部落冲突皇室战争和部落冲突强力兵种有哪些 什么卡

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部落冲突皇室战争最强10张卡牌排行榜
&&&& &&既然是一款卡牌游戏,那么想要在游戏中玩得顺畅,升级快,那玩家就需要入手一些强力卡牌了。不过部落冲突皇室战争中的卡牌也有不少,究竟那几个是最强卡牌呢?最强卡牌要怎么得到呢?为了帮助你们更好的进入游戏,7k小编整理了一下部落冲突皇室战争最强10张卡牌排行榜,一起来看看皇室战争最强卡牌的详细介绍吧!& & &&&No.10:X连弩& & &&&排在榜单第十位的卡牌属于建筑类,X连弩的特性说起来只有一个字——远。在所有的兵种单位和建筑中,X连弩的手最长,甚至超过了守卫塔和国王塔!这就意味着,只要在河道的这一侧放下X连弩,如果敌方不能很快的清理掉,就要损失大量的塔血量,甚至直接被无伤下塔。& & &&&虽然在历次的版本更迭中被削弱了许多,X连弩仍然是一张OP到家的卡,不过玩家使用的时候也要注意,这种建筑攻击时是不会更换目标的,而启动时间过长也是一个致命的权限。& & &&&克制方法:【火箭】、【闪电】& & &&&No.9:亡灵大军& & &&&俗称六个核桃,外形就像六只烦人的苍蝇,虽然弱点很多,但能克制的兵种更多是这张卡牌的优势所在,& & &&&常见的地面推塔兵种如王子、野猪和巨人,在亡灵大军面前都抗不了几秒,最重要的是可以解决烦人的气球,和飞龙宝宝单挑有来有回,在没有其他兵种干扰的情况下,也能磨掉不少塔的血量。& & &&&唯一的缺点是身板太脆,如果被敌方读出你的布卡位置,一发预判箭雨就是直接血崩。& & &&&克制方法:一发【箭雨】直接搞定& & &&&No.8:电塔& & &&&最为万金油的建筑,天地通吃,伤害不错,速率也很快,不攻击的时候还会缩到地下。电塔的厉害之处不在于它自身有多么强,而在于没有明显的弱点,让对手无法针对。开局拍下一个电塔,可以让对面感到无比的恶心。& & &&&克制方法:不用特别去克制& & &&&No.7:飞龙宝宝& & &&&游戏初期能获得的最好卡牌之一,飞行单位可以直接过河,能对地能对空,还是群体伤害,在初期可以轻松应对王子和骑士。缺点也很明显,就是比较平庸。当对手拍下一只飞龙宝宝的时候,你也可以拍下一只,游戏后期会显得比较乏力,作为紫卡升级也略有难度。& & &&&对局中经常会被火枪打掉,不过火枪本身不是很强,所以遇到天敌的情况并不是很多。& & &&&克制方法:火枪& & &&&No.6:野蛮人& & &&&最为实用的单卡之一,虽然没有任何技能,不过却是许多玩家卡组的中坚力量。近战输出不俗,一次召唤4个,堪称王子杀手。血量也比较厚,不会被大多数AOE秒杀。可以在没有干扰的情况下解决很多烦人的建筑,配合加速法术或者冰冻法术更是有奇效。总之用处、用法都很多,玩家可以自己慢慢发掘哦!& & &&&克制方法:空中单位,屈死他& & &&&No.5:野猪骑士& & &&&在《皇室战争》中,骑兵类的兵种都是直接冲击建筑的最好选择,而在所有骑兵中,高分段玩家最为青睐的就是野猪骑士了。在同类兵种中,野猪骑士属性并不算突出,不过由于他的眼里只有塔,这一特性让他成为了许多战术卡组里的中流砥柱。不过玩家要注意的是,如果卡组中加入了野猪骑士,记得要多放几种防御兵种。& & &&&克制方法:【野蛮人】等近战兵& & &&&No.4:法师& & &&&后期卡组中常见的远程单位,射程远,攻击不俗加上群伤的特性,在有输出空间的情况下,作用无穷。& & &&&缺点和其他远程一样,比较脆,不过同等级的火球术是不能秒杀满血法师的。想要解决法师,最好是等他过河直接,直接用近战兵种骑脸,不过要等法师攻击其他单位的时候哦。& & &&&克制方法:【亡灵大军】或【野蛮人】& & &&&No.3:寒冰法师& & &&&寒冰法师的品质是游戏中最高的传说,自然有他的价值所在。寒冰法师主要的作用是辅助,伤害输出其实比较一般,但攻击附带的减速效果,在团战中作用巨大,还能够打乱对方的阵型方便自己的法术释放。缺点是攻击力较低,只能作为战术型兵种来使用。& & &&&克制方法:先解决对方输出兵种,或者直接用法术打掉。& & &&&No.2:公主& & &&&《皇室战争》中唯二的传说卡之一公主。作为最稀少的卡牌,在高分段却几乎人手一张,原因很简单,这卡太特么强了。费用消耗超低却有超高的性能,性价比冠绝整个游戏。& & &&&论魔水消耗,只要3点,要知道箭雨就要3点了,而公主的每次攻击都是一次箭雨。& & &&&论射程,简直就是行走的X连弩,隔山打牛打塔打骷髅。& & &&&最可怕的是公主的索敌范围,只要对方不能很快的解决她,两路齐推就是一个笑话。喜欢兵海流?公主绝对打得你怀疑人生。之所以把她排在第二位,是因为她的身板实在太脆,几乎所有AOE都能顺带扫死公主,当然近战也能很快清理掉,不过这货手太长,基本不过河。& & &&&克制方法:身板太脆,怕【箭雨】等AOE& & &&&No.1:黑暗王子& & &&&毫无疑问的最强单卡,没有之一,人称Supercell亲儿子。除了王子的冲刺技能外,黑暗王子还有两个额外的特性,其一是AOE攻击,清理杂兵一流,另一个则是护盾技能,这个护盾也是让黑王子能够荣登最强卡牌第一位的独门法宝。护盾的强力之处在于,它并不单单是对血量的直接增加,重点是可以吸收过量的伤害,如火球或闪电这样的法术,无法对没有破盾的黑王子有太多伤害。配合上王子的黑白双骑战术,黑骑在前面清杂兵,王子对塔造成海量输出,实在威力无比外加基情四射。& & &&&不过可想而知,新版本中,对黑王子一定会有削弱,玩家也注意不要把所有金币都用来给黑王子升级,留条后路哦。& & &&&克制方法:版本削弱& & &&&总结& & &&&最后要提醒一下玩家,由最强卡牌组成的未必是最强卡组,每张卡牌都有自己的特性,玩家搭配卡组的时候,不光要考虑单卡的性能,卡牌之间的搭配,也要参考当前杯段的环境,才能百战百胜。& & &&&很多情况下的废卡,对付另一种流派时却可能成为神卡,比如【皇家巨人】虽然蠢到家了,但是可以成为克制X弩的神器。& & &&&好了今天7k小编带来的部落冲突皇室战争最强10张卡牌排行榜全部内容就介绍完了,希望能够帮助到你们,想要知道更多精彩的游戏资讯就继续关注,这里有很多好玩的游戏等你来体验,祝大家玩得愉快!
《部落冲突:皇室战争》游戏下载分类:战争策略
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哥布林木桶.攻城兵最厉害的是气球,手上正好没对空就认栽吧。野猪可以骷髅坟墓克制。放在他前面即可,这家伙确实全面,但她是十分优秀的防守兵种。守下来女巫没死,立刻补几个兵就能形成有威胁的反打,不能单独对塔造成威胁的。2,叫骚扰真的合适吗?)。卡费用放就是大半个塔1.骑士,最优秀的骚扰手段(攻这么高。我真的时时刻刻都留着3费箭雨,不管对面有没有,真是提心吊胆。3。另一路如果守下来,就大优!4.女巫其实进攻能力一般。最重要的技巧,赚费用。比如对面一个巨人接个3费4费的东西,你立刻另一路放强攻手,木桶,骑士等等,一路就破了,卡住对面费用放等于破一塔。但是一个3费的骷髅坟墓就能收了他,非常难缠,防不胜防,赚两费
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皇室战争普通卡有哪些 白卡卡牌大全
来源:搞趣网
作者:月下煮青酒
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部落冲突皇室战争前期卡组最强组合推荐
  皇室战争IOS今日全面上线,很多新手玩家都加入到该游戏。由于该作区别于传统手机游戏,所以很多玩家刚一进入游戏都有些不知该如何下手,此次小编就为大家带来皇室战争的新手入门攻略,让你轻松上手该游戏。  1、这个游戏首先是卡组,新手完成新手任务之后一定会有一张紫卡。  骷髅海:召唤20个骷髅(他们的名字都非常有趣),适合在对手用完所有费用之后进行一波防守或者反扑,4费不算多,可以克制一切地面重型非AOE单位。配合巨人、皮卡等攻城单位进行一波偷袭也常有奇效。缺点是非常害怕箭雨,亡灵,宝宝龙。  王子:新手使用非常猛的一个兵种,5费,建议趁对手防守空虚,放在一路。对手置之不理的话可以偷掉一座塔。缺点是没有配合的话会被一个骷髅兵营完美解掉,不过相信我A4之下王子经常有奇效。  宝宝龙:楼主最喜欢的一张新手紫卡,至今还在用,4费,血量高,AOE,伤害不俗,可以秒杀哥布林。是一张有反打能力的好卡。一般不要用来主动进攻,放在自己防御塔的防御范围之内,战斗力上万,消灭掉地方的进攻部队以后就可以凭借这条功勋龙组织一波反扑,经常奠定一波胜局~缺点是作为一个空军,并不能用于防守地面单体目标,遇上王子,巨人,以后可能会遇到野猪什么的就感到很乏力,不会是优先选择下的目标。  补充:  女巫:2月19日更新之后崛起的一张卡,5费,隔一段时间会召唤3个小骷髅(曾经有卡女巫的bug,不过很快被消灭了),AOE伤害,自身战斗力可以,放在部队中用于略微弥补AOE伤害。有拆塔时有肉盾的话小骷髅的的输出亦很客观。同级别一个火球炸不死。缺点虽然很全能,但是各方面数据都相对平庸。  2、关于配卡,卡槽一共有8个卡位,其实完了这么久还是觉得8个有点少了,也就是说不管什么卡组,总会有一些方面的欠缺,我们在组卡的时候就是在保证有核心进攻卡的情况下尽量弥补自己的防守欠缺。  举个例子:我一套以王子冲锋为核心的卡,就要考虑到万一对面有墓地,或者骷髅海这样完美克制王子的卡怎么办,这个时候就应该再准备一张箭雨。  这里就2个卡位了,再考虑如果对面有空军呢,比如宝宝龙,或者亡灵来反制我的地面部队我该怎么办?这个时候就应该再加上一些对空力量:弓箭手,投掷哥布林,或者亡灵,宝宝龙。这里我们暂时选宝宝龙,因为可以克制很多单位。  在考虑如果对面用重型单位(胖子,皮卡,王子)来进攻我该怎么办呢?我应该准备一张防守用的建筑,新手的话墓地自然是最好用的。  那么我单独一个王子自然很难偷到东西,我应该在王子背后加上一些其他的辅助进攻手段,前面有王子做肉盾,后面跟上远程射手自然很好用,可以反克制骷髅的防守套路,所以我可以带上投掷哥布林。  再考虑,假如对手是以兵营为主的进攻套路呢?(同时带了长矛哥布林兵营和墓地,有的甚至还带了野蛮人兵营)我这样以王子为核心的打法自然还是有点难受,所以应该带上一些辅助进攻的法术,比如火球。  现在还有2张卡位,依据环境,打到A3左右就会有很多人选择带野蛮人这种bug兵种来进行冲锋,我们可以选择带一张炸弹人,用来克制野蛮人。如果不是很多野蛮人对手的话,可以考虑带火枪手用来对抗宝宝龙以及攻城,或者弓箭手。  还剩最后一个卡位,这时候检查一下自己前面的卡组:王子,宝宝龙,箭雨,火球,墓地,投掷哥布林,炸弹人。该针对的都针对了,但卡组看起来地面还是有点脆,所以我选择加上一个巨人,或者一个骑士(这个游戏骑士不骑马,王子骑马)。一套以王子为进攻核心的卡组就完成了。  3、关于出牌  出牌不是出最猛的牌,而是最克制对方的牌。  这个游戏的灵魂用两个词解释就是,进攻与反制。用一个词解释就是兵种相克。相比玩过星际争霸的兄弟都非常熟悉这个词。  防守方永远是比进攻方有优势,优势源于两点:  1。防守方多一根甚至两根箭塔防守;  2。防守放因为是自己的地盘,所以可以选择部队出生的位置。所以这个游戏其实对于进攻是采取消极态度的。  举个例子:对面下了一个巨人加火枪的经典combo来进攻我家,等火枪走到我的领土之后,我用野蛮人加弓箭手进攻巨人,前方哥布林包围捅死火枪,这样我的防御塔基本没受到伤害,而且我的残余部队基本上可以打掉对面防御塔一半以上的血,这个就是一个成功的反制。当然对手也有其应对方法。比如下一个炸弹人或者扔一个火球就可以了。  但是情况往往不会这么完美。所以几轮交换下来一般反制的一方总会赚得一点优势。  4、关于费用  这个游戏前期是大概一秒一费,倒数一分钟之后是一秒2费,不同的时期强势的卡组也不同。一秒一费的时候冲脸的卡组比较厉害,一秒两费的时候兵营比较多的卡组比较厉害。不过这都是相对的,任何成功的反制都可以带来一定的费用优势,所谓聚沙成塔,费用优势小的时候尽量不要浪费,等攒到5费以上的费用优势就可以组织一波对方难以反制的进攻了。这里说的5费其实是感觉,毕竟游戏那么紧张谁也没法精确估计敌我费用差距。  也可以通过敌方的出兵来估计费用,比如敌方出了王子加气球的组合,因为这个组合10费那么他一定是0费现在,如果能用电塔加墓地解掉的话,那么我们就赚了3费。这个时候千万不要把这3费变成两个弓箭手,因为优势不够大,但是如果攒到10费的话,对面只有7费,那么我们可以发动一波王子+投掷哥布林+炸弹人的组合。这时候对面肯定得掉半个塔。  5、关于人海流  这是一种出现在全分段,泛滥于低分段的打法,一直到A4都可以用人海流很好的冲分,楼主以前也是用人海流上的A4。这种卡组关键卡就是女巫,墓地,长矛兵营,骷髅海,搭配上一些前排比如胖子,龙宝宝,通过前排顶住,大量后排输出来拖垮对手。应该说低分段用这种套路非常厉害。但是这种套路也有自己的弱点,就是成型太慢。一旦被反制就是万劫不复,直接丢一座塔。  使用方法:先在一条线路上放下墓地和长矛兵营,然后凑够费用之后使用女巫或者骷髅海。搭配胖子,宝宝龙,弓箭手,投掷哥布林,炸弹人中的一种或几种,对手应对不好直接连外塔带老家端平。  应对方法:上面的使用方法看起来很叼,但仔细一算要凑够这个大招得攒多少费,就知道怎么应对了。如果对手使用这种方法来进攻的话,只要看出了他的意图(放下长矛兵营),那么我们就要放聪明一点了。首先要明白箭雨可以秒杀投掷哥布林,所以切记留一个箭雨用来保底。另外只有一个哥布林兵营的话每个哥布林都只能射箭塔一下就会被打死,所以压力不会很大,不用太过着急。相比另一条路,对面是比我们少5费的,找机会在另外一路组织一波进攻,让他无暇顾及自己准备进攻的那路,长矛兵营不攻自破。至于怎么利用好你这5费的优势那就仁者见仁了。但同样,应对方法看起来也很美,如果进攻失利的话那就不是爆一路的问题了。  6、关于进攻方  虽然前面说了这个游戏是防守优势的,但并不代表进攻就一定会亏。这个游戏进攻的精髓在于,如何抓住敌方防守的空洞期,换在星际争霸里我们把这个叫抓timing。  什么意思呢?举个例子(真实案例):第一手牌,敌我都刚到10费,这时候我在左下角下了个哥布林兵营,只剩5费。对面见状直接在右路下了野蛮人+野猪的combo,我当时手上没有墓地,只有一条龙,结果可想而知,一波交换下来,对方左塔还剩1800血,我方右塔仅剩200血。这第一手同样是用了9费,楼主血亏。作为一个成功的进攻案例。(不过楼主最后还是挽回了颜面,后来对面推掉我右塔之后都没有太大作为,加时30秒的时候死在了楼主的汪洋人海之下。手动滑稽)  为什么上面对方的进攻成功了呢?原因是成功抓住了我刚下哥布林兵营的时候防守的真空期。再加上一点运气(我没有墓地),就几乎推掉了我一座完整的塔。  还有一种进攻的思路,我们称之为蓄谋已久的进攻,或者叫做憋大招。举个例子:双方十费,敌方在地图中间放了一根电塔(或者加农炮,或者随便什么塔)。这时候我方直接在箭塔后面放一个巨人,注意这时候双方还是相安无事,等巨人快过河的时候我又十费了,我补下一个女巫,一个炸弹人,一对弓箭手。补充了对空aoe,对地aoe,还有点输出,对面哪怕有十费也很难应付了。  不过上面那种憋大招的打法虽然对于消极进攻的对手很管用,但是如果下了胖子以后敌方找机会从另一路用王子亡灵进攻一波,就显得我方胖子很傻逼了。所以这种憋大招尽量还是在有费用优势的时候用。足以奠定一场胜利。  7、关于开局  开局应该从防守说起,其实新手往往很喜欢上来有什么就先放,其实这种打法是不科学的。上来双方都7费,难以支持一次有效的进攻。所以我们大可以等到10费了在考虑出不出卡。为什么说是等到十费在考虑,而不是等到十费再出卡呢?因为很多时候这就是一个心理博弈的过程,大家都知道后手优势可以反制,可是水条满了也不会继续涨,总有一个人要先手的。况且双方大眼瞪小眼谁都不出卡也确实难受。  所以想打防守反击的话一开始就要尽量晚出卡,怎样做到比对手晚从而将战场拉至我方呢?我们可以将一些低费兵种放在国王后面的格子上,这样部队走到对面就需要很长很长的时间,或者直接放一根防御塔或者墓地在地图中间,看对面打算干嘛。  防守方切忌在对方用完费用之前自己先用完费用,既然摆下了一根防御塔,就要沉得住气,等对面应对,实在无聊发几个表情也是可以的。  如果开局手上没有可以放下的建筑,那就需要找一些跑的比较慢的兵种了,cr里面部队的移动速度大概是分三个等级的:哥布林以及飞行单位跑的最快,战士、弓箭手跑速中等,巨人、哥伦石人跑的最慢。在过桥的时候跑得慢的会卡住跑得快的,所以过桥的地方也是火球经常光顾的地方(FIREBALL!!!)。同样是从国王身后放下部队,我方放了个巨人,而敌方放了骑士,那么最终战场还是在我方这边,优势就来了。  当然开局也不是说跑的越慢越好,应该说开局越稳越好,因为我方部队跑得很慢,所以对敌方造成威胁就要相对很长的时间,但这时候我的费用是比对方少的,对方总有一些投机的方法可以压制到我。举个例子:我开局在左线放了一个巨人,对方放了投掷哥布林,对方见状直接在我家右路桥口放下王子和野猪,显然我是没有防御塔的(不然早放了),那么我很可能因此丢掉半座塔。而因为要防守右路,无暇顾及左路,巨人也没有起到应有的效果。  8、关于防守方  防守是非常考验对游戏理(wang)解(su)的,可以说,进攻优秀的人可能会赢,但防守优秀的人不会输。这个游戏防守考验的就是对兵种克制的理解,以及最小化己方箭塔损伤的能力。  作为防守方,我们需要考虑的就是两件事:  1、如何用最小的代价化解掉对方的进攻部队;  2、如何保证不出卖自己的箭塔。  任何能够消耗到对方箭塔血量的进攻都是一次出色的进攻。有些新人刚玩皇室战争的时候会有这样一种想法:让敌人进攻我的箭塔,我依托箭塔保护我的部队,然后组织一波反攻。其实这种做法是行不通的。除非万不得已,请不要出卖自己的箭塔!用我们的血肉筑成我们新的长城!  常见的兵种克制这里可以举几个例子,以后也会有详细说明:  墓碑克制野猪、气球、王子、巨型骷髅;  野蛮人克制单体地面进攻单位比如迷你皮卡、王子等;  炸弹人、法师克制野蛮人;  宝宝龙克制哥布林和野蛮人;  火枪手克制宝宝龙;  亡灵克制火枪手;  箭雨克制亡灵;  火球克制野蛮人;  闪电克制女巫、法师;  巨型骷髅克制人海等等。  如果可以熟练掌握兵种克制并且运用得当的话,应该说以很低的箭塔损耗来化解敌人的进攻。  防守方需要注意的另一个问题就是部队的站位,这是一个可以很好营造优势的方法,上面所说的兵种克制也不是绝对的,理论上法师应该是克制炸弹人的,但如果敌方法师走到了我方底盘,我们就可以抓住法师攻击的间隙,用野蛮人围杀。女巫在两军对垒的时候是克制亡灵的,但如果等女巫进入己方底盘之后再用亡灵围杀,又是另一种结局了。总之,抓住机会站好位“围杀”在防守中是一个非常合适的词。  还有一种不同的防守方法就是以攻为守。这个放在星际争霸里叫做“任何战术转换家”(参照F91的经典语录)。如果确实无法解掉对面的进攻部队,又对自己有足够的而自信,那么请从另一路换家吧,至少我不会白掉一座塔。  9、关于防御建筑的布置  下图可以非常简明的解释防御建筑的摆放位置,防御塔和墓地一般是放在图中1号电塔的位置,兵营一般也是按照图中234号的顺序放置的,这里注意如果需要兵营兼防御塔的功能的话,可以将2号兵营向上移2-3格,如果需要防火球的话建议将4号兵营向上移1格。(顺带一提这也是楼主最近在练习的人海流套路摆位)  现在这种摆位虽然看起来不太完美,但也是有其道理的,地方部队过来会先进攻我的1号电塔,等1号电塔倒下之后原先进攻1号电塔的单位会继续向前跑打2号兵营(还是有一段路的),而之后过桥的部队会转而打4号兵营。从而起到分兵的作用。一般打成这种局面就是非赢即平了,还希望大家冷静应对把握机会。  10、关于楼主上面提到的人海流的用法  优点:  自从法术打脸流被削弱以后人海就有了抬头之势,这套卡组完美克制了野猪、王子、气球为核心的偷塔套路,只要安全度过前期没掉塔,后期基本上不会输。非常稳健的一套牌。  缺点:  前期非常紧张,楼主用这套卡组输掉基本上是因为前期被偷掉一座塔。所以前期请谨慎下塔。  替卡:  墓地-电塔/炸弹塔(依据环境选择,不考虑地狱塔是因为已经被削弱的不能看了,墓地的优点是3费成本较低)  宝宝龙-女巫(同样都是AOE伤害的紫卡,各有优劣)  箭雨-弓箭手/炸弹人(楼主对箭雨有特♂殊偏好,不喜欢箭雨的可以换掉)  火枪手-弓箭手/同级法师(法师强调等级是为了能够秒杀亡灵)  野蛮人-巨人(巨人的压迫能力还是很强的,攻城非常优秀,而且不怕火球炸死全家。缺点是大多数时候只能用作进攻,不能用于应急防守,前期较弱)  剩下的都是灵魂卡,别换了。。。。  用法:  建筑的摆放及顺序请参照44楼,特别鸣谢@坐着纸船过大海 哥哥,他为楼主的人海流思路提供了许多宝贵的建议!  其实人海流的思路就应该改成告诫:  1、前期对面有较多费用的时候千万别下野蛮人兵营。  2、火球很珍贵不要乱交,别用火球砸房子。  3、前期不要投入过多资源进攻,优先守塔。  4、不得已房子也是可以卖的,不一定1号位非要放置防御建筑。  5、除非断定对方暂时没有火球炸弹人等AOE了,否则不要将5费野蛮人加入自己的进攻部队。  6、游戏结束前30秒就不要放建筑了,收益太低,是时候亡命冲锋一波。  前期沉住气,等双倍圣水的时候就是我们的发力期了。适当的双线进攻也可以让敌人慌乱之中露出马脚。尽情碾压对手吧!
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