了直接静音……最后到它!终于有个能看的啦!!!小蓝人和最初的双面人拯救了俺的眼睛啊!!!!!不过打的时候……小蓝人的音效闹哪样啊!!!全游戏最5毛的音效啊喂!吓得俺赶紧打开ppt听一下通用素材好不容易才听出有区别啊!!!虽然说小蓝人的音效最5毛……但不代表上面几只的音效好到哪儿去!撑死6毛!浓浓的廉价感让人刷着非常没有激情和成就感然后这些家伙,招式居然都只有那么三四招!!!特别是双剑那只,基本就是全程站着挨打卖萌的,用来用去就这几招轮流或者连续放!!!刷两次俺就觉得无聊了好吗!为了黑历史部件刷你们的次数居然还是个未知数!!!如果这是RPG的话,俺无所谓。然而这是ACT啊!俺要亲自动手碰这些家伙啊!!!抱歉俺是一个对ACT游戏的Boss设计很严格的麻烦货,俺就是tm觉得这堆东西里面就双面人和小蓝人过得去其余的简直………………………………………………………………垃圾设计!
奖杯攻略篇:此次奖杯概括起来就是“全事件+全任务+全宝藏+全黑历史部件+5000连击+合成一次”,其余的基本会在这途中完成,更新版本后8魔人被削,难度直线跌,而且这次居然没有全员百合度满了,所以技术难度基本上可以忽视了,就是各种刷运气的问题了,各位,洗脸吧……※ユリリィコンビ:任意一对组合满百合度顶级依旧是10,但这次几乎是一起出去一次就涨一级了,所以异常简单。※コンボの鉄人:达成5000连击通关后开铁壁和无伤的外挂,用完全没升过攻击力的尤尼对剧情boss不断平A就行,别说5000,就是5w都打不死那boss,轻松愉快※ウェボンコレクター:买50把武器※ドレッサー:买20饰品武器和饰品的唯一来源是商店且都不能重复购买,买过的就会从列表上删去,反正后期刷部件和等级的时候钱不愁没有,也很轻松
接着是收集和时间相关的(列表部分转自d7vg):※エネミーハンター:全种类敌人都击倒过一次由于无双系没有图鉴可以看所以只能靠注意了,这个跟全任务是挂钩的,一定要养成进图后首先把所有种类的敌人杀一遍,再去打目标。全种类包括全部boss和女神。全任务还包括在线模式每天更新的限定任务(打初级和改级就行了,极级可以可以不用管)。建议星期天一口气刷,因为星期天比较特殊,是每两个小时出现其余六天的任务,具体时间是:12:00~13:59 月曜日(星期一)14:00~15:59 火曜日(星期二)16:00~17:59 水曜日(星期三)18:00~19:59 木曜日(星期四)20:00~21:59 金曜日(星期五)22:00~23:59 土曜日(星期六)那如果不小心错过或者时间不允许的话,这里有个一口气刷完的方法:改时区!!!唯一可以影响刷新时间的东西,北京/香港是东八区,所以最多可以往前跳4个小时或者回溯到20小时前,补锅妥妥没问题,也不需要真的在星期天苦等一整天。※八魔人を怒らせるな!:收集全部黑历史部件最痛苦的刷刷刷没有之一,掉落成谜且极为感人,请切记保持平常心。疯狂刷任意任务里的八魔人即可,部位破坏可以稍微玄学性地提高掉落率,具体方法就是(需要更新版本)锁定在八魔人身上时用右摇杆切换锁定部位(这时你会发现锁定系统无比地艹蛋,请保持平常心),然后会显示该部位的耐久,打空就会自动切换锁定。对于部位位于非常高的地方的,锁定后空中冲刺就可以直接飞上去。按装备列表顺序:?マリウォギウス(蓝狗):マリウォパーツシリーズ[HP+1600][DEF+80][ガード力UP:小]?ハチマジーン(双面人):ハマチジーンパーツシリーズ[HP+2000][DEF+100][ガード力UP:小]?デッドリング(小蓝人):デッドパーツシリーズ[HP+500][DEF+25][ガード力UP:大]?ピィチギウス(红狗):ピィチパーツシリーズ[HP+1200][DEF+60][ガード力UP:中?メガドンケイル(双刀紫巨人):メガドンパーツシリーズ[HP+900][DEF+45][ガード力UP:中]?テムディンケイル(大剑蓝巨人):テムディンパーツシリーズ[HP+800][DEF+40][ガード力UP:中]?ドゥムケイル(大锤绿巨人):ドゥムパーツシリーズ[HP+300][DEF+15][ガード力UP:極大?トゥルネェール(怪鸟):トゥルパーツシリーズ[HP+600][DEF+30][ガード力UP:大]从上面可以看出来最实用的是双面人的而且双面人的可以直接在故事模式刷,建议先刷出来装备上再刷其他的※レアハードマニア:全宝藏收集就是疯狂打碎片的事,相比黑历史部件来说掉落率要高得多然而还是要看运气……平常心,平常心……其中“PバリューンM”建议尽早刷,因为是每个人送50000ap的,非常实用ツートンドゥリームA:4-3B:4-3、5-3C/D/E:9-5ネプステ受信マシンA:4-5、9-3B:4-5C:9-3D:6-5E:6-1STVスケルトンA/B/C/D/E:4-2ジェネシスドライブA/B:在线2星:ラストスタンドC/D/E:八魔人ドゥムケイル(大锤绿巨人)レジェンドステイション1stA/B/C/D/E:4-2オーシャンステイション2ndA/B/C/D/E:5-1ゴールドステイション3rdA:5-5B:4-5C/D/E:4-5、6-5オリジンステイション4thA:5-4B:3-4C/E:巨型女神ダークパープル(紫女神)D:巨型女神ダークホワイト(白女神)サクラステイションA:3-2B:2-1C:3-2D:2-3E:2-2フェンリルステイションA:3-1B:2-3C:八魔人ピィチギウス(红狗)D:在线4星:蒼雷獣の鋼牙E:在线4星:ツイン?サンダーズPブロッサムA:5-1、6-3B:5-1、5-4C/D/E:10-3PバリューンM木曜日(星期四)限定任务special改级ダブルホワイトRA/B/C/D/E:在线1星:荒野の不死軍団ネオホワイトS&RA:4-4、5-3B:4-4C/D/E:八魔人テムディンケイル(巨剑蓝巨人)G-BIA/B:在线2星:3人の刺C:10-6D/E:4-3MNB-64A/B/C:2-1、2-2D/E:2-1PIK-64A/B/C/D:4-3、6-7E:4-3G-BAGA/B/C/D/E:在线1星:スライヌパーティP?キューブA:5-2、8-4B:8-4C/D:10-6E:5-2ディーエ?スレッドA:2-3、3-4B:3-3C:2-2、2-3D:2-3、4-4E:4-4W1125RA/B/C/D/E:在线1星:モンスタースイープ3D?SLOZA/B/C/D/E:4-2スペシャルエックスA/B/C/D/E:在线1星:モンスタースイープローンチエックスA/B/C/E:在线4星:双岩の戦いスペースエックスA/B/D:10-7C:6-7E:8-6
※イベントマイスター:全事件阅览全事件包括全剧情、全幕后、首次进入多人模式、多人任务全清后再次进入多人模式其中幕后(楽屋トーク)需要触发后回菜单按三角阅览。而事件触发条件在画廊里面也是有提示的:全事件列表(按任务顺序):シーン2-カット1【ネプギア&タムソフトの場合】 シーン2-カット3【ロム&ラムの場合】シーン3-カット1【ネプギア&タムソフトの場合】シーン3-カット1【ロム&ラムの場合】シーン3-カット3【ネプギア&デンゲキコの場合】シーン3-カット3【ファミ通&タムソフトの場合】シーン4-カット1【タムソフト&ファミ通の場合】シーン4-カット1【ラム&デンゲキコの場合】シーン4-カット3【ネプギア&ロムの場合】シーン4-カット3【ユニ&ノワールの場合】シーン4-カット5【ノワール&ユニの場合】シーン4-カット5【デンゲキコ&ファミ通の場合】楽屋トーク『お姉ちゃんって』:【ブラン、ネプギア】4-5通关 シーン5-カット1【デンゲキコ&ノワールの場合】シーン5-カット1【ネプギア&ユニの場合】シーン5-カット3【ベール&ノワールの場合】シーン5-カット3【タムソフト&ユニの場合】シーン5-カット5【ロム&ユニの場合】シーン5-カット5【ラム&ノワールの場合】楽屋トーク『DQNってなぁに?』:【ベール、ノワール】5-5通关 シーン6-カット1【ロム&ラムの場合】シーン6-カット1【デンゲキコ&ファミ通の場合】シーン6-カット2【ユニ&デンゲキコの場合】シーン6-カット2【ノワール&ファミ通の場合】シーン6-カット3【タムソフト&ユニの場合】シーン6-カット3【ネプギア&デンゲキコの場合】楽屋トーク『楽屋裏トーク』:【ネプテューヌ、ベール、ノワール其中两个】6-3通关シーン6-カット4【タムソフト&ユニの場合】シーン6-カット4【ネプギア&デンゲキコの場合】シーン6-カット5【ユニ&ネプギアの場合】シーン6-カット5【ノワール&ベールの場合】楽屋トーク『正妻ネプギア』:【ネプギア、ユニ】6-5通关 シーン6-カット6【ネプギア&ユニの場合】シーン6-カット6【ベール&ノワールの場合】シーン6-カット7【ネプギア&ユニの場合】シーン6-カット7【ベール&ノワールの場合】シーン8-カット1【ユニ&ベールの場合】シーン8-カット1【ネプギア&ロムの場合】シーン8-カット2【ユニ&ベールの場合】シーン8-カット2【ネプギア&ロムの場合】楽屋トーク『純情タムソフト』:【ブラン、タムソフト】8-2通关シーン8-カット3【ユニ&ベールの場合】シーン8-カット3【ネプギア&ロムの場合】楽屋トーク『アンケート結果』:【タムソフト、ベール】8-4通关 シーン9-カット1【ユニ&ノワールの場合】シーン9-カット1【ネプギア&ベールの場合】シーン9-カット3【ユニ&ノワールの場合】シーン9-カット3【ネプギア&ベールの場合】楽屋トーク『ドSぷるるん、再び』:【うずめ、プルルート】9-4通关楽屋トーク『裏切りのうずめ』:【うずめ、ピーシェ】10-1通关シーン10-カット3【ロム&ノワールの場合】シーン10-カット3【ラム&タムソフトの場合】楽屋トーク『マジカル☆ブラリン』:【ロム、ノワール、ブラン其中两个】11-5通关 シーン11-カット6【ノワール&ファミ通の場合】シーン11-カット6【ベール&デンゲキコの場合】楽屋トーク『大人の階段』:【ブラン、ノワール、ロム、ラム其中两个】11-8通关
※※※个人建议白金流程:先升级游戏版本↓速通故事,尽量只用同一人物刷等级,谁都可以只要自己用得顺手且可以不靠SP和EXE就高效率输出的最好。顺便注意拿宝箱碎片和打全种类敌人↓钱优先拿去买该人物的最强武器↓AP点优先点TEC,点到你可以用来高效输出的招可以用为止,其次DEF,接着ATK,最后才HP↓等级差不多了就去刷星期四的任务开“PバリューンM”的宝箱拿5wAP↓一直打通故事,开官方外挂无伤+铁壁+一击必杀↓狂刷最终boss双面人拿黑历史部件同时刷级↓装备上双面人的部件清联机任务,网络不好的请ad hoc单撸↓狂刷黑历史部件和宝箱碎片↓每日任务优先清掉,星期日了就靠改时区全部一口气清掉↓刷烦了可以回故事开一击必杀刷事件↓全事件、全宝箱、全黑历史部件、全敌人↓恭喜白金了,尽情吐血吧
登场人物介绍篇人名部分:个人惯用翻译(官方翻译/日文原文)/女神化后称呼
普兰(布兰/ブラン)/群白之心,实现梦想的白色大陆的守护女神,CV阿澄佳奈,角色原型是任天堂的WII。自称四女神里的“头脑派”,以超大的阅读量自居,说话沉稳低调,一副文学少女的样子,然而内里中二病严重,偶尔会写中二全开的同人小说和痛得不行的诗歌。玩的neta以动画梗和中二梗为主,且冷场能力一流。护妹心切,却由于不善于表达自己以及暴力优先而经常导致误会。实际全系列第二黑,爆发起来语气立马变流氓恶棍模式,秉承能暴力解决的绝对不bb的原则。变身后依旧是能让全白色大陆居民信仰心爆表的安心与信赖的萝莉身材,于是极度在意胸围,因此对贝露和变身后的皮榭持莫名的敌对心。本作主角,设定是回家部的文学少女,目标是争取在废校前把学校图书馆的书全部读完,然而被涅普的诱惑给钓走,担当了电影的导演兼脚本兼女主角,为了拍出“前所未有的僵尸片”而想出了各种连涅普都接受不能的神展开,不过最后还是带领着众人完成了参赛电影及“无法公开的续篇”。使用双手大锤,普兰依旧走重击路线,C技全部可蓄力提升伤害,依旧是提前起手,以地面为主依据情况使用C技终结的套路,虽然C技可蓄力让最后收招的时机变得更灵活,但由于吹飞效果在本作被大幅削弱,加之招式基本大开大合收招困难,前期注意不要贪刀,特别是大型怪的飞扑、冲刺类攻击,更加需要提前判断。不过反过来说,可以用普兰练回避和格挡,练好格挡的意识后面会轻松不少。变身后招式硬直更加大且没法蓄力,普攻最后一招虽然带位移到方向没法控制且最后的硬直感人,一般不建议在单挑的时候用。C技的升龙相比于攻击其实更适合用作取消硬直然后空中回避,不过在确保安全的情况下再派生落地也是个不错的选择,安全情况下……
涅普缇努(妮普褆努/ネプテューヌ)/紫曜之心,推进革新的紫色大陆的守护女神,CV田中理惠,角色原型是世嘉的黑历史主机Neptune Prototype。已经好几作没做主角的“主人公of主人公”(自称)。平时懒得一逼但一旦遇到有趣的事或者“很像主角”的事就会突然精力过剩,全然不顾别人意见地全力暴走,却又会在奇怪的地方表露出可靠、关爱等身为姐姐的一面。曾经的全系列卖萌最狠的家伙,和两个前辈一起证明了紫曜大陆的女神都是逗比的永恒定律。玩的neta基本是暴露宅龄向。布丁赛高主义,特别是空帕做的。会在奇怪的地方纠结,同时也会在IF不在的情况下担任吐槽役。变身后外表反差非常大,看着更可靠更认真其实还是个逗比。本作设定是高中部电影部部长,想靠参加网络电影大赛并获奖来招揽更多学生解决废校危机。以导演兼脚本的鱼饵钓来普兰后将电影拍摄全权交给普兰负责,自己出演电影的主人公,托普兰想出的各种神展开的福,吐槽功力有质的飞跃。使用木刀(更正,涅普的架势其实根本就是拿起就劈,所以不算日本刀派别……),招式套路非常王道,C技由于偷懒变成只有升龙。虽然派生少但由于普攻一套里的性能类型比较齐全,算好攻击距离的话还是能当C技用的,只是比较不爽……SP技能依旧全类型齐全,依旧是安心与信赖的涅普。变身后就真的变日本刀套路了,虽然没有了前作的无限连击,但对前方的攻击非常有压制性,普攻最后一下可蓄力的重斩适合在看准时机后收招,范围和伤害都不俗。
诺瓦露(诺娃/ノワール)/纯黑之心,底蕴厚重的纯黑大陆的守护女神,CV今井麻美,角色原型是索尼主机PlayStation3。四女神里单论战斗力最强,在《超女神信仰》里证明了自己一挑三完全不虚,然而她没有朋友。教科书一般的傲娇,但其他人貌似已经完全习惯了所以选择无视,然而她没有朋友。性格认真专一,切实地为大陆居民着想并为之日夜操劳,然而她没有朋友。虽然在面对突发情况和危机时刻时非常沉着冷静且一般都能独自解决,但日常生活的智商表现简直堪忧且全身受虐气场,和涅普是绝配,然而她没有朋友。擅长自坑,经常会因为缺少能制止她的人导致自high过头最终黑历史被一桩接一桩地揭发,画面简直不要更美,然而她没有朋友。变身后性格变得非常狂气,然而她没有朋友。虽然她没有朋友,俺还是一如既往地prpr俺亲爱的诺娃(话说俺这个爱称居然变官译了)本作设定是高中部学生会的“冷血副会长”,全部实务落实执行且不带私情(大概)而显得很没人情味其实却在为解决废校危机而努力着,但由于受挫而不想涅普她们遭同样的罪而全力阻止,同时却也在羡慕着涅普她们玩得如此开心,后来终于在普兰的邀请下不坦率地加入性能方面简直强到无脑,使用西洋剑,以攻速和连击见长(其实RPG里攻击力也很高),本作稍微在她普攻上加入了位移令距离的短板缩小,然而却砍了C技的拔刀,导致普攻变得非常没有意义,还不如直接重击拔刀。技能方面一如既往地废,空中连击也是短板。不过无脑“重击-回避/格挡-重攻-回避/格挡”就变成这次诺娃强到无脑的理由了,前作就已经非常无脑的这个玩法在官方外挂没啥卵用同时大多数招式的吹飞和压制性能被削且要刷很多次大家伙的本作里就真晋升成第一神技了,范围和最后的吹飞依旧,压制还是那么稳妥,攻击力稍微堆一下以后一套全打下去伤害可观。变身后改大剑路线,上面的无脑玩法依旧能用不过相比于范围更偏距离。由于女神化的血量优势,在初见八魔人时用女神化打会保险得多。
贝露(贝儿/ベール)/翠绿之心,壮阔雄大的翠绿大陆的守护女神,CV佐藤利奈,角色原型是微软主机XBox360。待人亲切举止优雅的千金大姐姐典范,实则是个网游废人,自称可以连续5天不闭眼来肝活动,一起玩游戏时其续航能力之恐怖,另外三只萌货轮流值班都赢不了。心思慎密,四女神里的真头脑派,然而却在腐的路上越走越远并尝试给拉姆和罗姆安利(人性咧?!)幸好被普兰及时阻止。曾经的系列第一御姐,后来被比下来只剩“温柔的大姐姐”印象。玩的neta充斥各种网游和欧美游戏梗,经常刷各种社交论坛,所以在收集奇怪情报方面也很给力。强烈希渴望自己有个妹妹,曾经多次尝试拐带鸡鸭和拉姆罗姆,在《新次元VII》里有可怜到简直催泪的梦境……变身后成四女神中最高冷最御姐,女王气场全开。本作设定是高中部学生会的温柔会长,由于有诺娃处理大小事务所以看着相当清闲,对涅普的行动持完全支持态度,并暗自希望加入,后来得知诺娃先一步加入而自己被孤独地搁在一边儿闹别扭。对电影里的幼女场景和百合场景极为热衷。使用长枪,距离优势,本作省略了出招加速过程令速度的短板得以弥补,但范围依旧比较感人。由于取消了压制式的C技导致贝露这次只能玩脱离战术了。虽然不脱离而选择普攻最后一击的话范围和伤害都稍微能看,但别忘了这作的吹飞就是个笑话啊……而且明明重击和普攻最后一击是一样的招,却只有重击可以蓄力呢……变身后依旧是用距离换范围,但这次改的一套配合走位会比普通形态更容易输出,而且C技最后一击的升龙虽然发生慢半拍但够酷炫的,所以用贝露的话还是建议更多时间用在女神化上
涅普基雅(妮普吉雅/ネプギア)/紫曜妹妹,紫曜大陆的女神候补生,涅普的妹妹,CV堀江由衣,角色原型是世嘉的黑历史掌机Game Gear。以无尽的爱意包容姐姐一切缺点,被史书称赞勤勉能干。性格相当认真,在行为上比姐姐更像主人公(女性向意义上)。主要兴趣是捣鼓机械,对未知的机械有强大的执着,所以基本包揽一切技术活。然而由于为人太善良,经常被别人特别是姐姐非常亲切地卖了。最有可能被贝露拐跑的妹妹,被贝露和普兰称为“最理想的妹妹”,诺娃则多次表示“给涅普当妹妹真是太浪费了”。奇怪属性一直在增加,不知是制作组故意黑还是爱得深沉。尤尼的官方百合对象。同时是本系列颜艺担当,经典表情从无印mk2出现以来就一直出现。隐藏黑化属性。变身后是四妹妹中唯一一个有近战能力的,且整体数值中和起来相当接近四女神(其实RPG里一般都比姐姐们好用……)本作设定是电影部部员,负责陪姐姐涅普各种闹腾,同时负责电影的剪辑,个人并没有对普兰经常擅自增加自己工作量一事表态,倒是成功地暴走让普兰穿上小学体操服。使用光束剑,普攻一套在本作被稍微弱化导致整体不如姐姐的霸道(甚至显得温柔),C技最后一下较难把握略显鸡肋。长按普攻可以随时使出的升龙弥补了前作鸡鸭最为人诟病的缺点,非常不错的空中连击终于有有武之地了。技能方面依旧跟姐姐一样,所以综合起来依然是全能型。变身后该用枪刃,四妹妹中唯一的近战型,攻击时有妹妹特有的“漂浮”,所以上手难度依旧最低,加之各种甩枪动作令鸡鸭非常适合冲到人群中持续输出。同样不错的升龙后接在本作强化过的空中连击非常爽快,但空中甩枪最后一下硬直非常大,切记重击落地或者回避脱离
尤尼(优妮/ユニ)/纯黑妹妹,纯黑大陆的女神候补生,诺娃的妹妹,CV喜多村英梨,角色原型是索尼的掌机PlayStationPortable。受姐姐影响,也是相当认真专一的性格,为了有朝一日能赶超姐姐而不懈努力着但不知什么时候变成了一只不被骂就不舒服星人,容易自责和低落。枪械宅,非常痴迷于各种不同枪械并有把所有零花钱全砸在买各种部件上而导致经常饿肚子的坏习惯。无论是日常还是战斗都喜欢在后方支援而非担当一线,缺乏自信的个性让姐姐很担心她能不能自立。真·百合晚期无误,一天到晚在暗处注视姐姐,并经常找鸡鸭搞姬。平时属于比较内向怕生的性格,但一旦扯到胸部的话题就立马普兰附体,因为她是全系列里唯一一个变身后胸部缩水的………………本作设定是初中部野外生存部部员,因普兰说需要一个用枪的角色于是被鸡鸭拖入拍摄队伍,然后光明正大和鸡鸭过着情侣生活并在电影最后一起出演了禁断的场景。虽然嘴上抱怨着为啥总是演僵尸但却又有在好好地关心每一个成员拥有着全人物垫底的防御力和攻击力,使用步枪,虽然按形状和RPG里的攻击来看是自动步枪无误,但这次更像是带榴弹发射器的自动散弹……散弹的攻击方式一定程度是用尤尼在前作里那夸张的射程换来弥补她悲剧的攻击范围,但依旧需要全程手动调方向。攻击套路只有站桩喷,同时目测是为了平衡性而加入了普攻后必定换弹夹的动作而造成硬直,因此派生的C技(后翻)、长按C技(右翻)、长按普攻(左翻滚)就是为数不多却又非常重要的花式和保命技能了。可蓄力重击的榴弹是唯一的aoe也是唯一伤害能看的,放风筝之后不妨回头来一发变身后就能拿回前作的变态射程了,同时活用本作追加的锁定会令变身后的尤尼变成单挑非常强的角色,仗着距离优势也是安全得不得了,只是攻击力真的要堆一下……
罗姆(萝姆/ロム)/群白妹妹(青),CV小仓唯;拉姆(兰姆/ラム)/群白妹妹(粉),CV石原夏织。群白大陆的女神候补生,普兰的双子妹妹,角色原型是任天堂的掌机Nintendo DS,由于是双屏所以设计为双子。形影不离的双胞胎,无论吃饭睡觉捣蛋(捣蛋时主要是互相壮胆)且两人都有很高的魔法天赋。罗姆在性格上比较怕生和内向,一般处于优先被保护行列,然而自从习得必杀技“两眼晶莹抬头请求”后无敌至今。经常会有在句尾加上拟声词的语癖。由于声优加成导致罗姆的存在本身就是萌。虽然行为举止比较成熟但对世界的认知依旧是幼女水平且容易被吓到,致使其他人都是百般迁就她。拉姆则相对开朗得多,平时表现一副天不怕地不怕的样子却又会很符合她身材和年龄地容易害怕和不知所措。鬼点子非常多同时强调自己可以独立不需要被保护。典型熊孩子却又思想早熟,知道很多不能明说的东西,有时候甚至会差点说出很不得了导致需要人工消音的危险梗。两人的存在是白色大陆居民信仰坚定不移的理由(某兄弟除外)。变身后两人心智年龄谜之飞跃,真正地可以独当一面了。本作设定是初中部人气双子,受到全校大部分学生的爱慕。涅普一开始为了解决演员问题也是先找她们,再由她们去动员群众演员的,后来也帮忙说服姐姐加入。普兰认为恐怖电影的经典元素之一是“谜之幼女”,于是本作里可以听到她们俩很卖力地装恐怖结果却萌得不得了的表现~~~使用武器都是法杖(触控笔),套路上两人刚好相反,变身后互换。前作中吐槽过很鸡肋的チャーミィボウル直接改成辅助技了,罗姆的加血,拉姆的加攻加防。不过相同的是,两个的女神形态都很强……普通形态的罗姆偏重距离攻击,就算是前段C技的三连火球还是最后C技的闪电,范围都比较小。重击的龙卷的唯一的范围技能,所以要么学诺娃那样全程重击要么就一边拉直线一边扫。变身后的罗姆的普攻就很霸道了,在原有距离的情况下追加前方范围攻击,虽然C技的落下冰箭发生很快几乎可以全套必中,但一路普攻就已经可以很无脑了。由于同样是漂浮+定向攻击,同样需要活用锁定或灵活走位。空中的冰锥虽然看着很吓人但只会直线飞,除非是比较高或者会飞的怪不然基本打不到……直接重击的三连箭略鸡肋。普通形态的拉姆偏重伤害,普攻的火球除了最后一下以外都需要贴脸打。C技的升龙有点意义不明,因为她是魔法攻击,起手有延迟,因此升龙后基本没法连,只能乖乖落地……可蓄力重击是冰锤,建议蓄力,会变成类似姐姐的360度甩锤,伤害还是很不错的,配合加攻,杀boss的效率挺高的而变身后的拉姆……就是仅此于诺娃的无脑强人了……普攻的冰块范围略捉急,但重点是C技的大剑!范围相当恐怖再加漂浮的特性,扫起来相当顺手,而直接重击的大剑则只会扫一圈,看情况两种轮着用吧。空中普攻比罗姆的弱,重击的大剑斩击是有多次判定的所以建议二段跳后再用(话说拉姆你都快比你姐还暴力了……)
普露露特(暂无官译/プルルート)/虹彩之心,神次元的紫曜大陆的守护女神,CV花泽香菜,角色原型是世嘉的黑历史主机Pluto Prototype。初出《神次元游戏海王星V》,神次元里最强的存在(无误)。平时状态下说话超级慢~~~条~~~斯~~~理~~~,就算加速三倍后依旧比其他人的慢(亲测)。非常天然和温柔,很为朋友着想,但有时候又很随意自由(也就是如风般自由),想到什么做什么。经常穿着居家休闲装和拖鞋,和涅普一样很厌倦正经的工作,但和偷懒去玩游戏的涅普不同,一般是躲起来睡午觉。擅长手工缝纫,经常自己做布偶,从她拿布偶来当武器拍击、防御、投掷等行为可以看出来缝纫技术真心逆天。自称喜欢给朋友做布偶,但生气时会用各种残忍的方式虐打布偶,朋友们估计开心不起来……不会吐槽,极少玩梗,一般情况下也很好说话,只有少数不顺心时会噘嘴皱眉表示抗议。然而一旦真的生气起来……“在神次元里,可以调戏最终boss无数次,都不能去惹普露露特”是永恒真理,生气起来就会立马变身,外表和性格180度大变,变成各种吓小孩的超抖S女王,还各种性感诱惑,残虐的性格和强大的实力让她有无数种令敌人跪地求饶的方法。凭此形态一举夺下全系列最御姐最女王的地位,并且兵库北的200%投入的演出令台词极度满足特殊人群的需要,让普露露特的存在感非常非常非常地高。本作设定表面是普通高中生,实则(女神化时)是学校的背地里的老大、最强者,一般见到不良学生会很快地出手让他体会到做抖M豚的快感。普兰觉得人手不够时在涅普的邀请下加入了电影部饰演恶棍,期间多次吓坏普兰和天王星……平时拿布偶当武器,虽然实际攻击范围比看上去的要大一点但略手短,普攻一套攻击范围会增大,主要靠最后两下来扫杂兵,并且最后一下收招后还会自己追加防御buff,但打得实在有点慢啊!!!而且走路也是最慢的啊!!!C技的升龙效果不错但由于是把布偶扔出去当替身使者用,自身反而不怎么安全。同样的直接重击也是如此,虽然扫地效果不错但自身几乎处于无防备状态……技能方面也是发动较慢的……相对的空中连击却非常不错(其实是因为布偶替身的攻击范围刚好能覆盖身后令安全系数上升而已),且最后一下转完后会给自身加攻,推荐多用。而变身后……改用链剑(蛇腹剑),虽然普通是全程站桩但对前方的攻击范围简直恐怖,C技扫地效果属于智能保身的程度但也能用作改站位,长按普通使出的升龙在前后方向上也是霸道得不得了,空中连击也是范围碉堡。技能的发动明显快得多且基本都是范围技。总体来看虽然单挑时略乏力,但割草的感觉非常抖S爽~~~所以除非想看噗噜噜卖萌,不然强烈建议维持女神化状态。↓这是普攻,这是普攻,这是普攻,这是普攻。这是普攻!
碧榭(暂无官译/ピーシェ)/黄昏之心,神次元里的人工女神,CV悠木碧,角色原型是NEC的PC-Engine。初出《神次元游戏海王星V》,熊孩子中的熊孩子,原本是紫曜教会收留的孩子,然而后来却经历了拐带、洗脑、强制女神化等悲剧……在胡闹方面是和涅普一样的人才,也因此经常和涅普打闹却又意外地关系非常好,被涅普亲切地称为“皮子”。打闹时无意使出的“碧榭飞拳”能够一下秒掉涅普。原本穿着的老虎外套是普露露所制。变身后外表变得异常厉害,胸围甚至秒了贝露……(感觉她的介绍不好写啊稍微拓展一下就剧透了)本作设定是初中部(不是小学?!)的孩子王,在人手不足时被拉姆罗姆邀请进电影部。其独创的拳法被天王星称赞大有前途,同时也和天王星是“胸部太大影响运动”的受害者而被普兰和尤尼仇视着。使用猫爪,“天下武功出升龙”主义,看似拳法但其实动作还是很随意的。实际攻击的范围比想象的要大,一套下来很短且每招中间的间隙比较大,所以要扫地还是比较困难。C技蓄力的升龙的扫地效果不错(用升龙来扫地也是够了……),可惜空中连击比较中规中矩所以就算升了一片上来也没啥卵用……跑得很快,这个很重要。女神化后普攻一套非常长然而由于位移的原因也不能扫地……但是对单输出或者冲向人群倒是很不错,整体招式迅猛了不少,技能明显强化了。
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