怎么回事,这游戏时间煮雨到底抄袭了吗有多少个版本啊,抄

魔龙战线:这款VR版“炉石传说”到底“抄”得怎么样?_AR游戏_中国AR网
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早先,我们已经介绍过Dragon Front(魔龙战线)这款大量借鉴了炉石传说和万智牌的游戏,当然他们也号称自己加入了独有的特色。如今,这款游戏的封测版本也上线了,那么究竟如何呢?让我们详细说一说吧。(扩展阅读:VR版炉石传说+DOTA?制作人说我们真的不是在抄)四大种族,我仿佛嗅到了《魔兽争霸》的味道?《魔兽争霸》有四个种族,而《魔龙战线》也有四个种族……嗯,这一定是巧合!每个种族都有自己的长处和英雄卡牌,那么具体的特色为何呢?Scales:相当于人族,风格也和魔兽世界非常相似,拥有魔幻朋克风的武器和盔甲。Scales族的卡组强调单位凝聚力和毁灭性的法术,让玩家能够得到前期控场,对于那些在炉石传说里玩惯“动物园”这种多卡策略的玩家,估计会比较适合。Eclipse:僵尸军团,造型有点像魔兽里的不死族。它的单位有点不靠谱,但拥有强大的法力技能弥补了一些缺陷。这一种族特别适合于那些喜欢给对手下套、慢慢玩死对面的人。Thorns:单位主打血量和法力获取,与自然的连接相当紧密,这一特色让人联想到的是魔兽里的暗夜+兽族。每个回合都能拥有很舒适的八格法量,而相对的对手一般都是在三格法力苦苦挣扎。如果希望有很多的喘息空间来尝试大胆的战术,则Thorns是比较适合你的。Strife:恐怖分子集团,有点类似魔兽里的地精,他们的卡组风格很适合那些风格特别激进的玩家,卡牌以快、准、狠著称,让对手即便想反击也要三思。这一种族特别适合那些在杀人游戏里的“搅屎棍”,就是那些光顾着自己好玩满嘴胡说八道不管自己阵营死活的人。从现在来看,每个种族都还是乐趣十足的——特别是一一去实验不同的卡组。当然,这都是建立在有人真的发现了一套“无敌组合”(比如炉石之前的中速猎),让别人都没得玩之前。卡牌部分:我真的真的不是在玩《炉石传说》嘛??据开发商High Voltage表示,实际游戏将会拥有200张以上的卡片,而现在beta前期只能先尝试其中的一小部分。目前的卡牌种类有单位卡、法术卡、英雄卡和防御卡,每张卡片都是专门针对种族打造的。当然,卡牌游戏的看点——精美的3D艺术画、有趣的技能和颇具幽默感的描述文字还是缺一不可的。我们之前说过,这款游戏的付费模式和玩法都很像《炉石传说》——它的氪金风格几乎和后者如出一辙,要么你就通过打死对面赚取金币买卡包,要不就是直接掏人民币(好吧,现在只支持美元)买。但实际上只需要玩游戏也足够你打倒一切对手了,起码现在人民币玩家还没体现出什么优势。那么现在需要多少钱呢?每个种族目前卖7.99美元(约合人民币53元),还有一个名叫“首次打击包”的卖24.99美元(约合人民币170元),直接包含三个未解锁种族和三个卡包。当然还有“封测玩家专享”的“特殊创始人包”,一次性给30个卡包和解锁所有种族,还附带一张金色技能卡,价钱为49.99美元(约合人民币330元)。每个种族可以拥有四套卡组,每个卡组包括三十张卡牌,这点和炉石完全一样。而还有锻造机器让人能获得专门制定的卡牌,这就类似炉石传说的粉尘系统……好吧,我们为什么不直接去玩炉石呢?(当然炉石现在的平衡性一泡污了……)佳作?烂作?言之过早那么《魔龙战线》这款游戏到底怎么样呢?目前来说下结论还为之过早,首先这是一款多人游戏,目前来说除了在线匹配,唯一能做的就是在“练习模式”里欺负一下电脑,没有什么太多吸引玩家长时间玩的手段。如果没有一个良好、健康的生态系统去持续吸引玩家在线,《魔龙战线》相信将会很快乏人问津。这是游戏开发商High Voltage需要思考的事情。而且它现在还有一些平衡性方面的问题(当然会有)。不过除此之外,媒体还是普遍认定这款游戏是非常有趣的,它微妙地处在能让玩家不断产生“再来一局就不玩了”的想法怪圈之中,让他们不愿意摘下头盔离开游戏。目前游戏的正式上市时间还未定,玩家可以在官网上(点击进入)申请封测,但并不一定能申请下来。据悉,《魔龙战线》的正式版将是一款免费的游戏,并且还能用Rift和GearVR版本进行跨平台对战。
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有话您说 访客日访客日访客日访客日访客日2013年游戏业版权纠纷大剖析_17173产业频道_17173新闻中心
  不论谁评选2013游戏行业年度关键词,“版权”“IP”都是一定可以当选的。这一年最知名的事件莫过于金庸先生祭起法律大棒对侵权手游进行维权,同样也因为手游快速发展造成了对知名题材的大量需求。且不论商业价值如何,最起码这一年中国游戏人的法律意识与常识在较大范围内得到了一定程度的普及。
  客观的讲,我国关于知识产权方面的立法司法经验、普法宣传等都落后于国外发达国家,单纯的抱怨从业人员素质低有些偏颇。解决游戏行业知识产权困局需要从法律与商业两个层面同时进行。目前侵权违法成本之低,助长了此类歪风邪气。
  日本与美国是文化市场高度繁荣的国家,也是法治与商业高度发达的国家,知识产权领域的法律保护以及商业化经验值得我们借鉴。例如日本,看上去繁复但非常细致的授权结构保护着该国动漫游戏产业有序、有利的发展,并保证了相关文化产品得以原汁原味的输出到海外市场...
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为何而战?
  盗版和山寨在很长一段时间里都是中国互联网挥之不去的标签,在这方面游戏业也不是局外人。中国的玩家们早已习惯了Copy to China模式的游戏,看多了无脑复制的产品。
  横向地看,中国游戏业的版权保护仍然很薄弱,国内游戏市场上还是横行这山寨、抄袭、无版权游戏,对知识产权的保护与国际文化市场相比依然有巨大差距。
  但纵向地看,和单机时代以及网游发展的早期时代相比,随着市场版权意识的提高、维权成本的降低,中国游戏对知识产权的尊重也已今非昔比。2013年,随着多起游戏侵权纠纷的出现,这个问题再次引起业内的许多思考。
手游时代的到来使得中国游戏市场的用户成分迅速改变:原先在PC游戏上相对重度与核心的玩家群体,被许多连RPG是什么都不懂,但懂得拿起智能机玩三消的人群迅速稀释,让游戏在真正意义上向“全民运动”更近一步了,维权,迫在眉睫...
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  为什么它一直在侵权,从未被起诉?这句话放到2013年已经不准确了,因为大家一直在起诉,只是见效并不大。一年的大清洗,游戏业的侵权现象仍然畸形。  马年春节刚过,过完年的游戏人们又要摩拳擦掌开始新一轮的惨烈竞争。2014年,游戏业的版权问题仍是许多人不可回避的一个痛点,它又将何去何从?  有人说,2014年大厂商最终会垄断所有的优秀IP资源,小厂的这条路将再也行不通;有人说,2014年跨界营销热度会到新的高度,成为业内共识;有人说,随着主机游戏等新的游戏形式进入中国,版权在游戏业还会有更多新的应用形式;还有人说,今年对游戏业的版权管理将成为重点,政策导向将让行业更加规范……  近几年,版权已经成为各类文化企业战略转型发展的重要关注领域,版权创富意识越来越清晰,而其中游戏业已经在这一领域进入全面备战状态。2014年,版权交易市场将拥有更大的潜在需求...近期热点:玩法特色:新手指南:精彩攻略:
梦塔防不知道你可别玩“抄袭”的五大游戏
作者:久留 来源:巴士梦塔防 发布时间: 09:59
  &你抄了!&&我没抄!&,都说天下文章一大抄,但现在这游戏也难逃被人说是抄袭的命运。而作为市面上唯一的塔防端游《梦塔防》,也没有少受非议,有人说它只是几种游戏的混合版,有人说它是抄袭大户,那你究竟能在《梦塔防》身上看到几款经典塔防游戏的影子呢?今天小编就来为你盘点一下:不知道你可别玩,梦塔防&抄袭&的五大游戏!
  &抄袭&对象一:植物大战僵尸
  作为塔防游戏界的标杆性游戏,可以说每一款塔防游戏以及和内含塔防内容的游戏基本上都借鉴了植物大战僵尸中的元素、设计理念和对战方式等等。可以说植物大战僵尸简直就是近代塔防游戏的鼻祖,经典不可能没有,而《梦塔防》单人征战关卡的就是借鉴了植物大战僵尸的经典玩法。
  但是有些不同的是,《梦塔防》的攻击单位是可以在单局内升级的,而且攻击单位升级还有分支选择,玩家可以根据战局选择。此外,游戏专门设立的BOSS章节,不同的三国BOSS还会有不同的技能释放,对应给到玩家解决危机的就是一个叫&军策&的主动释放技能,需要玩家自身在游戏环节中把控释放。
  &抄袭&对象二:WAR3军团战争/梦战TD
  这个&抄袭&事件,可以说是《梦塔防》经典十大事件之一了,当年的&军团作者集体出逃事件&轰动了塔吧和军吧,还引起了两吧的骂战和爆吧,感兴趣的可以去百度一下。但这个事小编觉得说到底,其实就是误会一场,因为《梦塔防》封炎大战地图作者和军团战争/梦战TD的作者大致就是同一波人,所以这抄没抄也就都知道了。
  &抄袭&对象三:war3战就战
  《梦塔防》最新版本竞技新4V4地图【战就战】很多塔防玩家都玩过了吧,那你们都知道这张地图的原型&&war3战就战吗?作为当年真正的人人都玩的游戏,魔兽可以说是早一批人心目中的经典没有之一,而它衍生出来各种地图也是玩家津津乐道的内容。war3战就战就是一张经典的塔防地图,而这次《梦塔防》推出战就战地图,并将原地图被人所诟病的内容进行了修改和优化,并加入了自己的特色系统军策。
  &抄袭&对象四:保卫萝卜
  《梦塔防》这款端游塔防,除了单人关卡和5V5塔防竞技地图之外,还有一个原创的塔防多人副本,而正是游戏中种类繁多的副本类型,就开始有玩家说《梦塔防》的1、2个副本地图&抄&了保卫萝卜,其实不然他们只是都借鉴了另一个叫做&&自定义塔防。
  &抄袭&对象五:war3绿色循环圈
  《梦塔防》的夺宝娱乐圈是游戏中最受欢迎的一张地图,奖励高内容好地图氛围热烈。但是这张多人塔防的活动地图也是被自身塔迷挖出来是有,有借鉴对象的哦&&war3绿色循环圈,这个真假小编不是很清楚,还要看各位了。
  但说句实话混合其实也是一种创新,《梦塔防》是站在巨人的肩膀上,有人说是一种地图的变形,但游戏不都发源与几种基础模式的变形吗?不可否认《梦塔防》的优点,能在一个游戏玩到多种游戏的乐趣,能有一种地图创造无线的变化,这就是一个好游戏应该带给玩家的体验。集万千与一身,这就是进化。《梦塔防》做的比其他国产游戏更好,这值得肯定,它给予了我们游戏最初的初心。
  要说起来《梦塔防》最大的优点就是&端游塔防&,现在还真找不到和这差不多的武将养成塔防类网游。此外,在这里不得不提一下的是《梦塔防》的补偿,一般别的游戏出现BUG后对玩家都是爱搭不理的状态,有甚者还会使用各种公关手段打压玩家。但是《梦塔防》作为一款亲民游戏,它的补偿一直都很良心,基本上出了BUG就及时补偿,而且从制作人、策划到产品都很亲民,十分愿意接受玩家的意见和建议。
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