雷神打2连发的饥荒龙蝇走位打法怎么走,总不能站桩吧

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  剑灵螺旋已开放数月,但对很多大大来说仍是一堵难以攻克的巨墙。欧卡桑~我要出墙对抗看巨人....伊~伊~这就让艾伦欧尼酱带你去看看,记得调好机动装置喔:
  Q:剑士T老2小怪大挪移有什么规律?
  A:老二拉住小的仇恨找个角落站,格挡点出三点回血,无脑格挡,大挪移我只能看他手势ss 躲,难免会被抓住几次,不过死不掉,4w血,格挡反制5秒回8000,血掉的快的话对着boss开天剑然后开金刚令,对着小的开天辟地吸血,很快就满了,所以被他大挪移抓住也没什么关系,况且四个人输出很快的
  Q:请问迷宫里面长什么样子(额..此楼卖萌乱入请忽略)
  A:总体正方形,三层,从上放下,里面路很多(第一层没怪,打不过我还看不了么?没事去自拍几发)
  Q:老二的时候拉到仇恨或者小怪打我怎么办
  A:剑士打boss的话,因为四个怪都是气功怪,拉到仇恨转圈输出就行了,还有有天剑建议就是开,再开金刚令,至于拉到小的,那就是T小的那个人的问题,让他再去拉到那个小的仇恨就行了
  Q:老一的牛,拳师怎么无脑T啊,站哪啊,怎么看啊
  A:捅他菊花,boss失去理性引他撞红墙,因为是随机选择队友去撞,建议队友全站在一起,仇恨的人不要离他太远,他会飞过来很疼的,拳师T发我也不太清楚,毕竟我是剑士,我都是转圈输出的
  Q:有哪几种情况老二的圈炸不掉?
  A:只要叠炸弹buff的人不失误100%会炸掉
  Q:(接上追问)如果队友在里面站着不动还在里面爆了,你刚跑过去被炸了(炸boss的还未爆),那圈圈会爆吗?
  A:这个情况你是可以避免出现的,在你身上的炸弹读秒时提醒队友让他们出boss的圈,队友身上的炸弹就会消失,这样你的真炸弹就不会掉了,而且炸弹是有伤害的,让队友出去避免他们受到炸弹伤害!
  Q:开荒注意什么
  A:全力输出,注意保命
  Q:怎样操作迷宫开门顺序,有几个房间神烦
  A:这个是随机的,不能操作
  Q:风雷的打断时机。我是灵剑,主要不太会抓。
  A:说话就可以打断,注意聊天框的提示
  Q:雷神的位置大概在地下多少米?迷宫当年究竟是何人开凿?一个地底古代遗迹为何能看到星星?还有月亮,米诺陶斯身上盔甲怎么会和遥远大漠滴金刚罗汉如此相似!痞子盗剩十万血的时候逃到了何方?
  A:........哇哇....
  Q:风神照的小旋风太多怎么破,他们说是扫堂腿之后打断就不会招小旋风了,是这样吗?还有雷神是不是不能打断,看雷神有打断反击啊
  A:风神一般远程T比较轻松,近战的话扫堂腿是可以格挡的拳师也可以,至于打断不出旋风这一说法楼主也不知道,未证实不好乱说。雷神是可以打断的,而且一定要打断,他一说话就可以打断,你可以注意一下聊天框他讲话 PS风神小旋风是风神截拳之后并且有人被成功反击出的,假若被风神抓起来不交TAB将在出一个小旋风。雷神是最容易打断的,也是最容易触发遍地雷球的,更是容易导致灭团的。首先雷神可以被打断的技能有4个。然后就是雷神小雷球跟小旋风的触发机制不一样,场上每有一个人被电一下就会有一定几率出现雷球。有时候运气不好满地都是雷球,我曾有一次打4人,队友刚好去杀风神留下我一人打雷神,被 6个雷球加个雷神包围的感觉&好绝望。雷神和风神快死的时候会发疯一次,雷神会突然把风神主T抓过来揍,打断一定要快!风神快死的时候会发射一颗战斧巡航小旋风,速度超快,两次伤害全地图锁定雷神主T。
  Q:怎么躲电击链
  A:群体护卫林,金刚令,混元罩,蒲公英
  Q:雷神抓风神主仇恨来屌是何故?就是想问为毛会出风神通电雷神,我说是输出相差20W以上,我朋友说不是,就想知道这个原理。
  A:雷神第二次,第四次电击链必抓风神主仇恨,不过可以打断。这也是要求猫t的原因。
  Q:老三怎么打啊Q_Q分分钟就被雷神晕了。
  A:近战打雷神很轻松啊,边走边打啊,把他拉出雷圈打就行了,地上的雷电长区域晕住了TAB ss出来就行了
  Q:为什么别人站桩打老二不掉血,我特么血就掉的无法直视。
  A:你可能引到小的仇恨了,小的在打你,你站在boss得圈里会有提示是什么阵,如果是火神阵你去三个小的圈找相反得冰神阵,开始叠炸弹buff当你叠到10层你头上开始5秒倒计时,提示打boss得队友注意,你要在炸弹炸之前到boss得圈中把圈炸掉,炸弹会有伤害,你可以ss或无敌技能躲开就行了> 真龙星君法系加点方案分析 站桩无脑输出
真龙星君法系加点方案分析 站桩无脑输出
发布时间:15-02-28 11:27
来源:DNF法驱吧
作者:贺哥搞市场
废话没有,首先说BUFF类技能。
脉轮圣光,必须满。这个只要驱魔都知道吧,没啥可说的。
脉轮失神,必须满。二觉后最大的增强就是这个技能了,狂拽酷炫耪ㄌ臁8髦旨影俜种セ鳌H钡闶遣荒苋蹋杂谙肮吡巳坛中BUFF的法驱来说,这技能最大的关键是找到使用的节奏,我把手摇改成空格了,难点图之前点一下。
天使祝福,全程蚊子腿BUFF,装备强作用稍微大一些,跟精神高低有关系,我建议加满,理由有二,第一是全程,持续时间长,不占用输出时间。第二是SP浪费很小,从性价比来说很划算的技能。
远古记忆,我个人建议放弃。持续时间短,加成作用小,百分比职业加那点智力加成根本不够看,不如吃一个顶级智力药。操作还费心。放弃吧骚年。
武器祝福,系统送的一点对法驱来说让武器黄灿灿卖萌就足够了。那点命中巨兵精通就补回来了。
净化,神技,可惜这版本SP已经不够用了,在安图和魂图作用已经很小了,异界也就是刷小龙人一图有点作用,综合性价比来说,放弃吧。
脉轮烈焰。点一或者放弃,点一就是为了加一点巨旋风、星落打和七伤拳。巨旋风我基本放弃了,星落和七伤拳的使用很破坏刷图的节奏。两种情况下点一,第一你已经玩法驱非常溜了,用这么少的SP投入换来单刷高难图时候的作用,第二你初来乍到的法驱,点上卖萌。
然后说说被动类的技能。
巨兵精通,必须满,增加百分之三十左右的魔法攻击,不要在纠结于临时工的杰作而发问要不要加了。加加加加加加加加加加加加加加加加加加加加加加满,这是科学。。。。
魔法暴击,这个必须满,法系都满
魔法被击,这个必须满,大鸟绕敌人后面去放。二觉靠近敌人放,造成背击,伤害提升很大
不屈意志,我从来刷图就没点过,我真是不知道刷图点他有啥用,你要是玩法驱怕技能打断的话,转职业吧。
潜龙,点一,别放弃,后面说作用。
化魔,法驱点化魔的,都是过年喝高了的...
斗志散发,一觉被动,必须满,加成很大,容易触发。不算很优秀的被动,但身为老马远方亲戚的邻居的职业,这种BUFF已经不错了。
式神之力,这技能咋说呢,很矛盾,我最终选择了满上,毕竟是被动触发类技能。我的建议是如果你操作够快,白虎使用比较频繁可以满上这个技能,提升不算很小,如果你法驱不是大号,玩的不够溜,可以考虑先放弃这技能,我总感觉之后的版本这技能会有一定的提升。当前版本满不满随你心情了
接下来是大招。
首先,一觉系统送的,缺点是CD时间过长,这技能的使用一定是在进图之前就想好了要在哪个图使用。
式神殇,俗称大鸟。我听过最生动的描述是那个脑袋后出现一个圈,然后嗷嗷射箭还能拐弯的技能。。。这个必须满,很给力的大招,各种破保护,比如黑色大地的蚊香男。
狂暴锤击,二觉前可以取舍,二觉后我个人建议满上,受到脉轮式神的加成,伤害不错,输出方式也不错,大鸟的大鸟出现的时候接这个技能。也算一套爆发了。
灭魂符,俗称猴赛雷,这版本我建议不点了,粘身上减光抗,小怪用不到,大怪没啥用,爆炸能力小怪可以秒,大怪没感觉。CD长,释放时间长,SP需求多。你要是非得点就点,我反正不点了。。。
真龙焚天,二觉主动,必须满啊。。。伤害不错,咱法驱总算多了个大招。
式神封灵阵,说实话这技能挺好看的,要不是SP不够我说啥也点一下卖萌。这技能典型的SP很贵,触发费劲,伤害感人,聚怪效果拉稀。点一卖萌或者不点,期待之后版本的变动吧。目前关于这技能最生动的描述是看吧友说的,每图都扔,告诉队友这是减防御的,反正不触发不要无色。
狂乱锤击点一,没用,锁上扔一边去,狂暴的前置。
无双击,狂暴前置,点一,作用很大,聚怪移动怪都能用上,详细作用很多吧友的视频都有体现
然后是充满争议的小技能。
说实话,小技能的取舍我也头疼了很久,非契约点的话还强一些,契约点就大胆的取舍吧。
空斩打,我建议必须满,超小的SP投入,很容易的加成,百分之百的霸体,点潜龙最主要就是为了他,主动触发一觉被动。伤害在小技能来说算很高了,不满不科学,如果你实在不适应他的输出方式,我还是建议你满上,然后想办法适应。。。这就是生活
恶魔之手,PK伤害不错,刷图吗,又没用光属性强化的加成,也不受式神之力的加成,放弃吧,系统送的一点骗属性挺好的
直拳勾拳。。直接放弃,虎溪系统送的一点就足够了。
落凤锤,系统送的一点足够了,很重要的技能,在落地的时候有那么一下的无敌,在很多图都有妙用。如果你用不好可以留言找我讨论
疾风打,点一或者放弃,这技能算一种走位方式,也可以推怪,如果你法驱耍的非常溜了,可以点一,有点用
断空锤击,点火圈了就点一下,聚怪不错,没点火圈就放弃吧。
升天阵,个人觉得是目前法驱的核心小技能之一了,聚怪,让怪浮空给自己跑位,伤害和范围受式神之力的加成,我建议满上,聚怪的同时也有一定的输出,CD也不长,建议在SP不够加的情况下减掉几级凑SP也可以
破魔符,最大的特点是可以全程输出,还减怪的防御,满上吧,反正打不掉血的破魔符我是用不习惯。SP不够加的情况下减掉几级也是可以的。
朱雀符,契约点就点一吧,非契约点可以考虑加满,CD比较长,群怪,伤害不错。契约点一是因为有个爆炸的火属性效果,比套火圈方便多了。
黑暗切割,契约点点一或者放弃,点一的作用是可以推怪,有跑到白虎落雷外又比较靠近的怪,可以推进去。
非契约点可以考虑点满,有一定的Y轴判定,但是因为没有TP点给它使用,蓄力时间比较长,CD时间也不给力。伤害在高强武器的加成下是比较高的小技能了。
压制符,点一或者放弃,我最喜爱的技能之一,现在也放弃了,刷魂图还有比较大的作用,但是刷安图恩基本毫无用武之地,加上SP不足,放弃了。如果你法驱不刷安图的点,还是可以满上的,刷绝望的时候扔一个,大部分的怪都变成蜗牛了
星落打,点一或者放弃。点一控怪,缺点是时间长。我反正没点。。。
巨旋风,点一或者放弃,点一可以推怪,我反正宁可用黑暗切割推怪,放弃了
然后是无争议的小技能。
落雷符,大地九必备技能,法驱目前最主流的技能,有了大地九拿个绝望塔随便做出的七龙珠都瞬间变雷神了。输出方式好,虽然不能和某些亲儿子职业的秒杀比,已经很给力了。
式神白虎,碎魂九虽然没大地九给力了,这技能一样很爽,适合各种补刀,式神之力下释放还有范围减少防御的作用,增加移动速度攻击速度跳跃力。阵法摆法多变,可玩性强,法驱可玩性的精髓技能。
除灵白虎,一下就满,必须点,适合有些反伤白虎的地图。
式神,式神真玄武,满上满上满上,至于为啥满?不用解释,这是科学。。。。最高难度的安图恩,咱大黑贝一出,都能让各种精英BOSS瞬间变木桩,不满有毛病啊..
关于TP点,目前基本无争议
落雷必须满(大地九,以及CD套都要满)
白虎点满或点四,我目前用的点是点四(碎魂套必须满),点四的原因只有一个是TP不够用
式神玄武必须满,魂图安图恩作用极大,小狗跑的飞快,点满立刻变身博尔特。
式神殇,点三或者四,取决你点没但满白虎。
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this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'1cb36b13_bfceb3c',userId:,blogListLength:29};[恢复PVE] 5.3恢复萨满全攻略
===[color=blue][b][size=130%]序言[/size][/b][/color]===[quote]这是一篇我个人关于补萨的心得体会。这篇攻略原本是我为自己公会的补萨们写的,挂在群共享里面,后来无良的团长催我把攻略发去NGA:“主要的目的是让你粗名儿,顺便再招两个人咩。”我就开始修改本攻略并准备粗(zhao)名(ren)。虽然后来才知道技术贴版面不能招人……但不管怎么说,我这个在NGA潜水一万年的菜鸟还是孵化了出来。好了,言归正传。我已经坚持打了整整3年的萨满了,无论哪个版本,萨满都是我的大号,萨满有强势的时期,比如龙魂神殿;也有弱势的时期,比如现在的雷电王座,但是无论是哪个时期我都坚持使用SM作为我的RAID号。强势自然有强势的好处(打得爽啊),弱势也有弱势的乐趣,尤其是在风暴祭坛同胞们怨声载道的时刻,WOL萨满大神们战绩不佳的时刻,做为一个萨满,我能够在H雷电王座圆满完成RL交给我的任务,更有一种很大的成就感。之所以写这篇攻略,是因为我感觉到NGA上关于SM的EJ虽然经过了微调,但是已经不能适应现在我们公会的开荒节奏了。说句不客气的话,EJ原本是NGA上唯一权威的帖子,也是我唯一会无条件相信的帖子,但是现在EJ已经变得并不是那么可靠了。不管怎么说,希望这篇帖子对于咱们公会的治疗,尤其是梦叔和小雨有所帮助。我会将这篇攻略分为上中下三个部分。[b]上篇是基础进阶,是关于补萨基础的讲述;中篇是RAID手法技巧讨论,是一些比较实用的细节;下篇是治疗的理论研究,是我三年治疗生涯的心得,也是一些原创理论,不仅仅是对补萨,对于其他治疗可能也有所帮助。[/b]愿先祖护佑着我们。本人并非纯粹的数据党,也是第一次在NGA发帖,希望大神们本着热爱新人的原则,轻轻地、温柔地喷。[/quote]===[color=blue][b][size=130%]上卷:恢复萨满基础[/size][/b][/color]===[quote]在描述萨满基础之前,我必须先说清楚一点,那就是我们一定要认清楚萨满和其他治疗之间不同的地方。萨满是五大治疗中最笨重的一个,这种笨重是表现在方方面面的,比如瞬间移动能力的笨拙;瞬间加血能力的笨重;面对大量且突然的伤害的笨重等,这是萨满为了自己治疗万金油能力所付出的代价。萨满的优势只有一个,那就是抬血。正是因为强悍的抬血能力,萨满才拥有治疗万金油的称号,因为抬血的能力意味着打硬仗的能力,这种打硬仗的能力在JIKUN台子刷血、莫格瑞拉集合刷血的时候体现的十分明显。这种打硬仗的能力,也是开荒要带SM的一个原因。这是我们的优势和弱点,萨满的基础,就是针对这种优势和弱点来进行说明的。让我们进入正题——[/quote][color=blue][b]1.技能[/b][/color][quote]首先来看一下我们的治疗技能:[color=green]激流[/color]:激流的强大是不需要怀疑的,我们主要需要说一下这个技能的定位。大家知道萨满拥有先祖治疗,先祖治疗可以把一个人的生命上限刷上去,但是并不是时刻刷上去的。除了集合在大雨里的时刻,先祖治疗这个BUFF经常断掉,在一个人身上保持激流可以在RAID中为他永久增加10%的血量。我要说的是,激流不仅仅是一个治疗技能,也是一个养人的技能。激流的第一发直接治疗和持续时间长达18秒的HOTT,以及HOTT跳出来的先祖治疗可以让任何一张纸人比如A货(某战士)变硬。我们应该卡着CD来对最需要养肥的人使用激流。激流可以全程不间断地保持在三个人的身上,对我来说,这个团队中最需要保护的三个人是:MAINTANK圣光姐姐、好基友A货和我自己(请不要说我无节操)。所以除了用激流来急救之外,我都是在我们三个人身上保持激流的HOTT的。这样做或许会产生根本不必要的过量,但是为了A货我愿意啊巴扎黑。[color=green]治疗之涌[/color]:这是一个几乎完全不值得去使用的技能。它的耗蓝是治疗波的4倍,法术强度的加成比强效治疗波少了20%。一共只有30W蓝的法力池,如果使用这个技能,法力池将会很快烧干。这个技能唯一的亮点就在于快,一个人马上就要死了,读一个涌可能他就活下来了。在进入我们团队之前,我甚至将这个技能从我的技能栏里面拖了出去,因为每一次使用治疗之涌来救人我都会后悔半天,大部分时候那个人用一发波涛汹涌BUFF下的强效治疗波也是能救活的。进入了我们团队之后,我发现我们的NQ太过于……咳咳,这个技能我又拖了出来,关键时刻用来保T,就当是垂死挣扎吧。最重要的是,这个技能不符合SM的特点,这种高消耗小口加血不是SM应该去做的,过多的使用涌会打乱我们自身的治疗节奏,具体的表现就是,涌这个技能和其他技能的配合性非常差,几乎不存在配合。这个技能即便是用来救人,每分钟也只值得使用一次,甚至是拖出技能栏也可以考虑。[color=green]治疗波[/color]:治疗波是一个尚可的技能,在团队只有少数人掉很少血的情况下使用,但是并不常用。原因和涌是一样的,这个技能不符合萨满的治疗节奏,因为一个GCD里抬血量过低,治疗波比涌强的地方在于,治疗波耗蓝少,在节奏方面,治疗波不会对SM的治疗节奏造成伤害和打乱。强效治疗波:强效治疗波是一个很强大的技能,这个技能是我们单抬血的主要技能。我建议SM保持50%左右的面板精通,在这个数值下,一个半血的人,537装等下,一个强效治疗波(如果暴击的话)可以抬40W的血,如果配合最终天赋里面的元素释放,一个强效可以刷80W+,这比圣疗强多了。我只是列举数据来说明SM单抬血的极限,因为很显然我们不能使用元素释放,元素释放固然很厉害,可是元素尊者太强大了。强效治疗波是一个与我们治疗节奏完美契合的法术,这个法术耗蓝中等,读条速度较慢,但是单发抬血效果凶悍,与其他治疗法术配合效果出众,是我们的主力单刷技能。这个技能甚至可以用来保护A货,它的强大可见一斑。[color=green]大地之盾[/color]:这个技能没什么过多的可以说的,值得注意的是,你的治疗法术对于有大地之盾的目标增效20%,这是一个很重要的细节,后面会提到。大地之盾一般给TANK,因为团队有三个SM,我又不喜欢和别人抢盾,所以我才不会告诉你们我的大地之盾给了A货呢。[color=green]治疗链[/color]:治疗链雕文的出现,使治疗链的地位一下子变得重要起来。治疗链是萨满AI最高的技能,它会自动寻觅最需要治疗的人来弹跳,本来因为弹跳距离太近,这个技能变成鸡肋,但是治疗链雕文完美解决了这个问题。4秒CD,全团弹跳,智能选择最需要加血的目标,团血有缺口的时候卡着CD放治疗链,效果几乎可以媲美神M的核心技能——治疗之环。而且治疗链是一个十分吃手法的技能,给团队的纸人,比如A货保持激流和大地之盾,对着他搓链子,这样大地之盾可以增加治疗链第一跳20%的治疗量、激流可以增加治疗链第一跳25%的治疗量,后面的几跳是从第一跳的数值开始递减的,这样治疗链就会从量变转换为质变。另外,治疗链可以获得潮汐奔涌的BUFF,对于强效治疗波来说,要在这个BUFF之下才会变得更强大。[color=green]治疗大雨[/color]:治疗大雨是恢复萨满的标志、恢复萨满的核心、恢复萨满最重要的技能。使用大雨的功力如何直接决定了一个萨满的火候如何。事实上,大雨实在是太强大了。这个技能是85级的时候加入SM的技能栏的,然后迅速取代治疗链成为了团刷的中心。大雨的强大该怎么描述呢?可以这么说吧,雷神王座的BOSS机制强迫玩家分散站位,这使得恢复萨满的地位史无前例地弱势,但就是在这样的情况下,需要集中站位才能发挥最大效果的治疗大雨依然在恢复萨满的治疗成分中牢牢把持了第一的位置(极少数BOSS除外),简直是让人不能直视。对于这样的技能,我只有一个评价——神技。然而想要用好大雨需要100次以上的开荒RAID经验,这是一个艰难的过程,也是一个必须的过程。萨满的全部治疗过程都是围绕着治疗大雨进行的,后面我们会提到。大雨的上限是六个人,更多的人站进大雨,治疗量就会被分散递减。据传5.4版本,补萨被BUFF成神,大雨可以浇14个人,衷心祝愿这个改动可以活到正式服。[color=green]治疗之泉图腾[/color]:这个技能没什么过多可说的,一个不错的分散团刷技能,请卡着CD来放,多少弥补了SM分散站位刷血的痛楚,另外,这个技能是可以被元素尊者、神经元弹簧、青龙药水和元素掌握所增强的。[color=green]生命释放[/color]:生命释放原本是一个没什么讨论价值的技能,但是自从生命释放可以作用于大雨之后,一切都变了。大雨的强大让释放变得强大,请在大雨之前先来一发生命释放,这一个GCD是物超所值的,他价值接下来那一发大雨30%的治疗效果。当然啦,恢复萨满请使用大地生命武器附魔。[color=green]升腾[/color]:开启了升腾之后,15秒内,我们所有的治疗量都会被复制,然后分摊给30码内的所有队友。这是一个对于站位有要求的技能。升腾所产生的治疗量名字叫做恢复迷雾,恢复迷雾产生于我们其他治疗法术,主要的来源是大雨。除了大雨之外,强效治疗波、治疗链和三个一直在跳的激流也是一个很好的补充,这里也体现出了强效治疗波相比与治疗波和涌强大的地方。强效和其他治疗技能的配合更加出色。图腾所给出的治疗量不能被升腾复制,这一点需要强调。[color=green]灵魂连接图腾[/color]:没什么讨论价值,大家都知道这个技能是干啥的。如果不是持续性的血线崩溃,可以考虑图腾再生这个天赋,灵魂连接放下之后1秒然后立刻回收,这样可以让灵魂链接变成1.5分钟的CD。在雷电王座这个技能稍显疲软,因为分散站位的情况太多了。法力潮汐图腾:没什么讨论价值,大家都知道这个技能是干啥的。额外说几点,不值得为了当团队电池,为了这一个技能堆精神而舍弃绿字属性。这无所谓是否愿意,这就是不值得。这样做或许其他治疗可以获得更多的蓝,但是我们因此而减少的治疗量,也会加剧团队治疗的压力,最后两者扯平,甚至这种压力加剧会导致其他治疗花费更多的蓝,技能放得越多,就会有越多不能避免的过量。不要幻想什么团队电池流萨满,这种萨满是对自己团队的不负责任。[/quote][color=blue][b]2.天赋[/b][/color][quote]然后来看看我们的天赋:[color=blue]第一层:减伤增强向[/color]自然守护者、石壁图腾、星界转移。这一层的三个天赋都是可以选择的。首先我们来说石壁图腾和星界转移。[color=green]石壁图腾[/color]:是一个可以持续免伤的天赋。这个技能的成长性是非常出色的,因为吸收量与法术强度挂钩。并且CD是1分钟,很短。在持续性的伤害中,石壁图腾有着良好的表现。比如说三号议会霜王的点名、多头蛇的狂暴集合阶段、JIKUN的飞羽满天等。[color=green]星界转移[/color]:是一个关键时刻的硬性免伤。两分钟的CD略长,但是他的减伤效果很强悍。这个技能是在那些需要应对大量伤害的时候给出的天赋。比如说,矮人奶萨凭借种族天赋和星界转移可以强吃一次雷神点名的冲击,再比如说普利莫休斯点名的疾病,可以通过星界转移来免去大量伤害。我们需要重点说一下自然守护者这个天赋。[color=green]自然守护者[/color]:是一个被低估了的天赋,至少我认为这是一个被低估的天赋,在PVE中,自然守护者绝不是毫无用处的。每当你受到一次攻击导致生命值降低到30%以下的时候,你的最大生命值都会提高25%,这个效果有30秒的内置CD。自然守护者存在的价值,就在于每30秒给人一次犯错误的机会,在JIKUN的战斗中,我尝试着使用了自然守护者这个天赋,并取得了不错的效果。另外,比较重要的一点是,有的时候面临一些突发情况,我们作为治疗第一反应是用那个GCD来刷血,而不是用那个GCD来给自己开自保技能。自然守护者的价值就体现出来了。尤其是在开荒H的时候,这个天赋可以提高一些容错几率,是一个值得被使用的天赋,尤其是我这样反应比较慢的人经常会反应不过来使用前两个主动技能,自然守护者可以节约我的注意力。大家也可以尝试一下,在星界转移和石壁图腾不是必须使用的情况下点出自然守护者来参与RAID。[color=blue]第二层:移动、控制增强向[/color]冰霜之力、陷地图腾、风行图腾这一层的三个天赋在PVE中的价值都不是特别明显。[color=green]冰霜之力[/color]:是一个几乎不会用到的天赋,或许这个天赋有待开发,或许它可以处理一些ADD,但是这种任务一般不会交给萨满,尤其是治疗萨满来做。这个天赋建议舍弃掉。[color=green]陷地图腾[/color]:是一个可能有用的天赋,但是我不会去使用它,因为这个天赋和冰环一样,是有可能制造意外害死队友的。做为一个合格的治疗,你不应该在RAID中冒着这样的风险,请放弃这个天赋。[color=green]风行图腾[/color]:就变成了矮子里面拔将军的选择。这个技能可以作用于铁穹的冰狮子阶段,还有三号议会沙王的流沙,还是有一定的使用价值的。风行图腾可以作为战略级技能使用。[color=blue]第三层:图腾功能增强向[/color]元素的召唤、图腾再生、图腾投掷这一层的三个天赋在PVE中都是有价值的[color=green]元素的召唤[/color]:最大的价值就是刷新一次治疗之泉图腾,在大部分BOSS战中,这意味着我们多放了两次治疗之泉。并且如果控制得好,可能这两次治疗之泉会放在关键的时刻,比如莫格瑞拉的狂暴,比如金罗克闪电球乱飞的时候。尽管元素的召唤能发挥不错的作用,但是就总体的治疗来看,提升的也不是非常明显,大部分时候我还是没有使用它。[color=green]图腾再生[/color]:是一个值得被考虑的天赋。这个天赋主要是和灵魂链接配合,使灵魂链接的CD变成90秒而不是180秒。比如雷神的雷霆打击,是瞬间伤害而不是持续性伤害,灵魂链接在此刻只需要存在1秒就够了,那么就放下然后收起来。[color=green]图腾投掷[/color]:是我最喜欢的天赋,我基本上一直都在使用这个天赋。之前我对这个天赋是抱着不屑一顾的态度的,我认为这是一个PVP的天赋,但是雷电王座把我逼成了一个图腾投掷的爱好者。这个天赋与SM的治疗节奏完美契合,可以将一些需要跑位治疗的时刻变成站桩,是一种变相提高治疗量的方式。尤其是雷电王座各种BOSS战站位如此分散,把治疗之泉扔到BOSS脚下才可能刷得到全团的人,我们也不需要跑到近战去施放灵魂链接了。有一次雷霆打击,我跑到近战准备放链接,结果雷霆打击点了我的名字,团长暴怒地寻找是哪个二货跑到近战位来了,当时真是有苦说不出。即便是处于好心导致不好的结果,依然是需要承担责任的,这毫无疑问。对于奶萨来说,跑位少了,治疗量自然也就多了。[color=blue]第四层:急速增强向[/color]元素掌握、先祖迅捷、元素回响这一层的三个天赋的选择对恢复萨满来说十分重要[color=green]元素回响[/color]:对于恢复萨满而言,元素回响是一个完全没有选择价值的天赋,经过测试,这个天赋对于恢复萨满非常不友好,恢复类法术的触发几率只有6%,并且这6%的收益可能更多的是过量。我们不应该考虑使用这个天赋。[color=green]先祖迅捷[/color]:看起来是一个很强大的天赋,实际上或许也还不错。一分钟一次的迅捷是对TANK很有力的保护,这意味这每1.5分钟,点了这个天赋的恢复萨满都允许TANK或者NQ犯一次错误。5%的急速提也是很诱人的。但是我要说,这是一个不符合萨满治疗节奏的天赋。国服特有的BUG——延迟超过50会让达到急速断点的治疗之泉和治疗潮汐本应该多的一跳被吃掉,这更是让这个天赋大大贬值,更不用说先祖迅捷这个天赋所带来的价值与萨满抬血的特点是相悖的。我并不选择这个天赋,先祖迅捷或许是不错的,但是我们有更好的选择。更何况,因为团队没有优秀的NQ,圣光姐姐被迫从堆耐力转化为堆精通,圣光是我见过的最硬的TANK之一,就是因为太硬,平时不掉血,真到了关键时刻被分散了注意力,就算用先祖迅捷也来不及刷那一口了。[color=green]元素掌握[/color]:元素掌握就是那个最好的选择,这个选择与萨满的治疗节奏完美契合。因为先祖指引是2MIN的CD,而元素掌握是1.5MIN的CD,中间只有30秒的时间空挡,这意味着更加容易控制治疗节奏和时间轴,并且从暴发性的治疗中得到更多的好处。我一直再说萨满的治疗节奏,大家也许会问,什么叫做萨满的治疗节奏?节奏就是一个治疗对于时间轴的控制能力,在基础篇里面这一点说不清楚,后面我会一点点提到。[color=blue]第五层:大招[/color]治疗之潮图腾、先祖指引、导电体制这一层的三个天赋的选择对于萨满来说至关重要[color=green]导电体制[/color]:很惭愧的是,我自称为一个资深萨满,但是对于导电体制这个天赋没有研究过,也没有测试过它的数据,我认为这个天赋或许有值得开发的价值,但是我们暂且不讨论这个天赋。[color=green]治疗之潮图腾[/color]:治疗之潮图腾自然是很厉害的,更加重要的是,治疗之潮简单、粗暴、无脑而且治疗效果绝佳。和宁静、神圣赞美诗相比,治疗之潮一发大概能刷380W,与人家1000W(直接治疗量+HOTT)自然是没有办法较量的,和武僧的大还魂(800W左右)也不能比,但是这个版本恢复萨满弱势嘛,习惯了弱势之后也就捏着鼻子认了。当然了,我说的能刷380W,指的是要通过元素尊者和元素掌握来增强之后的治疗之潮。治疗之潮确实不错,但是我只有在无奈的情况之下才会选择治疗之潮,这种无奈目前来说,就是H金罗克和PT黑暗意志,其他的时候,我都尽可能地选择了另外一个天赋。[color=green]先祖指引[/color]:我必须要特别强调这个天赋,先祖指引是这个版本萨满和其他治疗掰手腕的资本。我说的掰手腕,不是指战胜其他治疗,而是说不被人碾压,不被人虐出大姨妈,不被人嘲笑治疗量,当然,如果他们有所疏忽,或者对自己的职业理解不够深刻,我们也可以尝试着凭借先祖指引带来的强大抬血能力碾压他们。先祖指引的机制和升腾是相同的,但是只持续10秒,差不多和一发大雨的时间是一样的。10秒内我们的治疗量会被复制,其中40%将会被分出去,治疗周围的3名受伤的盟友。先祖指引是吃升腾的,但是这两个技能不建议一起开,因为肯定会有治疗溢出。一般来说,先祖指引的治疗来源是:大雨、治疗链、三个在跳的激流、指引持续时间内的强效治疗波。先祖指引和元素掌握都是两分钟的CD,这给了两个技能完美的配合,使得治疗节奏变得非常好。先祖指引的冷却是2分钟,也就是说,6分钟的战斗,我们可以使用两次治疗之潮,却可以使用三次先祖指引,虽然单次先祖指引的治疗量比治疗之潮低一些,但是因为可以多用一次,先祖指引的治疗量会比治疗之潮高出40%左右,并且没有造成元素掌握的浪费,也可以提高神经元弹簧的利用率。唯一的问题就是,先祖指引的使用比治疗之潮难,治疗之潮TT放下就可以不用管了,但是先祖指引这10秒内必须拼命刷,一旦发生什么问题,会严重影响治疗量。但是为了更高的治疗量,这种牺牲是值得的,而且也是可以通过磨练自己的手法来解决的。第六层:治疗量增强向元素掌握、元素尊者、元素冲击这一层天赋强弱过于明显,因此只有一个选择——[color=green]元素尊者[/color]:元素尊者对于恢复萨满来说,是可以在元素持续时间,给自己的治疗量提高10%的天赋。这个天赋乍看起来好像也就是一般,似乎没有元素掌握厉害,但是实际上,将视角带入萨满的时间轴中的时候,一个事实就是,元素尊者可以把元素掌握这个天赋给爆出翔来,双方的差距完全就是云泥之别,根本不存在任何可比性。因为元素尊者这增加的10%的治疗量,虽然不是全程的增加,但是因为开在了萨满有大招的时刻,其中的计算要换一个方式。开在大招开启的时候,这10%的治疗量,首先是给大雨加成的10%;然后因为神经元弹簧的开启,10%的治疗量获得了神经元弹簧的增幅;再然后这10%的治疗量获得了元素掌握的30%的急速加成。这个时候,10%的大雨治疗量增幅,已经变成了至少30%的大雨治疗量增幅,然后,这些增幅在大招开启的瞬间,会受到120%的加强(来自指引40%乘以3人),和100%的加强(来自升腾)。这还仅仅是大雨,指引和升腾的治疗成分可不仅仅是大雨。还有强效治疗波、治疗链。这些技能加成之后也会受到来自指引120%的增幅和升腾100%的增幅。另外还有元素尊者持续期间,我们会放下的四次(实际上大部分是3次)治疗之泉,这些治疗量累计之后,会让元素尊者变得不可置信地强大,远远超过看起来的数字。如果数据枯燥的话,我举一个例子。梦叔装备比我好,在刷H托多斯的时候,我用的是元素尊者,他用的是元素释放。我开了一个升腾,梦叔开了指引和升腾两个大招。然后我们两个人的治疗量是一样的,我甚至还要比他高一点点。元素尊者的价值就是这样被体现出来的,这10%的治疗量一点点累加起来,到后面会拉开一个半的大招的治疗量的差距(在有嗜血BUFF的情况下),为什么是一个半?因为别忘记,梦叔同时开了两个技能,先祖指引刷出来的治疗量,是可以作用于升腾的。所以这一层的天赋,作为恢复萨满没有其他的选择,就是元素尊者而已。附一个元素尊者宏,点两下可以自动连线:/cast [nopet] 土元素图腾/click [pet] PetActionButton7/cast [nopet] 火元素图腾/click [pet] PetActionButton7记得某一天做这个宏的时候我多打了一个空格,然后就悲剧了,事后被嘲笑了好久……不开心。[/quote][color=blue][b]3.雕文[/b][/color][quote]对于恢复萨满来说,雕文的位置稍微会比较吃紧。非常实用的雕文:[color=green]图腾回收雕文[/color] (如果有黑王子头部多彩宝石):在头部宝石触发后放下熔岩TT,在清澈这个BUFF消失之后回收掉熔岩TT,并且也可以在治疗之泉的最后一秒回收泉水TT来节省法力。这个方法很犀利,可以考虑通过这种回复方式将自己的精神重铸到6000来增加治疗输出属性。[color=green]治疗之泉雕文[/color]:这是智能免伤,对缓解团血压力有很大的作用,按理来说是必须的,但是因为团队有三个补萨,在雕文吃紧的时候我会考虑换掉这个雕文,梦叔和小雨,不要像我一样无节操啊。话说我是不是透露了一些不该透露的东西……[color=green]连锁雕文[/color]:非常强大的雕文,让治疗链发生质变,基本上应该使用它。[color=green]火元素雕文[/color]:很显然,这是一个提高元素尊者价值的雕文,他让火元素变成了3分钟的CD。我们其实并不需要尊者持续1分钟,只需要尊者在我们开大招的时候提供10%治疗增强就够了。火元素是我的常驻雕文,大部分战斗中它都是有用的。有争议与或许有用的雕文:[color=green]灵魂行者的恩赐雕文[/color]:灵魂行者增加5秒,这是一个有用的雕文,具体表现为杜鲁门迷宫阶段的刷血。[color=green]水之护盾雕文[/color]:这个雕文如果用在不合适的战斗中,不但不会让水盾的回蓝效果提升,还会让回蓝效果降低,再加上雕文位置很紧张,不够用,除了黑暗意志要被小怪一直敲,其他BOSS战我都是不用这个雕文的。[color=green]激流雕文[/color]:这是个有趣的雕文,会改变恢复恢复萨满的战斗方式,也可以让我们在开指引/升腾的时候获得额外的治疗来源,三个在跳的激流变成十个在跳的激流当然会是质变,但是我依然要指出这个雕文可能会导致大量的过量,并且对于我们的法力池来说,会是一种额外的压力。精神流的补萨或许可以尝试使用这个雕文,但是我认为精神流并非补萨的王道。[color=green]治疗波雕文[/color]:这个雕文或许有用,但我们雕文的位置太紧张,比治疗波有用的雕文太多,请不要使用它。[color=green]魔流雕文[/color]:这个雕文并不是或许有用的雕文,这是一个完全无用的雕文,但是很多补萨没意识到这一点,我认为必须要特别强调。这个雕文的价值只在于让补萨的闪电箭不再消耗法力值,使用它来回蓝实在是非常差的选择。[/quote][color=blue][b]4.属性[/b][/color][quote]在给出具体的分析之前,我先给出一个结论。对于萨满来说,属性优先级如下:[color=red][b]智力&急速&精通(50%以下)&暴击&精通(50%以上)[/b][/color]我没有列出精神,这个后面会提到的。具体的分析如下——[color=green]智力[/color]:这一点是毫无疑问的,智力是我们最重要的属性,智力直接决定了我们的法术强度,决定了我们一口能刷多少。请注意,对于奶萨来说,智力就是生命,请尽一切可能堆积自己的智力。宝石的插槽奖励方面,如果该插槽奖励的属性不是智力或急速,可以考虑全部强插160智力的宝石。智力是不能通过重铸来得到的,精神和绿字属性是可以通过重铸来得到的,这就是两者之间的差别。[color=green]精神[/color]:对于萨满来说,精神这个属性是如此特殊,我们必须将精神单独拿出来说。有人说,自从法力池被固定在30W之后,对于一个治疗来说,精神的价值就完全碾压智力了,因为智力已经不加法力的上限了。在我看来,这种说法不适用于恢复萨满。萨满和其他的治疗都不一样的一点就是,萨满是没有泄蓝这种说法的,只要不乱用治疗之涌,再怎么狂刷也不可能很快烧干自己的法力池,萨满的耗蓝虽然不算少,但是自身的回蓝机制在不停地阻止这这种蓝量的消耗。在这种情况之下,精神的价值被极大的压缩了。一个合格的萨满是不应该走精神流的,这是对萨满水盾复苏回蓝机制的蔑视,也是对自己职业理解不够深刻的一种表现。萨满怎么安排自己的精神?这个是需要根据自己的团队来计算的。对于梦叔和小雨,我给你们一个数据,这是我自己测算的数据。我们现在开荒H,需要7200+的精神,但是因为要给团队留下10%的精神容错,所以我在考虑之后将自己的精神重铸到了8000+,因为这个号半路出家的原因没有橙色宝石,有了宝石之后6000+的精神就已经足够了。对于萨满来说,手法控蓝的重要性远胜过精神回蓝,在BOSS倒下的那一刻,萨满还剩下一发大雨的蓝,这才是合格的控蓝手法。如果BOSS倒下了,法力还剩下一发大雨以上,这就说明精神多了。多出来的那些精神,就全部都被浪费掉了。这个版本的萨满是没有浪费的资本的,我们比其它治疗来弱势太多,暴雪爸爸说了,就算雷电王座的BOSS的AOE又多又爽,你们还是必须要分散站位移动刷血,这两者全部都是萨满的短板。我们凭什么刷出不让其他人嘲笑的数据?更何况咱们团三个萨满的装等在治疗组里面还不算高。萨满本身的特点,加上我们没有在精神这个属性上面挥霍浪费的余地,这注定了我们不能以精神作为我们的主要属性,对于精神,还是那句话,够用就行了。[color=green]急速[/color]:急速是萨满除了智力之外最重要的属性。急速的重要性不但体现在对治疗量立竿见影的提升这个方面,还体现在急速阀值和急速回蓝两个方面。对于急速,我的意见是越多越好。急速阀值这个不用多说了,值得一提的是国服的特有BUG,治疗潮汐和治疗泉水哪怕堆到了急速阀值,因为延迟的关系,最后一跳也会被吃掉。但是就算如此,能够让大雨多一跳,也能够对指引和升腾两个技能有很大的HPS提升。同时急速还是一个非常强悍的回蓝属性。橙色头部宝石和赫利东的垂死之息全部都是RPPM机制,所谓的RPPM就是说,这两个东西的触发几率是由急速决定的,急速越高,他们的触发几率越频繁。在高急速的情况下,赫利东的垂死气息和橙色宝石的触发几率会非常高,进一步延缓SM法力池干涸的速度。[color=green]暴击[/color]:暴击是一个值得被重视起来的属性,这是一个风险和收益都很高的属性,虽然暴击会带来过量治疗,但是开荒的时候因为治疗缺口很大,所以暴击不失为一个有亮点的团刷属性。另外,暴击也是一个很重要的回蓝属性,对于续航来说,精神毫无疑问是第一属性,但是在急速没有到达一定程度上的时候,暴击是取代急速成为第二回蓝属性的。这是由于萨满特有的水盾复苏的机制,在水盾套在身上的时候,每一发暴击都会为萨满返还法力。[color=green]精通[/color]:这是一个纯粹的治疗输出属性,因为精通的存在,我们的治疗链选择血线最低的人来加会获得最大收益。对于这个属性,没有什么值得多说的,保持50%的面板精通,剩下的都重铸掉就可以了。在这个版本,由于吸收盾的强势,萨满的精通价值变小了,但是对于开荒来说依然有着很好的价值,是一个不错的属性。我们会从装备中获取超多的精通,有的时候很难被重铸到50%,砍多少算多少吧。[/quote][color=blue][b]5.商业技能[/b][/color][quote]首先,作为RAID号,你不应该选择采集职业作为自己的生活职业。对于补萨来说,我推荐大家一定要选择[color=red][b]工程学[/b][/color]做为自己的第一个专业。工程学对萨满来说太重要了,神经元弹簧可以提供整整1920点的智力,虽然持续10秒,平均下来还是320点智力的收益,看起来和其他的生活职业一样,但是对于要开大招的补萨来说,这个意义是完全不同的。另外一个天赋推荐[color=red][b]炼金术[/b][/color],药水专精可能会好一些,因为萨满需要喝青龙药水来进一步增加自己大招的能量,H托多斯还要开场偷药水,药水消耗很大,总是开荒,合剂也烧得快,学了炼金术打RAID活动会比较舒服。不推荐裁缝,因为我们需要的是可控的爆发,裁缝的披风附魔爆发是不可控的;如果说裁缝智力的那个披风还算能看得过眼,那么精神的披风FM就完全是坑爹了,完全不符合萨满的治疗节奏。其他的生活职业倒是都还行吧,都是320点智力,感觉没有炼金术实用。值得一提的是,虽然不推荐采集类生活职业,但是草药学和采矿扒皮不同,采药的奖励很是诱人,虽然没有智力,但那是一个可控的急速爆发,2880点急速等级显然能够让大招的威力更上一层楼,更诱人的是,CD是2分钟,很容易配合时间轴,脑补的效果十分理想,但是为了方便,为了智力,我还是选择了炼金术。[/quote][color=blue][b]6.宝石附魔[/b][/color][quote]附魔不存在什么疑问。值得一说的是玉魂的特效是RPPM机制,急速越高,触发几率越高,这让急速变得更加重要了。宝石的话:红色160智力、黄孔80智力160急速、蓝孔80智力160精神。切记,如果插槽奖励不是智力也不是急速,那么请所有宝石强插160智力。后来我想了想,觉得像老R(某小号为萨满的法师)那样丧心病狂地黄孔给出320急速也不是不可行,如果急速不够又想堆阀值的话可以考虑这种做法。但是必须是堆大雨的阀值才值得这么做,其他技能的阀值就不要这么丧心病狂了。[/quote][color=blue][b]7.消耗品[/b][/color][quote]合剂:暖阳,没有疑问。精神不够可以重铸,所以任何情况下不要使用秋叶合剂食物:魔古鱼汤、熊猫人盛宴药水:青龙药水,没有疑问。用什么炼金师的回春水简直弱爆了,开大招之前看看团血,如果缺口大,喝一瓶青龙药水才是王道。[/quote][color=blue][b]8.装备属性选择[/b][/color][quote][color=red][b]最好的装备属性是急速暴击、最差的装备属性是精神精通[/b][/color]。急速暴击的装备要出分和DPS抢,因为平时不和同职业抢装备,所以我也是一个分霸,一般都能把DPS给抢得痛不欲生。我想小道姐和伤残他们肯定恨死人家噜~虽然急速暴击的装备不错,但是急速精通、急速精神也可以考虑,反正有急速的锁甲肯定是好的,急速精神略好于急速精通,因为我们的装备带了太多的精通,这些精通很难重铸掉,我搞了好几个CD的配装,精通还是51.7%,那1.7%看的我十分恶心。治疗缺口这么小,HOTT职业这么强,吸收盾那么多,我要那些精通搞毛,你说对吧?我的小伙伴们都说对。某些特殊的装备建议入手:[color=purple]老一的镇魂者重靴[/color],有传言说这件装备的掉落率和埃辛诺斯战刃相同,再加上516的3H的锁奶鞋子穿在脚上疼在蛋上,所以那天我破了不抢“自己人装备”的戒,和小雨抢了装备……所以这个靴子萨满同学们看到就不要错过了吧。[color=purple]赫利东的垂死之息[/color]:花了我60分拿下的SP,但是一切都是值得的。回蓝向毕业SP,回蓝能力的提升就意味着可以把更多的精神重铸为绿字属性,就是HPS的直接提升。[color=purple]电弧宝珠、雷神的命令宝珠[/color]:这是DPS的副手,急速暴击向,这种属性还需要我多说吗?这是补萨的极品。像我这么伟(wu)光(jie)大(cao)的人,存了分就是为了要让同职业(抢DPS)装备的,不然存了分干啥?[color=purple]闪电圣杯[/color]:我出30分拿下这个SP一开始只是单纯地为了测试数据做理论研究,我以为双智力回蓝向的SP才是萨满的毕业装备,所以身上的另外一个SP一直是影踪突袭营的抚慰护符。但是测试的结果给了我一耳光。看到我的治疗成分列表,我的心中如同有一千头草泥马狂奔而过,我才意识到自己图样图森破。看到闪电圣杯特效占我治疗总成分6%的那一刻,我和我的小伙伴都惊呆了。闪电圣杯是RPPM饰品,急速流补萨的毕业饰品,虽然效果没有梦叔说得那么夸张一个大雨铺下去就是6层,但是他的强悍效果是不需要怀疑的,请入手。基本上萨满的基础也就写到这里了。[/quote]===[color=blue][b][size=130%]中卷:补萨RAID手法节奏与细节[/size][/b][/color]===[quote]在这一卷中,我们讨论的是恢复萨满在雷电王座这个副本中的面对BOSS的策略与细节。我会从以下三个方面来讨论:1、战斗风格的确定2、治疗思路3、时间轴安排所谓战斗风格的确定,就是在开打之前,我们要仔细思考,这个BOSS究竟应该怎么刷血,这个BOSS是站桩的BOSS,还是需要移动治疗的BOSS?这是一个集中刷血的BOSS,还是一个分散站位的BOSS;这是一个保TANK的战争,还是一场崩团血的战斗?这是一个有足够回蓝时间的BOSS,还是一个压力较大的BOSS?这个BOSS是否有针对治疗的特殊机制?这个BOSS要怎么泄蓝才能够获得最大的有效治疗并且保证自己的续航?这一场BOSS战对治疗来说最大的难点在哪里?这个就是战斗风格的确定,这属于战前准备。治疗思路就是根据BOSS的机制确定的,我们提前做好了心理准备,什么时候会有团血的巨大压力,什么时候要重点保护某人。而时间轴的安排,则是根据战斗风格和治疗思路,尽可能卡着CD来安排自己的技能,以保证自己的技能不浪费,同时也保证一场战斗中自己的蓝量是充足的。这些说起来非常笼统和模糊,我会列举一些不同风格的BOSS来说明[/quote] [color=blue][b] H模式击碎者金罗克[/b][/color][quote]H模式下的1号BOSS击碎者金罗克是一个难度较低的HBOSS,很多团队都认为这个BOSS是送的,这是一个不上水也能刷的起来的垃圾BOSS。但是这并不意味着金罗克没有研究的价值。事实上,对于补萨来说,怎么在H金罗克中刷出合格线以上的数据是一个需要研究的课题。在这场战斗中,补萨因为笨重的特点带来的窘迫体现得淋漓尽致,在各大论坛上,抱怨H1号刷不出数据被团长喷的补萨随处可见。对补萨来说,在机制适合自己的BOSS战中刷出数据来没什么值得骄傲的,因为补萨集中刷血真的脑残,但凡智商在及格线以上,对自己的职业有所了解,集中刷血补萨的HPS肯定是在及格线以上的。要挑战就要挑战这种难度较高的BOSS,在这样的战斗中刷出数据来才是真正值得骄傲的事情。我们首先来对金罗克进行解析,开始第一步——确定战斗风格:金罗克的战斗风格如下:1 这场战斗,主要的治疗压力集中在闪电风暴的阶段2 闪电风暴阶段,全团的情况是分散站位3 闪电风暴阶段,补萨因为需要躲避闪电球的原因,要采用跑位刷血4 萨满的两个短板是分散站位与跑位刷血,这场战斗会很艰难5 这场战斗的TANK压力不大,但是团队血线压力较大,这是一场需要将主要经历集中在刷团上的战斗6 BOSS拥有针对治疗的特殊机制——导电之水,上水对治疗量提升巨大7 这场BOSS战因为有停手休息的时间,回蓝压力不大,可以在出现团队血线缺口的时候泄蓝以上七点,就是对于H金罗克战斗风格的确定,在确定了H金罗克的战斗风格之后,我们可以开始做战前准备。战前准备包括:雕文选择:火元素雕文(必备)治疗之泉雕文(必备,我才不会告诉你们我没有插呢)图腾回收雕文(如果有橙色宝石就是必备的,没有则不考虑)治疗链雕文(可选)天赋选择:1层:石壁图腾(常规选择)、星界转移(不建议,除非是在闪电风暴阶段站桩狂刷自己)2层:随意3层:图腾投掷。站位过于分散,跑位过于频繁,不选择这个雕文会损失很多治疗量4层:元素掌握。这是一个用来增强治疗之潮的无奈的矮子里面拔将军的选择。5层:治疗之潮。先祖指引是我们最强力的武器,但是团队血崩的时候,暴雪爸爸说了,你要分散站位跑位加血,先祖指引的主要治疗来源——大雨被完全废掉了,所以我们只能选择治疗之潮。6层:元素尊者。只能选择尊者,因为他比其他两个选择强一百倍。消耗品准备:熊猫人盛宴、鱼汤、青龙药水、暖阳合剂治疗风格的确定:综上所述,这是一个完全不适合补萨发挥的BOSS,为了克服这些弱点,我们需要做一个机会主义者,什么叫做机会主义者?机会主义者就是说,机会只会青睐有准备的人。我们必须对于会出现治疗缺口的时刻有所准备。H模式金罗克的战斗下,治疗缺口出现在:1、&&每20秒一次的静电爆炸,全团AOE2、&&雷霆投掷时TANK的血线变成半血3、&&电离子化被驱散的人会血崩4、&&闪电风暴阶段的全团血线崩溃确定了治疗缺口之后,我们来说一些细节:1、&&请在DBM预警后向雷霆投掷的方向移动,并在移动了1.5秒后对TANK预读一个强效治疗波2、&&20秒一次的静电爆炸之前,请先在近战位铺上大雨,并且安排好治疗之泉TT的CD。在这里TT不建议卡着CD放,因为会错过一些有缺口的地方。3、&&驱散电离子化每个团队都有自己的规律,例如我们团大部分人不需要驱散,都是一开始治疗跑出去驱散自己,然后之后DPS跑出去自然消解,所以对于我们来说,我们应该选择在中间的这个时间段跑出去驱散自己,在驱散自己之前和之后的这两个时间段之内有大量治疗缺口,我们应该留在水里面用治疗链、强效和治疗之泉刷血4、&&闪电风暴阶段的时候,请先开启元素尊者的连线,再使用神经元弹簧,再使用青龙药水,再使用元素掌握,最后放下治疗潮汐图腾,然后把治疗潮汐图腾投掷到一个可以刷到全团血量的位置。这样就算其他治疗还是会在这个坑NS的BOSS碾压我们,但是至少我们已经做到了自己通过努力所能够做到的一切,我们问心无愧了。5、&&请最大化利用图腾投掷减少自己的跑位压力、投掷一次灵魂连接TT可以最大化灵魂连接的利用率,因为要躲闪电球的原因,肯定是要跑出链接的范围的。6、&&不要妄图在闪电风暴阶段铺治疗大雨,这是赌博,赌输的可能性远大于赌赢。在这个BOSS战中,补萨的核心技能治疗大雨是被废掉的。7、&&做好这一切之后,坐等其他治疗犯错误。只要他们犯三个以上的错误而我们做到完美,H金罗克,补萨可以一战。细节也确定了,接下来是最后一步,时间轴的安排:首先,BOSS的时间轴分为两种,一种取决于DPS,一种是固定的。金罗克的时间轴并不取决于DPS的快慢,是固定的那种,这种时间轴比较好安排,或许对于补萨来说,这是金罗克的战斗机制对萨满唯一友善的地方。治疗萨满很畏惧那种时间轴不能提前安排的BOSS机制,或者说,我这种反应慢的补萨,很惧怕这种BOSS,例如二号赫利东,战神什么时候下来是由DPS决定的,这种时间轴就无法提前来安排,随意性很大。战神下来之后双吼叫的时刻治疗压力非常大,不知道战神什么时候下来,就会让我在三门之后放大招变得谨慎,或者说不敢放大招,万一到时候CD没有好该怎么办?这个时候,对于BOSS血线的精准判断,就是一名顶级的补萨所必须的,他们必须能够在这种DPS决定时间轴的战斗机制当中迅速临场制定出一个清晰合理的时间线。在讨论时间轴对于补萨接的重要性的时候,我的一个半师半友的前辈就说过,我其实已经是一名很厉害的补萨了,但是注意力太容易被分散,更重要的是,对于血线下落速度判断的能力太差,这两点阻止了我更上一层楼。在这之后为了弥补自己的缺陷,我开始去打法师,因为法师也是一个需要精密的时间轴判断的职业。那三个月的法师之旅对我个人能力的提升非常大,感觉之前很多想不通的东西,也一下子就想通了。然而很让人沮丧的是,或许是我的天赋就到这里的原因吧,对血线的判断能力依然是我的很大的一块短板,练了两年进步还是不乐观。好像跑题了。继续说金罗克,金罗克是个坑补萨的BOSS,对补萨来说唯一的好消息就是他放技能的时间是固定的。清晰的时间轴对于补萨的意义更胜于其他治疗,因为MS这样的治疗比较灵巧,他们不需要去看时间轴,他们只要打地鼠就行了,瞬发技能抢治疗量和需要读条1.7秒的技能抢治疗量,这种差别是不需要多说的。奶僧和奶德则是HOTT职业,是厚积薄发的职业,他们的HPS是慢慢蓄起来的,这又是一个另外不同的体系。只有补萨,我们必须要做大量的预判、预读,时间轴的安排就更显得重要了。现在来安排H金罗克的时间轴:我们以每一次闪电风暴为断点,来将一条代表了时间段的横轴进行切割,四次闪电风暴之后,四块导电之水充斥场地,软狂暴,团灭。(表示刚来NGA的菜鸟不知道怎么插入表格……回头弄明白了补上)这个时间轴循环四次就团灭了,一般来说三滩水解决战斗,出现坑货死掉了的呢,一般也能卡着软狂暴上限过掉。被点名了专注闪电会打乱治疗节奏,尽量还是按照此时间轴来对照时间。可以借助DBM预警来判断当前的战斗阶段,静电爆炸20秒一次是非常好的时间轴参考坐标。建议多打随机团以熟悉时间轴。请根据自己的站位习惯对于跑位的时间和预读的时间进行微调。很不幸的是,对于雷电王座来说,像金罗克这样,BOSS有相对固定的时间轴的BOSS并不多,4号BOSS托多斯是一个,但是托多斯也是个需要跑位治疗和分散站位的BOSS。当然了,对于我们来说,托多斯比金罗克要好对付的多,因为托多斯的右脚是近战集合位置,我们的核心技能——治疗大雨又可以发挥作用了。治疗大雨可以发挥作用,就意味着升腾和先祖指引这两个大招又可以发挥出威力了。所以在挣扎了两个CD,脑海中绘制出托多斯的时间轴之后,这个跑位超级频繁的BOSS我终于也刷出比较合格的数据了(尼玛小乌龟真是萨满克星啊,斩杀阶段乌龟多的不能直视,想放一个大雨被打飞三次)。时间轴的绘制需要补萨自己动手,我只是拿老一举一个例子。最后我说一下雷神王座一些值得注意的细节吧~[/quote][color=blue][b] 4号H托多斯[/b][/color][quote]这个BOSS值得说得地方比较多,首先说一下起手的爆发。起手阶段正是团队治疗缺口最大的时候,也是大家站桩并且集中的阶段。对于其他治疗来说或许并非如此,但是对于补萨来说,这个阶段能刷多少,直接决定了本场战斗的数据。团长倒数开始:3秒:深呼吸,感受这个世界的美好,让心情平静下来2秒:开启强力火元素尊者,连线1秒:偷青龙药水战斗开始——神经元弹簧、元素掌握、开启YY/SX、生命释放、近战位置铺下大雨、治疗之泉TT、升腾。站在远程和近战中间让恢复迷雾四处飘散一个激流+两个强效+一个治疗链+一个强效+生命释放+补近战位大雨这场战斗法力潮汐可以使用三次。避开其他萨满的法力潮汐并在开场一分钟以内用掉它。灵魂行者的恩赐前面不管怎么用,在斩杀阶段之后必须要有CD,漫天遍野的小乌龟让我和我的小伙伴都惊呆了。灵魂行者的恩赐雕文也会有不错的效果。卡着CD使用治疗之泉,不需要为践踏之后的海量岩崩留CD。可以考虑卡着CD使用治疗链,治疗链会弹到壳子最不满的人,对着被弹到的几个人用小波我才不会告诉你们最近我的TELLMEWHEN插件怎么都装不上去了呢,没了护壳监控,刷得好艰难……[/quote][color=blue][b] 5号H莫格瑞拉[/b][/color][quote]5号H莫格瑞拉这个BOSS可以考虑自然的守护者,这个天赋可以极大地提高你在躺着也中枪的时候的生存能力不要把灵魂连接TT作为一个正经八板的减伤,这个技能的意义在于和你其他的大招技能一起使用来增加HPS安排时间轴很重要,虽然这个BOSS是DPS来决定时间轴,但还算是比较有规律。这是少数几个我们有资本战胜其他治疗的BOSS,哪怕其他治疗不犯错误。请珍惜这个来之不易的机会。不要为了刷治疗量不走位乱放冰,刷数据是建立在不做团队毒瘤的基础上的,否则没有意义,话说医者视频里面在传送门下面放冰害我死了两次的人是谁,我要报复社会啊啊啊啊![/quote][color=blue][b] 其他[/b][/color][quote]其他的PT BOSS或许有值得注意的地方,但是因为太简单了闭着眼睛都能过,完全没有激情,有的时候干脆就划水了啊魂淡,细节什么也就懒得说了,从8号BOSS开始,剩余的其他BOSS我时间轴都没有去画过=.=……我是不是又透露了什么不该透露的东西……其实,每一个BOSS真正的难点还在于时间轴安排,这就是为什么G团少出强力补萨的原因。补萨需要太多预读,对时间轴的依赖太大,熟悉了一个团队的DPS节奏,才能在很多BOSS完成对治疗节奏的掌握。这一点就需要相当多的经验积累了。好了,关于中篇,RAID手法节奏与细节就到此为止了,下面是补萨篇的最后一个部分:治疗理论研究。愿先祖忽悠着我们巴扎黑~[/quote]===[color=blue][b][size=130%]下卷:治疗理论研究[/size][/b][/color]===
[quote]下篇是关于治疗理论的研究,这是我个人对于治疗职业的一些理解,不仅仅局限于补萨。相比于上篇的补萨基础和中篇的RAID技巧,这一篇的内容可能会比较抽象宏观与枯燥。以下全部都是我自己的原创理论,疏漏之处必然在所难免,希望大家舌下留人,轻喷。WOW中曾经有一个说法:首杀的竞争是拳击赛,每个队伍都是一个拳击手,指挥是大脑、TANK是躯干、DPS是拳头,治疗是心脏。最后的胜利者拥有最聪明的大脑、最强壮的躯干、最有力的拳头和最大供血量的心脏。这种说法还是有道理的,因为团队的每一个组成部分的确很像是人身体的各个部分,有着截然不同的分工与合作,但是彼此之间却产生了奇妙的张力,最终形成了一个强大的团队。我们现在讨论的,就是团队的心脏——治疗。我认为,治疗是为团队提供续航能力、使团队拥有足够的时间杀掉BOSS的功能性职位。评价一个团队的治疗组是否合格的最终标准,就在于这个治疗组,是否能够为整个团队提供足够杀掉BOSS的续航能力。[/quote]所以,第一个理论就是治疗评价:[color=blue][b] 治疗评价理论[/b][/color][quote]我认为,评价一个治疗,应该从能力和态度两个方面进行:能力——1、&&对本职业的理解2、&&对其他治疗职业的理解3、&&对BOSS战斗机制的理解4、&&时间轴安排5、&&注意力(是否容易被分散)6、&&非受迫性失误概率7、&&反应能力8、&&冷静9、&&判断(突发状况)10、&&判断(事先的)11、&&精确读秒12、&&走位态度——1、&&稳定(不迟到不早退不划水)2、&&是否有最佳生活职业3、&&职业道德(不恶意顶DKP)4、&&抗压性(对于开荒灭团的耐受能力)5、&&责任心(勇于承担错误、愿意帮助队友提升能力)6、&&谦让(在自己开荒装备足够时愿意让装备)7、&&努力(持续不断地学习以提高自己)8、&&团队精神需要特别去注意的是,评价一个治疗的时候,上面所列出的那些要素在权重上面并不是对等的,会有非常明显的重要程度的差别。例如,无论是对于哪种治疗,对本职业的理解的重要性都大于对其他治疗组队友的职业的理解。而不同的治疗,这些权重的具体体现也是不同的。比如奶骑——对于奶骑来说,精确读秒是一项很重要的能力,注意力也是一项很重要的能力,这两项能力将直接决定团队TANK的安全。TANK的大血崩之前(例如JIKUN的爪掠),需要以精确读秒进行的预读神圣之光来保护TANK,而且也需要奶骑时刻注意爪掠,不能被走位躲绿水躲鸣叫、其他团血缺口、上下台子等事情分散自己的注意力,否则TANK就有危险。我猜测高端的NQ精确读秒可以做到在JIKUN的爪掠与下一次普通攻击之间硬塞进去一发预读的神圣之光。话说今年黎明之翼不是说5.4中国玩家可以一战吗,以往从来没有真正意义上的世界同步,这一回我挺期待黎明之翼的表现的。毕竟这一回他们是在国服本土作战,不但有中国基数庞大的普通玩家鼎力支持,还是本土的近乎零延迟的作战,零延迟对于精确读秒的实施是有着很大的意义的。祝愿他们能够取得好成绩。话归正题,也就是说,精确读秒和注意力这两项,都是奶骑的重要能力,在所有能力中占据很大权重。但是对于奶德来说就完全不是这样了,奶德是HOTT职业,更加需要大局观的判断、冷静的心态,至于精确读秒——精确读秒是什么,能吃吗?我们可以使用要素计点法来确定每一项能力占各职业治疗的权重。例如我们将对本职业的理解这一项分为N个等级,以恢复萨满为例子:第一级(1分):刚刚接触本职业,对于技能完全不知道该如何使用第二级(2分):理解萨满每一个技能和天赋的特性,可以在团血出现缺口时选择正确的技能第三级(3分):深刻地理解恢复萨满的天赋、属性、技能的特点,可以根据时间轴安排自己的技能第四级(4分):能够完全掌握恢复萨满RAID中的治疗节奏,能够圆满完成自己RAID中的任务第五级(5分):对于恢复萨满有着深刻的研究和全新的想法,这些想法见解也经过了RAID实战的考验对于我们公会来说,我们需要我们团队补萨拥有第三级别的能力。也就是说,对于恢复萨满来说,对本职业的理解这一块价值3分,用同样的方式统计出其他能力占多少分,我们就可以得到一张恢复萨满能力需求权重分析表,在招收新的恢复萨满的时候就可以以此作为标准。这种评价方式是一种“对职业不对人”的评价,讲究的是治疗者与该治疗职业的匹配——允许超出不允许达不到;在评价个人的时候我们要换一个方式,要“对人不对职业”。例如在评价小雨的能力评分的时候,我们不要考虑我们公会所需求的标准是第三级,小雨在这一项中,评分是可以达到第四级的。制作治疗职位评价和治疗个人能力计分卡是需要花费很大的人力物力的,要观察、要分析数据,甚至还需要访谈。以现在的情况来看,大多数的公会是不需要这样做的,我个人猜测只有极少数冲极限进度,例如世界首杀的公会可能会需要这样的来自数据分析师的智力支持,并且将这些成果用作人力资源管理。[/quote][color=blue][b]治疗张力理论[/b][/color][quote]治疗张力理论是我的一个并不成熟的设想。这个设想来自于在实战RAID活动中的困惑。人嘛,总是会有争强好胜的心思的,大家都会开RECOUNT,看一下数据统计,希望自己能够把治疗量刷得最高。这是好事,因为有竞争才有进步嘛,如果对于自己刷出一个会被人嘲笑的数据也无动于衷的话,那么这个心态应该说是有问题的。所以说,在这种思想的指引下,我们一般都会在每一个GCD都选择最大HPS的技能。但有的时候,这种做法往往与团队的需求相悖。例如H托多斯,圣光姐姐很快就倒下了,我现在面临一个艰难的选择。如果是为了治疗量,我应该对着有大地之盾和激流的圣光搓治疗链来当做我这个GCD的技能选择。但是我不能这样做。如果我这样做了,圣光可能就倒下了。我必须要选择一发治疗之涌。对于治疗量和控蓝来说,治疗之涌都是最差的选择。在这一刻,追求完美的手法极限HPS和维护团队利益之间就出现了冲突。相信这样的选择很多人都是面对过的。我一直都有一个疑问,难道追求极限HPS和维护团队利益之间一定是矛盾的么?难道说要治疗量就不能要节操,要节操就不能要治疗量了吗?但是仔细想一想却似乎不是这样的,有的时候我们也会刷出一场让我们感到无比满意的战斗,我们会觉得,在那场战斗中,治疗节奏非常好,我们使用最高HPS技能的时候,那个最高HPS技能恰恰正是最符合团队利益的技能。为什么有的时候会让人苦恼,有的时候又不会呢?这个问题困扰过我,后来想了想,我觉得这是一个治疗配置的问题。我仔细回忆了一下那些让我印象深刻,“刷得非常爽”的战斗,在那些战斗当中虽然治疗配置不同,但是治疗之间互补的特性却表现得非常明显。所以我得出了一个猜想,可能这是因为,某些治疗配合起来会形成一种治疗张力,这种张力让我们使用最符合自己刷HPS的技能却也能符合团队最大利益,这应该就是比较理想的治疗配置。我也凭着印象写一下我感觉比较容易出现张力的治疗组合:10人团队:三治疗配置——奶骑+补萨+神牧说真的,这个配置一直是我心目中完美的10人团治疗配置。奶骑保护TANK的稳重加上神牧团刷的轻灵,这两者之间形成了一种张力,补萨在其中发挥万金油的作用,以强悍的抬血能力让这种脆弱的张力变得稳定起来。对于TANK大血崩来说,神牧的愈合导言形成第一次缓冲、补萨的大地之盾形成第二次缓冲,经过两次缓冲之后,TANK的血量已经不再塌陷,奶骑一发强力治疗顶起血线,伴随着光辉治疗这个精通吸收盾对BOSS的白字伤害的吸收,激流和恢复两个HOTT完成最后一步——将TANK的血线跳满。对于全团的血线危急来说,神牧首先发挥自己轻巧的特点,愈合祷言与环首先完成第一轮的瞬间治疗;第一轮的瞬间抬血虽然量并不大,但是因为愈合祷言与环都是高智能技能,他们会治愈血量最危险的人,这可以非常有效地阻止减员的出现。在神牧的首轮技能争取到了足够的时间之后,补萨的抬血技能——链子和大雨随后到来。而奶骑,依然在用神圣之光刷TANK,在保护TANK的同时获得三层圣能,黎明之光抬起团队血线并附送吸收盾一发。之后的链子、TT、大雨和治疗祷言会将团血顶起来。这种全团血线危急的时刻,补萨和神牧因为有了NQ的原因,可以不看T,追求出自己的最大治疗量的同时也为团队做了最大贡献,而奶骑保护了TANK也能刷团,也追求出了自己的最大HPS。大家都在追求最大治疗量,但是最后产生的效果却是非常完美的。从我现在的经验来看,有高端奶骑存在的治疗组比较容易产生治疗之间的张力。可能也是因为这个原因,奶骑一直被称为是治疗组的核心,开荒必备。圣光姐姐堆精通的确是一个选择,但是这个选择可能并不是一个非常好的选择,或者说这是一个出于无奈的选择,圣光一定是被牧师刷T的能力气死了才会这么做的。为什么我这么说?在H5号开荒的时候已经表现得很明显了,血线一直在掉落的光大(另一个TANK,熊德)得到了圣光200%的治疗,这的确可以说明圣光的硬度,也是值得骄傲的事情,但是这不是一个好现象。一个TANK被H的BOSS打,然后竟然不掉血,治疗的注意力怎么能不被分散?我们太放心圣光的安全了,事实上,这是一种潜在的倒T的风险。而且圣光的存在让奶骑非常尴尬,血魄护盾的吸收量太高了,奶骑不刷圣光的血,就没有圣能,没有圣能,治疗量怎么起得来?遗失(团队的NQ)因为圣光的存在连神圣之火都不敢出,火本来是一个刷TANK的神技的,可是在圣光姐姐这里一个火点下去全部都是过量。这怎么刷?这根本就不敢刷。奶骑这个形成张力的点被破坏掉了,让我们团的治疗组的张力失去了一大半,治疗组之间有层次感的刷血节奏完全消失了。我们只需要凭借个人能力尽可能填充团血就可以了,至于圣光——没人会去刷的,为了最高HPS,谁还去管那个看起来神一样的从来都不掉血的DK?然而H模式的BOSS终究还是H模式的BOSS,圣光就算再硬,也是需要来自治疗支持的。当所有治疗的注意力都被强迫性地分散在团刷的时候,老五圣光倒那么多次我就一点都不觉得奇怪了。或许在工作室和大公会冲进度的DK坦,他们并不是不愿意堆精通,堆精通的做法必然是被人研究过的,然而他们在意识到这样做可能会出现的问题之后,最终还是走上了堆耐力的道路。只是从现在的情况来看,圣光姐姐堆精通也是唯一的选择。冲进度25人团靠不住,只能靠10人团,而10人团两个牧师一个萨满的治疗配置……很多时候,对于牧师和萨满来说,他们也有刷T的能力,尤其是团队里的两个牧师一再对我强调,他们认为戒律刷T很强力,远远比奶骑更强力,但是问题就在于,在追求HPS的那一个瞬间,在做出选择的那一个GCD当中,戒律牧和补萨是否会愿意为了保护TANK牺牲自己的治疗量?如果他们每次战斗都要做多次选择的话,是否每一次选择都是牺牲自己的HPS?这是一个值得商榷的问题。另外,治疗之间是否能够产生张力,还需要看他们彼此之间大招的性质。在WOW中,治疗的大招分为两种,一种是抬血式免伤,一种是减伤式的免伤。在H模式下,比较有代表性的是H5号莫格瑞拉,狂暴阶段,BOSS会对全队造成成吨的伤害,这个时候我们需要的不仅仅是宁静、神圣赞美诗、先祖指引这样的抬血类免伤,同样也需要配合一个光环精通、烟雾弹幕、灵魂链接这样的减伤式免伤。如果一个团队治疗组的成员减伤式免伤太少的话,在面对成吨伤害的时候可能会出现一定的问题。我也不知道我关于治疗职业之间互相形成张力的这种猜测能不能成为一个正式的理论研究课题,这方面的课题比较抽象,我也没办法观摩其他公会开荒的过程做数据分析,但是我认为这的确是一个有潜力的研究方向。[/quote][color=blue][b] 法力池控制理论[/b][/color][quote]这个理论其实主要是对萨满来说的。我感觉补萨的控蓝和其他的治疗职业真的不大一样。在我的理论主张之下,奶萨不应该走精神流,精神在应该是比较合适的数值,这取决于是否有橙色头部多彩宝石。用团里的某个无节操的牧师的话来说就是,看我发动神牧的终极回蓝技能——发呆。发一会儿呆,蓝竟然就要回满了,这真是……但是萨满不是这样的,萨满有自己独特的机制阻止法力池的干涸速度,萨满的泄蓝,比牧师要慢得多,但是同时也有一个事实就是,一旦萨满的法力池开始干涸,那么这几乎是一个不可逆转的过程。所以怎么阻止法力池干涸,就是一个萨满的必修课。1、精神回蓝这的确是一个办法,还是一个比较重要的办法,但是太脑残了,没什么可以多说的2、时间轴控蓝时间轴控蓝是一个需要重点说的地方。比如说,一场持续六分钟十多秒的战斗,在这场战斗中我们实际上是可以使用三次法力潮汐图腾的。开场一次,三分钟一次,六分钟一次,多出来的一次法力潮汐,就是我们从时间轴的安排中硬挤出来的法力。除了安排好时间轴使用法力潮汐图腾之外,安排好使用大招也是一个非常重要的方式。可以这么说,大招能够刷出来的数据,我们涌小技能不计成本拼命刷,也是可以刷出来的,虽然会少一些慢一些,但是不会相差特别悬殊,但是那个蓝耗真的是让人无法直视,可能这么一刷下来,15W的蓝就没有了,法力池就干了一半了,这显然是不行的。差不多可以进行这样的换算,(在全部是有效治疗的情况下)每一个先祖指引价值12W蓝,每一个升腾价值15W蓝。也就是说,一场战斗中,如果我们卡住时间轴躲使用了几次的先祖指引和升腾,我们的法力一下子就控出来了。而换另外一个说法就是,如果时间轴没安排好,每少用一次技能,我们就损失了10W+的法力,或者准确地来说,是损失10W+法力能刷出的治疗量。3、特殊物品控蓝恢复萨满的法力池控制,全部都是围绕着 延缓法力池干涸这个中心点来实施的。对于急速流补萨来说,橙色头部多彩宝石、垂死之息都是很好的延缓法力池干涸的手段。萨满应该在战斗一开始的时候就开始关注自己的法力池的干涸速度,并且在团血崩溃的阶段使用大招,进一步延缓自己的法力池干涸。在这些团血压力巨大的时刻,有的时候因为开启了大招的原因,这些时间段甚至可能会成为我们的回蓝时刻,虽然对于其他治疗来说这是泄蓝时刻。最后在节奏的控制之中,做到补萨控蓝的最高境界——BOSS倒下的那一刻,还剩下一发大雨的蓝。[/quote][color=blue][b]后记[/b][/color][quote]理论方面的内容枯燥又繁琐,我其实还有很多很多零碎的东西想要说,但是既然是理论,那就应该是能够成体系的,并且拿出来代入实战使用的。出于这样的原因,这些零碎的想法我会继续去整理,直到能够形成清晰完整的思路再落成文字方面的东西,现在就不拿出来献丑啦~上中下三篇,从职业基础,到RAID技巧,再到理论研究都说完了,这篇攻略到这里就该结束了。希望攻略能够对梦叔、小雨和其他治疗组的队友有所帮助。原先祖忽悠着我们,阿门。[/quote][color=blue][b]鸣谢[/b][/color][quote]最后,附几个我们公会的RAID视频,此视频由一个非常绅(hen)士(tai)的牧师录制,观看者会感到一大波节操正在接近,请为小伙伴预备速效救心丸,否则小伙伴惊呆而亡本人不负责。链接如下:10人H模式铁穹(医者与伤残,相煎何太急):[url].cn/v/b/.html[/url]10人H模式金罗克(节操牧论队友的重要性):[url].cn/v/b/.html[/url]25人H模式多头蛇(终极回蓝技能与我的狗眼):[url].cn/v/b/.html[/url][/quote]
BY躺着灬也中枪
一区凯尔萨斯
勇士之路公会(7/13H)
感谢排版,很受用,谢谢分享
好长…… 求排版……
[quote]当然了,我说的能刷250W,指的是要通过元素尊者和元素掌握来增强之后的治疗之潮[/quote]元素尊者对治疗潮没有加成吧.另外排版么, 可以用下 collapse 这个标签, 会好不少.这里有个排版指南. [url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6015097[/url]对了, 感谢楼主的分享~ 只玩了半年奶萨的学习了~
本人表示NGA的菜鸟不会排版怎么破……哪位好心的大神来教一教我……
1 无排版2 纯文字攻略 3 大量理论却无数据支持5.4PTR估计都过半了 发5.3的基础向攻略暂不说 同种类的就算看最上面的EJ都比这个舒服
[b]Reply to [pid=90960,1]Reply[/pid] Post by dofine ( 12:11)[/b]元素尊者是可以加成奶潮的。我测试过,没连线的时候是49000+,连线了是54000+
首先感谢那两个图腾连线宏
[s:25] 作为一个5.1新玩家中的低端萨满.感觉楼主有些地方说的很对,比如在保护坦克和自己刷hps之间的挣扎很多人肯定都遇到过但是一般坦倒了就代表着gg思密达了.所以这也是一个能否过王和自己数据漂不漂亮的挣扎但是我觉得作为一个合格的,称职的,有大局观的治疗,这不应该成为一个一直纠结的问题,稍微想一下就能得到答案尤其对于萨满这一个在时间轴上怎么安排大招那么重要的职业来说比如一场战斗开始和最后你都能放一个療癒之潮,但是RL偏偏分配到你要在中段時間放,這時候就必須要聽指揮,能過王才是首要目的.你想放兩次大招其他補何嘗不想?這時候就表現出了我們大精神領袖的偉大之處了其实螃蟹设计吸收盾设计成那么imba,就已经是逼我们让了他们一半,有了盾的存在,我们的治疗优先级永远都跟在他们后面还有就是我觉得治疗之涌没有楼主说的那么没用,在H模式下,越到后面的王,压力就越大,尤其是拓荒期间,可能差0.3秒.就是减员与力挽狂澜的分别而且在奔涌buff下,+了30%暴击率,而暴击同时影响回蓝和如果有4t15的话,还能增加治疗量.所以涌不是一个常规循环的治疗技能,但是如果完全不用,我觉得也不好还有我觉得歌神大大在一个回帖中说的一句话很对,&精神永远是开荒期间最重要的副属性,看看那些世界首杀团队,顶尖团队开荒期间的回复萨哪个不是堆精神的?&低精神重铸到其他副属性上,比较适合于当前版本末期,装备都好了之后farm副本,压力小了,想冲榜的时候,并且刚好当前版本有了头部多彩这一个设定,所以正好可以用低精神这一种做法,但是到5.4头部多彩还能不能用都是一种未知数,我不是说不同意低精神,我只是觉得不能无脑低精神,要控制好那个量,这种我觉得不适合大多数人,但是1w5 1w6那种又多余了.像楼主说的在王倒的那一刻剩一个大雨的蓝我感觉太难了.太完美的存在了..以上纯属是我个人见解..
这么长的篇幅,无功都有劳,支持一下!我是个从TBC一开就转玩奶S的联盟SM,从此SM就一直都是我的主号,玩到现在也算是有自己的一套理论无论SM被加强还是被削弱,我都不离不弃。手法和奶量虽然不算顶尖,但也算不错了,只要能帮助好自己的团队就问心无愧了其实只要自己玩的顺手 奶得顺手就够了!壮哉我大精神领袖!
现在就玩了两个补职,以个奶萨,一个神牧,感觉都挺好的
很长的篇幅,如果多分几段会更清楚一些治疗萨满的属性一直没有定论,我倾向于不定义“最有用”和“最没用”的属性拿急速流来说强调个人能力,你可以玩的得心应手也可以刷出好数据而无脑堆精神给予队友更大的辅助,适合作为团队指挥,不需要在自身手法上下太大功夫而萨满5.4的前景目前来看还是不错的
看了楼主的帖子,我有些个人见解:奶萨在版本初期或者装等不高的情况下,还是应该以精神,精通,暴击为主,压低精神追求更高的急速只会让你的蓝更快的泄完;当前已处于版本末期,随着装备积累和橙色宝石的加入,不得不承认,精神的地位逐渐下降,但是最稳妥的副属性堆法还是以不牺牲过多精神的情况下,堆高精通,暴击;急速由于汹涌buff的存在,可以稍后考虑。
有些地方过于绝对了,奶萨本来就是很灵活的职业,可以胜任多种任务,只局限在一种就有些偏颇了。相信LZ多打一些更难的boss,多遇到一些水平高些的其它职业治疗,对奶萨的定位会理解的更好。
上卷认真拜读,中卷基本看了,下卷基本没看……其实游戏嘛....本不需要LZ这般高端的,但是精益求精的人,还是要佩服下!
上卷好好看了下,应该说楼主说得还是不错的 。不过有些东西还是有些绝对了些。奶萨作为万金油的存在,很多的时候是需要根据团队的情况,改变自身的属性配置。个人觉得绿字属性里面,团队治疗普遍比较强力的,可以多暴击。比较弱势的,精通是个不错的选择。精神的话,的确这个版本不是那么的需要了。汹涌治疗,我一开始玩萨满的时候,也是会拖出技能栏的。不过玩到后面,发现其实这个技能还是有其存在的价值的。配合上激流提供的BUFF以及低血量时的精通,这个技能是在没有先祖迅捷的情况下,一个重要的救命技能。尤其是现在相对控蓝不是那么严格的情况下。治疗波的话,现在应该说是一个回蓝技能了,因为现在暴击高了。当然,楼主对于自然守护者的看法和我不谋而合啊。这个天赋关键时刻,真的是能救命的。不过鉴于本人这个版本处于半AFK的状态,所以可能有些想法已经有些过时了。不过还是感谢楼主,萨满区很少能出现这样的技术贴。希望楼主以后能更多地发这样的帖子。也希望以后和楼主多交流交流,共同提高
虽然没看能编辑这么多 支持下
趁着这帖子叙述一些自己的看法吧
不一定针对这个版本。。。。。。
虽然我们鬼服休闲团现在还在开荒状态
眼球机器人雷神莱登的H还没打1萨满的定位萨满的定位
很多时候取决于你的团队组成
熟悉你的团队风格
尤其是治疗的特点
是一个及格萨满和一个优秀萨满的明显区别比如你的团队有3个MS
是不是意味着你的奶潮可以退休
换先祖指引了呢?比如你的团队有两个JLM
是不是意味着你可以舍弃50%之后的精通转到急速和暴击了呢?在实战里体会每个治疗的特性
根据团队的需求调整自身属性和手法
是开荒阶段每个SM
是开荒团每个人需要做好的事情2精神的取舍我曾经也是倒BOSS空蓝的忠实支持者
我已经对这说法不甚在意了饰品触发
BOSS技能衔接
团员失误或者不可抗因素
种种条件合在一起
让蓝空BOSS倒更像是一句笑谈
所以除非是纯FARM阶段的团队
我不建议精神低于1W
哪怕是有逆天多彩的存在很同意歌神说的
精神有多高要多高
越少的非治疗操作就是愈多的对团队减压
——————昨晚断电了剩下的今天补上——————3治疗的意义DPS
是对抗BOSS血量
就是对抗BOSS的伤害要压榨的永远是自己
而不是你的队友
更不是祈祷BOSS的技能轮放
伤害点名配合你团里的老MS有这样一句感慨
开荒缺输出
压缩治疗打
伐木赶时间
压缩治疗打
继续坑治疗 从始至终的苦逼既然选择了做后盾
那就要有觉悟
打开数据统计
先看的不该是自己排在第几
而是自己的治疗组成
雨的比例多少
波的比例多少
这么刷思路对头不
手法还有哪里能改进至于谁高高排在第一
给你5个这样排在第一的治疗
你也未必就能开荒过BOSS我们的统计里永远都是老MS的戒律领跑
想拿个张叶不是一样被团长喷到渣都不剩治疗的真谛从来不是那一串BOSS倒下后就没任何意义的数字
而是H4号奶骑被蝙蝠啃死时给T的一个迅捷大波
H5号狂暴时给跑冰未回队友的一个信仰飞跃
H10号时给近战的一个风行图腾 从这一点上我很反感楼主的一些自作聪明的观点
有一天你的治疗得到了认可
那衡量标准肯定不是你全程数据第一而是T在开怪时会说
“我上了”
而不是“加好我”
看了一半……后面再看下去会觉得对自己要求太高了= =,写了这么多,楼主很强大。
精神精通流和急速暴击流相比可以说不相上下,尤其是在开荒的时候,高精神是必备的,6000精神这种简直是找死行为,高精神意味着出现意外的时候可以过量,可以用治疗之涌迅速稳定个别的血线,而且在1w7精神下法力之潮可以回半管蓝的功效,对于队友治疗来说也是特别解渴的,而且在开荒的某些boss是几乎不会有时间让你回收图腾的,这也是我坚持不用图腾回收去回蓝的原因之一。farm阶段急速暴击流确实更好用,能抢到更多的治疗量,但是在开荒阶段,我更愿意堆精神去保证出现意外情况的补救。像楼主所说,boss倒地剩一个大雨的蓝,这是一个极其理想的状态,而且这个控制更多是在boss最后阶段对蓝的控制,看着boss百分比,看着自己蓝量,如果蓝多,就过量刷,如果蓝少就铺个大雨悠着点刷。其实最后这个蓝量控制在5w左右我觉得都是差不多的。
这宝石 是插 智力的 还是副属性为主
2分钟CD的掌握是不知多久以前的事了,现在是1.5分钟~楼主没更新呀

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