wow暗夜要塞攻略有什么用

议事厅热议132:暴雪2017年才开暗夜要塞该不该?
来源: 178wow
楼主:voodooman
级别:学徒
暴雪为何还不吸取6.1的教训,2017年开放暗夜要塞必然导致大量玩家流失
  WOD最失败的就是黑石开得晚。悬垂做得确实不错但是大部分普通公会1个月内就通H了,而M又不是每个公会愿意去尝试,导致大量玩家在黑石开放前流失,开荒黑石人员不足,大量公会团解散。
  这下更好了,LEG在9月1日开放,3个月后开暗夜要塞,那就等着玩家大面积AFK吧。为什么不学MOP的模式,一周开一个新团本?5.0的时候3个raid玩得很充实。反倒是5.1就开了个PVP海滩玩起来有点闷
  现在学会吊胃口了,已经开发完成的东西雪藏3个月?你就算是10月中旬开放暗夜要塞我都还能理解。PTR的人都打过了,正式服迟迟不上线,真不知道怎么想的。
  WLK3.0有NAXX 蓝龙 黑龙3本
  CTM4.0有黑E 暮光 垃圾3本
  MOP5.0有永春,魔古山和恐惧之心3本
  好了6.0上来先让你打悬垂打2个月,原来是说暴雪想加快版本更新速度,最后做出个垃圾版本
  现在7.0吹了半天准备充分,到头来又是1个raid让玩家打4个月,你数数翡翠梦魇有多少BOSS?
  我强调的是raid内容少,中低端公会活动组织难度大,大部分玩家是没有打M的时间和精力的,能打M的那批人也不会卡几个CD就AFK,你抱着核心玩家的心态来讨论人员流失的问题,那看到的当然是你PFU团欣欣向荣的样子,不需要管小公会的死活
支持OR反对?
  就说楼主年轻,一张季卡刚好三个月,你想体验暗月要塞就再买一张吧!
  仿佛看到了5.0开放熊猫人必将导致玩家大部分流失的帖子
  为什么我觉得6.1开太早了?然后黑石太难了 6.1当时过了史诗老6 还2个星期就开黑石了 就懒得去打史诗元首了 结果NMB 英雄黑石难度和史诗悬垂差不多
  这次有大秘可以肝 开太快神器都还没升上去呢
  把出装速度调整到开新团本前半个月基本毕业,副本难度适中,你看得有多少人给网易送月卡!
  人家游戏制作是有成本的,两个本属于进阶掉落。不是同级别。你同时开,玩家成长系数跟得上么?就算跟上了?第一个开放的本来有人打么?一个花了大把时间制作的东西,玩家体验不到一定周期,是游戏制作方不想看到的。
  不管开得早晚,只要暴雪仍然不改这一个副本打4次的模式,始终会引起大量流失。
  暴雪认为光大核心玩家都会去挑战m的,所以给足了时间
  个人觉得黑石开的太早了,当时我们m悬垂只开荒了两个boss黑石就开了,于是每周要开荒两个本。讲道理,不是每个人都有时间这么打游戏的。放慢节奏打游戏不很好么?何必这么肝?
  还是拖呗 没那么多人力和财力做新副本了 。翡翠梦境玩腻了想afk?搞个神器绑着你让你一直冲月卡嘛,不肝你还想变强?
  其实我觉得17年还好啊,之前暴雪不是说翡翠梦魇是按没橙装设计的,暗夜堡垒是按大家都有橙装设计的吗趁这段时间赶紧爆肝搞橙装刷神器点刷大米,不过这些能不能玩这么久就不知道了比起wod现在插了个大米估计能拖一会
  2个晚上收割H,1~2个晚上开荒M,一周3~4天的活动是正常时间段。真当普通团队都是一周打七天的?黑石就是开的太早了,难的一笔。
  你做满第一把神器差不多也三个月吧。
  既然你蓝贴看的这么清楚,怎么你就没看见翡翠梦魇和暗夜要塞之间将会开放一个新的迷你raid来过渡的消息呢?翡翠梦魇和暗夜要塞之间的装等差距已经是一个T版本的级别了,M翡翠梦魇才880,普通暗夜要塞已经875了,暗夜要塞早早推出的话,你觉得翡翠梦魇会有人去打么?
  讲个人体验 不是开早开晚或者开多开少的问题而是难度剃度太大和获取装备条件单一的问题!!就像德拉诺我本来也算团里培养对象(不是主力就是操作还行位置很稳定那种)中间有事出差一段两周回来就跟不上进度了,中间其他团员也有临时afk一小段时间的,回来都应为赶不上就干脆不打团了!最后就那几个主力和外人一直打,工会的人反而不参与了。。
  这种新本的普通就比老本的英雄还强的设定实在恶心,加上梯度不圆滑导致老人停不下,新人追不上的情况让两极分化十分严重,各种小团体,各种afk
  20人M伤了太多上班族小公会 黑石提装等悬垂没人打
  h毕业了又实在凑不够20个稳定主力 等于6.1把h黑手打了就可以休闲等6.2了 然后6.2人就都不回来了
  我个人认为黑石时期大量afk的原因:
  1,悬垂到黑石难度跨越太大,而且黑石时期某些职业没亲友团进不了本,比如战士三系天赋都进不了黑石。
  2,冰渣无节操的一天一个在线修正,有些职业睡一个晚上就能从天上掉到地下,比如武僧悬垂时期dps还算给力,后面一连几刀砍的不成人样。
  所以军团版本能否顺利规避掉这两点才是避免造成大量afk的关键。
  没记错的话 m元首 春节 黑石的节奏还是不错的。
  实话实说对于非pfu团队来说 黑石开的再晚两周最好。
  其实暗夜要塞如果能2月份开最好,毕竟今年过年早,1月份开了也没啥心思和时间开荒
  然而7.0不仅有声望日常世界 还有大秘境史诗本 如果考虑到游戏主要受众是上班族的话 根本没时间打2个团本
  黑石期间 我白银的一个小工会 就因为过了一个年 之后 人都不来就散了.
  黑石的女武神 熔炉 哪个不难打 更别说黑手了.
  那时候集合石 也就最多打到女武神. 门票团过年的时候记得好像是200一位 最后跌倒30.
  当然和nga一些大神没得比.靴靴.
  +团本减少,对玩家和游戏环境来说应该也算是件好事,团本太多,高端团队可以一心钻进团本里,但是休闲玩家和散人呢?暴雪花了最大心思做的野外内容呢?针对上面搬出3.0,4.0,5.0版本说斯德哥尔摩的,我想问一下:“wow是从哪个版本开始走下坡路的?除了国服畸形的和刚换代理时期的3.13版本(国服没经历过3.0版本,纳克萨玛斯永恒之眼黑曜,甚至去打奥杜尔的都少有,国服基本都在打猪圈和宝库等ICC,我们公会都是满级后刷了些五人英雄本的装备就去开荒十字军试炼了),4.0初期公会玩家可以一心钻进那么多团本刷个痛,但是难度颇大的5H随机本由于没有熟练的有团本经验玩家的支持而导致的大量玩家流失?”
  很简单,暴雪就是要把玩家赶出团队副本,尽量多参与其他游戏内容。
  诶,讲真,你们大多是根本没意识到开的晚所带来的后果,副本单一化,选择化单一
  比如讲个简单的,如果我们打通PT的翡翠梦魇,而H难度却有点略高,我们可以先去普通暗夜要塞玩玩,差不多通了,或者同时来进行H翡翠梦魇的开荒
  这样远远比我们只打一个副本的乐趣多很多很多倍,选择性一多,玩法自然也就多
  当然这只是建立在装备等级 M暗夜>M梦魇>H暗夜>H梦魇>普通暗夜>普通梦魇的情况下,如果和悬垂堡那类似。还是算了吧。我一早也觉得,这两个副本应该和TBC WLK CTM一样,把套装分在两个副本掉落,且两副本装等相同
  说真的这次的开放计划已经非常合理了,练级时间有3周很宽裕,然后大秘境加神器加一个团本,可以持续至少两三个月的新鲜度,到12月开7.1,又多个超长5人史诗的卡拉赞和一个小型团本,新鲜一两个月后明年初开暗夜要塞,至少明年年中之前内容都算比较丰富的,这大半年过去,下个小版本的东西也应该准备充分了
  3.0开始,暴雪一向来就是在第一个版本放3个初级团本,3.0的永恒之眼纳克萨玛斯黑曜石圣殿,4.0黑翼血环风神王座暮光高地,5.0永春台魔古山宝库螳螂人本,当然并不一定都是同时开放,但至少在一个小版本里都能让玩家接触到。副本的多样性也给了玩家更多的PVE内容和选择,结果到了6.0总共两个初级本悬垂堡和黑石场,原本一个小版本的内容硬是拖到6.1当新的内容公布,这明显就是敷衍了事,结果7.0又玩这一手。我是不明白这楼里一群叫好的和抱怨黑石开太早的人是什么心态,喂屎喂多了得了斯德哥尔摩综合症?
  暴雪最近总结德拉诺之王的时候刚刚承认黑石开的太早了。你这有点想当然。
  楼主不要慌,我们还有暗黑世界带来的大秘境,老样子冲几个月不是问题
  流失就流失吧,反正我不漏水不蒸发。
  我唯一的愿望(虽然很渺茫)就是五人本秘境也有五人本的套装拿,这样我就专心打pvp和五人本,团本随机去看看剧情就行了。组五个人的小分队还是好组的。
  楼主自己看的资料都有第四周才开第一个团队本,也就是九月底,第二个团队本只是再过两个多月而已,一般工会开荒普通就差不多一个月,开荒h一个月,再有两三周farm就开下一个,这有什么问题吗?自己不看明白来说这些不是等着挨喷?
  不可能满足全部用户的需求(当然在论坛发贴,都自动把自己归为”大部分玩家“)
  有些人喜欢按自己的节奏玩(比较典型就是所谓新版本的"蝗虫”)
  有些人可以按游戏的节奏来玩
  这个没有对错,只是对这个游戏的喜爱程度不同罢了
  好像很多人说打本装备下版本就没用所以不去打本,其实就是代表你不喜欢PVE这种游戏方式罢
难度才是关键
  其实第一个副本翡翠梦魇的难度才是开放第二个团本时间的关键……如果第一个副本太难,导致开荒时间较长,那在这两个多月的时间里你也许都在开荒;相反,过于简单则容易早早打完收工,无事可干?并不是这样,7.0有非常多的内容需要你去花时间准备。很可能在这开放110级的三个约时间内,你的某个天赋的神器才勉强点满,你的大秘境才只能打通前几层……
  所以我认为,你完全没有必要去担心这些副本的开放时间,当然因为这个时间而导致玩家流失是个很难想象的事吧!让我们来看一下大神有理有据的回复吧!
  于8月21日北京时间11点20分修改了关于黑石开放时间以及难度的观点。
  by( 12:11)
  悬垂做得确实不错但是大部分普通公会1个月内就通H了
  在日,mmo-champion发布了Armory Stats - Highmaul and Blackrock Foundry,通过检查选取的属于310万个活跃账号的610万个角色的英雄榜,来得出悬锤以及黑石的完成情况。
  在这310万个活跃账号当中,有59.32%的玩家击杀了任意难度的元首马尔高克。
  意思是所有击杀了随机,普通,英雄,史诗模式的其中任何一个难度的元首的玩家,在这310万个活跃账号中占59.32%。
  而作为史诗模式守门boss的卡加斯,只有9.1%的玩家完成了击杀。史诗元首则只有0.4%。
  Wowpedia中显示,悬垂在美服开放的日期是日([])。
  意思是,在从悬锤开启,到放出数据的这近五个月中,在包括了全部难度的情况下,只有59.32%的玩家打通了悬锤(击杀元首默认为全通)。
  我不知道你是怎么得出大部分普通公会一个月内就通H的结论,我猜测一下,大概是靠“张嘴就来”得出的吧。
  by( 12:11)
  WOD最失败的就是黑石开得晚。
  WoD最失败的地方不是黑石开得晚,而是设计团队并没有全心全意地去做这个资料片。
  by( 05:01)
  开发组承认,他们没在WOD上花太多精力,也没有很好的打造剧情。
  而且黑石恰恰相反,是开得太早了,以及与开放时间不成比例的难度。
  在大部分公会都还在开荒英雄,甚至普通悬锤的情况下,早早就放出难度过高的BRF,而BRF的掉落质量又不足以支持顺畅的开荒BRF。
  这种有新内容,却又碍于难度问题见不到boss的挫败感,在一定程度上,削减了普通玩家的热情。
  by( 12:11)
  为什么不学MOP的模式,一周开一个新团本?5.0的时候3个raid玩得很充实。反倒是5.1就开了个PVP海滩玩起来有点闷
  一周一个raid,并不代表你一周就会完全打通一个raid。在高端公会已经打通最高难度的时候,中低端公会可能还在开荒普通难度。
  而5.1只开了个滩头你觉得有些闷,恰恰是因为之前已经开过了3个raid,已经提前消费了应在五个月内持续消费的新鲜度。
  而PVP内容是wow的一部分,raid不是wow的全部。你不喜欢5.1的pvp内容,并不代表暴雪用一整个content patch去展开联盟部落之间的矛盾是错误/不妥/不明智的。
  by( 12:11)
  PTR的人都打过了,正式服迟迟不上线,真不知道怎么想的。
  因为PTR不是正式服!
  The Public Test Realm/Region (PTR) is a special service you can use to test patches before we release them to the public.
  PTR存在的意义是在正式上线之前测试补丁中的内容。包括且不限于bug测试,数据平衡。而不是作为“尝鲜服”存在的。
  你口中的“PTR的人都打过了,正式服迟迟不上线,真不知道怎么想的”,恰恰反映出你并没有客观的分析这一问题,而仅仅是把你“别人打过了我没打过”的主观感受迁怒于暴雪正常的运营策略。
  by( 12:11)
  好了6.0上来先让你打悬垂打2个月,原来是说暴雪想加快版本更新速度,最后做出个垃圾版本
  Lead Game Designer --- Ion Hazzikostas在14年11月份的原话是
  "Our goal is certainly to release expansions a little faster than we have been... we've increased the size of our team, and we feel like we're in a place where we should be able to move faster than before."
  意思是他们的目标是略微加快资料片(不是版本)的更新,因为他觉得扩容后的设计团队能够让他们比以前开发得更快一些。
  而wod的翻船已经让他反思了之前的问题,mmo-champion总结了他在访谈中的说法
  The team has learned their lesson and accepted that they can't produce an expansion faster, so the plan moving forward as they start working on the next expansion is to make sure Legion has a lot more patch content.
  设计团队已经得出,并且接受了他们无法加快资料片更新的事实。所以他们的计划是打算在LEG中加入更多的内容补丁。
  我不知道你说的悬锤打两个月跟这个有什么关系。
  by( 12:11)
  现在7.0吹了半天准备充分,到头来又是1个raid让玩家打4个月,你数数翡翠梦魇有多少BOSS?
  7个。跟悬锤一样。
  暴雪确实是准备充分。在资料片上线之前就宣布了第一个Major content patch,即7.1重回卡拉赞,在wow运营的历史上是首次提前告知玩家他们具体的计划。
  而你“1个raid打四个月”的说法并没有任何根据。
  暴雪并没有放出团本开放的具体日期,你匆忙放出的毫无根据的言论只会对人产生误导,并且使你的观点更加不可信。
  更何况,7.0的重心不仅仅在于raid,而是有更多的野外内容。你口中的四个月里,在不打raid的时候,也有充足的内容来游玩。
  而在你着重列出的消息来源里
  by( 12:11)
  消息来源:
  注意看红字部分
  by( 19:48)
  这次的团本流程会和WOD比较像,开放前会有3周的练级时间,然后普通翡翠梦魇,PVP赛季,大秘境一起开放。
  所以并不是四个月,而是三月零一周。
  by( 12:11)
  楼下一群贴都没看就直接转进的,看仔细了,
  我强调的是raid内容少,中低端公会活动组织难度大,大部分玩家是没有打M的时间和精力的,能打M的那批人也不会卡几个CD就AFK,你抱着核心玩家的心态来讨论人员流失的问题,那看到的当然是你PFU团欣欣向荣的样子,不需要管小公会的死活
  你根本没有站在中低端公会的角度考虑问题!
  你之前说过,大部分普通公会一个月内就打通了英雄悬锤,然而统计数据显示了完全相反的信息。
  在从悬锤开启,到放出数据的这五个月中,在包括了全部难度的情况下,只有59.32%的玩家打通了悬锤(击杀元首默认为全通)。
  我本人所在的公会,是典型的低端养老公会。在黑石开放的那天,我们公会作为一个整体,还在开荒普通元首。
  而你站在一个月打通英雄悬锤的公会的角度,代表着还在开荒普通/英雄的中低端公会放出言论,跟耍流氓有什么区别?
  何不食肉糜?
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魔兽暗夜要塞1月19日开放 全职业T19套装效果抢先预览
  前言  军团再临7.1版本的最终团队副本暗夜要塞即将于下个月19号上线,这也意味着T19套装也要来了,并且T19套装在测试服里又经过了一些修改,来看看最终的套装预览和效果吧。(红字标出部分为改动部分,基于当前版本副本手册)  死亡骑士(恐惧之龙)  2件 (鲜血):心脏打击和骨髓分裂获得的符文能量提高10%。  2件(冰霜):湮灭触发白霜的几率提高20%。  2件(邪恶):引爆一层溃烂之伤有10%几率激活符文腐蚀。  4件(鲜血):灵界打击有25%几率产生一枚符文。  4件(冰霜):当白霜激活时,凛风冲击将产生10点符文能量。  4件(邪恶):凋零缠绕有50%几率使目标感染一层溃烂之伤。
  恶魔猎手(灵异之眼)  2件(浩劫):你的所有技能产生的恶魔之怒提高10%。  2件(复仇):灵魂裂劈会返还5点痛苦值。  4件(浩劫):混乱打击的爆击几率提高10%。  4件(复仇):灵魂裂劈会使恶魔尖刺剩余的冷却时间缩短3秒,基于痛苦值的消耗。
  德鲁伊(星界守护者)  2件(平衡):月光与日光增效同时会使其相应的法术的爆击几率提高15%。  2件(野性):痛击如果至少击中一个目标,将产生一个连击点数。  2件(守护):你的技能触发淤血效果的几率额外提高10%。  2件(恢复):野性成长使你获得3000点精通,持续7秒。  4件(平衡):星涌术对受到你的阳炎术和月火术的目标提高20%的伤害。  4件(野性):你在目标身上每有一个流血效果,撕碎和横扫造成的伤害便提高8%。  4件(守护):裂伤使你的下一次铁鬃,乌索尔的印记或狂暴恢复消耗的怒气减少5点,可叠加最多2次。  4件(恢复):每当你的回春术治疗一个目标时,都会有2%几率跳到新的目标身上,并恢复最大持续时间。
  猎人(鹰爪)  2件(野兽控制):凶暴野兽会使狂野怒火的冷却时间额外缩短3秒。  2件(射击):每消耗20点集中值,百发百中的冷却时间缩短1秒。  2件(生存):侧翼打击触发狩猎伙伴的几率提高到原先的2倍。  4件(野兽控制):当你使用狂野怒火时,你当前召唤的所有凶暴野兽造成的伤害提高60%,持续8秒。  4件(射击):百发百中同时使你消耗集中值的技能的消耗降低50%。  4件(生存):猫鼬之怒达到6层时,你所有技能的伤害提高20%,持续10秒。
  法师(不灭智慧)  2件(奥术):你的法术激活奥术飞弹的几率额外提高5%。  2件(火焰):每层强化烟火之术可额外提供10%的爆击几率。  2件(冰霜):寒冰箭触发冰冷智慧的几率提高10%。  4件(奥术):施放奥术飞弹会使唤醒的剩余冷却时间缩短2秒。  4件(火焰):炽热连击有10%的几率使你获得20%急速,持续10秒。  4件(冰霜):寒冰宝珠造成伤害时触发寒冰指的几率额外提高5%。
  武僧(隐乱)  2件(酒仙):铁骨酒使你的醉拳化解的伤害提高5%。  2件(踏风):旭日东升踢的冷却时间缩短2秒。  2件(织雾):复苏之雾有2%的额外几率使下一次活血术的治疗量提高。  4件(酒仙):猛虎掌使你的酒类技能的剩余冷却时间额外缩短1秒。  4件(踏风):连续使用三个不同的技能使你获得1500点精通,持续10秒。  4件(织雾):活血术对你的首要目标造成的治疗量提高25%,精华之泉的持续时间延长提高2秒。
  圣骑士(大领主)  2件(神圣):神圣震击的爆击几率提高10%。  2件(防护):奉献会额外使正义盾击和守护之光的效果提高10%。  2件(惩戒):消耗神圣能量的攻击造成的伤害提高10%。  4件(神圣):圣光灌注可以额外使用1次。  4件(防护):正义盾击有35%的几率重置守护之光的冷却时间。  4件(惩戒):产生神圣能量的技能有15%几率额外产生1层神圣能量。
  牧师(圣洁者)  2件(戒律):你对受到你的真言术:盾影响的目标造成的治疗效果提高30%。  2件(神圣):圣言术:灵的圣光回响治疗效果提高100%。  2件(暗影):吸血鬼之触每次造成伤害时产生1点狂乱值。  4件(戒律):全神贯注期间,真言术:盾施加的救赎效果持续时间延长6秒。  4件(神圣):如果目标被你的圣光回响影响,圣言术:静的爆击几率提高20%。  4件(暗影):激活虚空形态之后的4秒内,虚空箭的冷却时间缩短100%。
  潜行者(厄运之刃)  2件(刺杀): 毁伤也会使目标流血,在8秒内额外造成30%的伤害。  2件(狂徒):军刀猛刺触发左右开弓的几率提高40%。  2件(敏锐): 夜刃每消耗一个连击点数,持续时间就延长2秒。  4件(刺杀): 你在目标身上每有一个流血效果,毒伤造成的伤害便提高10%。  4件(狂徒): 穿刺有25%几率使你的下一个军刀猛刺不消耗能量。  4件(敏锐): 对受到你的夜刃效果影响的目标使用暗影打击时,有100%的几率额外产生一个连击点数。
  萨满(元素之缚)  2件(元素):你的闪电箭的爆击几率提高10%。  2件(增强):风暴使者同时使风暴打击的爆击几率提高40%。  2件(恢复):潮汐奔涌同时使治疗波和治疗之涌的治疗效果提高15%。  4件(元素):元素集中使伤害和治疗量额外提高15%。  4件(增强):熔岩打击有20%的几率触发风暴使者。  4件(恢复):每当触发潮汐奔涌时,治疗之泉图腾的冷却时间就缩短3秒。
  术士(阿兹亚基)  2件(痛苦): 痛苦无常造成的持续伤害提高10%。  2件(恶魔学识): 末日降临有50%的几率额外产生一块灵魂碎片。  2件(毁灭): 施放混乱之箭会使你在4 sec内施放的下一个混乱之箭的施法时间缩短30%。  4件(痛苦): 痛楚产生灵魂碎片的几率提高到1.25倍。  4件(恶魔学识): 恐惧猎犬的持续时间延长4秒。  4件(毁灭): 燃烧可以多使用一次,冷却时间缩短3秒。
  战士(黑曜守护者)  2件(武器):战吼的持续时间延长3秒。  2件(狂怒):每次使用狂暴挥砍时,使嗜血的爆击几率额外提高5%。  2件(防护):盾牌格挡激活时,你造成精确格挡的几率提高20%。  4件(武器):每当致死打击和斩杀造成爆击,都有10%的几率重置巨人打击的冷却时间。  4件(狂怒):激怒的持续时间延长1.5秒。  4件(防护):你的精确格挡产生5点怒气。
近期游戏热闻  军团再临测试服中,地下城手册中为暗夜要塞关底BOSS古尔丹添加了新的文字介绍,卡德加在复活伊利丹时被黑暗力量所中断,玩家可能会再度对战伊利丹。  通过比对我们可以发现,古尔丹的第一阶段:长者议会被移除了,然后添加了新的阶段:心魔。这个阶段没有更详细的介绍,目前PTR也从未开放过古尔丹的测试,具体在最后阶段会发生什么就要等待官方开放这一部分的内容了。  心魔阶段在古尔丹生命值低于10%的时候触发,如果玩过恶魔猎手战役的玩家应该还记得,古尔丹连同邪歌入侵了守望者地窟,抢走了伊利丹的尸体。古尔丹目前正盘踞在暗夜要塞,所以伊利丹的尸体也被放置在暗夜要塞的副本之中。  卡德加此时会作死复活伊利丹,然而却被一股黑暗的力量占据了丹哥的身体,那么玩家将很可能与伊利丹再战一次。不知道苦命的伊利丹这次能不能在副本中得到救赎呢?&
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今日,魔兽世界社区经理Ornyx在官方论坛发布蓝帖消息称,《军团再临》第三个团队副本:暗夜要塞将按计划定于1月17日(国服1月19日)正式开放。
暗夜要塞是一个拥有10名BOSS的大型团队副本,燃烧军团的爪牙、大反派古尔丹将会镇守关底。除此之外,在这个团队副本中还将掉落T19套装。值得注意的是,最终BOSS古尔丹除了会掉落T19腿部部件外,灵魂之引、地狱火契约、黑暗低语等饰品预计也将是玩家们竞相争夺的极品。
另外作为击败史诗难度古尔丹的奖励,跟以往一样这名BOSS还将有100%几率掉落坐骑:魔化炎狱核心并获得头衔:复仇化身。当然或许是暴雪粑粑这一次开了恩,普通和英雄难度下的古尔丹也将有一定几率掉落活性地狱火核心。
在暗夜要塞团队副本中,越靠后的BOSS掉落的装备等级也会越高。具体如下:
斯考匹隆、时空畸体、崔利艾克斯:随机难度:855级、普通难度:870级、英雄难度:885级、史诗难度900级。
魔剑士奥鲁瑞尔、提克迪奥斯、克洛苏斯、高级植物学家特尔安、占星师艾塔乌斯、大魔导师艾利桑德:随机难度860级、普通难度875级、英雄难度890级、史诗难度905级。
古尔丹:随机难度865级、普通难度880级、英雄难度895级、史诗难度910级。
除了公布暗夜要塞的开放时间外,官方还表示将在下周对勇气试练进行调整。详细蓝帖介绍如下:
魔兽世界社区经理Ornyx:
  随着圣诞假日的到来,我们希望借此机会为大家分享一些有关即将到来的团队副本调整以及暗夜要塞团队副本开放时间方面的消息。
  下周,勇气试练将会迎来一系列调整。本次调整主要针对的是英雄和史诗难度,相信这将有助于大家应对目前勇气试练中所遇到的各种难题,同时为进军暗夜要塞做好准备。
  关于暗夜要塞的开放时间:我们计划在日正式开启该团队副本的普通和英雄难度,随机团队以及史诗难度则将会在接下来的一周后开放。我们将在后续为大家带来更多这方面的内容。
  期待着大家能够在暗夜要塞里收获多多!
以上就是魔兽世界7.1版本后期暗夜要塞套装团本开启时间,祝大家游戏愉快!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界(new)】最新消息第一时间推送给你
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