剑灵的动漫人物人设为什么是现在这种风格,因为人设

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剑灵的人物为什么是现在这种风格,因为人设
剑灵的人物为什么是现在这种风格,因为人设
现在下载游戏试玩并激活独家礼包的玩家,就有机会获得丰厚奖品!打破东方风格 《剑灵》人设进行混搭突破
  
时间:12-02-10    来源:腾讯游戏    作者:腾讯游戏 
  腾讯游戏讯 2月10日消息,NCsoft美术指导李汪洙日前在接受采访时表示,《剑灵》中的人物设计并未拘泥于传统的东方风格。
  &这是款定位成人玩家的网游,因此一定要有足够的美感和时尚性。如果完全遵循传统的东方风格来设计,看上去会比较廉价。因此我们并未拘泥于此,而是做了10%的创新设计。特别是服饰不具有能力值这点给了我们巨大的创作空间,但透视装和内衣是被禁止出现的。&
  此前的测试显示,游戏中九成的NPC角色均为女性,为此开发团队已经在即将开始的三测中,调整了男女角色的数量比例。
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剑灵鉴赏测试日志 灵动细腻的攻防艺术天极网游戏频道 16:31
  游戏名称:剑灵
  开发公司:NCsoft
  运营公司:腾讯游戏
  状态:国服核心鉴赏测试
  游戏类型:动作类RPG
  官方网站:
  官方介绍
  (Blade & Soul),是一款由韩国NCsoft开发的东方武侠风格大型多人在线游戏,2010年在韩国进行封闭测试。
  《剑灵》将让玩家到新型态的东方新武侠游戏。强调以通过“游戏环境变化”、“扩展游戏角色可以做的事”等来呈现不同层面的 MMORPG。以及不同层次的画面呈现东方世界的风景、以武侠为主的各种故事以及目前的无法体验到的飞檐走壁、凌空飞越等动作。
  游戏的世界观是引用韩国“创世歌”中的题材,游戏的种族设定及设计风格也同样引用韩国古代传说中的人物。
  评测前言
  五年多的等待,半年多在韩服的苦苦挣扎,终于,等到了这款在中韩两国游戏榜上一直高居榜首的佳作――剑灵在国服登录的这一天!这不单单是对一款好游戏的期盼,也是对目前并无生机的网游市场的期盼,今天起,小编就将与您一起,探寻剑灵那魔幻神奇的世界。
  由于剑灵游戏系统和世界观的庞大,小编将采用日志的方式,为您展开剑灵的唯美画卷,而不是像以前那样的游戏属性形式,相信这样的全新形式,会让您更好的了解剑灵这款游戏的独特魅力。
  评测平台
  由于剑灵画面对于来说还是有一定要求的,而且我们也想看看究竟韩国目前的游戏画面水平究竟达到了怎样一个水准,因此,这次评测我们也采用了电脑系列的高端系列X770来作为我们的一个游戏平台,以顺畅的运行游戏。
  屏幕尺寸:17.3英寸
  :i7 2670 QM
  :4GB DDR3 1333MHz
  :750GB 5400转 SATA
  :NVIDIA GeForce GTX 560M
  :蓝光刻录
  重量:3.5Kg
  电池类型:8芯锂,4700毫安
  8月16日& 上海& 晴& 14点,准时开服!
登录界面与选择
  这次的国服首测是有规定时间的,终于熬到了14点,开心的坐在评测机前,打开客户端,虽然之前这样打开韩服客户端也不是一次两次了,但毕竟看着方块字更有亲切感。相信大家也会有同样的感觉吧。
  首先映入眼帘的是一段制作精良的CG,细腻的画风,宏大的场景,丰富的色彩还是比较符合东方人的审美观的,当然,对一款游戏来说,更重要的还是游戏性和运营模式。
  人物创建
  国服第一个不同之处在于,在韩服大受欢迎的捏脸系统被和谐了,这也要感谢我们伟大的焚化部,当然,玩过韩服的玩家知道,的人物画风的确也过于性感,也因为暴力和性的原因被判为了18禁游戏,但这并不能阻止玩家们进入游戏,因此,国服的和谐也算是一种无奈之举。
开头精美CG
创建角色画面
  人物共分4大种族和5大职业,每个种族和职业的特性都不同,好比说龙族的高大威猛亦或是天族的八面玲珑形成的强烈对比,详细的我也不多说,上图。
  捏脸系统被和谐之后,取而代之的是事先设定好的人物模型,男生和女生都各有18个人物模型可供选择,后续会不会添加还是个未知数。既然是画风如此精美的游戏,小编当然忍不住选了一个女性角色(勿喷),好好一下游戏的各种特点。
  正式进入游戏后,又会进入到一段即时演算制作的游戏动画,玩家可以选择跳过,但第一次玩游戏的玩家并不推荐跳过,因为小编认为剑灵的剧情也是较为有特点的地方之一。
  往往来说,的剧情都是遭人诟病的地方,但剑灵不如此,他有着自己独特的世界观和人设,更让人眼前一亮的是,开发商很巧妙的把所有主创人员的名单都融入在这一整段的游戏动画中,让人在看这段动画的时候仿佛是在看一部大片的开头,而自己就是这部电影的主角,这种强烈的代入感,会使玩家和游戏距离更近。
  画面初接触
  如果你是第一次玩剑灵,那么这也是你第一次看到正式的游戏画面,你所看到的动画就是游戏画面本身,可以看到,人物的刻画相当细腻,无论是眼角边的鱼尾纹,还是唏嘘的胡茬,以及衣物材质的细腻程度都达到了相当高的水准,甚至我们还可以看到雨水打湿的模糊感,一切的一切仿佛都是那么真实。
主创人物名单巧妙融合在片头
细腻的脸部刻画 清晰的皱纹和胡须
水面的反光和木质渔船的老旧感
良好的景深效果
  而物品的表现力更不用多说,渔船老旧的木质感,水面被雨水击打引起的波浪,以及远景的光柱,都再现了各种现实中的光影随着时间和空间的变化产生的唯美效果。
  第一天的鉴赏就到这里,明天和大家一起在体验剑灵的新手历程。
  8月17日& 上海&&多云& 再进剑灵
  经过昨天的洗礼,今日我们再度走进进,一下游戏的新手教程。
  基本操作
  剧情从昨日我被一个大叔从海里捞起来说起,躺在船上的我,断断续续的做着一个不愿醒来的梦。
  其实这是整个游戏的新手教程,可以说是巧妙融入了整个游戏剧情中,不显得突兀而拖沓。
人物对话都是以第一人称
  被师姐叫醒之后,整个游戏算正式开始了,你会在一系列的任务之中慢慢熟悉整个游戏操作方式,而由于剑灵独特的操作方式,它也提供了“剑灵模式”和“一般模式”两种供你选择,并会在LOADING画面给到一些相当有用的小技巧。
  游戏中所有内容都已经完全汉化,但是角色的仍旧是韩语,游戏中NPC在角色靠近时几乎都会自言自语,你走动时听到满耳都是“思密达”的声音,好像在听神曲一般……
  之前提到过,游戏画面非常出色,而角色的服装也是丰富多彩,只要更换装备,就会在角色形象上完全的体现出来,如此性感的美女搭上各式性感的衣服,相信是宅男就绝对不会错过偷窥的机会……
  除去普通的WASD移动之外,主要行动指令由F键完成,包括对话、拾取、开宝箱等等,都是由F键完成的。方便好用。
  轻功体验
  游戏包含了一个极富东方玄幻气息的系统――轻功。与其他游戏不同的是,在你没有接触到任何武功之前,你会先接触到轻功,而且,游戏目前暂时没有坐骑系统,所以,你大部分时间的行动都将依靠轻功。
  轻功的用法颇为直观。连续按下两次W键之后,角色会快速向前奔跑。画面会变得像是在竞速游戏中使用加速器一般。
  这是轻功的普通姿态,而在快速奔跑的过程中,按下空格则角色会飞上天空,成为一个超长的跳跃,若在空中再度按下空格则会变成滑翔状态,若使用轻功在水上行动,则会变成水上漂的形式,行动自由度相当高,给平时无聊的行动增添了太多乐趣。
  当然,人物到达一定等级之后,还会开放更高级的轻功――“天上飞”和“强降”。“天上飞”用法比较简单。在滑翔状态下再次快速按W键即可。这时,角色就会在空中踏步,快速移动,仿佛月步一般。“强降”则是在滑翔状态中按S键即可。这时,角色会快速降落。使用“强降”后,即使在很高的地方掉落也不会掉血。
  使用轻功也是有条件的,即所谓轻功能量值,非战斗状态下可使用轻功,当轻功能量用完时,需要等待恢复能量值再使用轻功。
  自由游戏系统
  《剑灵》的道具装备的获取方式与其他游戏不同,击杀普通的怪物只能掉落一些基本的材料和杂物。前期的装备几乎只能依靠做任务来取得。这与一般游戏有着很大区别,毕竟“打宝”这个词对于许多玩家来说都非常有吸引力。
  但是,在等级提升之后,角色可以通过制造和提炼来获得更强的装备,包括修理、分解、合成等能力都是玩家自主完成,大大的提升了游戏的可玩性。
  画面再感受
  正式进入游戏画面之后,游戏那种清新的画风更是完整的呈现在我们的面前,大气的场景,靓丽的风景让人仿佛置身于仙境之中,带给人的震撼感受不亲眼看见是不能用言语来形容的。
磅礴大气的画面宛若仙境
  第二天的轻功体验给了小编相当深刻的印象,这种摒弃了传统坐骑的行动方式让人感觉非常舒适,虽然,剑灵中的轻功就本质上而言稍微夸张了一点,让人有一种空中飞人的感觉,但是这种爽快感的确让人非常难忘。不知道第三天我们还会碰到怎样的新系统呢?
  8月18日 上海 多云 战斗!我要复仇!
  鉴赏来到了第三天,终于也接触到了的核心――战斗系统。
  激烈紧张的战斗
  剑灵的战斗可以说是融合了传统的MMORPG与动作类网游两者的特长,首先是通过普通攻击来积攒某种能量,然后再消耗能量来释放更加强大的技能。听起来有点类似潜行者的攒星机制,但实际上复杂的多,为什么呢?
  这是因为剑灵还加入了“反击”、“破招”等等特殊能力,比如,笔者所使用的拳师在没进战斗前可以用TAB键释放特殊技快速来到敌人面前,或者对晕眩敌人使用TAB键释放擒拿将敌人按倒在地实行压制,这种类似QTE的战斗设定起了两种作用,一是让战斗更自由,没有固定套路,在PVP中这点尤为重要,敌人根本不知道你下面会用哪一招,大大增加了游戏的可玩性;二是让战斗的节奏变得快速而紧张,所有战机都是转瞬即逝的,你要非常清楚你接下来能干什么,非常清楚敌人的攻击状态,并实时关注周围的战斗状态,才能流畅的进行战斗。
  凭借强大的游戏引擎,游戏中角色的动作非常真实,各种击打动作也是给人“刀刀见肉”的感觉,打击感十足。美中不足的是,可能由于这次首测人数过多,状况并不十分良好,较高的延迟也带来了战斗上的麻烦,攻击不能行云流水地完成,大大降低了战斗的爽快感。
  特殊系统
恐怖的修炼树
  技能可以通过提升等级或修炼来领悟,要说给笔者留下最深刻印象的,要数游戏中的“修炼”系统,虽说它是一个类似“天赋”与“技能树”的设定,看看上面的图吧,这么庞大的修炼系统,有多少人能在短时间内摸透呢?而且,恐怕对于游戏各个职业间的平衡性也是极大的考验吧。
  《剑灵》还加入了“八卦牌”系统,这是结合了套装、两大特色的设定。通过收集装备八卦牌来获得不同的能力加成,集齐一定数量还有额外的奖励。而且可以通过合成八卦牌来获得更强大的新牌,角色可以同时有两个八卦牌来进行切换,同双天赋一般,可以说,八卦牌巧妙的融合了套装和卡牌系统的特点。
  这是比较新奇的一点,我们也不仅不感叹国外成熟游戏开发商的能力,他们不抱着固有的系统不放,而是不断创新,将老系统玩出新花样,这一点非常值得国内厂商学习,毕竟在如此激烈的竞争环境中,谁最早创新,谁就可以取得先机。
组队随时随地
  除了两大特色之外,通过参与各种新手活动可以获得新手奖励,而游戏也对“组队”系统做了非常好的改进。无需在副本入口大声叫喊,只要一个简单的操作就可以自动加入组队队列中,玩家也不用担心因为职业差、等级低、人脉少等原因组不到队伍的问题了。
  界面自然不用提,只要你想动的地方都可以移动,打造属于你自己的独特界面,用你最熟悉的键位去战斗,没有比这更方便的了。
  本次是剑灵的国服首测,可以说人气是相当高,腾讯也没有让我们失望(除了服务器略差),整体的游戏品质可以说是相当高的,在目前国内的游戏中绝对是精品。而我们的评测也暂时将告一段落了,之后的剑灵游戏,还是需要玩家们自己去感受。
  天极小编打分:
  画面音效:9.3分 游戏画面十分出色,无论是人物还是场景设计,都是一流顶尖水准
  操作手感:9.1分 灵动的节奏打造出高品质的手感,使用得当令游戏战斗十分爽快。
  系统创新:8.9分 老系统结合新概念衍生出的独特创意,绝对让人耳目一新。
  细节变化:8.7分 有魔兽般的史诗场景,也有动作游戏的快感,叹为观止的轻功,细节处理十分到位。
  剧情内容:9.1分 堪比单机的剧情内容,在网游界绝对是佼佼者。
  总而言之,绝对代表了网游大国韩国的游戏最顶尖水平,这不光光指人设和画面,在网游比较薄弱的情节和系统上,他也做的十分出色,这也是为什么他在前期的宣传中就取得了重大成功的原因,我也有理由相信,在腾讯正式推出这款游戏之后,也会在错综复杂的中国游戏市场中,取得优异的成绩。
  精彩截图
八卦牌系统
开宝箱什么的最有爱了
这脸看起来怎么这么受……
(作者:逆袭的风责任编辑:薛嘉炯)
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