任天堂 switch购买游戏switch送游戏吗

虽说 Nintendo Switch 照道理应该是 3 月 3 日才正式上市,但 NeoGAF 论坛的一位用户 hiphoptherobot 却提早了足足两个礼拜就拿到了他的预购机器,并展示了开机和设定过程的画面
虽说 Nintendo
照道理应该是 3 月 3 日才正式上市,但 NeoGAF 论坛的一位用户 hiphoptherobot 却提早了足足两个礼拜就拿到了他的预购机器。然而虽然他在视频中为我们带来了开机和设定过程的画面,但最终却只能在教学和主菜单各处徘徊,没有游戏可以玩呢。
NeoGAF 论坛当然是极力怂恿他连上网络,看看任天堂的 eShop 长什么样子,顺便弄几个游戏回来,但 hiphoptherobot 对此却有着顾虑。毕竟之前也发生过有店家意外提前寄出了 Xbox One 给客户,结果上网后不仅买家被 ban,卖家也受到了惩罚,后来花了不少的功夫才解禁。因此 hiphoptherobot 也非常小心地没有在任何地方提到出包的卖家是谁。
不管怎么说,这视频可是把大家的期待又往上推到了一个新的高峰,在还剩两个礼拜的现在,就看着视频来止止渴吧。游戏内如何估且不论,菜单倒是看起来挺顺的呢...
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任天堂Switch首发游戏曝光:一共包括15款
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(原标题:任天堂Switch首发游戏曝光:共15款,无《刺客信条》)
IT之家1月12日消息,此前IT之家报道过日媒曝光Switch主机售价的新闻,1月13日任天堂正式发布Switch主机,而就在今天,北美著名游戏零售商GameStop提前泄露出首发游戏阵容的资料。这一次一共包括15款游戏,名单中没有见到此前网传的首发游戏《刺客信条》。由于这一次泄露出来的首发游戏名单来源是著名的实体游戏零售商,且临近发布时间,因此消息的含金量和真实性是很有参考性的。TweakTown甚至用上Offical Verified这样的字眼。泄漏的首发游戏名单里的15款游戏,有我们都很熟悉的作品,如怪物猎人、NBA 2K17等,完整名单如下:Dragon Quest XZelda Breath of the WildMonster HunterSplatoonMario Kart 8NBA 2K17
Skyrim: Special EditionMarioSonicDragon Quest XILego City UndercoverJust Dance 2017Project Sonic 2017总体来说,15款游戏的可玩性都相当不错。这也说明任天堂这次打算厚积薄发,一鸣惊人,发布会上就给Switch攒下高人气和高关注。当然,在官方宣布之前,任何消息或许都是我们的一厢情愿,不过距离发布的时间不到一天,谜底很快揭晓。
本文来源:IT之家
责任编辑:王凤枝_NT2541
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Switch背后的战略 会让任天堂再次成为游戏业的霸主吗?
  电商在线讯 近日,终于发布了新的一代主机游戏机——Nintendo Switch。这款游戏机备受游戏机玩家关注。据《纽约时报》记者Nick Wingfield在上爆料,几天前Switch在美国的销量已成为任天堂历史第一,超过了Wii系列。中国大陆并不在首发地区之内,不过在香港地区可以买到。
  这款售价300美金的游戏机一大特点是实现了掌上游戏机与主机游戏机的自然转化。这一在Wii U时代即具备的功能在Switch上得到了强化。在Wii U时代它仅是辅助功能,玩法仍以电视屏幕为主。Switch的主机部分由一个掌机和Dock盒子组成,通过Dock装置玩家可以很方便地将掌机里正在进行的游戏切换到电视屏幕中去。除了主机以外,还有两支可拆并控制器Joy-Con,将控制器放在主机两侧就可以变成掌上游戏机。在各种日常的场景中,玩家可以随时随地开始游戏。拆开的控制器之间相互独立,可以允许两人同时进行操作。Switch最多可以连接8台机器一起玩,因此最高可允许16人同时进行游戏。
  Switch与之前的Wii系列的设计相比,呈现出了鲜明的移动属性。这些设计上的改变,不简单是一次游戏机的更新换代,更体现了任天堂作出改变的决心和抢占移动端游戏市场的野心。
  押宝移动主机
  任天堂一直都是主机游戏领域巨头之一。尤其是在掌机领域,任天堂的3DS销售量占据了80%的市场份额。但是在主机游戏机领域,由于上一代Wii U的失败,任天堂仅仅占据了14%的份额。
数据截止到28th January 2017
  为了在主机市场寻求突破,任天堂采取的是差异化竞争策略,主推移动主机概念。任天堂社长君岛达己在向Bloomberg介绍设计Switch最初的想法是:“不仅可以在家玩,也可以外出与任何你想玩的人一起玩。”宣传视频也反复介绍了Switch可以随身携带和支持多人游戏的特点。
  与任天堂注重移动端的策略不同的是,其他主要游戏商都继续强化主机游戏机的性能和拥抱新科技。于2016年10月发布了PlayStation?VR,相信主机游戏的未来在VR。四个月,销量量已经达到了91.5万。将于2017年发布的Project Scorpi除了大幅提升了主机性能以外,还与Oculus一起合作增加了VR功能。
  对于VR技术,任天堂比较谨慎,还没有明确提出自己的VR游戏计划。其实早在20年前,任天堂就推出过VR游戏产品。由横井军平担纲开发的VirtualBoy(虚拟小子),就采用当时的充满科技感的头戴显示器VR技术,并得到了公司大量资源的支持,最后却以失败告终。
  不过,任天堂社长君岛达己在接受《日经新闻》采访的时候,说到:“任天堂正在研究,考虑将VR功能植入到Switch中,只要解决了VR带来的眩晕问题,让玩家舒服的玩游戏,Switch或会以某种形式加入VR技术。”
  相较于对手在VR领域的投入,任天堂明显更重视移动主机市场。可以肯定的是,市场会是这两种策略的最终检验者,最终结果取决于VR技术大规模商业的速度。对于任天堂而言,一旦这一时刻来临,它能否如竞争对手般快速响应也是其未来发展的重要制约因素。
  进军移动游戏市场 有成绩也有隐患
  任天堂的移动策略除了推出移动主机以外,进入移动游戏行业也是其中的一步。
  移动互联网的浪潮冲击着整个主机游戏市场。智能手机性能不断提高,这让智能手机也有能像主机游戏机那样支持运行优质的画面和复杂玩法游戏的可能性,甚至还能提供一些主机游戏没有的功能。这意味着主机游戏机的核心优势正在被消解。
  根据数据统计商App Annie的报告,在2014年,用户在移动游戏上的消费支出已经超越了家庭主机游戏及PC和Mac游戏,成为消费支出最高的游戏类别。
  并且移动游戏的领先优势在全球范围内继续扩大;2016年,移动游戏支出比 PC/Mac游戏支出高出超过25%,且是家庭主机游戏支出的一倍多。
  在这样的背景下,即使是保守的任天堂也不得不进入移动游戏市场。经过几年的准备和策划后,任天堂的移动游戏在2016年迎来了爆发。
  3月份,第一款手游《Miitomo》上线,三天后官方宣布注册玩家就已经超过了100万。7月份发行的增强现实的《Pokémon GO》更是火爆全球。在2017年游戏开发者大会上,开发商兼运营商Niantic透露游戏的下载量目前已经突破了6亿5000万。12月份发行的《Super Mario Run》》仅仅3 天便在全球揽入了大约1400万美元,4天内就达到了高达4300万的下载量。
  不过,这些耀眼的数据背后也隐藏着许多忧患。
  一个公认的事实是,任天堂是没有手机游戏开发经验的。虽然耕耘主机游戏业许多年,但是任天堂正式进入手机游戏业是仅仅从2015年开始的。现在的成功很大程度上是任天堂多年积累的口碑的一次体现而已。根据国外科技媒体venturebeat报道,在发布初期下载量曾经常高居榜首的《Miitomo》,两个月后就出现用户活跃度大幅下降,用户流失率高的情况。
  另外任天堂并没有自己的手机游戏开发能力和发行能力,在实际收益上任天堂所占的比例不高。以《Pokémon GO》为例,基于App Store的分成模式,《Pokémon GO》在App Store上的收入的30%属于开发者Niantic,30%属于渠道商,30%属于Pokemon Company,而只有10%属于任天堂。再加上任天堂持有的Pokemon Company 32%的股份,最后在App Store平台上只有大概17%的收入属于任天堂。
  虽然进入移动游戏困难重重,但是手握许多重量级游戏IP的任天堂,依旧是手机游戏市场中不可忽视的一股力量。而任天堂的移动策略能否成功,也只能等待时间去检验了。
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