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(一)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E开篇 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E赋诗一首装个B\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《断章》\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E诗人:卞之琳\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你站在桥上看风景, 看风景的人在楼上看你。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E明月装饰了你的窗子, 你装饰了别人的梦。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《断念》\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E吃货:面条侠\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E你坐在办公室玩游戏,玩游戏的我在对面看你。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏扰乱了你的工作,你扰乱了我的梦。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E人生如戏 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游戏人生\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E利用业余时间\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E翻译日本游戏类书籍和最新行业资讯\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E希望对奋斗在游戏行业的您有所帮助\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E今天带给你的一本书\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E来自日本著名的游戏制作人\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E名越稔洋的《游戏人生涯》\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&447\& src=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cbf89f25a7dd8a7fa6b61b8_b.jpg\& data-rawwidth=\&300\& class=\&content_image\& width=\&300\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg data-rawheight=\&447\& src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='300'%20height='447'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&300\& class=\&content_image lazy\& width=\&300\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-cbf89f25a7dd8a7fa6b61b8_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
(二)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
《游戏人生涯》之“目录”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前言\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第01章
游戏成立的条件\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第02章
创新的意义\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第03章
跟企划相比更重要的东西\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第04章
未来的游戏\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第05章
相互作用和角色\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第06章
“好”的认识\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第07章
“传达”出来吧\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第08章
为了普及网络游戏\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第09章
现在的心情与将来的心情\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第10章
游戏机的未来\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第11章
原始交流(“传达”出来吧?第二篇)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第12章
难度和乐趣\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第13章
游戏制作的才能\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第14章
说起街机……\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第15章《扣杀出局》游戏的回忆\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第16章
PVE和PVP(第一篇)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第17章
PVE和PVP(第二篇)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第18章
游戏机到底为谁而生?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第19章
写给未来的游戏制作人\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第20章
在迎来第二十章的时候\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第21章
团队工作\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第22章
经营和制作的艰辛\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第23章
许可证的普及和娱乐性的界限\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第24章
游戏的暴力性\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第25章
新的分歧\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第26章
交流吗?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第27章
15年来的收获\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第28章
海外开发势力抬头\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第29章
E3未发表新作的理由\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第30章
我和电影\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第31章
新时代的赞美\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第32章
台湾参观记\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第33章
一条短信引发的“邂逅” \u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第34章
我的青春之任天堂红白机\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第35章
近况和今后的打算\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第36章
近况和今后的打算续篇\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第37章
方法和规律\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第38章
\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第39章
激动吗?E3\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E第40章
特别新品篇 Project “ORGE”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
(三)\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E
《游戏人生涯》之“序言”\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 大家好,我是名越。街机游戏做了10年,家用游戏有7年以上的制作经验,现在我是一个41岁的在职游戏制作人。在游戏制作时我负责项目的策划,另外在正式制作的时候我也是团队的制作人和设计师。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 某一天,忽然得到一个写文章的机会并开始在《游戏评论》杂志上进行连载。最初我写的是关于如何制作游戏的知识和方法论。但是慢慢地也开始想写自己每天在制作游戏时的感想,比如制作人对人性的认识和制作游戏时需要的前期思考等内容。写了游戏同行的一些“八卦”和对游戏市场的一些看法。当然,也写了很多和游戏一点关系也没有的事情。等我意识到时,有的写的像日记,有的写的像教科书,还有的写得如同学术论文……结果成了没有了重点的连载,跟着感觉走了。对于我自己,一个游戏的创作者,自认为已经从不变的规律中应该重点重视的东西,以及作为创造事物的人,从人和物为着眼点进行提案。但是到底有多少内容确实传递到玩家,我至今也无法确定,心里有点不安。就是这样,不知不觉写了有一本书的内容,这些文章能够出版我觉得非常开心。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E 现在的游戏业,从开始到现在都处在一个很长的过渡期。游戏机的性能不断向顶峰发展的同时,与此相对应的游戏的制作费用的投入和很多年前相比也在不断的变高。一时被人们认为“一夜暴富”的行业已经衰落,高风险让在这行业工作的人都觉得不安。游戏业现在正值巅峰,难道过阵子就会结束了吗?游戏难道会变成和玩耍的价值观完全无关的产物吗?我不这么认为。当然,现在日本和海外的游戏内容差别正在发生变化,在无所不有的时代,游戏玩家对这种内容差别的变化尤其敏感。这种变化在最近这几年势头非常惊人也是事实。但是这种变化是时代发展的必然产物,我们没有必要忧虑。相反这也正是游戏业健康成长的一个过程。和其他产业悠久的发展史对比,比如电影业诞生已经百年了。游戏业只刚刚诞生20多年,但这20年里一直都在高速发展,发展速度让人难以置信。但是无论时代和技术如何改变,我认为游戏的制作是人类表达思想的产物,游戏需要人来创作。如果真的到了不需要人来创造的那一天,那么游戏自身也就结束了。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:47:21.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&review&,&commentCount&:0,&collapsedCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-f522bf4becfac3b14e4f3_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:800,&height&:400},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&tipjarState&:&closed&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:47:21+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[],&summary&:&\u003Cimg data-rawheight=\&447\& src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-cbf89f25a7dd8a7fa6b61b8_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&300\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& 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翻…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:0,&likesCount&:0,&FULLINFO&:true}},&User&:{&finalfantasyshow&:{&isFollowed&:false,&name&:&Stickman&,&headline&:&&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-c45a44ad1ff9b65fe4513_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&finalfantasyshow&,&bio&:&日本游戏行业思想的搬运工&,&hash&:&af5203e38cfb4253ac98fbfccb4a13e1&,&uid&:44,&isOrg&:false,&description&:&&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Ffinalfantasyshow&,&avatar&:{&id&:&v2-c45a44ad1ff9b65fe4513&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&growthSearch&:&s2&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&qawebRelatedReadingsContentControl&:&close&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&seE&:&0&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&newLiveFeedMediacard&:&new&,&newMobileAppHeader&:&true&,&androidPassThroughPush&:&all&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&nwebSearchSuggest&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&androidDbFollowRecommendHide&:&open&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&feedHybridTopicRecomButtonIcon&:&yes&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&growthBanner&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&}},&columns&:{&next&:{}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 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四星神殿中心半路上出来的boss卡洛夫……
原谅我手残加贫民没刷过去……- p0 G$ h1 b&&q- p
一共大概是156血9 e, V7 g4 X9 H: [
还剩这么多
我尽力了……
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&地板强无敌&
&恕我直言,我大枪也就一套技能打倒地,然后一发细火带走。。。&
&我冰花9,强10空无冰洁曾经0死打过一次,我12个号碰4星骨龙几乎都是异界套,需要备一些复活药,其他没什么&
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Lv.3, 积分 67, 距离下一级还需 183 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
想多了,宰了不下十条骨龙也就20W金币,还有啥?
:哈哈哈这样啊&
:10条不就20W么&
&我家古龙怎么才2W金币&
&长见识了&
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Lv.12, 积分 130705, 距离下一级还需 4295 积分
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没有办法强控。。控不住
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Lv.3, 积分 229, 距离下一级还需 21 积分
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一个死灵的大巴,拍出了一管血的1/5,当时我就知道这是DNF最大的BOSS
:我的萌道一个超级棒棒糖,拍出了一管血的1/10,当时我就知道这是DNF最大的BOSS&
&现在应该很简单啊,一个狗扑加怒气就秒了&
&这句话估计能成一个段子啊~&
&我不知道这个是最大的boss,然后我上去秒了他&
&我丢雷,锻8冰火,一套技能下去打掉它一管血的五分之一,当时我就知道这是DNF最大的BOOS,于是吃上复活药自杀再来一套⊙ω⊙&
&我剑魂,加10灵越光,一个大拔刀掉了一管血的10分之一,吓的我把电脑重启了&
&我的男街霸,一个毒针丢过去打掉它一管血的十分之一,当时我就知道,这是DNF最强的BOSS,于是我转身就跑&
纳尽天下百苦~
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Lv.6, 积分 3733, 距离下一级还需 1267 积分
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已经比刚出来的时候削弱了勉强能过!
&3个细火的事............&
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Lv.7, 积分 7439, 距离下一级还需 2561 积分
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不要松,起来还可以再战一次,哦
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Lv.5, 积分 2173, 距离下一级还需 327 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
问一下这个图究竟在哪,很久没玩变小白了
&暗精灵墓地
3星以上随机出&
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Lv.9, 积分 29959, 距离下一级还需 5041 积分
UID帖子威望0 多玩草687 草
来人教截图
骗,你是小狗
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不要相信我,我不是好人
Lv.7, 积分 9757, 距离下一级还需 243 积分
UID帖子威望1 多玩草540 草
现在改版很弱鸡的BoSs了吧,然而武之禅系列已经不是天价了
此生依凰木,昼夜无别恋。梧桐相待老,愿同尘与灰
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Lv.10, 积分 52881, 距离下一级还需 2119 积分
UID帖子威望10 多玩草2130 草
我也想见骨龙…
若能在黑暗中绽放光芒,便能化作星空
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Lv.4, 积分 438, 距离下一级还需 562 积分
UID6032344帖子威望0 多玩草10 草
我只能说我刷这么久就遇到过一次这货。还毛都木有爆
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Lv.9, 积分 25060, 距离下一级还需 9940 积分
UID帖子威望0 多玩草948 草
就爆过几个一百万的垃圾。连买复活药水的钱都还没爆回来
即便看不见了、
新人欢迎积分0 阅读权限90积分21951精华0UID帖子金钱27740 威望9
心中也会照起一盏灯
Lv.9, 积分 21951, 距离下一级还需 13049 积分
UID帖子威望9 多玩草1116 草
根本就不刷
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Lv.7, 积分 7935, 距离下一级还需 2065 积分
UID帖子威望0 多玩草408 草
多少人刷他都崩溃了
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Lv.5, 积分 2442, 距离下一级还需 58 积分
UID帖子威望0 多玩草8 草
我用我最强的一套技能,和药剂,打了它一排血,那时候我就知道他才是最强的boss!
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