SU渲染 渲染时cpu利用率低上不去怎么办

以前用双核时,用VEGAS渲染时CPU占用率都是100%,&觉得太慢,现在升级为1055T,6核了,但渲染时CPU占用率并不高,在30%~80%之间浮动,没有全速,这是怎么一回事?
与你用的什么渲染器和渲图的大小有关,以vray为例,vray把一个渲染工作按面积分给6个核心,然而由于图面每部分内容不同,导致不可能6个核心同时完成自己渲染工作,当部分核心渲染工作已经结束仍有部分核心仍在工作,这时cpu占用率就不会是100%了,vray通常要经过跑irradiance&map、lightcache、render三个阶段才能完成一帧,每部分都有上面的情况,这样就使得占用率经常跳动,刚开始渲的时候会100%,然后逐渐减低占用率。渲小图时候尤其明显,跑大图时候这个影响就很小了。通常视频分辨率不会太高,所以你的现象比较明显。
09:49:33 修改
太平洋网页与WIN7的IE有冲突,我只要进入太平洋网页就会激活虚拟拨号程序对话框,不时弹跳出来干扰。烦!
灯光缓存会占用不满~等后面的就好100%占用~如果还不行~~3D或VR版本太低不支持多核~我也做设计用1055
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su渲染的时候部分消失~
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拓邑团练, 积分 282, 距离下一级还需 218 积分
如图,不说了,都是泪,搞了一晚上,想渲一下看看成果。结果这样了。我把材质拉到新的su里,是可以看到的。材质只是涂了深灰色而已。
有没有谁知道是怎么回事的?
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说了,都是泪
不忘初心 方得始终
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拓都将军, 积分 1175, 距离下一级还需 1825 积分
楼主你su相机调的是平行投影模式?调成透视模式渲染应该就不会出现这样的问题了
赶图的日子& &好累啊啊啊
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拓都将军, 积分 1017, 距离下一级还需 1983 积分
应该是插件冲突,把suapp 卸载
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拓邑团练, 积分 282, 距离下一级还需 218 积分
应该是插件冲突,把suapp 卸载
哥,这个代价会不会太大了一点。我把模型扔到新的su里面就可以看到啊
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拓邑团练, 积分 282, 距离下一级还需 218 积分
楼主你su相机调的是平行投影模式?调成透视模式渲染应该就不会出现这样的问题了
是透视模式,而且,你不知道就算是平行投影模式,渲染的时候都会变成透视模式
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拓邑团练, 积分 282, 距离下一级还需 218 积分
我以前也出现过这问题,不过我也没解决
来自:Android客户端
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拓邑团练, 积分 282, 距离下一级还需 218 积分
我以前也出现过这问题,不过我也没解决
来自:Android客户端
我后来把所有的su素质黏贴到新的文件里可以了额。
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拓土新兵, 积分 8, 距离下一级还需 42 积分
外表皮用的是别人的组件吧,所以材质设定可能有问题,看渲染图怎么像是玻璃,你在材质编辑器里看看
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拓邑团练, 积分 282, 距离下一级还需 218 积分
外表皮用的是别人的组件吧,所以材质设定可能有问题,看渲染图怎么像是玻璃,你在材质编辑器里看看
组件修改过,全部拆分了然后在重组。我在里面衬了玻璃,渲染的时候外表看不到了,看到的就是里面的玻璃
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