为什么人们叫生化危机7卢卡斯结局里的卢卡斯叫小天使

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《生化危机7》制作者:开发时真遇到灵异现象
11:05:30& &来源:
  CAPCOM日前邀请各国媒体前往大坂本社,抢先体验预定于日上市的PS4/XboxOne/PC第一人称生存恐怖游戏《生化危机7》的最新Beta版,趁着这个机会,游戏媒体记者也获得机会实际进入受到严密管制的开发室,揭露游戏开发的现场样貌。以下为开发现场照片。
开发时真遇到灵异现象
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  随后,游戏媒体记者也获得了採访CAPCOM第一线开发者的机会,其中包含了7名开发《生化危机7》游戏引擎、画面、地图关卡和音效的开发人员,他们透露了本作开发的细节和幕后故事,供有兴趣的玩家参考。
开发时真遇到灵异现象
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  程序设计师石田智史在访谈中说明,进入《生化危机7》的世界之中,透过第一人称的视点,最显著的就是映入眼帘的“真实感”。7代透过新的CAPCOM社内自制次世代游戏引擎REEngine,描绘出充满“写实感”的逼真游戏画面,写实的游戏画面也带来身历其境的恐怖感。而社内自制的REEngine的开发是从2015年4月和游戏专案同步起跑,耗时一年半开发,可说是配合7代所量身打造的新引擎。REEngine不仅是《生化危机7》,未来也会运用在其他的游戏新作上面。
  游戏设计组长堀内基也接着说,高性能的REEngine也对应VR、高FPS和具备广泛的延展性、未来将可对应各种不同类型的游戏开发。对应的程式语言也是相当泛用,是相当迅速便利的开发工具。游戏媒体记者也问到了在2013年曝光的线上动作角色扮演游戏《deepdown》,当时是发表使用内制引擎PantaRhei,石田智史也证实继承了PantaRhei的开发成果,将之升级之后成为现在的REEngine。他也提到前推出的《恶灵古堡:启示》系列的游戏画面虽然也相当漂亮,但实际上并不是使用REEngine开发。但他透露使用REEngine的游戏作品已经有动作,但现在还无法透露任何内容。
  而《生化危机7》上市将会对应PS4Pro,游戏媒体记者问到是否有针对PS4Pro做出特别的强化这点,证实包含4K画质和HDR两者皆有对应,但60fps并无支援4K模式。实际游玩上像是角色肌肤的质感、物件材质的质感和地图背景细节都会获得提升。VR工程师高原和啓则是补充,PS4Pro和PS4相比,在VR模式下可以获得1.4倍解析度的提升,但并无支援其他上述的功能。
开发时真遇到灵异现象
  美术总监津田寿彦则是分享了《生化危机7》内在“物件”制作上的坚持。本作比起开放世界式游戏的广度,相对是将力道着重在“密度”上。他们将每个物件、道具透过“细部建模”从内到外都仔细地建构,特别注重物件的品质。津田也笑道“以前大概会被上头念‘不用花时间做这么细’,但这次反而是要做的特别细致。”像是餐桌上的“佳肴”,地窖的“黏液”还有其他各种难以形容的物体都做得栩栩如生,会令人不快感油然而生。
  而可以拾起观察“细部”的物件数量也很多,当初他们物件全部建模了1000个以上,最终采用了600多个。游戏中有非常多隐藏的道具和细节,还有各种组合生成的物品,建议玩家可以多多仔细观察物件的细节。
  配合本作第一人称的视点,逼真的音效是产生沉浸感非常重要的一环。音响总监钵迫涉分享了本作的音效不是用市面上的现成音源,全部都是自行录音重新收录,是採取和电影同规格的手法。像是开门、转动门把、踩在木质地板的声响,都细心收录进去。还有“户外风吹在自己身上的声音”和“室内无风寂静的微风声响”都是分开收录的,他们分别把麦克风拿到空旷的户外和空屋内收音,风吹在麦克风的风声事实上是很大不同的。
  钵迫涉也笑着分享,其实游戏里面的怪物都是“工作人员”自己的声音,大家要发出各种怪声,然后经过后制调整成诡异的音效。还有像是稀奇古怪的黏稠声,他们是拿“排水沟上积着的毛发然后淋上润滑液”,然后去揉它发出很恶心的声音。
开发时真遇到灵异现象
  更惊人的是,钵迫涉透露其实7代初期的收音真的有发生过“灵异现象”。当初他们为了要收到最逼真的音效,一行人开车去日本某个知名的灵异景点,但现场录音怎么录都会录到诡异的杂音,钵迫涉说:“当下觉得很毛,真的超害怕的……”录到一个段落就赶紧收工打道回府。
  钵迫涉回忆到这,他说“当时也许有人被诅咒了……”因为之后隔了一阵子,他们回来都内的录音室收音,但是在录音室里收到很多不明、绝对不可能在录音室收到的奇怪声音,问了音响技术也找不出什么原因。最后甚至严重到声优的录音工作必须中断,他们只能拼命道歉,择日再重录。
  访谈最后,由与会人员中最资深的美术总监津田寿彦总结“VR也将会带来无与伦比的临场感,也非常推荐使用VR来沉浸在《生化危机7》的恐怖世界中。”
  (来源:游民星空 &编辑:MI)
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讨论关于生化危机7―卢卡斯
我本人绝对这个人不简单,游戏全程的线索纸条,究竟是谁留下的。后期我们了解到贝克一家就只有卢卡斯摆脱了小女孩的控制。也就是说线索应该是卢卡斯留下的,恩?伊左?在剧情中,派对,卢卡斯小时候锁死人的那一幕伊左是不知道的,所以不可能留下线索,还有伊左被卢卡斯抓后的线索,也不可能留下了。所以说在家里的所以线索都是卢卡斯留下的,据卢卡斯跑路后,沉船上的线索都变了,都有留下名字。所以说家里的线索都是卢卡斯留下的。据说卢卡斯心理变态?应该是有原因的,派对,生日快乐录像带一个线索,是卢卡斯留下的。那种东西卢卡斯拿了不可能乱扔的,他通过他留下的一些线索,让男主拿到录像带知道密码。就是为了男主活下去。卢卡斯一开始为什么要弄个派对。应该也是有原因。听一些人说,卢卡斯跑路时,电视直播小女孩就在旁边。所以说应该是演戏给小女孩看,如果小女孩知道他没有疯,摆脱了小女孩的控制。一早应该会控制其他感染者如对付男主一样对付卢卡斯。还有结局保护伞的突然出现,应该是有人联系的。男主女主游戏全程都没有联系过保护伞。那可疑人物只有贝克一家了。他们一家抖有问题。岳父是海军陆战队,精通工程,依左知道那2样手和头可以做血清。家里机关线索都是卢卡斯留下的。还有游戏后期血清给伊做左。伊左死了不可能有后面的保护伞。在剧情中伊森被小女孩捉的时候的一段绿色记忆。非常诡异。是怎么冒出来的在那段绿色回忆中有岳父和伊左。就是没有逃跑的。所以卢卡斯应该就是联系保护伞的那个人。从剧情中知道卢卡斯监控小女孩。为某个势力卖命。就知道他与这些势力打交道。他联系保护伞的几率也大了。说他什么为了保命利用所有人什么的。他本来摆脱控制,可以早跑路的,比如被男主打跑路,不是什么事也没有。还有卢卡斯跑了不久保护伞就来了。卢卡斯这人身份不简单。游戏除沉船那段都有神秘线索。而沉船那段他已经跑路了,所以沉船电梯里的线索都是有名字的。大概他身份绝对不简单
以上为我的猜测,如果有疑点或者错误请大家帮忙指点
最后献上滑稽一笑
遥夜看来疑月照,平明失...
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上面说只有没有被控制好像忘了伊左
目测楼主看我的帖子有灵感才来的吧?
似乎是神亚的监视者
他监视小女孩,那也应该让小女孩,为什么故意留下线索引出男主。
绝对不是监视那么简单
全文看的我尴尬癌犯了,是左伊。。zoe
不可能心理变态
只是为了掩盖不被小女孩控制而已
心理变态的话 伊森媳妇和左伊也不可能安然无恙吧
不是被注射血清gg了么,没死吗?
游戏特效培训,毕业年薪20w,来CGWANG吧!
房间的两本日记记得时间都是4月,一个说把小伙伴管了,一个说小伙伴不叫了,阁楼滴下黑色液体,是不是这个实验早就开搞了,贝壳一家并非毫无干系,杰克去过,后来为什么隐居,是躲起来?还那么有钱,当了几年兵改行干佣兵了吧,肯定早就跟生化扯上了,不是单纯的受害者,大船来这里也不是偶然,这里早就有直升机监视了。
你說打錯一次好說,全部伊左甚麼鬼人家叫左伊,zoe
我感觉你在逗我,那盘生日party录像带是猪脚不经意间看到的,不然要把他拉到那件密室,还妄图杀了他干嘛。我记得伊森看了录像所以没中计,起的卢卡斯大骂还丢了一捆炸弹准备炸死伊森。只是伊森幸运max反倒炸出了路
心理有问题,小时候把同学饿死在阁楼,长大了电脑上记载的东西也不正常,家人都该死什么的。这是伊芙琳出来之前的剧情
脑子很聪明 但是个变态
是被感染了的,之前饭桌上还被老爹砍了手,后面又长出来了
关于,应该是伊森联系的。伊森精通开锁合成一系列高难度操作,而且在结尾时男主看到直升机后说 你们为什么才来后面也有,伊芙琳死了,他们来收拾残局,说明伊森极有可能是的。估计伊森在来到贝克一家之前就已经联系好了。关于血清真的是岳母大大研究的,放在二楼不让人动,佐伊尝试进去也被发出警告,很可能是岳母感染初期准备的。结尾被扔过来的带血清的手枪,确实是卢卡斯给的。因为那会还没下来。关于卢卡斯的心理,是真的有问题的。卢卡斯曾经说过,我不愿回到感染前的日子。包括奥利弗,克莱西以及其他岳父交给卢卡斯的那些人,卢卡斯是很 享受 的
本来就把杀人当成乐趣了,他每次看到受害者那种惊慌失措的样子就开心的不得了被抓住的人,死法都很悲苦的
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7中有很多的人物线,而且有的也比较的复杂,下面小编就来给大家介绍一下生化危机7卢卡斯剧情分析,还不了解的小伙伴赶紧来看看吧!卢卡斯剧情分析生化危机7结局卢卡斯分析:1.在接下来的剧情中可能他要以DLC内容来出现了。2.DLC可能出现的人物有,米亚的主管,卢卡斯,假冒克里斯已经敲定,或者新人物,不会是主角了。
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生化危机7卢卡斯密码是什么 卢卡斯真密码是什么
生化危机7卢卡斯的密码是什么?卢卡斯是一个非常奸诈的家伙,所以他自己说的密码其实是假的,本文带来卢卡斯密码揭秘。
&生化危机7卢卡斯的密码是什么 生化7卢卡斯密码揭秘
生化危机7卢卡斯密码门进入方法:如果已经提示:要求我把手上的东西全都扔掉,已经拿到密码了。那么你把道具全丢在旁边的异次元箱子就可以进了。
生化危机7卢卡斯密码:1408,卢卡斯说的都是假的,真正的密码在回到门前一个坐在椅子上的尸体上。
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