请问一些关于“虚幻4引擎配置要求”游戏引擎的问题,详见补充说明

求解关于虚幻3引擎游戏人物模型导入导出的问题。。。。。。
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各位大神好:
& & 小弟下了一款虚幻3制作的老游戏,想更改一下游戏中人物的服装贴图材质。。
& & 目前我用虚幻3的解包工具(UMODEL)把游戏中的模型包(后缀名.PCC)解压出来。
& & 之后修改好后,如何再逆向打包回去成PCC格式的文件?替换游戏中的人物服装?
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游戏渣优化都赖它?从“吃鸡”和虚幻4谈游戏引擎
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原标题:游戏渣优化都赖它?从“吃鸡”和虚幻4谈游戏引擎
虚幻4引擎:配置要求真的高?
最近,外号“吃鸡”的《绝地求生》这款游戏,红遍了国内外。大家一边享受大逃杀乐趣的同时,一边对其渣优化进行了狂轰滥炸式的吐槽——这游戏画质的确不错,但硬件需求实在是太触目惊心了。官方最低配置写着的GTX660简直就是一个欺诈,就算开最低特效,实战中GTX660仍不够看,1080p下跑不到60帧,更何况最低画质设置下的纹理已经模糊得一塌糊涂。如果要享受到养眼的画质,真正需要的是GTX1060。对于一款网战游戏,这硬件胃口也未免太大了些。
吃鸡是什么游戏?就是《绝地求生》,游戏胜利后会显示“大吉大利晚上吃鸡”的句子
如果和同期的网战游戏如H1Z1相比,“吃鸡”的画质的确很好。但是,它的画质仍然比不过同期的单机游戏,而且硬件需求更有甚之,这也是为何玩家们认为《绝地求生》属于渣优化的一大理由。为什么《绝地求生》的优化做得如此差?不少人把矛头指向了它所使用的“虚幻4”游戏引擎,认为这引擎是游戏渣优化的主要原因。真的是这样吗?今天就一起来谈谈相关的话题吧。
虚幻4引擎:配置要求真的高?
“虚幻”引擎可谓是大名鼎鼎了,如果你玩的游戏比较多,一定会发现不少游戏的开场画面都会出现“Unreal Engine”的Logo,这代表着该游戏使用了虚幻系列引擎。没错,虚幻引擎的确是最受游戏开发商欢迎的引擎之一,很多经典游戏作品都是利用虚幻引擎孕育诞生的,例如虚幻3就成就过战争机器、质量效应、镜之边缘等经典作品。
大名鼎鼎的虚幻引擎,目前已经发展到虚幻4
游戏引擎之于游戏的意义,大致相当于机床和机器,一台精密、易操作的机床,能够让工厂的生产变得更高效(但不意味你就能生产出好产品)。游戏引擎能够让开发者们一定程度上远离复杂的底层代码,进行所见即所得的建模,以及编辑地图事件等各种工作。作为一款历史悠久的游戏引擎,虚幻系列是颇为称职的,它虽然存在一定的上手门槛(这个门槛已经越来越低),但它资历极老,授权开放,开发文档极其丰富,多年来被诸多游戏大作所采用,从这个角度来说,虚幻引擎可以称得上是业界最熟悉的开发工具之一了。
虚幻引擎在画质上被很多人所称道,例如虚幻3油腻的渲染风格,造就的女角色让很多人欲罢不能。而虚幻引擎的最新作虚幻4,更是加入了大量和画质相关的特性。因此,虚幻4的硬件需求实际上是很高的,要发挥虚幻4中SSAO、体积光、PBR材质等特性,需要强有力的硬件作为后盾。
虚幻引擎制作的游戏画质口碑都不错,例如《蝙蝠侠》系列
事实上,虚幻引擎一直以来也都是侧重于高性能和高画质的开发工具,利用虚幻引擎开发的著名作品,也以3A大作为主。虚幻引擎的确对配置要求高,使用虚幻4开发的作品,只要以画质为卖点,基本就没哪个不被喷“渣优化”的。虚幻4的确是一款对硬件需求挺高的引擎,为什么《绝地求生》会选择这样的引擎呢?
《绝地求生》渣优化只因游戏引擎?
对于3A大作,硬核玩家们本来就有被榨取硬件性能的心理准备;但对于《绝地求生》这样的大众向网战游戏,很多围观群众就纷纷表示吃不消了。更何况比起其他用虚幻4的3A大作,“吃鸡”画质还更差,配置要求甚至还更高。为什么会这样?
先来说说为什么《绝地求生》要使用虚幻4。这里当然是有原因的,第一个原因或许就是因为便宜!目前主流的第三方引擎有两家,分别是Unity和虚幻。Unity就算是Pro版,画质上限也比不过虚幻4,而Unity Pro版的收费是每个月75美元,一次性需要订阅一年。而虚幻4,则是免费+开源,当获得3000美元的收入后,才需要缴纳5%的版权费。我们知道“吃鸡”的开发者是从H1Z1中跳出来自己拉人组团队的,作为一个初创团队,不可能像原来H1Z1的黎明公司那样使用自己开发的引擎,而Unity一开始就要收钱,免费的虚幻4自然极有吸引力。
虚幻和Unity是最受欢迎的两个第三方引擎,3A大作更多用虚幻,Unity更多用于手游等小品
其次,虚幻4的开发非常易上手。和之前的虚幻引擎相比,虚幻4的开发更加简单,这能够大大缩减开发时间——《绝地求生》团队只有15个程序员,但游戏仅仅开发了一年就上线,虚幻4的功劳想必是不小的。当然,如此短的开发时间,很难吃透虚幻4的引擎特性,“吃鸡”有Bug和渣优化在所难免。
采用某个引擎,是否就一定对硬件存在某种程度上的需求?这还是要视情况而定的。众所周知,Unity游戏普遍对硬件比较友好,但也存在例外——例如“泰坦陨落”《仙剑6》。这款游戏虽然使用Unity开发,但对点光源等特效的滥用,以及把贴图塞进内存而不是显存等错误用法,令泰坦显卡见了都瑟瑟发抖。没优化好的游戏就是这么可怕,一年就造出来的《绝地求生》对虚幻4引擎的运用无疑是不到位的,频频推送的优化更新,就是一个的明证。
网友用四路泰坦测试《仙6》,如此画面只能跑三十多帧,优化还是很重要的
除了开发时间短,“吃鸡”这款游戏的模式,也决定了它对硬件需求不会低。《绝地求生》是一款开放大地图的游戏,视野非常宽广。作为一款对战游戏,为了公平,如此宽广的视野中,某些特效是不能因为优化而关掉的。如果降低特效就大幅缩减树木、草丛、阴影等模型/特效的渲染,那对于开了高画质的玩家来说就很尴尬了——花钱买了好配置,反而到处是树木草丛看不到人,频频被打黑枪,哪能有这样的道理!
虽然现在“吃鸡”关特效也会减少部分模型的渲染,但总体来说为了游戏平衡,渲染的模型还是保持在一个比较高的数量级,这令游戏即使开了低特效,也依然极度对硬件有很高需求。而由于需要渲染的地图大、事物多,所以其他特效就必须得砍掉一些,这也是《绝地求生》画质比不过其他虚化4引擎游戏的一大原因。
“吃鸡”地图大、植被多,为了游戏公平不能再低画质下过份地减少植被等建模渲染
可见,“吃鸡”出现“渣优化”,原因是方方面面的。为了节省成本,《绝地求生》选择了硬件需求高的但却是免费的虚幻4引擎,虚幻4易开发的特性令游戏一年就完成,但优化并不到位;而《绝地求生》大地图+对战的模式,限定了其最低特效也必须渲染比较复杂的画面,吃配置也就理所当然了。
游戏引擎的确可以在一定程度上影响硬件需求,不过一个游戏最终是不是“渣优化”,还受开发团队、开发过程、游戏类型等因素的影响。有消息称《仙剑7》也将会使用虚幻4引擎制作,有前作《仙剑6》Unity引擎渣优化的先例,《仙剑7》能Hold得住虚幻4吗?我们拭目以待吧。
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新一代硬件杀手!虚幻4引擎Demo性能评测
1  【PCgames 核心评测】提起虚幻3引擎,相信大多数玩家都已经耳熟能详了。作为DX9、10时代最主要的游戏开发引擎之一,虚幻3给我们带来了许多出色的游戏大作。而这款大名鼎鼎的游戏引擎已经升级到了第四代,虽然实际游戏支持还要等一段时间,但是作为面向下一代水平的新引擎,UE4引擎的技术及画质无可置疑。  为了展示虚幻4引擎的强大,Epic公司针对开发者内部提供了一个名为&Elemental(元素)&的技术演示程序。不知道是无意还是有意,最近这段演示Demo被泄露了出来,小编也第一时间为大家带来了相关测试。&虚幻4游戏引擎简介  虚幻4引擎是EPIC公司开发的新一代游戏引擎,主要在虚幻4引擎基础上改进升级而来,其主要图形API依然还是DX11的水平。平台方面,支持现今主流的Windows Vista、Windows 7及Windows 8系统,不久后迅速升级为4.1版,并且开始支持Linux、Steam OS及PS4、Xbox One主机平台。  Epic公司正准备开发新作《虚幻竞技场4》,而采用的正是全新的虚幻4引擎,而且他们会使用一种全新的游戏开发方式,游戏也会完全免费。目前,一些游戏公司已经开始在新一代作品中开始应用这个次世代的游戏引擎,相信不久后就会有一大波游戏大作出炉了。虚幻4 Elemental&演示Demo:  这个泄漏的技术演示Demo名为&Elemental(元素)&,展现了一位全副武装的恶灵骑士在一座山峦的王座傲视群雄的场景,在这位魔王复苏之刻,山峦迸发,岩浆弥漫。尤其是火山爆发的场景,浓浓烟尘,还夹杂着些许雪片,细节令人印象深刻。  据介绍,这个Demo由Epic公司内部的14名工程师耗时3个月制作,整个场景使用了上百万的粒子、大量的破坏和物理碰撞、复杂的全局光照效果,毫不夸张的说这个Demo的画质已经达到CG级别了。2虚幻4游戏引擎测试说明对比测试平台CPUIntel:Core i7 4770KCore i5 4670KCore i3 4130Pentium G3220主板华擎Z87 OC Formula内存DDR3 1600 4GB X 2显卡AMD系列显卡:AMD R9 290XAMD R9 290AMD R9 280XAMD R9 270XAMD R7 260XNVIDIA系列显卡:NVIDIA GTX TitanNVIDIA GTX 780NVIDIA GTX 770NVIDIA GTX 760NVIDIA GTX 750TiNVIIDA GTX 750对比测试游戏设定测试项目《虚幻4》游戏引擎操作系统Windows 7 64bit 旗舰版 SP1测试DemoElemental测试分辨率分辨率显卡驱动AMD系列显卡驱动:14.3 Beta&FOR Windows 7 64bitNVIDIA系列显卡驱动:335.23 FOR Windows 7 64bit  测试平台说明:方面,我们选择Intel最新的&Haswell&处理器,涵盖了高端四核八线程的Core i7和低端的双核双线程奔腾G3220,可直观地得出引擎对CPU的核心数线程数的要求。方面,选择NV的GTX700系列和AMD的R9、R7系列,从中端到旗舰级别都有。&  由于Demo只是针对开发者内部演示,不是公开发布,所以没有可执行的程序,并且不提供画质设置选项,必须解压后手动编辑INI配置文件,设置分辨率、窗口模式等,而关闭也只能通过Alt+F4。  另外,由于Demo没有自带性能测试记录,所以测试采用Frps软件对游戏场景画面帧率进行监测并统计出画面平均帧率以及最高最低画面帧率等数据,整个Demo时长约为160秒。虚幻4 Elemental Demo测试成绩处理器性能测试  处理器性能测试中,采用Intel四款不同级别的&Haswell&处理器搭配GTX Titan显卡作为测试基准平台。  从CPU测试结果中我们可以看到,同样采用四核的Core i7和Core i5帧数差距可以忽略,而双核四线程的Core i3则与其相差10帧左右,低端的双核双线程奔腾G3220更是相差近20帧,说明游戏引擎对处理器的需求还是比较高的,双核心CPU造成了性能瓶颈,不能很好地发挥显卡的性能,从成绩看来至少需要四核心的处理器,以更好发挥显卡以及PC整体性能。显卡性能测试  显卡性能测试中,采用Intel Core i7 4770K搭配Z87作为测试基准平台,再切换不同级别显卡进行测试。  首先说明下,虽然配置文件可以对垂直同步进行设置,但游戏最高帧率依然限制在60帧。从显卡测试结果中我们可以看到,如果按照基本流畅运行的30帧标准,至少需要R9 270X这样的中高端级别显卡,而实际上在某些复杂的场景,依然会有写卡顿情况出现,我们推测这是优化问题。至于像R7 260X和GTX750Ti/750这样的中端显卡就显得十分吃力,最低帧数甚至去到个位数,简直是在看幻灯片。所以总的来说,虚幻4对显卡的性能要求还是很高的。分析|总结  对于PC玩家来说,要确定一款游戏对的性能需要,只有在画质特效全开的情况下我们才能享受到最佳的体验。这个&Elemental(元素)&技术演示Demo很好地展示了虚幻4引擎的特性,但是毕竟只是技术演示,不能完全作为衡量虚幻4引擎游戏对显卡负载的基准,因为技术演示和实际游戏差异最大的地方就是优化,甚至显卡厂商直接赞助游戏做更好的专属性能优化。  不过我们姑且把这个测试作为一个参考,按照目前虚幻4引擎的推进进度,相信在未来几年内可以见到大量采用虚幻4引擎的游戏,而玩家们最快估计也会在明年就可以体验到首部3A级的游戏大作了,所以PC平台的玩家们要做好硬件配置更新的准备了。
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知道了,谢谢楼主&
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