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求大神帮我做个问道帮派图标22*22的图片帮派名字聚贤山庄最好是带这4个字的要好看的谢谢!!!_问道攻略_3454游戏
求大神帮我做个问道帮派图标22*22的图片帮派名字聚贤山庄最好是带这4个字的要好看的谢谢!!!
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05:25:18玩家
05:25:18玩家
我以前也玩问道的 没必要玩了 玩的那是钱啊 & 我劝你也别玩了
05:25:18玩家
我79的王 就玩的很费劲的
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& 谁是王者帮派?宣战,谁敢应!
谁是王者帮派?宣战,谁敢应!
文 章摘 要
有人的地方,就有江湖。虚拟的网络世界之中,腥风血雨只多不少。
  有人的地方,就有江湖。虚拟的网络世界之中,腥风血雨只多不少。
  从古看今,人逐渐改变衣食住行的习惯,但征伐杀戮的渴望从未停止……
  而昔日刘、关、张桃园结拜,正是义字当头,才成就蜀汉帝业……
  如今,在圣道大陆上,一群义比天高,情谊天下的热血儿女正在等待着一个契机,用大刀大剑去征服、去证明他们是这个大陆上的霸主。
  吾等向你宣战,尔等敢应吗?!
  应战!10分钟后一决雌雄
  【帮派宣战热潮汹涌来袭】
  “帮派宣战” 涅槃重生,全新规则既可以让帮派战可以流畅地进行,也保障了新兴帮派的权益。
  1、帮派等级高于等于3级的帮派才可以宣战。
  2、只有每个帮派的帮主或副帮主有权限进行帮派宣战。
  3、只有对方帮主或副帮主在线的情况下才可以宣战。
  4、每一个帮派在24小时之内只能对其他帮派成功宣战一次,如果该帮派当前已被其他帮派宣战或处于战败保护期,则当前宣战不成立。
  5、如果帮派已处于宣战应答状态,则不可以进行宣战。
  6、一次成功宣战,仅需消耗10万帮派资金。
  严谨细致的宣战规则
  【完备规则保证激爽战斗】
  全新的“帮派宣战”玩法不仅优化调整了宣战规则,也对战斗中的玩法规则进行了全方位改良。
  你可以随时进行帮派宣战,被宣战帮派可以进行“迎战”,“投降”,“一小时后再战”,“考虑一下”选择。
  随时可战,说战便战!
  若您的帮派人手齐备,蓄势待发,则可以选择“迎战”直接进入10分钟倒计时;
  若您的兄弟恰巧有事未到,可以退一步海阔天空,选择“投降”被直接判负;
  若您需要召集兄弟们,协商应对战略可以选择“一小时后再战”进入1小时倒计时;
  当然,您同样可以在可战,可不战的犹豫之中,选择“考虑一下”便有了5分钟的考虑时间。这期间,您可以在帮派作战指挥室进行相关的宣战应答操作。或是,5分钟后自动进入“一小时候再战”
  【惩罚弱者是强者的权力】
  进入帮派争战地图之后,当前战场最高职位的帮派成员可以使用“战场策略”来增强己方的战斗力,如虎添翼。
  选择战场策略,如虎添翼
  有强者的世界,总会有弱者的衬托,而弱者必将得到教训。帮派宣战的战败方会受到扣除帮派资金(帮派等级x50000)的战败惩罚。
  【人生就是不停的战斗】
  圣道大陆的英雄们从来没有停止过对战斗的渴望。
  个人英雄主义浓烈的“决斗场”;荣誉无敌、统御全门的“门派竞技”;五人血战百人的“寻找国宝”;配合至上、节奏紧凑的“试剑谷”;200VS200国战式战场“一线天”都是英雄豪杰们必然征战的场所。
  门派竞技大赛,英雄求超越!
  国战式战场“一线天”
  时间的巨轮不断向前,帮派宣战的热潮汹涌袭来。这一切,都仿佛预示着下一个时代。当您的帮派成为圣道大陆上的第一帮,您是否想成为一位真正的霸主,一位真正的城主……
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王者荣耀玩家数据大比拼,到底你的KDA能排多少?赶快看看你和大神的区别吧...
之前做过很多期的攻略,有关于英雄的各方面的技巧,也有关于大团战小团战的对战方式。今天我们来点特别的,对比一下大区中排名比较靠前玩家的对战图,让我们从对战图来分析一下这些大神玩家在对局中更加注重什么。当然也会从ios和安卓两个大区内抽取玩家的对战图来进行分析,希望分析的会对大家有所帮助。
以上是ios某区的第一名的对战资料图。在图中我们可以明显的看出这位玩家在所有的战局中发育都是第一位的,当然看过一些平台主播的小伙伴们肯定知道,那些著名的主播他们的对局都是十分注重发育的。尤其是射手和刺客类型的玩家,只有注重发育才能打出够量的伤害,当然坦克战士和法师也都是这个道理。这就说到了低端局中一个很严重的问题:过于太早开团,这样只会导致射手和刺客都打不出伤害,射手就算是想单线发育,也会被队友责怪不跟团。这时候玩家就应该反思一下到底是谁的过错呢?
生存与参团
看过了ios区的玩家的对战资料,当然也找了一张安卓某区排名第一的玩家的对战资料。和第一张进行对比大家一定发现了其实都是大同小异的,无论是哪个区的第一,发育一定是他最注重的,其次就是生存,这些榜上有名的玩家,在对局中死亡率都是很低的。因为他们对自己团战的切入时间和走位都把握的很精准,对敌方英雄的技能效果和是否释放都能精确的把握,所以能不被敌人控住,造就了很低的死亡率。参加团战也是非常重要的一项,在团战期间,多一名英雄就多了一份输出,这是大家都熟知的~
推进与输出
对局中的六大重点因素已经在上面的资料图中划分的清清楚楚,最后我们说到了推进和输出。推进是游戏中绝对有必要的,因为《王者荣耀》本身说到底就是个推塔游戏,只是推塔的过程需要难度。输出在上面的图中占到的比例很小,当然这也取决于以上配图中的大神玩家多半玩的是坦克类型的英雄,如果换成一个主要玩射手的英雄,相信输出这边占的比例就会大一些。
综上所述,在游戏中我们也不能只是埋头苦干,游戏的过程也是思考的过程。多看一些玩的好的玩家的对战资料,在游戏中多去研究研究大神观战,看看他们的走位技巧和玩法,相信你一定会有不小的收获。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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游戏类型: MOBA手游
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专区编辑: Carl丨锦鲤丨小溪
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