为什么这类型日式庭院类型游戏都不完美支持X

细数日本游戏衰落的五大罪状:抄都不会
[摘要]日本游戏业走向了一条似乎不可逆转的末路。以前耳熟能详的名字现在要么不见踪影,要么半死不活。《最终幻想》、《寂静岭》、《勇者斗恶龙》、《鬼泣》……如果你是一个颇有些游龄的老玩家,那么这些日系游戏的名字在你心目中一定要比那些当红的欧美大作更响亮。我们甚至还没有反应过来,日本游戏业就走向了一条似乎不可逆转的末路。以前耳熟能详的名字现在要么不见踪影,要么半死不活。少数还能够有所作为的,在美系3A级大作的光芒下也显得黯淡。究竟是哪里出了问题?或许这“五大罪”可以解释。游戏从轮子造起“从轮子造起”可以说是日本开发者制作游戏的真实写照。日本的游戏研发模式,30年来一直遵循着一部游戏一个引擎的“传统”。这个模式效率极低,造成了资源的极大浪费。那么欧美厂商呢?他们以引擎为底盘,高速高效地创造出大量采用同一引擎的不同系列游戏。虚幻、寒霜……我们念出这些引擎的名字时就像在说某个明星一样,那些过往的日式大作,它们用的什么引擎谁说得出?被碾压了那么久,总归是有人缓过神来了。Konami强推的FOX引擎,还有最近Square Enix非常热衷的次世代技术展示,都说明日本游戏业明白人还是有的。只不过,这领悟来得有些迟。“这画面能看?”或许是因为以主机为重的市场模式,或许是经济衰退所致,或许是守旧的民族性使然,或许这些全都有,总之日本游戏在技术力不思进取这是不争的事实。据统计,日本游戏界的技术更新周期是5至8年。也就是说,只有当游戏机更新换代后,技术才会有一次较大的改变,这在日新月异的科技领域简直是不可想象的。日本人曾靠着精美细腻的美工扳平甚至超越欧美游戏,但当技术差距越拉越大的时候,这种拍马难追的无力感可以想见——纵使美工再厉害,要创造一个比肩《侠盗猎车手5》的生动城市只怕是永远不可能。或许有人想要拿最近的一些日系大作来反驳,但在这之前还请先仔细看看《合金装备5:原爆点》里那棱角分明的汽车后视镜。创新是什么?外表西化程度极高的日本民族内心却仍然坚守自己的堡垒,一些东西经久不变,比如等级划分,比如将成功经验神圣化的思维,由此带来了创新的缺失。当然这里不是说日本人缺少创新意识,而是当游戏公司逐渐做大,形成森严的等级制之后,这种活力就消失殆尽了。企划上放不开手脚,总是在自己成功的东西里面小心翼翼的去摘选素材也是业界常态。不信你去看看那些金牌游戏制作人,他们很少有在自己赖以成名的老东家中呆得长久的。这其中或许有诸多因素,但这些人几乎无一例外地选择创建独立工作室,选择不被束缚手脚的工作模式,其中是不是暗示了什么呢?“回归本源”是日本游戏界最近喊得比较凶的口号,玩家欢呼回应的背后是一个固定的套路:当某个系列山穷水尽,开发者迫于无奈不得不创新却又不得法,导致作品不叫好也不叫座。浑浑噩噩过了几年,新作高调宣布“回归本源”,玩法、模式一如过去。老玩家因为怀旧而高兴,新玩家见了也想试试经典,游戏有了销量,皆大欢喜,然后被人再次遗忘。连抄都不会!我们都说日本民族十分善于模仿和借鉴,但至少在游戏界这块,他们借是借了,却从来没借到点子上。让我们来举个例子,比如QTE系统,让我们能通过简单的按键来实现华丽的演出,它的流行本质上是生活节奏加快,玩家们不再想要花心思去琢磨细腻操作的必然结果。许多日系厂商只看到了QTE的流行,却不知道它为什么流行,于是一个个QTE多到令人发指的游戏出现了。典型:《阿修罗之怒》、《皇牌空战:突击地平线》。还有“刷”,无论是刷装备,还是刷等级,我们都沉醉在这种无需过多思考,只要短时间内投入辛劳就能有所收获,而且能拿这些成果去逞威风的模式里。于是,以为“刷”就是世间真理的铃木亮浩带着《7》杀将出来。在这一作里,等级要刷、好感要刷、武器要刷、甚至武器技能也要刷,近乎丧心病狂。冷饭要吃吐了!在以上这些“罪”的综合作用下,境地愈发窘迫的日系厂商开始依赖起“炒冷饭”这个妙招来。说到这个,大家马上能想起卡普空和Square Enix这两张丑恶的嘴脸。前者的《各种高清重制》已经不知道在多少个平台上推出,后者的《最终幻想》更是丧心病狂,《最终幻想7》原味登陆PS4的光辉事迹早已成为2014年年度笑柄。其实说到炒冷饭,欧美系也一点不比日系好哪去,但至少人家还有良心啊。次世代《侠盗猎车手5》几乎是一款新作,高清版《美国末日》也没有对不起PS4这个强大的平台。所以说,吃是可以,但吃相不要太难看。现在玩家冲着情怀买了你的账,以后呢?其实不想说再见埋汰了那么多,但其实很多玩家都是这样,对美式那些流水线上的“一周目神作”深恶痛绝,更多是抱怨日式游戏的不争气。我们都在怀念所谓“一部游戏能玩好多年”,在那个游戏系统复杂又有深度的年代,这话可不仅仅是说说而已。尽管过于精雕细琢也是日式游戏现在难以抗衡欧美大作的主因,可但凡对游戏有些感情的玩家,都不希望自己曾经热爱的东西变成吃完就扔的快餐。日本游戏还有翻身的那一天吗?希望会有。但回首过去,现在的日本游戏业和这个国家70年前的境况简直一模一样。有些深植在民族性中的东西几乎是无法逆转的。作为玩家,我们也只能有什么玩什么了。
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网友傻傻分不清 日本动漫人物为啥都长一个样
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为什么日本动漫里面的人物都长一个样?实际上,国外玩家认为日本审美就是这样,一样的大眼睛,一样的脸型,不同的发色,瞳孔而已。日前有玩家发布了一个“日本动漫人物相似程度排行榜”,一起来看看那些动漫不幸中枪吧。
为什么日本动漫里面的人物都长一个样?实际上,国外玩家认为日本审美就是这样,一样的大眼睛,一样的脸型,不同的发色,瞳孔而已。日前有玩家发布了一个&日本动漫人物相似程度排行榜&,一起来看看那些动漫不幸中枪吧。 10. 刀剑神域 - 119票
9. 克兰娜德 - 124 票
8. Love Live! - 139 票
7. 进击的巨人 - 187 票
6. 海螺小姐 - 279 票
5. 棒球英豪 - 378 票
4. 天使之翼 - 381 票
3. 摇曳百合 - 403 票
2. 阿松 - 542 票
1. 轻音少女! - 564 票
这么一看,日本动漫角色的区别度真的是很低呀。
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不一样的游戏耳机打造不一样的游戏体验——创新Sound BlasterX H5专业游戏耳机入手分享
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&&&&&&&随着高性能电脑的普及,电脑游戏慢慢进入我们每个人的家庭,从当初的2D已经发展到大型3D游戏,视觉和听觉几乎已经达到了一家乱真的地步,除此之外网络竞技类游戏占游戏玩家一大半,最大的可玩性就是玩家与玩家互动并且还能实时语音,一起蹲草丛GANK,一块下副本打BIOSS分装备,为了让玩家更加能够融入游戏中一款优秀的游戏耳机是比不可少的;创新(CREATIVE)作为音频界的元老级品牌最近针对专业游戏而推出了Sound&BlasterX&H5游戏耳机。▲Sound&BlasterX&H5游戏耳机的包装还是比较新颖,圆形的外壳有点像一个很大的月饼,透过透明有机玻璃可以清楚的耳机,作为收纳盒摆放在桌面还有不小的美观度。▲作为一款为游戏而量身打造的游戏耳机首先外表要充满游戏气息,Sound&BlasterX&H5的铝合金拉丝头梁搭配圆形镜面边角的耳罩,其中一个红色“X”标志格外醒目,让整体的游戏风格体现的玲离尽致,对于耳机舒适度一大部分取决于头梁制作工艺,Sound&BlasterX&H5采用的是钢筋+铝合金结构,在简单便捷佩戴的同时最大程度保证长时间佩戴舒适度,高灵活钢筋头梁可满足不同头型。▲Sound&BlasterX&H5在耳套的设计方面采用了蛋白皮记忆海绵搭配人造革包裹内置的金属结构;作为一名佩戴近视镜人士惧怕的就是长时间佩戴导致镜架对耳朵压迫的疼痛感,而Sound&BlasterX&H5使得将整个耳朵包裹进去,近视镜的镜架所带来的压力能够很好的被记忆海绵吸收,在佩戴长达4、5个小时的时间内没有感觉丝毫不适;在配置方面采用功率为118dB/mW的50mm&FullSpectrum&全频谱发生单元,以倾斜方式打造出一个迷你声学腔,在体验枪炮所带来的震撼之余又能体验出小桥流水之声。▲Sound&BlasterX&H5在线缆上也是下足了工夫,4级3.5mm有音频接口通用各类手机、平板电脑以及游戏机,线控同样设计的格外亮眼,夸张的麦克风开关功能与耳机遥相呼应,另外设有调节拨轮控制音量,最引人注目的还有一个通话接听按键,方便链接手机时接听电话;附件中额外配送的&Y&型1.2m线缆兼容旧式的3级插孔。▲在佩戴的过程中,整个耳部与头部没有任何不适感觉,隔音效果做的还是非常到位的,很难被外部噪音打断在游戏中的乐趣。▲除了硬件做的到位之外,软件同样是必不可少的,特别是针对游戏,Sound&BlasterX&H5的BlasterX&Acoustic&Engine这款软件针对动作冒险类、赛车类、射击类、即时战略类以及体育运动类各设置了对应的音效,只要轻松一键就能切换至相应的游戏音效以达到最佳状态,每类音效下方还特有游戏名称,说明为该游戏量身打造的音效。在右侧有相关音效的数值,比如“Surround”(加强声场)、“Crystalizer”(加强乐器动态)、“Bass”(加强低音)、“Smart&Volume”(智能音量)、“Dialog&Plus”(对话加强),如果不需要音效则可以关闭效果,不愧是一款游戏的游戏耳机。▲最能发挥游戏耳机听觉效果无疑就是第一人称射击类游戏(FPS),在游戏体验中可以清晰的听到子弹从身旁穿过的&嗖&&嗖&声,还有弹壳掉落在钢板上清脆的声音,夹杂着现场传来的爆炸声,让人身临其境;作为FPS游戏,枪声对于判断敌人的方位尤为重要,Sound&BlasterX&H5完全做到了这点,可以清晰判断出周围的队友以及敌人准确位置,让玩家第一时间快速做出反应。▲《古墓丽影11》和《巫师3》都是动作冒险类游戏,但他们都有自己的特色,比如古墓丽影并没有过多的背景音乐,伴随而来的只有冰冷风声与杂草枯枝所带来的凄凉感,透过耳机仿佛能够真正体验到女主角心中的恐惧;《巫师3》在绝大部分游戏中除了拥有壮观的景色之余又能欣赏到燕语莺啼,溪水潺潺之声,同时又能隐隐约约听到草丛中野兽的咆哮声,搏斗时刀剑与盔甲碰撞出金属声那么清脆,仿佛置身其中。▲玩赛车类游戏主要的乐趣就是体验发动机所带来的轰鸣声,引擎在Sound&BlasterX&H5耳机中表现的干脆有力,在野外郊区驾驶跑车狂奔于高速公路上,对面的车辆呼啸而过刺激无比,偶尔来一发氮气加速或“S”型漂移,再稍稍将音量开大一些可谓真正体验到速度与激情!▲作为2015年中的一大作《GAT5》同样不能错过,虽然游戏中的音效不如战地4中的枪林弹雨音效更有劲道,但凭借着高自由度的设计别有一番风味,开着偷来的跑车,放着音乐穿梭于喧杂的都市之间,偶尔抢些钱财,与警车摩擦出“爱”的火花,让自己真正做一回坏蛋。▲对于竞技类游戏,带有出色的麦克风耳机同样重要,在战斗中时刻能够传达清晰的指示,无论在游戏中开黑蹲坑还是组团干大龙,给信号的时间永远没有直接通过语音更快更明了,或许在游戏中打几个字就少补几个兵,少补几个兵说不定就决定胜负的关键。总&&&结:&&&&&&&&作为在音频界的老品牌无论是做工还是用料都不愧为上乘,Sound&BlasterX&H5的问世打造了动感十足的外形,轻盈的机身、优秀的音质以及通用性3.5mm接口的兼容性,让这款耳机在众多游戏耳机中有着不一般的独到之处,虽然Sound&BlasterX&H5针对游戏而开发出来的,但在影音方面依然表现不俗,低频强劲有力量感非常十足,中频表现更加饱满,高频通透清晰,也并没有破音产生,整体圆滑自如,丝毫不拖泥带水,说它是游戏多媒体兼备的高性能耳机一点也不为过;
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产品分类:
耳机,带麦克风
佩戴方式:
主要用途:
降噪,游戏影音
换能原理:
驱动单元:
50mm FullSpectrum全频谱驱动单元
电商报价:
[本帖最后由 青蛙兄 于
21:51:48 修改]
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外观可以&就是价格太贵&499&还考虑下。。。
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看起来很有质感
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唇好厚............
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喜欢外包装&,就是价格略贵啊
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太贵了,玩不起,还是用手机耳机好了
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游戏画面很真实啊&&有朋友买过这种耳机,质量杠杠的
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就不能把耳机擦干净了再拍照?
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很喜欢&但是好贵&还是用手机耳机好了+1
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