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英雄起源技能参考
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王者荣耀排位上分用什么英雄好 高胜率英雄排行
来源:搞趣网
作者:花水木
王者荣耀排位上分用什么英雄好?下面小编为大家带来王者荣耀排位上分实用英雄详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。根据《王者荣耀》官方9.26-10.2的英雄胜率数据统计,在对局模式中,战士钟无艳胜率最高达54.5%,法师嬴政排名第二,胜率第三的是钟馗出场率也较高。其次刘邦、张良和甄姬也发挥稳定。可以说风水轮流转,选择英雄的时候也要注意天时地利和人和。在5V5王者峡谷中,胜率最高的前三位英雄依旧是钟无艳、嬴政和牛魔。钟馗胜率第五,出场率也较高为2.8%。此外,射手狄仁杰虽出场率最高,但是胜率仅排第八名。在排位赛中,胜率最高较易上分的三个英雄分别是钟馗、嬴政和蔡文姬。于是,姑姑将攒下买成吉思汗的钱买了钟馗,钟馗上分是玩的较好的玩家,对于初次上手尝试的玩家其实还是很坑的,因为二技能钩子经常抓不到人而白白送掉人头。此外,辅助蔡文姬也比之前有所提高,在三技能之前被敌方打断修复之后,相比之前好用好多。
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英雄起源技能参考
先说明我也是从三国志霸王的大陆这个看见的武将技能感觉还不错 对英雄起源有帮助
1.看破:对方计策成功率减少这个特技如果给中低智的武将,无疑是如虎添翼,但游戏中有此特技的多为中高智,故而实用性大打折扣,特技评价:B-2.鬼谋:计策范围增加一格全计策范围+1能让原先使用条件苛刻的一些计策使用率大为提高,且有此特技的又都是高智,实用性还不错,特技评价:A+3.百出:计策消耗机动力-2全计策所需机动-2,其实战效果甚至超过了深谋的1.5倍伤害,有此特技的也多是各势力的高智人物,可谓相得益彰,特技评价:S4.深谋:计策成功后伤害1.5倍计策伤害1.5倍,对于这样的高智高统人物来说就是如鱼得水~技能对人物的加成极高,特技评价:S5.火神:火计、劫火成功率增加且伤害2倍周狼专属特技~~火计的使用率再加上2倍的伤害绝对是王牌特技之一,配上周狼高统高智效果恐怖,特技评价:S6.神算:全计策成功率增加,对方计策成功率减少诸葛专属特技~哎,怎么说呢,这特技给诸葛太尴尬了,由于诸葛初始100智力96统率,其计策成功率和防计能力都已经很强了,试问还要这样一个特技不是鸡肋吗?当然诸葛还有隐藏属性另当别论,特技评价:A7.反计:对方计策不成功,某些计策可以反作用于对方这个特技看似很强,其实华而不实,给智力低者用会中计,给智力高者AI又不对你用计了,特技拥有者,,都是高统高智,AI对他二人用计都很少,又何谈反弹伤害呢?特技评价:C8.待伏:伏兵范围增加一格,成功率增加伏兵计策本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价:B+9.袭粮:劫粮、烧粮成功率增加,范围增加一格劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱?特技评价:A10.内讧:共杀、水攻成功率增加,范围增加一格共杀,水攻计策使用要求比较高,加强了之后还行,特技评价:B11.骑神:骑兵攻击33%概率暴击骑兵本身只有在平原山地作战才出现,而平原山地野战又是损兵相对严重的地形,从而变相降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价:A12.骑将:骑兵攻击20%概率暴击骑神弱化版~特技评价:B+13.弓神:弓兵攻击33%概率暴击由于弓兵在攻城守城都是绝对主力,野战的泛用性也大,从而奠定了弓神的作用,特技评价:A+14.弓将:弓兵攻击20%概率暴击弓神弱化版~特技评价:A15.水神:水战全军攻击15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将加成)水战本来就是所有野战中最能体现优势的地形,又能与弓神弓将叠加效果,故而实用性不错~特技评价:A+16.乱战:树林、森林攻击全军15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将,骑神或骑将加成)山地作战由于虚兵陷阱的存在所以弊病较多,地形方面不如水里,特技评价:A-17.连弩:弓箭攻击射程为增加1格(非连弩情况下),连弩战术后再增加2格典型战术型特技,弓兵多1射程在城战野战的实用性都极高,特技评价:S+18.金刚:对方攻击微弱时33%概率伤害为0典型的后期技能,当你武将属性等级都满之后,效果显著,且对武将和小兵都有效,特技评价:A+19.不屈:小兵单位血量小于50时,受对方攻击33%概率伤害为0还可以的防御特技,不过只有在小兵没血了才有效果,实用性不是很大,特技评价:B+20.猛将:武将攻击小兵33%概率暴击高武杀小兵的利器,实用性不错,练武力如果有此特技将更加犀利,特技评价:A-21.单骑:武将攻击小兵50%概率暴击,没兵撤退低概率减少少量体力猛将的升级版,且没兵时逃跑伤血很少,很好很强大~特技评价:A+22.奇袭:部队主动攻击士兵攻防增加15%,对方守城无效由于机动力都是个体分开的,在面对海量敌人时我方主动攻击敌人的机会其实并不多,且攻城无效,从而实用性不算高,特技评价:B+23.铁壁:部队被动攻击士兵攻防增加15%,守城时无效正好和奇袭相反,我方被攻击的时候是占绝大多数,所以实用性很高,只要你以逸待劳其效果相当于一个小军神,特技评价:A+24.攻城:攻城时士兵攻防增加20%顾名思义了~攻城才有效果,还算不错,特技评价:A25.守城:守城时士兵攻防增加20%守城本来就有1.5倍加成,再加上个20%,效果明显,守城的机会通常也会高于攻城,特技评价:A+26.强行:部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少因为有BUG,没有效果,暂不评价27.攻心:小战场战斗结束后20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效王牌技能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾~特技评价:S28.军神:全地形士兵攻防增加25%(可以与奇袭、铁壁叠加,无军魂效果叠加)全特技里加攻防效果最高的,加之全地形适用,还能与奇袭、铁壁叠加,王牌技能之一,特技评价:S+29.军魂:本方部队士兵攻防增加20%,周围己方部队攻防增加15%基本就是军神的光环版,适合集团军作战,但个人觉得攻城不过就是1到2个人的事,光环有点点乏力啊。。。特技评价:S+30.兵圣:士兵受到的伤害减半直接减50%伤害特技注定了就是MVP技能,且越到后期效果越BT,但游戏里无人有此特技略表遗憾,只能自建YY了~特技评价:超S~~31.王佐:全内政效果增加相当于增加1.6倍全内政效果,用过的都说好~~~特技评价:S32.仁政:巡查效果增加内政里人口是最重要的一环~特技评价:A33.经商:劝商效果增加黄金的作用不用说了吧,特技评价:A-34.屯田:开垦效果增加有劫粮的存在,农业的作用被弱化了一些~特技评价:B+35.眼力:搜索必定搜索到钱或粮或宝物,搜索到的量增加由于小BUG,只能搜到宝物,还行吧,1宝加的忠最高能有18点,100金最多13,还有点用,特技评价:C+36.风水:武将所在城池金钱、粮食收入增加实用特技的典型~特技评价:S37.义军:武将所在城池每个月增加一定量的士兵每月大概能加300~500后备兵,很实用,基本不用花钱征兵~特技评价:S38.神医:武将所在城池每个月城池受伤的武将体力恢复增加感觉效果差了一点~但是还是很实用的特技,特技评价:A-39.仁义:武将所在城池每个月城池中忠诚未满的武将忠诚增加给武将加忠一直都是个费指令的差事,这下好了~特技评价:A+40.抢运:武将所在城池往其他城池运送物资不需要消耗指令又是一个能省令的特技,实用性不错~特技评价:A-
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如题o(* ̄▽ ̄*)ブ 废话...
陶谦 优势,初期有四人...
用了近2个星期,我和我...
霸王大陆_霸王大陆之攻城火爆来袭!进霸王大陆游戏,极速开始霸王大陆之旅!
一、内政片1、金钱改为每年3、6、9、12月收一次,粮食还是每年10月收一次,收入量与人口、开发值、统治有关2、武将开垦、劝商、治水、需要金钱与武将智力有关,提升的量与武将政治、智力有关巡查提升的量与武将德、政、智有关3、武将执行开垦、劝商、治水可以提高政治经验,执行巡查可以提高政治、德经验4、玩家可以电脑势力停战,时间为1年,1年后自动解除,停战的成功率与执行的武将德、停战对象势力君主的智力有关,执行武将德越高成功率越高,对象君主智力越低成功率越高二、武将篇1、武器相克系统主要是剑克刀、刀克枪、枪克剑;三个相克和被克是有点差异的;部分武器、防具有一定特殊影响武器的攻击力,防具的防御力如下短剑-10飞剑-20长剑-25破斩剑-35大剑-45七星剑-55(舍命一击成功率加倍)青虹剑-55(增加攻击命中率)-55(增加攻击命中率)雍刀-15眉尖刀-20三尖刀-30-35-40凤嘴到-45刀-55(增加攻击命中率)-65(,中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)矛-15双戟-20单钩枪-30战斧-35双钩枪-45-65(,中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)狼牙枪-55(高武可以购买,中只有两把)蛇矛-65(,中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)纶巾-10笼手-20兜-25硬皮-30-35-45圣者之衣-55(对方攻击命中率减少)龙鳞宝铠-65(对方舍命一击必定不成功,对方攻击命中率减少) 2、武将等级经验获得可以通过小战场战斗、大战场计策,获得的经验是杀伤的士兵与比较双方武将属性进行加权计算,等级经验到达一定程度后等级增加,经验变为0;具体如下:1级升到2级需要6000,2-3级:10000,3-4级:14000,4-5级:18000,5-6级:22000,6-7级:26000,7-8级:30000,武将可以学习到120智力,但是学习需要消耗等级经验,武将智力越高消耗越多,每次学习增加1点智力 ,执行学院指令时不满足学习条件的武将不会出现在选择页面上3、武将各个属性经验获取途径如下:统率经验:小战场士兵伤害量与比较双方武将属性进行加权计算得出武力经验:单挑胜利可以获得10点经验、失败获得2点经验,还有小战场武将杀死小兵量 /100智力经验:计策伤害量与比较双方武将属性进行加权计算得出;武将离间成功可以得到1 点德经验:除巡查外,登人成功(5)、招降(10)武将均可得到 4、武将带的小兵攻击力计算如下:A = 统率*0.67+武力*0.33+(统率+武力)*(等级-1)*0.04B = 统率*0.75+智力*0.25+(统率+智力)*(等级-1)*0.04 骑兵的攻击力=A骑兵的防御力=B 弓兵的攻击力=A*0.67弓兵的防御力=B*0.8 步兵的攻击力=A*0.8步兵的防御力=B*1.2 武将小兵的攻击力=武将武力+武器攻击力*武力/100武将小兵的防御力=武将武力+防具防御力*武力/100 所以刘璋带刀的攻击力与带短剑的攻击力比较,怎样可以自己想想小兵间伤害 = fx(攻击力,防御力,攻击方血量)fx以前已经介绍过三、计策片1、计策可用条件可以自己看中的说明(需要注意的是火计不可以对村庄上的部队使用 )2、计策成功率计算有点复杂,不做列举,主要是大部分计策成功率与双方武将智力、被用计方统率有关小部分计策除与双方智力有关外,有的与被用计武将的武力,有的是德,有的是兵力3、武将的计策个数与武将智力、等级有关,奇门遁甲除外四、小战场片1、小战场小兵的移动顺序变为随机顺序,(原版顺序先是骑兵-弓箭-步兵)(注意,随机顺序不是小兵移动方向随机)2、攻击方先动原则(原版是玩家先动,极为不平衡)3、小战场的战术使用如下:诅咒:成功后对方武将三回合无法行动挑战:成功率与双方体力、双方武力、装备有关连弩:弓箭手射程增加两格呐喊:伤害*1.33火矢:伤害*1.5爆炎:玩家爆炎电脑武将时电脑武将不伤体力,爆炎成功前提是本方兵力不小于500 4、小战场玩家武将无法到达第一行和最后一行(防止玩家武将上城墙)5、小战场玩家擒获电脑武将的前提是,对方武将体力较低、且有士兵包围 6、加入ai武将小兵也冲锋杀敌五、大战场片 1、大战场采用全新的行动模式,武将一日内只能移动一次,武将有各自的机动力机动力支配武将移动消耗和计策消耗 2、ai的移动模式也和玩家一样 3、武将的机动力与武将兵力有关,不累积到下一日六、AI片 1、ai思考战争策略加入车轮战策略,所谓车轮战就是在经济满足的前提下,即使自己武将不强也要去战争,以拖垮对方兵力 2、ai武将调动策略,把低能武将调动到后方,高能武将调到前线城市 3、ai互相战争模拟系统,此系统包括模拟大战场计策、小战场战斗、一定概率的单挑等,这个系统使得ai经验获得更为真实化,武将特点得到充分发挥以上说明只是大部分主要的细节,还有修复以前存在的若干个bug正式版等待bug充分发现并修复后放出
原来的平、山、水这三个军种将去掉,转换成更具体的地形适性系统所谓的地形适性就是:武将在该地形上作战的熟练度地形适性具体为:平:S、A、B、C山:S、A、B、C水:S、A、B、C每个武将都有平、山、水的相应适性,如曹操,平S、山S、水C周瑜:平A、山A、水S地形适性主要影响武将移动消耗机动力、小战场士兵攻防小战场士兵攻防:S-100%,A-90%,B-80%,C-70%消耗机动力具体是:平S:平原(2)平A:平原(3)平B:平原(4)平C:平原(5)山S:山地(2)山A:山地(3)山B:山地(4)山C:山地(5)水S:水(2)水A:水(3)水B:水(4)水C:水(5)道路、村庄机动力消耗一律为2;树林一律为5,森林一律为6;城池一律为6例如曹操,平S、山S、水C其机动力消耗为:道路2,村庄2,平原2,树林5,森林6,水中5,山地2,城池6
太长没动力。
这莫非是从哪盗的
太长甚至都没动力看完。。。
说实话写的真心好,非常好的策划预想。
呵呵,路过看看╮(╯▽╰)╭
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楼主的毅力值得学习
楼主不要来水了
直接改成311吧
严重抄袭,技能名字,效果,所有者都在抄。不过抄的不错,这游戏该大跃进了,在多借鉴别人的长处,按这步伐完全满足不了人们日益增长的文化需要。
第一楼上挖坟,第二FC能够做到这些效果嘛?感觉没戏啊
不错啊 看到一半就觉得很有建设性!
看技能名字感觉都是311的啊,诸葛亮+马谡的神算百出组合就是bug一样的存在。
科大都要弃坑了
都是三国志11的技能
嘘~你们看,我发现了什么?这里有一只落单的楼主,我们可以尝试捕捉它,一只楼主可以为我们提供好几天的能量,它们富含大量的蛋白质,不过楼主可不好对付。我们慢慢从后面接近它,小心别发出任何声音。” “嘿,我抓到了,它挣扎得很厉害!我们把它的头割下来,其余的部位可以生吃,他的蛋白质含量是牛肉的6倍,当然,如果时间不紧迫,我们可以先烤一烤,那样会更美味。” “嗯,它们的口感嘎嘣脆,味道就像鸡肉一样。”
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