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解读:暴雪新游《守望先锋》 能否撼动CF?
[浏览数:发表时间: 18:24:55发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  北京时间11月8日凌晨,2014年的暴雪嘉年华在美国安纳海姆举行。每一年来到这个时刻的时候相信各位暴雪系玩家跟小编一样内心都是期待的,因为暴雪总会有点让人惊喜的东西发布。不过万万没想到的是,暴雪才刚刚宣布砍掉&泰坦&项目没多久,就直接公布了一款大家谁都没见过的新游戏《守望先锋》,不得不说暴雪这保密工作做的是真好(虽然每次《魔兽世界》都被各种舅舅党提前爆料)。
  这也是十多年来暴雪首次公布全新IP的游戏,此前星际、魔兽、暗黑这三个系列也确实够久了。暴雪精品化的策略让玩家对每一款游戏都能够充满信心,虽然还没有实际玩到这款游戏,不过小编这两天收集了很多信息,接下来斗胆分析一下这款游戏以及它的未来。
  &《守望先锋》到底是个什么样的游戏?&
  在谈及更多问题之前,首先我们必须搞清楚这到底是个什么样的游戏,毕竟刚发布不久。小编看到《守望先锋》的新闻下面的评论大概有这么几种,一种是暴雪就是神,另一种对立的是暴雪已经已落西山,最后就是说暴雪抄袭。前面两种小编不做评价,人各有自己钟爱的东西这十分正常,说暴雪抄袭有很多暴雪粉丝跳出来说你现在玩的一开始都是暴雪的。
  人们在接受新事物的时候总是下意识在心里寻找一个已经有认知的东西来做对比,这个心理让人们更容易理解新的事物。若一个新游戏出现之后你完全找不到另一个游戏做对比,那么我基本可以说这是完全的创新。不过事实上,小编敢说现在99.9%的游戏发布之后你都能在心中找到参考的另一款游戏。所以我们并不能说这样不好,到最后,我们还是要看游戏的品质到底怎么样。
  暴雪长期以来积攒的口碑确实相当有用,虽然没有实际玩过这款游戏,但是我们基本可以也愿意相信《守望先锋》的基础体验是优秀的。其实这也不是暴雪的专利,美国人在操作手感上确实非常有经验。游戏采用第一人称视角,采用团队6v6的模式,但这又不是一款单纯的FPS游戏,如果你还没看过这款游戏的视频,建议大家先看一下,毕竟视频更加直观。
视频:《守望先锋》游戏展示
  对于国内玩家来说,这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏,就算不玩也大概知道是个什么样。而在欧美市场,其实一款叫做《军团要塞2》(英文名:Team )的游戏与《守望先锋》十分相似,在《》推出之前,《军团要塞2》长期占据Steam平台玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在第一人称射击游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位,其实你可以联想到把《魔兽世界》的职业都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用,这样一来会比单纯的团队射击游戏(例如CF)更有团队的感觉。
  在暴雪嘉年华现场,有玩家直接问《守望先锋》是否有抄袭《军团要塞2》的嫌疑,暴雪直言不讳的说团队里有很多人都很喜欢《军团要塞2》,《守望先锋》在游戏的大致玩法上也确实借鉴了《军团要塞2》,但是,区别在于《守望先锋》是一个个独立且能力鲜明的,而不是职业上的区分。
  另外,《守望先锋》与CF这种传统的FPS网游对比,最大的区别除了英雄之外,还有就是容错率很高。在传统的射击网游中,你一个不小心可能就被对面爆头了,但是在《守望先锋》里,就算你犯了一些错误可能也不会马上死掉。在没玩到实际的游戏前我们确实有些难以想象到底这游戏如何团队配合。
  小编这里举一个简单的例子,游戏里有一个英雄叫做&闪光&(暂译,英文名:Tracer),他的技能可以进行瞬移,可以连续瞬移三次,但是你不小心玩过火刚好瞬移到敌人脸上又没有其他技能可放,她是非常脆弱的。这个时候你的队友一名叫做&慈悲&(台湾译名,英文名:Mercy)的英雄飞到你身边为你持续不断的加血,这个时候你的瞬移技能又好了,利用瞬移成功逃离。
  这其实就是一种配合,我们还能想出很多,在《守望先锋》当中英雄大致可以分为战士(坦克)、突进的刺客以及辅助治疗。我们也不能说这是一款射击游戏,因为确实有很多英雄并不是用枪支进行攻击的里,例如游戏中有一个叫做&莱因哈特&(台湾译名,英文名:Reinhardt)的英雄,他的武器就是一把巨大的锤子,普通攻击就是挥起锤子,虽然在游戏中他也有一个远程攻击的技能,但由此我们就能看出一些端倪,这款游戏的重点就是英雄。不同的英雄有不同的玩法,这一点其实很像MOBA游戏,但在第一人称的视角下,玩家的感受会十分强烈。
  &到底什么时候能玩到《守望先锋》?&
  其实暴雪已经在现场说了将会在2015年初进行测试,不过这跟国服没什么关系,网易现在其实也还没宣布要代理这款游戏,虽然代理已经是板上钉钉的事情了。从发布到测试,暴雪这次的推出速度其实已经相当快了。在本次暴雪嘉年华《》的座谈会上,暴雪说他们这是第一次采用在游戏还不够完善的情况下就让玩家一同参与进来,而不是像之前一样闷头做好多年直接发布。看起来《守望先锋》也是同样的方式,这对于内心急切的玩家来说绝对是个好消息。
  由于网易还没发话,所以对于国服的上线时间我们仅仅能根据现有的消息进行相对理性的推测。其实从《炉石传说》以来,暴雪的游戏国服的反应速度都很快,《风暴英雄》也是如此。不过大家不要忘记还有个《》,这款易几个月之前就宣布代理了,但是至今没有后文。根据小编的小道消息,国服的将会在2015年上半年推出。回到《守望先锋》,外服第一次测试是2015年初,我们不用指望着外服第一次测试期间国服就能玩到,按照暴雪在《风暴英雄》上套路,怎么也要在外服测试半年后才会进行到下一个阶段,那么时候这个国服才有很大几率登场。当然,我们可以看看网易到底什么时候宣布代理,宣布之后估计就不用等太久了。
  &这游戏会对国内网游市场造成什么冲击?&
  其实上文有稍微描述国内网游市场的情况,早期玩家深受CS的影响,这批玩家后来被各个FPS网游分流,大体的游戏形式其实还是CS的套路。更重要的是,CS这个套路已经持续的十几年都没有变过,虽然期间有《行星边际2》这种另类的游戏出现,但终究没有在国内成功。
  国内大部分玩家习惯于把《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样,所以你知道如果这款游戏如果在国内市场成功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大。这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实力差不多的情况下,你杀了我一次,我就想下一局把你击杀。在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆头了,这其实是一件很有快感的事情。
  在《守望先锋》当中,更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。暴雪说这款游戏的设计初衷就是希望让大家团队配合,而不是简单粗暴的打打杀杀。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,国内厂商也是迎合玩家怎么爽怎么来,从这一点上看,《守望先锋》可能会遇到一些阻力。不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。
  要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。《守望先锋》相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是&就是射&。
  《魔兽世界》刚出来的时候大家都不觉得这游戏复杂到了不能上手的地步,但是如果你现在以一个新手的身份去玩《魔兽世界》从1级开始慢慢做任务你就会觉得这游戏太复杂了。其实《》也不足够简单,要补兵,要对线,还要判断思考对方打野位置,什么时候拿龙,做视野等等。但是为什么大家都觉得它挺简单的呢,因为有个复杂上手难度更高的Dota,相比较之下LOL就简单多了。所以《守望先锋》在上手难以程度上是没有办法跟传统FPS网游相比的,它的机会在于,全新的英雄体验足够好玩,且国内玩家能够接受。
  暴雪的影响力足以吸引大量玩家前来体验,这款游戏其实又包含了CF与LOL的一些元素,或者说你可以找出相似的东西。所以国内CF与LOL这两个巨大市场的玩家应该大多数都会去体验一下,这里小编拿CF与LOL举例仅仅是帮助大家理解,这个潜在市场很大,其实还有很多其他同类的游戏。至于有多少玩家能留下来,现在实在是无法做明确的判断,只能根据现有信息进行分析。当然你也知道暴雪不可能做一个快餐游戏来坑玩家钱,而且这款游戏有很大几率仅仅采用出售皮肤(外形)的方式盈利,相比起国内的FPS网游,这实在是太良心了,所以收费上也是一个很重要的参考,不过现在暴雪自己都还没有最终确定。
  小编查了一下《守望先锋》发布当天的百度指数,为26629,去年《风暴英雄》发布的时候为55612,虽然低了很多,但这里不同的是《风暴英雄》这个游戏是有前身的,暴雪很早就发布了《暴雪全明星》,《风暴英雄》是重新改造过的产品,前期有了积累数据更高也就不足为怪了。虽然这个数字不能说明《守望英雄》关注度就一定不如《风暴英雄》,但是其实也足够说明暴雪的影响力还是相当大的。
  这篇文章仅仅是根据现有的消息进行汇总以及分析,毕竟除了暴雪以及去了暴雪嘉年华试玩的人,大多数人都没有实际体验过这款游戏。所以小编极难进行准确的推断,感谢对这款游戏感冒的小伙伴读到这里。如果你还有什么想知道的内容,都欢迎加入的交流群,你可以直接跟小编进行交流。你可以直接提出需求,小编或许会直接写一篇稿子出来为你解答。(群号: 进群请备注:多玩)
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守望先锋为什么只支持64位系统 XP能玩守望先锋吗
09:47:59 来源:官网 作者:未知 编辑:cs4399 
  想必对守望先锋有一定关注的玩家都知道《守望先锋》只支持64位操作系统,这让很多使用XP或其他32位系统的玩家感到很纠结,官网最近就对只支持64位操作系统作出了答复,下面就一起来看看吧。
守望先锋最低系统、内存要求:
  操作系统:Windows Vista/7/8/10 64位(最新SP)
处理器:Intel Corei3或AMD PhenomX3 865
显卡: NVIDIA GeForce GTX 460,ATI Radeon HD 4850,或Intel HD Graphics 4400
内存:768 MB显存,4 GB内存
硬盘:7200转,5 GB空间
关于《守望先锋》只支持64位操作系统解答
  你好Kurosaki13,感谢你帮助我们进行这周末的守望先锋压力测试。我想从技术角度解释一下为什么64位操作系统是守望先锋的最低配置要求。
  内存:显存768 MB,系统内存4GB
关键在于这4GB的内存。
  现在,32位的操作系统只能支持4GB内存,虽然这并不完全准确。在这里,我不会介绍太多技术上的细节,如果你有兴趣的话,网上有更加详细的文章。长话短说,就是你能实际使用的内存等于你的设备的内存总量减去其他外围设备所占用的内存。外围设备包括显卡,独立声卡(像Create labs等)。同时你主板上的其他硬件也占用一定内存。
  打个比方,如果你使用的是32位的WIN7系统(当然是升级到SP1版的),拥有4CB内存和1GB显存的显卡(NIVDA或AMD 你自己选),那么电脑只剩下3GB内存。老实说,守望先锋还不能分配到这3GB内存,因为在电脑后台还运行着其他占用内存的程序。
  守望先锋运行需要4GB内存,而32位操作系统充其量只能提供3.25GB(因为768MB显存的显卡是最低要求)从这点可以看出守望先锋需要64位操作系统。
  我希望这有助于理解为什么守望先锋需要64位操作系统!:)
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
用VR玩《守望先锋》的感觉如何?如果你像下面这位韩国小伙子一样的话,那一场下来感受绝对只有一个字,大写的累!!
外媒kotaku带来的新一期“高能时刻(Highlight Reel)”又来了,集齐了最近的游戏爆笑bug、彩蛋,让你捧腹的时间又到来了。
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暴雪邀请国外媒体率先体验守望先锋在XBOX、PS4上的主机板,该小编不仅仅体验了游戏,还对Jeff哥进行了一次简短的采访。
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这次视频所用显卡为GTX 980 Sli,视频中对比了《守望先锋》相同场景下最低特效、中等特效、高等特效以及全特效的画面效果。
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守望先锋和lol哪个好玩 守望先锋好玩吗
日期: 16:51:12
作者:乐游
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随着方舟生存进化不断更新,这次官方将更新四守望先锋真的那么好玩吗?
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楼主大学汪一个 200块钱也不是说买就买 怎么说也够我吃4 5天饭的钱了 所以来街上问一下 有没有人买了玩过啊 我看现在好多人玩 而且有的人称之为吸 du 因为很上瘾 没事吸两口 PS:我就是怕不好玩 不想浪费饭钱 所以有没有买了 但是3D眩晕症的玩家 借我试玩一下 好玩我就去买了[ 此帖被Sirius丶在 08:16修改 ]
这些回帖亮了
绝对的有毒....望自重.
昨天玩lol的男枪,平A发现没子弹了,随手一R其实我也知道F手动换子弹,但玩麦克雷玩疯了啊[ 此帖被Owld在 10:07修改 ]
本来感觉没什么意思,最近每天不玩两把手痒
引用1楼 @ 发表的:
看了看斗鱼直播的,没看出来哪里好玩
这游戏要亲身去玩才有吸的感觉发自手机虎扑
楼主借同学号六黑一下再决定…这个真的要上手才能感觉到
这游戏没有什么挫败感,看你怎么玩了?辅助好了也能上最佳,不上最佳被赞也不错,其实这都是虚的,关键节奏快,喷子少,开黑乐趣多。路人靠自己,自得其乐吧,昨天我在网吧找了两个都在玩的人加了好友,都还不错,输了就输了,赢了互相夸赞一下。发自手机虎扑
引用18楼 @ 发表的:
我玩什么游戏都不累。。
主要是dota lol一局从开始排到最后打完往往一小时就没了,一旦输了情绪很差。这个游戏不存在,10分钟一局 输了再来就是,比较休闲。像我这种打不动dota了就靠这个打发打发时间了发自手机虎扑
看标题我还以为楼主玩过了
守望这个游戏不是传统的纯射击游戏,而是角色扮演和射击的混合,不需要拼有钱刷枪(cf随便一把不要好几百?)我从内测就开始玩,现在每天不碰几下不舒服。来个原贴:因为游戏的毒瘾性是原本自带的。但是开发商的各种设置,阻止了毒瘾反馈效果的进一步扩散下去。PVE的游戏的毒瘾性在内容消费完毕之后强制中止;F2P游戏,毒瘾性被“消费”强制中止;MOBA游戏的毒瘾性被*河蟹*队友中止;FPS游戏因为悲剧的K/D比而被中止;赛车游戏因为永远无法爬头而中止……回过头来。你真正的发现下去。游戏耐玩,最终基本都是走在PVP道路上。而PVP道路上,太多问题可以随时把游戏的成瘾反馈中止下去了。而只有《守望先锋》不同。他的成瘾反馈是一直持续不停进行下去的,你找不到游戏过程里的哪一个点会终结你的成瘾体验。他可以把每一个角色都做得很“爽”。这种爽点来自于一个英雄设计的方方面面,比如天使的飞行逃生;卢比奥右键把人推下悬崖;小美丢出大招之后无敌逃生然后反杀;源氏弹死对方的堡垒;老鼠弹射打死看不到的英雄;黑百合的跳狙;半藏的爆头;闪光的炸弹放置后回溯……没有一个英雄是你找不出爽点的。而且每一个英雄的在设计的生命周期里,至少都有机会把爽点玩出一次甚至多次。而且玩家全程可以时间几秒一个小小爽点,几十秒一个小爽点,几分钟一个大爽点,几十分上一次最佳镜头超级爽点……这不就是娱乐产品的最佳爽点周期理论么?《守望先锋》之外还有其他第二个游戏能让每一个用户都不分技术环境都能体验到?
说贵的你想想,198,21个英雄,10块买英雄都要210了,买断制以后的更新都是免费的,想想真的不贵
我们一群小伙伴前天晚上去打球
打到最后其中玩守望的几个人宁愿坐在下面聊守望也不愿意上来打了
看不懂这个游戏,说是射击游戏吧还有技能和辅助肉盾。 动作游戏吧,又是开枪爆头的
怎么说呢,55开笑笑那些LOL解说都会在直播时候玩守望,并且在韩国抢占了LOL百分之15的市场,你说好不好玩呢?
五点多起床,看书到7点,吸一口,神清气爽,现在吃饭准备上课。延年益寿,不得不吸
有3d眩晕的还是不要尝试了吧 比cf还严重
试了试,还是觉得dota2好玩....
舍友买了 感觉除了封面屁股大 没啥了
就两个字,瞎打
看了看斗鱼直播的,没看出来哪里好玩
引用480楼 @ 发表的: & 黑百合跳狙?跳出来开镜到100伤害时间太长了,你如果开镜跳,镜头就没了好吗是这种跳狙 不是传统意义上的跳狙
看了看斗鱼直播的,没看出来哪里好玩
本来感觉没什么意思,最近每天不玩两把手痒
引用1楼 @ 发表的:
看了看斗鱼直播的,没看出来哪里好玩
这游戏要亲身去玩才有吸的感觉发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:
看了看斗鱼直播的,没看出来哪里好玩
看斗鱼感觉还行吧
就两个字,瞎打
看不懂这个游戏,说是射击游戏吧还有技能和辅助肉盾。 动作游戏吧,又是开枪爆头的
引用2楼 @ 发表的:
本来感觉没什么意思,最近每天不玩两把手痒
真的那么好玩吗
引用5楼 @ 发表的:
就两个字,瞎打
好不好玩主要是
引用6楼 @ 发表的:
看不懂这个游戏,说是射击游戏吧还有技能和辅助肉盾。 动作游戏吧,又是开枪爆头的
射击和动作结合啊
舍友买了 感觉除了封面屁股大 没啥了
绝对的有毒....望自重.
我们的故事,只有我们不知道.
看标题我还以为楼主玩过了
试了试,还是觉得dota2好玩....
引用12楼 @ 发表的:
看标题我还以为楼主玩过了
没玩过啊 就看现在铺天盖地的宣传加上直播 在想要不要玩
引用10楼 @ 发表的:
舍友买了 感觉除了封面屁股大 没啥了
守望屁股 哈哈
引用11楼 @ 发表的:
绝对的有毒....望自重.
。。真的那么好玩嘛
引用13楼 @ 发表的:
真的好玩,而且玩起来不累
我玩什么游戏都不累。。
引用14楼 @ 发表的:试了试,还是觉得dota2好玩....
哈哈 个人喜好不同吧
楼主借同学号六黑一下再决定…这个真的要上手才能感觉到
引用19楼 @ 发表的:
哈哈 个人喜好不同吧
我还是打算玩单机的,gta5和wwe2k
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108人参加识货团购299.00元470人参加识货团购228.00元303人参加识货团购399.00元172人参加识货团购389.00元153人参加识货团购38.00元205人参加识货团购188.00元150人参加识货团购279.00元45人参加识货团购328.00元132人参加识货团购288.00元46人参加识货团购218.00元86人参加识货团购569.00元77人参加识货团购138.00元

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