建筑类的游戏,taptap里面的。好像是叫什么马里奥制造小镇,但搜了之后发现不

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2. 新增支持 B 站视频(哔哩哔哩),满屏的弹幕更欢乐;
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中文名:&TapTap发现好游戏 安卓APP资源格式:&安装包版本:&1.7.8地区:&语言:&简介:&
网盘下载地址;发现全球最棒的游戏TapTap,是一个发现全球好游戏的平台,也是一个每天分享好游戏的社区。TapTap只提供原版和官服游戏,是国内率先支持付费购买安卓正版游戏的第三方平台。最有态度的游戏交流社区在TapTap,没有联运、刷榜等利益驱使,玩家评价是对一款游戏最高的衡量标准。TapTap倡导“尊重、专注、开放”的社区价值观,一切游戏及衍生话题被认真倾听。高质量内容带动社区不断向前,认真发现每一个关于游戏的乐趣。专业的点评与推荐在TapTap,专业编辑每天推荐一款好游戏。热情玩家、优秀制作人在这里平等交流,共同推进游戏完善。TapTap愿景成为一片绿洲,帮助每一位玩家发现好游戏,也帮助每一个好游戏找到喜欢它的玩家。
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类似“顶”、“沙发”之类没有营养的文字,对勤劳贡献的楼主来说是令人沮丧的反馈信息。
提问之前请再仔细看一遍楼主的说明,或许是您遗漏了。
勿催片。请相信驴友们对分享是富有激情的,如果确有更新版本,您一定能搜索到。
请勿到处挖坑绊人、招贴广告。既占空间让人厌烦,又没人会搭理,于人于己都无利。
如果您发现自己的评论不见了,请参考以上4条。
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上海隐志网络科技有限公司
打个分吧:
留点口水(可选):我感觉Taptap玩家对腾讯的恶意_安卓游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:421,177贴子:
我感觉Taptap玩家对腾讯的恶意
不对劲吧。。为什么TX耙耙会这么低
活久见!国外小哥因为沉...
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壮哉我大gl
给疼迅排到第三已经很给它面子了吧
:是时候考虑把taptap买下来了
很多是跟风
不行要买tap
的东西直接给1星
这个第三是歧视的意思么
「皇室战争」可以2V2开黑啦!还有部落战宝箱等你开启,快来玩家社区抢福利!全新「皇室战争」部落战双周开启,来玩家社区看2V2开黑攻略,更有独家活动送福利!
我也去臭臭热闹
taptap里面几乎就是纯粹的黑,评论区关于腾讯的都不堪入目的,有时候黑点真的是不可理喻的
之玩的有几个会用这平台
辣鸡,毁我好 ?﹏﹏ (?? . ??)不行了,不行了,我快不能呼吸了,我要被自己萌死了!救我!
其实就是没钱被
黑疼讯政治正确。
gl掉分了啊,那个。。。。你们。。。有没有。。就是。。可以。。。的。。。。
都是粑粑了。。。评分能高吗
跟风狗太多
另一个怎么分那么高
国内玩家就爱黑
这些人就是穷酸
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不好意思,水个十五字让大家受惊了
政治正确,遇事先骂
但我知道的恶心后,我也曾极度厌恶这家公司。直到我现在不玩游戏了,变回路人。
里面好多人就像傻逼一样,看过国产就喷,看到外国就赞
这都是高的了
给一星的不知道有没有把QQ微信给删了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴渠道和发行研发商们的矛盾与较量,感觉一直蕴藏着一种能量或者说机会,有待爆发。在今年中国游戏业最大的交流聚会平台ChinaJoy期间,不少发行和研发,特别是中小型团队,以及独立游戏界,有一个名字被反复提到——TapTap。游戏发行商和研发商们,对渠道是又爱又恨。爱在他们要靠渠道给他们提供用户,恨在可能要分走50%以上的流水分成。而渠道也有自己的痛,索取高额分成的背后,是高额的流量采购成本。因此,带来了现有常规手游渠道给中国游戏业带来的最核心的问题之一:如何在短时间内获得最高的收入,以获得渠道给予更多的推广资源。TapTap首页TapTap号称可以在不做联运分成的情况下给开发者导量数千。一款四人开发完成的游戏《卡片怪物》被当作案例宣传,第一天上架TapTap后下载量近3000次,7天下载总数量超过8000次。据一位中型发行商透露,自己的产品上了TapTap,一次测试给导了差不多4000用户,没花钱。不少厂商对上TapTap获得的效果,以及其不联运的定位,评价为“感觉像在做梦”。TapTap,这个口碑点评类站点VeryCD创始人黄一孟的最新产品,大概承载了他对于口碑这件事的执著;又跟着他签下的独立产品《说剑》同步推出,大概也承载了他的游戏梦。不做联运不要分成的渠道TapTap是心动网络旗下的第三方游戏下载应用平台,心动CEO黄一孟在采访中明确表示,TapTap不做联运和分成。这个项目在半年前启动,据心动员工透露启动之初其实团队内很担心,“因为之前没有人尝试过”。实际上,并不是完全没人尝试,媒体任玩堂、触乐的立足点,都是给玩家推荐优秀好玩的游戏。然而将这个理念做成渠道,并切实贯彻的目前似乎只有TapTap。打开现在的TapTap客户端,一共五个板块,两个标准给用户推荐游戏产品:编辑推荐,用户口碑。“首页推荐”中第一条来自赞助商,其余均来自编辑推荐。第一条这个位置的投放,按照广告逻辑收费,据黄一孟透露,成本大概是500人民币,换100用户。TapTap热门游戏榜“排行榜”分为热门游戏榜,以及美国日本等五个按国家和地区分的榜单。很有趣的一点是心动自己的游戏《天天打波利》,截至发稿时在热门榜单中排名第15名左右徘徊,大概体现着TapTap作为“第三方”平台的公正性?TapTap“安利墙”“安利墙”为用户发布的游戏评价内容;“发现”板块相当于游戏库,主要以类型和新游、测试区划分板块;“论坛”版块目前来看多以单个游戏或话题划分板块,有一定用户活跃度。首页、发现这两个页面内的推荐位,为编辑进行操作,实际上考验的是编辑推荐是否能做出玩家心中的专业性,从而对此产生信任,形成“编辑推荐”本身的口碑。排行榜靠“安装次数”的数据性口碑;安利墙直接展示用户的评价,玩家对一款游戏的口碑最直接的表现;论坛实现细分用户的聚集和交流,也是给玩家提供自主推荐的空间,在讨论中实现游戏的口碑效应。PC端首页推荐位,一条来自赞助商,其余均来自编辑推荐以上五个板块,“社交机制”和口碑效应是TapTap的关键点,每个游戏产品下的评论区、论坛,都能形成大量的玩家之间的互动和交流,一款游戏在TapTap有足够多的传播和露出方式。TapTap用户从哪里来?老渠道获得用户,要花大量的钱去买流量,保持流量。然而现在面对的问题是,流量瓶颈和“强推”的路走不通了。伴随着市场上游戏数量越来越多、同质化越来越严重,玩家被“洗”过太多遍,对游戏的可选择性越来越多、对品质的要求也逐渐增高,用户教育得成熟了有一定的追求后,传统渠道强推产品的做法效果开始打折。不少渠道的用户在流失,买量成本也越来越高。TapTap的量到底怎么来,以及获取量的成本黄一孟尚没有正面回答过。但并不是无迹可寻,在VeryCD的页面上,我们发现有TapTap的固定Banner广告位。加上心动游戏旗下目前的产品,手游加页游,用现有活跃用户去推一款非游戏的App,做到DAU十万,可能是时间和愿意给多少资源去推的问题。不过截止到发稿前,TapTap的整体数据,尚未公布过。为什么获得研发商的欢迎?黄一孟对于心动游戏之前推出的几款游戏并不满意,这个不满意缘于对现有手游发行方式的质疑:必须依赖渠道关系、依赖大规模广告投放才能把游戏推起来,且在立项之初,研发的整个过程中,都要考虑这些,严重影响游戏性。所以,这是做TapTap的初衷,让游戏能不再以“收入”为标准、摆脱“渠道关系”后,依然能够让玩家找到。关注TapTap的开发者反映,这也是他们关注这个渠道的重要原因。尤其是几个独立游戏开发者,他们要么是买不起渠道资源,要么是为了拿到渠道的资源,不得不去贴合这些“指标”,在短时间的考核期内迅速达标。IP可以吸量,做;自充值可以做高流水,AppStore付费榜证明流水能力,吹;擦边球可以“讨巧”,各种关键词优化,打;将收入前置能在前期让用户克金,证明“盈利能力”,那就提前。然而这些,可能跟游戏本质——好玩,并没有太大的关系,甚至会伤害它。同时,提早收费的结果,也会影响游戏产品本身的寿命。开发者为迎合这些,很痛苦,有改变这种合作模式的需求。其实传统渠道也试图改变过,曾想过做社区,来增加用户粘性。早在360刚开始做手游渠道的时候,就专门成立过部门来做,但是后来部门整体解散。因为这和传统渠道的逻辑是相悖的。传统渠道要的是能迅速盈利,而用户社区的逻辑,首先你这个产品要值得被讨论,因此要够深,够长线运营,整体上要有讨论游戏是否好玩的氛围。这和传统渠道本身的KPI和逻辑是相悖的,所以这个组不可能长久存在,而传统渠道KPI下形成的规则和利益链已定,它自己很难求变。TapTap对于开发者来说,提供了传统渠道所满足不了的合作方式,这是TapTap能获得关注,收获无数期待的原因。TapTap的未来TapTap目前仍在发展初期。有业内分析,TapTap现在最大的问题是,确实能给产品解决初期测试的用户量,能给游戏带来核心的或者种子用户。但之后如何再扩大TapTap的用户量,以及如何保证标准不变的问题。还有一点核心,在这种产品逻辑下,能否有良性的商业模式。TapTap目前所公布出来的盈利点信息仅有“广告系统”。如果TapTap能保持低成本的运营,不买量,靠口碑,以现在每天推荐的产品数量推算编辑团队的数量,单纯靠广告模式或许也能盈利。不过在未来发展中,TapTap的用户量,产品推荐数量,收多少广告……怎么控制其中的平衡,如何能启量,又保证用户活跃度,同时保证推荐的标准不变,这其中考验的是运营团队的成熟度。游戏业的从业者们,绝大部分人都认为,中国手游业是一个劣币驱除良币的市场:根本原因是以快速赚钱能力,来决定一个产品是否能获得足够多的用户。TapTap现在的价值和意义,是给人可以打破这个循环的希望。“只要安心做好游戏就可以有未来”的信号,对于游戏人来说,太重要。(完)DoNews游戏(gamedonews)
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