我用光驱下的,光驱反复弹出怎么回事事?一点进去就是这个样子,无法启动游戏

用虚拟光驱载入此镜像文件安装是什么意思?
来源:互联网
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如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有呼叫打野。再说说奥巴马,前期超强存在,无论是清兵能力还是前期对拼因为他的被动都非常强,当然拼不过还有E逃跑,对线德莱文真的不好打他。如果要打纯后期单挑,德莱文带Q的斧子甚至可以两刀砍死其他ADC,他也不是完全没ADC是他的对手,如果周围有墙那薇恩一般都可以打赢德莱文R-Q-E-A-A-A-A,但如果出了水银刀的德莱文有点恶心,当然薇恩的三枪真伤也不是闹着玩的,后期很快的攻速可以让她超快的叠满三层被1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可能这个dota玩家深有体会,突然大批玩家流失去玩另一个游戏,当然会出现嫉妒的心理,所以dota玩家歧视lol,lol玩家歧视王者!3、抄袭!这是最重要的一点,因为王者刚开始几乎所有英雄都是从lol抄袭的。但是拳头公司是腾讯的,又不能告。引起玩家的愤怒!不知道你们发现了没有,王者正在一步一步脱离lol,和lol完全一样的英雄很多都被改版了!用虚拟光驱载入此镜像文件安装是什么意思?(图2)用虚拟光驱载入此镜像文件安装是什么意思?(图4)用虚拟光驱载入此镜像文件安装是什么意思?(图6)用虚拟光驱载入此镜像文件安装是什么意思?(图8)用虚拟光驱载入此镜像文件安装是什么意思?(图11)用虚拟光驱载入此镜像文件安装是什么意思?(图17)
安装方法:
共00-42个文件,放在同一目录下解压缩,生成文件UNL-FWC06.mdf 2.3G。用虚拟光驱载入此镜像文件安装即可。
QJAA SCPR 2XYK X3ML 0UNL
Y7GY CSUG 3B54 3V1N 0UNL
MXMD 8GX6 23KL Q67F 0UNL
是什么意思???我弄不明白~~~请高...
放在同一目录下解压缩,生成文件UNL-FWC06.mdf 2.3G安装方法。用虚拟光驱载入此镜像文件安装即可。序列号:QJAA SCPR 2XYK X3ML 0UNL玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个m防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。Y7GY CSUG 3B54 3V1N 0UNL一般都会删除存档,但是千万不要这样做,发现自己辛辛苦苦创造的世界没有,真的会受到很大的打击。之前我的存档就被朋友不小心给删了一次,当时真的眼泪都在眼眶里打转了,那段时间真的心情非常的糟糕……“我的世界防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。MXMD 8GX6 23KL Q67F 0UNL谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。是什么意思?:致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。共00-42个文件
楼主没有看过lck,只知道lpl吧。我觉得最强的是s5夏季赛skt,上单marin,打野bengi,中单faker,下路wolf加bang。我是狗粉,首先说为什么ad不选uzi,如果uzi是韩国人,在防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答1:应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
.什么是虚拟光驱 上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。虚拟光驱是一种模拟(CD-ROM)工作的工具软件,然后就可以Windows95/98&#47,同时用另一台光驱安装“金山词霸2000”,用真实光驱听CD唱片;S)等于100X。如今主板大都集成Ultra DMA硬盘控制器;并非将光盘中成百上千的文件复制到硬盘,此方法不一定能够正确运行。 《迷你世界》抄袭《Minecraft》是事实,有买《Minecraft》的版权的话,为什么《迷你世界》官方至今没把版权证明拿出来?《迷你世界》的皮肤人设极渣,还收费!艹!那么渣的皮肤也收费!《迷你世界》的游戏平衡性极差,一个方块也要收费。《迷你世界》的玩家素质很差,经常发一些侮辱《Minecraft》的言论。(有图为证。《迷你世界》的玩家老是说《迷你世界》的联机功能比《Minecraft》好,但他防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。(4).复制光盘 分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。虚拟光驱复制光盘时只产生一个相对应的虚拟光盘文件,因此非常容易管理。 怎么说,第一次有想写长篇评论的冲动……也许是刚刚看完b站楚河的录播的缘故吧……昨天看楚河直播,说是双方水军一个劲的带节奏,能看出来,是想给自己和对方一个台阶下,不想事情越搞越大,伤害的都是双方。没成想防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。(6).压缩 今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。虚拟光驱一般使用专业的压缩和即时解压算法对于一些没有压缩过的文件,压缩率可达50%以上,同时执行多张光盘软件,快速的处理能力、容易携带等。虚拟光驱具有以下特点及用途: 我最后悔的是李白。。。哈哈手残个人觉得这些英雄容易买了后悔王者荣耀的英雄很多,但是新手就那么几个,虽然各种活动看上去能领的福利不少,但是能换成英雄的并不多,不是土豪的话,基本上一个月也就能搞1,2个英防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。(1).baidu,也会看到这个盘符,它们就是与真的光驱一样的虚拟光驱。 当然是选贵的....如果是只送一个的话……荣耀水晶与王者水晶兑换的最好。芈月:大秦宣太后(用了红桃皇后代替一下....)小乔:天鹅之梦钟无艳:海滩丽影孙尚香:杀手不太冷(没找到图.....)韩信:教廷防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。(7).光盘塔 怎么样才可以一次抽到王者水晶呢?小编觉得很简单啊,想要一次就抽到王者水晶,最重要的就是要看你的RP好不好了。在王者荣耀中,王者水晶现阶段只能通过幸运夺宝来获取。王者荣耀王者水晶确实不是那么好抽,说到抽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。虚拟光驱可以完全取代昂贵的光盘塔?kw=%D0%E9%C4%E2%B9%E2%C7%" target="_blank">http、速度太慢、携带不易,因为很多光盘软件会要求在光驱上运行.虚拟光驱的特点及用途 那我们就来谈谈王者荣耀1v1模式厉害的英雄????(? ̄??? ̄??)1、不知火舞火舞一套技能几乎是可以直接秒人的,特别是二技CD短,伤害高,还会减速,而且六段位连跳,可以直接让人吐血,但到了后期,能防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。虚拟光驱有很多一般光驱无法达到的功能,速度可达200X;虚拟光驱光驱的反应速度非常之快,播放影象文件流畅不停顿。一般硬盘的传输速度为10-15MB/S左右,换算成光驱传输速度(150K&#47,无论是用MS-DOS模式、还是资源管理器,甚至在控制面板里,使用方便,不占空间又没有硬件维护困扰。 大司马――我的梦想是开一家真皮网咖,本名韩金龙,是斗鱼直播平台旗下的一名签约主播。主播的内容当然是英雄联盟。直播时间段固定在每天下午三点到晚上八点,周三固定休息。其他时间段没特殊情况一般都会播。你是李时珍的皮,一生之敌愣头青!非常喜欢马老师的直播,幽默。马老师的贴吧微博都可以关注一波,时不时会有些小福利哟~~防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。3.安装虚拟光驱后的表现 必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。安装虚拟光驱系统后,使用者可在Windows95&#47.MO最佳选择 感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。虚拟光驱所生成的光盘(虚拟光盘)可存入MO盘,即使没用光驱也可以://post.baidu.com/f?kz=
丧尸危机末日即将来临,人类文明一夜消失。没有救援,没有希望,我们各国幸存的老百姓及军队能否在满是丧尸的世界中与自己的爱人重逢和战斗?幸存下来的各国老百姓,是否能战胜这场看似无穷无尽的灾难,重建自己的家防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。参考资料:http。 如何使用虚拟光驱玩游戏 肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。<a href="http://post、光驱耗电等问题,将光盘上的应用软件.baidu,其传输速度更可高达33M/S(220X) 大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。(2).笔记本最佳伴侣 早在去年,新年后不再破解游戏和转载破解资源,三大妈全面转型,要发展成为集卖正版,出攻略的综合性网站。此事件起因,是因一家日本公司发给三大妈的警告信(函)引起,具体过程是三大妈破解(转载)了《三国志13防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。虚拟光驱可解决笔记本电脑没有光驱,而且删除管理也是一个问题;虚拟光驱则完全解决了这些问题,镜像存放在硬盘上,并生成一个虚拟光驱的镜像文件;运行时自动即时解压缩,影像播放效果不会失真,所以当您日后要启动此应用程序时,速度快,随身携带则MO盘就成为“光盘MO”。例如,我们可以在一台光驱上观看大英百科全书.com/f,可以生成和你电脑上所安装的光驱动能一模一样的虚拟光允,一般光驱能做的事虚拟光驱一样可以做到
一如果是在游戏里打架的话那肯定MC赢咯,MC就是不用MOD不用指令不开创造,仗着人多也能把迷你狗们打到喊爹吧,适合打架的MOD我看非无尽贪婪莫属,无尽套穿满后不会再受到任何伤害,剑的伤害是∞,也就是说什么玩意都可以一刀放倒,而且都是无尽耐久的。无尽贪婪犯规?那再向迷你狗们亮拔刀剑吧,攻击快富有多样性,还能把你削的飞起来。还有一大杀器,就是命令方块!命令方块可以用tp把迷你狗全体位移虚空,kill指令一波全放倒。还有很多指令,把迷你狗耍的团团转。在这里我必须艾特一下守望屁股一键命令方块的作者,他把死神和卢西奥这两个还原出来了。迷你有坐骑?那是你忘了MC的龙骑士MOD!载着你飞天,空中吊打,而且驯防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答2:战局逆风不放弃逆风翻盘是一件多么痛快的事情,有过经验的玩家都应该了解,战局逆风不代表输赢,万一对面浪了呢?万一对面吵架了呢?万一对面五个人打团就460呢?万一对面五个人掉线了呢?王者荣耀即将来到了赛季防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
..之后就安装吧.................1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。好简单...............在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。装完可以删了那文件.....用虚拟光驱载入文件UNL-FWC06.mdf 就得啦
这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。用户回答3:自救守则:生化危机爆发应对手则,同样适用于战争(战争比生化危机还恐怖,面对的飞机大炮笔者宁愿面对丧尸)假设在生化潮爆发前一个月只有你一个人知道,社会稳定,市场秩序井然,那么首先恭喜你,你有一个很好的开防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
安装一个虚拟光驱软件,然后打开镜像文件就开始安装了,和用光盘安装一样
首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。wot属于比较冷门的类型,但好制作比较精良,虽然根据游戏性的需求做了点妥协,但还是有一定的真实度的,但“黄金五九”之类的做法还是有点反胃。毕竟wot的题材和操作门槛没办法让绝大部分人适应(虽然已经很简单了),就没办法属于快餐游戏,所以wot最初的目标人群是很明确的:军迷、坦克迷、二战迷。而这群人最初开始玩wot大约是在2010年(修改),作为二战坦克迷的我也是那个时间看到宣传片就马上开始玩了,一直到现在。当然其间有一段时间对d系感到失望透顶,放弃了一年多。到现在也在这游戏上花了累计有2-3千,算比较少的,比起人家一台金59就3千多(刚出时的价),算是保守得太多了。这算是我玩得时间最长的游戏,比玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个mvp啊,几个破敌啊。谁谁谁是名将12啊(那个时候名将12很少,就相当于英雄联盟的王者)。反正每天就聊些这个。一放学就往网吧跑,叫上几个同学打几把10v10才肯回家。我玩的最凶的时候,每天早上5点就起来学校,学校7.50上课。中途还要去网吧打几把。后面发展到每个星期都要去通宵,中考那天晚上还要出去通宵,本来我成绩是全班第一的,当然是普通班,这里真的不是吹逼。因为玩游戏入迷导致高中没考上,最后交了择校为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号虚拟光驱镜像游戏文件安装教程
最近很多玩家都纳闷虚拟光驱镜像游戏怎么才能玩?下载下来的游戏都是些文件并没有exe直接运行程序,下面小编就要教会大家使用虚拟光驱镜像游戏文件的安装。虚拟光驱镜像游戏文件安装教程&#9728;一:安装必备软件比较常用的虚拟光驱软件为Daemon Tools Lite下面为目测最新版软件下载地址
授权:免费软件 大小:12.8M 语言: 多国语言[中文]
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精灵虚拟光驱(Daemon Tools Lite) 4.45.4 官方中文版&#9728;二:安装Daemon Tools Lite&下载完成,Daemon Tools Lite 软件安装请自行解决&#9728;三:使用Daemon Tools Lite&读取镜像文件一般在贴吧或者论坛上所下载游戏,都为压缩包格式解压后,一般为2到1个文件以本人所下东西为例:游戏本体压缩包下载完成后↓↓&解压第一个本体压缩包后↓↓&第一个文件可以无视,第二个才是我们需要的镜像文件镜像文件有多种,所以你们解压后,找可以看到图标的那个文件就是所需要的镜像文件(其实第一个文件才是本体,第二个文件的作用类似媒婆I(^ω^)J)注:如果你的镜像文件是图中所显示的,双击它即可,可以跳过虚拟光驱剩下的教程双击打开Daemon Tools Lite&&进入软件界面途中显示未读镜像文件的样子点击菜单的第一个按钮【添加映像(我们成为镜像)】&然后出现【打开】路径栏,找到你所需要安装的镜像文件。选取成功后,在【映像目录】显示&双击映像目录中的映像,即可成功添加下图为成功添加后的显示如果成功载入后,没自动跳出安装文件,可双击上图中红圈中的图标,即可打开。&#9728;四:安装游戏&#10084;关于安装要注意的几点:①关于Microsoft AppLocale或 NTLEA软件,有些游戏需要者两种软件但是本人从来没用过这个所以,并不讲解。我才不会告诉你,我没有用过这2个东西,还是每个游戏都安装的很好, 个人觉得用处不大,但是如有需要,还是下载吧,毕竟不用这个,游戏安装的时候会出现乱码或者不能安装。 ②安装界面为日文或者英语(很少),不安装上述文件的话为乱码。但是个人觉得游戏,软件的安装步骤都差不多的,无需太纠结,有选项的地方一切默认就好(个人经验+观点)③关于DirectX这个软件(?)这个一般来说电脑是自带了,如果电脑太久或者是裸机(你以前没玩过微大型游戏)你可以检查一下是否有个东西。没有的话,建议不要用游戏里带的安装,自己去官网下载吧。&#9728;:正常安装方法下面为我所举例的游戏,由于这游戏比较老了,安装界面也很简单,安装游戏时一般只需要记住3个按钮:【游戏安装】【下一步】【退出】&如上图的游戏安装界面,第一个就是【游戏安装】第二个为【DirectX安装】无视这个就好点击【游戏安装】你不用管它里面写的什么,一路【下一步】即可不过!别按的太快!别错了了游戏安装路径了???选好你所要的安装路径,点【下一步】即可然后等他安装完毕即可。&#9728;非正常安装(偷懒方法)如果你用正常安装无果的话,就试试这个方法吧虽然只有部分游戏可以用这个方法简单的说,就是直接复制载入好的镜像文件。由于举例的游戏,不能使用本方法,使用我只告诉大家,游戏可能是那个文件夹另外用以前的一游戏举例。图中所写【saya】就是,游戏文件夹一般为游戏厂家命名或者游戏简称命名下面为以前另一游戏&总体说来,游戏文件类里面一般有2到1个或者以上的EXE格式的文件内无压缩文件(上图中的压缩文件是CG存档压缩包,我自己另外下的)不管是正常安装还是偷懒???除了特殊情况下,一般都可以正常玩游戏,但是有的游戏需要注册表,所以导致偷懒的方法不能成功,这需要自行判断。&
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10-05-2310-04-0810-03-0904-10-1504-10-1504-10-1504-10-1504-10-15
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
小白咨询各位前辈一个问题
本人刚刚从本地游戏玩友手上收了一套机器
双45纳米 双破解
发现很多游戏无法玩,启动不了呢?
当然也有不少游戏是可以玩的
我昨天看了系统版本是15574的
是因为游戏安装的出问题了?还是版本太低了呢?
真搞不懂是哪里的问题 重新下载游戏拷过去就可以了吗?赐教!谢谢
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9671精华0UID1436621帖子金钱37314 威望0
Lv.7, 积分 9671, 距离下一级还需 329 积分
UID1436621帖子威望0 多玩草40 草信仰力2
版本太低了 现在都17349了
&版本低的原因较大,昨天没事干又将17489升到最新17502,如果是用光盘玩的,那原因就可能多些,有光驱固件、光头新旧、主机版本低这么几种。&
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4769精华0UID帖子金钱69224 威望0
Lv.6, 积分 4769, 距离下一级还需 231 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力36
系统版本太低了,升级到17xxx的吧~对楼上的补充一点,最新的是17502
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
模拟超人2 发表于
系统版本太低了,升级到17xxx的吧~对楼上的补充一点,最新的是17502
真的是版本问题啊 哎~~ 我小白 还不会升级呢 麻烦了
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可心1979 发表于
版本太低了 现在都17349了
真是系统问题 郁闷 小白一个 不会升级呢
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可心1979 发表于
版本太低了 现在都17349了
有没有我这个机器升级的详细教程啊 我真的是一个小小白
&要想解决人偶发白的问题,再下载对应你自制系统的官方固件,解压到$SystemUpdate或者$$ystemUpdate文件夹,按提示升级即可,不会变官方的,放心&
&记下cpukey,下载xeBuild_GUI_2.098_CN,把准备好的nand输入cpukey,生成最新固件,再拷回360,还是用Flash360刷入主机,&
&比较保险的是下Flash360一类刷机软件,在360上先用文件管理器xexmenu或者fsd进入flash文件夹执行defult.xex,备份固件。从新按光驱出仓开机&
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たちばな まりか
Lv.12, 积分 122120, 距离下一级还需 12880 积分
UID帖子威望4 多玩草856 草信仰力1
没长脑子你在哪
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Lv.6, 积分 3584, 距离下一级还需 1416 积分
UID帖子威望1 多玩草1614 草信仰力9
升到17349所有游戏都可玩!
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7057精华0UID帖子金钱21447 威望0
Lv.7, 积分 7057, 距离下一级还需 2943 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
升级17502即可,看样子应该是最后一个系统版本了
甜蜜情侣勋章
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&/p&&p&那个摧毁了苟延残喘的美国战前政府Enclave的男人。辐射2。&/p&&p&地点是前美利坚合众国领土内华达州,如今的莫哈韦沙漠废土(Mojave Wasteland)。当然,这两个名字加在一起再乘以十,也没有这片土地上的“那座城市”有名——
&/p&&p&拉斯维加斯。梦幻之城。一座逃脱了核战浩劫的城市。“条条大路都通维加斯”,人们都这么说。&/p&&p&他们也确实选上了一条不同的大路:他们用着和辐射3几乎完全相同的引擎、设计和美术水准,构造出了一个完全不同的世界,以及一条完全不同的游戏体验路径。
&/p&&p&欢迎来到新维加斯。欢迎回到昔日辐射的废土世界。&/p&&p&&b&Gamespot只有7.5分不要紧吗?不要紧的,没有问题!&/b&&/p&&p&我知道你们都对新维加斯(以下缩写为FNV)这款作品心存疑惑。
&/p&&p&毕竟,这款游戏甚至连个“辐射4”的正式编号都没有,只是像以前的“钢铁兄弟会”一样,草率地起了个NV的副标题。引擎完全沿用3代,图像技术也无丝毫进步,DX9水平的画面在今天看起来好像比3代还差了。Gamespot还给它只打了7.5分。
&/p&&p&更何况……这款游戏是黑曜石(Obisidian)公司做的。几乎每个RPG玩家都听说过“RPG续作外包专家”黑耀石这家公司,而且它的名声已经快烂了:这家公司专门接各种著名RPG游戏系列的第二代,而且做出来的成果通常都BUG莫名其妙地多,游戏虽然场面更大了,但都有种说不出的“比原作好像差了些意思啊……”的感觉。黑曜石接过星球大战:旧共和国武士2,接过无冬之夜2,结果这两个系列都再也没有续作了。辐射NV是这家公司第三次挑战续作,很多玩家和评论家从一开始就不太抱希望,其中也包括我。&/p&&p&但实际上不是这么回事。辐射NV是一个针对人群非常明确的作品:如果你喜欢辐射1或者辐射2,那这就是一个完全给你们做的游戏。FNV是这几年来在任务线和对白上做得最用心的RPG——没有之一。超过了上古卷轴系列,超过了辐射3,超过了Dragon Age。&/p&&p&完成的任务越多,对话过的NPC越多,我越确定这就是传说中Van Baren(黑岛组胎死腹中的辐射3)的复活。正如辐射3是辐射1的精神续作一般,辐射NV就是辐射2的精神续作。辐射1和辐射3描述“废墟”与“生存”;辐射2和辐射NV描述“文明”和“挣扎”。首都废土和南加州,都是险恶而没有文明之地;北加州和内华达,则是处于文明边缘的地区。在玩辐射3的时候,你70%的游戏时间是在和怪物打交道;玩NV的时候会反过来,70%的时间是在和文明人们打交道。游戏中出现的每个角色几乎都在向辐射1和2致敬,每个势力都能追溯到系列的历史里。别理Gamespot那个给7.5分的编辑,他06年才开始在GS写评论的。&/p&&p&当然,关于“游戏BUG众多”这一点他的评论没说错。辐射Wiki上关于FNV的BUG多到无法用一个专门的页面列下,如果你碰到了BUG,可以在Wiki对应任务的条目下找到对应BUG的解决方法。但是我这次不谈BUG——因为对2k这样的公司来说,文明5充满了BUG是一个巨大的耻辱;而对黑曜石来说,FNV是一次耀眼的进步而不是退步,他们的BUG已经比以前少多了,而且也不太影响游戏。要说恶性BUG,NWN2和KOTOR2都要多得多呢!好歹FNV的BUG几乎都能用控制台解决,另外两个游戏只能哭着读档了……总体来说,游戏在BUG控制方面不比原版辐射3差。只要你遇到问题肯去查wiki,几乎所有bug在PC平台上都有办法解决。PS3和360……请勤存档。&/p&&p&&b&重返昔日的西部废土&/b&&/p&&p&和辐射3不同,辐射NV没有什么了不起的剧情,也没有什么惊天动地的演出和过场小电影演出。你不是一个避难所居民,不是避难所居民的后代,也不是钢铁兄弟会之类了不起组织的成员——你只是一个在内华达废土上送快递的快递员。故事的一开始,一个西装革履的黑道大亨击毙了你,还抢走了你运送的货物,还好,附近小镇好心的医生救了你……你当然想知道这个大亨是谁。&/p&&p&坦白说,真是个无聊的开头。这次的片头动画甚至连主题曲都没有——我本来还期待能再有一首Maybe,A Kiss to build dream on或者I Don't Want to Set
the World on Fire听呢!但是,一个比辐射3合理得多也有趣的多的故事主线,就埋藏在这个不起眼的开头下面——这年头渐入佳境的游戏可是不多见了。忘记辐射3里那些逻辑硬伤吧,FNV游戏有BUG,故事可几乎没有硬伤。人们不能靠吃200年前的食物活着,他们要喝水,要修复水坝,要维持商队路线,强大的正规政权还发行了纸币和金银币。正如辐射2里一样,文明的光芒暗淡、微弱,但顽强地照耀在西部废土上。&/p&&p&FNV的剧情结构设计在近年的RPG游戏中可以说是出奇的有想法,甚至超过了以自由度著称的同系列各个前辈。最耀眼的一个变化是“真正的”分支剧情。在辐射1里面,你最终就是要找净水芯片,对抗主宰;辐射2就是要干掉英克雷,只是你能选择干掉它的方法;辐射3你最终怎么都是要和东部英克雷对决的。而FNV终于让你可以选择自己愿意效忠的势力和愿意面对的最终BOSS了。更令人欣喜的是,这所有的剧情,几乎都是老辐射玩家们耳熟能详的老朋友了,就连凯撒罗马军团这个“新面孔”,实际上也是来自黑岛那个被取消了的“辐射3(Van Baren,以下缩写为F3VB)”游戏中的设定。&/p&&p&没错,FNV在剧情上是继承那个没有完成的F3VB的。原本的F3VB,应当发生在新加州共和国(New California Republic,NCR)的边疆区,也就是从胡佛水坝、到丹佛、到大峡谷这片广大的地区之中。而FNV直接给了我们F3VB故事结束以后的结果:凯撒军团控制了西南四州,兵锋直指科罗拉多河的胡佛大坝,NCR的军队在这里试图阻拦他们。这两个势力就是游戏中最庞大的势力,他们的军事力量散布在莫哈韦沙漠的各处,而控制着新维加斯的豪斯先生(Mr. House)则在这两个庞然大物之间狡猾地走着钢丝……哦,这三家每一家可都大有来头,都是会令辐射老玩家们感到亲切的势力。&/p&&p&对于辐射2的老玩家来说,NCR实在是个太熟悉的名字了。在辐射1里,从15号避难所逃出来的人们聚集在一个名为影砂镇(Shady Sands)的小村庄,也是玩家第一个到达的集落。后来这个小村庄逐渐成长起来,继承了美国的旧日制度,高扬起了代表加利福尼亚的双头熊旗帜(虽然Tandy总统连任了13届52年……但他们自称还是个共和国。凯撒毫不留情地吐槽了这一点)。在辐射2里,NCR已经成了一个强大的强权,在玩家解除了Enclave的威胁之后吞并了整个北加州。在F3VB里,NCR的势力一度到达了大峡谷之外,他们的侦察兵设立了碉堡,挖掘者在新墨西哥和亚利桑那的土地上行走,学者们可以去大峡谷里研究当地部落。而就在那里,NCR给自己培养了最强大的敌人,奴隶制的凯撒军团。&/p&&p&我就不说辐射3里面的奴隶贩子们设定有多少硬伤了——在那么荒凉,连个城市都没有的首都废土上,你们把奴隶卖给谁去啊?第一次看到凯撒军团的设定的时候,我也想着“在美国的土地上出现罗马人实在是太不靠谱了”……但FNV的主线任务给了我狠狠一耳光。凯撒军团并不是由穿越的罗马人建立的,它是由一个NCR的公民兼末日会学者(在F1里面,这是一个以洛杉矶为根据地,为了保存和发展战前科学及文化的组织)和一个犹他州的摩门教传教士联手建立的。在蛮荒的大峡谷中,在当地研究部落文化的末日会学者随时都有性命之忧,被敌对的部落抓去当奴隶。这位年轻的学者发现自己研究的部落树敌太多,随时都有会被消灭的危险——这时他想起了自己看过的古书,以及里面的故事和制度。于是,他在部落的基础上重建了遥远过去的制度,用强大的公民兵和严酷的奴隶制来对付敌人——好一个体制派穿越者!于是,他成了凯撒。西南四州的部落和小城市变成了军团和军团军营,亚利桑那是他的高卢,科罗拉多河是他的卢比孔河,而连接着所有道路的新维加斯,将是他的罗马。&/p&&p&而他需要先夺下胡佛大坝,这个NCR和新维加斯最大的电力来源。新维加斯处于罗伯特·豪斯(Robert House)的统治下,是整个辐射世界里面已知唯一一个没有被核弹轰炸过的城市。这个人对辐射3的玩家应该也是颇熟悉的——你们还记得RobCo,这家战前最大的机器人公司吗?其实里面的Rob不是指代“Robot”,而是指代“Robert”。这位战前的大亨修建了导弹防御网和机器人系统,保护了拉斯维加斯,甚至还一直活到2281年!它是一座矗立在沙漠中的奇迹,是废土上的明珠。废墟上的幸存者们从新加州的掩体市、旧金山市、首都市赶来,从科罗拉多和亚利桑那的军团化妆赶来,赶到这座城市挥洒他们的金钱和人生。豪斯通过他的机器人和NCR签订了协议,NCR修复胡佛大坝,承认新维加斯的独立主权,并将5%的电力供应给新维加斯市区,让它夜晚的灯光照耀着整个莫哈韦沙漠。&/p&&p&而在豪斯和NCR的联手努力下,四年前,军团对胡佛大坝的第一次攻击被挫败了。在第一次胡佛大坝会战中,东内华达的城镇们变成了废墟和放射性废坑,凯撒的摩门副手因为惨烈的失败被烧死。凯撒为了复仇,特意在科罗拉多河的对面建立了大本营,厉兵秣马准备渡过他的卢比孔河。这才是真正的主线——第二次胡佛大坝之战,将决定整个西南美国命运之战。&/p&&p&当然,在内华达我们还可以见到很多其他的老朋友。还记得F3里在东部五角大楼里威风八面的钢铁兄弟会吗?他们的西方支部发展了一百多年已经快垮了,被NCR打到缩在地下掩体里当乌龟。40多年过去了,西部Enclave的余党也还在,只是这些流浪的老兵已经不是坏人了,他们只是一些怀念战前文明,四处打着零工的老头老太太。但是,在完成了游戏中最难触发的一个同伴任务之后,你会看到这些老头老太太穿上黑色能量装甲,开着武装飞鸟,提着多管激光炮横扫胡佛大坝……这也是整个游戏里我最喜欢的一个支线任务。其他一些不太知名的老朋友像F1洛杉矶城的末日会,从F1和F2的各个城市里来的拓荒者等等也都有登场,豪斯他们和新里诺也有贸易管道……总之,如果你是辐射系列的老玩家,游戏里有太多对话等着你去会心一笑呢。&/p&&p&&b&将任务连成网:非线性叙事的伟大尝试&/b&&/p&&p&或许游戏讲述的故事没那么史诗,但是FNV的叙事手段明显高出F3不止一筹。在上次评论Risen的时候,我提到了他那个很有意思的“用支线任务导出主线任务”的“分总”结构;FNV用了同样的结构,只是完成度更高。&/p&&p&在故事的开始阶段,你看不出任何目标。你可以在废土上自由的游逛,和各种势力发生互动,完成这些人各种各样的任务,了解各种各样的剧情和故事,探索各种各样的地下城。但是,所有人的对白、所有势力的目标,都或明或暗地指向最终一定会发生的那场第二次胡佛大坝会战。当你进入新维加斯城,了解了主线剧情之后,你会惊讶地发现,之前你在废土所进行的那些探索和支线任务,大多都会变成主线任务必备的引子;而如果有什么任务或者重要地点、势力被你遗漏了,主线任务也会贴心地去指引你专门体验。游戏里也不再有那么多无谓、无用的地下城了,比辐射3多出一倍的任务数量,把几乎所有主要的地下城都织进了这个庞大的任务网里。只要你完成了所有任务,也就转过了几乎所有的大型地下城。如果说F3的世界是一盘散落的珍珠,那么FNV的世界就是一条巧妙穿插的珍珠项链,玩家们不再会在庞大的世界中误打误撞了。&/p&&p&FNV坚定了我的看法:分总结构或总分总结构的任务树虽然加大了测试员和设计师们工作的难度,也是FNV中大量逻辑BUG的根源,但它是值得的。它是一个比纯散布形式或者纯线性形式更出色,更有想象空间也更有表现力的形式,能够同时顾及支线任务的复杂度和主线任务的宏大叙事。绝大多数的任务都应当被组织起来,而且从任意一个地点都可以进入,那种散布式的重复Farm任务应该从我们的设计手册里拿掉了。我们终于有一个系统性的办法可以来做非线性的叙事了。&/p&&p&虽然这个复杂的任务网设计造成了一些BUG,但这些BUG完全不能掩盖这个复杂、精细而美妙的主线任务树的魅力。而且,在这个任务树中,设计师已经考虑了不少各种各样的可能性——我举个例子。分支任务里有各种各样的和不同派系为敌,会影响他们和你关系的任务。在NCR的统治范围内,几乎每个人都痛恨凯撒和他的奴隶制军团,你做分支任务的时候不可避免会和他为敌。如果你按正常的故事发展,这些分支任务只有等到你选定了盟友之后才可能着手尝试,但通常来说这时候再做就太晚了——稍等。在你完成了第一周目的游戏之后,你肯定会想,如果我先去把这些任务完成了会怎样呢?把凯撒的盟约破坏掉,把他的前锋部队歼灭,把他的营地灌满核废料!接着你会发现,即便你干了这么多坏事,当主线剧情终于进展到“总”的那一步,你要去和凯撒开始外交接触的时候,凯撒会顾全大局,捏着鼻子把你干的所有坏事都忍下来。当然,如果你现在再去做这些任务,专横的罗马皇帝还是会毫不犹豫派出杀手和你翻脸的。类似这样的设计在任务树和结局列表中都随处可见。同样的任务完成方式,不同的势力结局,会产生不同的结果;在NCR结局是一件好事的任务完成方式,可能到了凯撒结局就变成了一件坏事。&/p&&p&虽然不一定每个玩家都喜欢这么精巧和环环相扣的叙事,但这个任务网能被制作出来,本身就是一个游戏制作上的奇迹。用辐射3的原料,黑耀石的设计师们真是作出了一个不得了的东西,值得每个玩家都去体验一下这宏大而美妙的、只有游戏才能做到的叙事手段。&br&&/p&&p&当然,像辐射3里一样,那种只由玩家探索触发的自由任务和关卡设计师特意摆放的场景也仍然存在,玩家不必完全成为任务线的提线木偶。所有的地下掩体(Vault)都还保持着F3时代的本色,虽然有任务,但是Vault本身的故事还是全部都由探索来发现,由地上的尸骨和电脑的邮件来述说。这一次,你万万不能错过的是Vault 11的故事。那是一个进行选举实验的Vault,每年人们都要选出一位监察者管理整个Vault……然后他就要为了整个Vault去死,每年不死一个人,电脑就会切断一切生存供应。而你可以在这里的电脑和尸骨中看到最后一次选举的所有故事,看到那条通向牺牲之路的走廊,看到最后的电脑……和结局。&/p&&p&&b&其他一些零星感想&/b&&/p&&p&我们已经忘记叫了多久的硬派(Hardcore)模式了。大概从辐射1开始吧,就有很多人等待着要喝水吃饭睡觉的辐射,以便忠实重现“生存”的感觉。好了,这次你们这些硬派玩家终于可以高兴了,FNV有硬派模式,和辐射槽一样,你有饥饿槽,口渴槽,疲劳槽。这三个槽的加入终于让所有的食物、饮水和床铺都有用了,算是个可喜的改进。遗憾的是,这几个系统略有生硬之嫌,和游戏性本身关系不大,可有可无,只是让玩家搜刮的时候多了一些动力而已。硬派模式的另外几个改动就很要命了:同伴会死,子弹有重量……玩了一阵以后,我不得不可耻地承认,我根本不硬派。悻悻地用控制台改大了附重,又下了同伴不死的MOD。MOD真是害人啊,我也光顾着找MOD捏美少女了,耽误了不少时间。&/p&&p&另外一个值得商榷的设计点是游戏在界面上完全没有做出任何改动。我能理解Obisidian不太敢改动Bethesda基本界面代码的想法,但是于情于理你们也该稍微美化一下界面,改进一下不友善的地方吧?这么完全保留辐射3的数据,也难怪一般玩家看到了都说你们是个资料片。UI改进实在是事半功倍的事情,每次苹果都是稍微改进了一点就拿出来大肆吹嘘又出了个新版本,然后果粉们就大赞着“乔布斯真是个天才啊”上去大买特买。你们也适当学学啊,改不了代码改UI外观,改操作体验总行吧?不说别的,PIPBOY那个纯文本道具栏头疼死了,分类蛋疼死了,不装物品分类MOD根本没法用啊。&/p&&p&最后,别忘记DLC。我经常觉得,像FNV的DLC这种高质量,和其他公司那些骗钱的东西混在一起,实在是DLC制度逼着人做坏事啊……强力推荐FNV的DLC们,加起来几乎顶得上一个资料片。 &/p&
时间是公元2281年。2077年的世界末日之战已经是204年前的往事。2161年的南加州成了120年前的传说(辐射1)。人们不记得84年前发生在2197年的芝加哥发生 的地下大战(辐射BOS)。2277年发生在首都特区的大新闻还没传到这里(辐射3)。只有关于2241年的北加州…
&p&再一次,有很多故事。&/p&&p&昨天因为一张模拟法庭的照片,想起大学时代,下午和JLU的恩师侯老师 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/5cc5547f0f610f4ed7edb& data-hash=&5cc5547f0f610f4ed7edb& data-hovercard=&p$b$5cc5547f0f610f4ed7edb&&@本末&/a& 和金杜的同班同学 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/ff6b57dc82c09e5f321cc5& data-hash=&ff6b57dc82c09e5f321cc5& data-hovercard=&p$b$ff6b57dc82c09e5f321cc5&&@刘力瑜&/a& 谈起,感慨颇多,没想到时间过得那么快。晃眼将近十年过去了,而距离最初玩骑砍也已经过去将近八、九年。&/p&&br&&p&&b&1.最原始版本的骑砍。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c6dc3c91779aad3427c45_b.png& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c6dc3c91779aad3427c45_r.png&&&/figure&&p&08年,窗外蝉鸣,窗内电脑风扇嗡嗡。光着膀子,穿着短裤的少年在家中将光盘放入光驱,在读取进度条的过程中等待游戏的开启。&/p&&p&最初版本的Mount & Blade,只有两个国家,芮尔典和维基亚,野外势力则有暗黑骑士,海寇,山贼和绿林强盗。那还是有中立城镇禅达的年代,那时候库吉特还不是国家,满屏幕跑的飞快追不上的是库吉特骑射手······&/p&&p&实话说,这个游戏很简陋,没有当时三国无双的绚丽,没有全面战争的细制作,没有火焰纹章的运筹帷幄。它有的精髓就是:骑马,与,砍杀。&/p&&p&这个游戏最初的精髓也就是骑马,与,砍杀。&/p&&p&第一次上手的时候骑马撞树的酸爽,骑马手持长枪对冲的恐惧;手持弓箭准星不知道有多大,拿着战争巨剑却被暗黑骑士砍落马下······这些场景都随着时光的流落,留存在属于青春的记忆里。&/p&&br&&p&&b&2.原版,大多数人的入坑记忆。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e66c5dd9e5d0823b_b.png& data-rawwidth=&881& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e66c5dd9e5d0823b_r.png&&&/figure&&p&版本里有了5个国家,斯瓦迪亚,维基亚,诺德,库吉特,罗多克。&/p&&p&10年大学时代的寝室,窗外寒风凌烈,室内温暖如春,快到期末,四个背完法理学自习完的年轻人,从三教,从经信,从图书馆,从萃文回到寝室,你打开你的电车之狼,他打开他的三国杀,我和 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/c875f9843cdb11ff66239& data-hash=&c875f9843cdb11ff66239& data-hovercard=&p$b$c875f9843cdb11ff66239&&@梁彧&/a& 则打开我们的本,等着骑砍的开启。&/p&&p&夜里,整个法学院男生寝室走廊都是热闹的,有的寝室在玩CS,有的寝室在玩魔兽建造,而663的我们虽然各玩各的,却总是自得其乐。&/p&&p&在南苑二舍的六楼,三教的斜坡,经信的C区,总有两个法学生,一边走着路,一边嘴里聊着维基亚神射手,丝袜骑士,罗多克军士,诺皇等旁人听不懂的名词。&/p&&p&每天下午最后一节课,或是刑法,或是法理,间或是宪法,两个人急急忙忙跑回寝室,打开电脑,攻城略地,交流游戏的心得。&/p&&p&我热爱手半剑和钢盾,配着军马,梁彧则喜欢诺德的斧头和骏马,那时候一场集团军战争要分好几次进场才能打完。&/p&&p&梁彧这货不喜欢点向导,所以经常带着步兵被人追上乱操;我则向导到8,满地图带着丝袜骑士,维基亚骑士,库吉特骑手溜着敌方领主跑。&/p&&br&&p&&b&3.汉匈全面战争。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-05ac4c3bfbb78c32b0bdaf6bdc82e2ef_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-05ac4c3bfbb78c32b0bdaf6bdc82e2ef_r.png&&&/figure&&p&是谁靠梅岭群盗的腊肠发家,是谁被群山峻岭的弓箭射的找不到北;&/p&&p&是谁跟着河西马贼的背景音乐浑身抖动,骑着骆驼用着卅炼环首刀;&/p&&p&草原野马,汗血马,军马,甚至大象,整个寝室都为换新的坐骑而笑哈哈;&/p&&p&进入长安宫殿的雄浑,在酒馆偶遇墨家,草原上被匈奴千骑队追赶,反身甩开却追着东胡射雕手;&/p&&p&射声引强士,材官,越骑,中看不中用的緹骑,荆楚勇士都会在记忆里呐喊着;&/p&&p&人马俱碎的陷阵甲士,重甲长矛的匈奴勇士,金闪闪的东胡可汗亲卫,穿着前朝甲衣的南越弓箭手;&/p&&p&阿西达卡,其木牙,醍醐阿达,一只鞋;&/p&&p&卫满,罗马,莱州港的船只,一衣带水的阿努伊,攻城噩梦的肃慎;&/p&&p&匈奴射雕英雄的围猎阵,罗马远征军的塔盾大阵;&/p&&p&刷梅岭和马贼爆出的大夏龙雀,刷匈奴大军爆出的青铜甲;&/p&&p&一步步探索开矿,落日楼头的长安之侧的水池,嘶哑人声里右贤王庭源源不断的援军;&/p&&p&汉匈打着打着刷红字,然后跳出······&/p&&p&还有,永远不要忘了匈奴的背景乐,日本岛的鼓,和印度阿三的腿抖······&/p&&p&这些片段,都留存在校内网的一条条状态里了。&/p&&br&&p&&b&4.魔戒,最后之日。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-768ff5df02a_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-768ff5df02a_r.png&&&/figure&&p&那个说自己笨的刑法小王子 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/bb007b583fd4adf& data-hash=&bb007b583fd4adf& data-hovercard=&p$b$bb007b583fd4adf&&@朱鲁诺&/a&,书桌在663最外面的一侧,玩电车之狼的是他,看达盖尔的是他,玩嗨万智牌的也是他。&/p&&p&在我们都在玩汉匈的时候,他突然背叛了革命,在中文站上下了一个「魔戒」。&/p&&p&这倒好,有了魔戒,他的好基友张局就从对面寝室过来围观,两个人聊着狼骑兵,刚铎,洛汗还有巨魔······虽然汉匈正酣,不过日日腊肠,天天围观大阵,估计也是疲倦了。&/p&&p&于是,从朱逸豪那里拷过来魔戒。&/p&&p&于是,在JLU每晚断电之前:&/p&&p&洛汗骑兵的英勇,罗圈腿兽人的猥琐,令马匹恐惧的巨魔,披挂绚丽的刚铎守卫;&/p&&p&令人震撼的米纳斯提里斯,走不出去的摩瑞亚矿坑,落日余晖的伊多拉斯黄金宫;&/p&&p&很难砍死的长得像猪的狼骑,绚烂的多尔安罗斯战马,瘸腿的精灵战马;&/p&&p&诺大的地图,人类、精灵、矮人、强兽人和半兽人同台共舞;&/p&&p&当然,永远不要忘了那些废弃的金属,没有它们,就无法在中土世界行走。&/p&&br&&p&&b&5.乱舞水浒&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ea41fe60e_b.png& data-rawwidth=&840& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&840& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ea41fe60e_r.png&&&/figure&&p&隔壁寝室,如今在大成做涉外海商法业务的老叶 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/0e5b53e220f20a3c73c2& data-hash=&0e5b53e220f20a3c73c2& data-hovercard=&p$b$0e5b53e220f20a3c73c2&&@叶凌男&/a&,券商的 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/6c1bb0c07f34ebe3abdcf544& data-hash=&6c1bb0c07f34ebe3abdcf544& data-hovercard=&p$b$6c1bb0c07f34ebe3abdcf544&&@王祉涵&/a&。&/p&&p&很难联想起,他们曾是待在寝室玩了一天乱舞的宅男。&/p&&p&用后现代的方式改写了水浒:&/p&&p&他一定还记得,那些和水浒英雄单挑并夺取武器的日子吧;&/p&&p&山间的梁山弓手,游荡的宋朝余孽,那些汉铁骑,都会在他的梦中。&/p&&p&问我为何如此知道,&/p&&p&因为我也曾与他们玩着。&/p&&br&&p&&b&6.二战·中国战场&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5daa3a9c0acc379bf41_b.png& data-rawwidth=&881& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&881& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c5daa3a9c0acc379bf41_r.png&&&/figure&&p&还记得张老三我问你和夜上海吧?&/p&&p&还记得丢出去误伤友军的手雷吧?&/p&&p&还记得装备精良的日军吧?&/p&&p&可以连发的生锈的马牌撸子,可以冲刺的莫辛纳甘;&/p&&p&满屏幕的轰炸和枪声,都难以令人忘怀。&/p&&br&&p&&b&7.1257AD&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e91c8e8e2ccac_b.png& data-rawwidth=&829& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&829& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e91c8e8e2ccac_r.png&&&/figure&&p&临近毕业的时候,在战团上下了这个mod。&/p&&p&如果你记得手淫的威尔士蜀黍,背着盾牌的热那亚弩兵,恐怕也是与我一样古老的老玩家;&/p&&p&那些邓甘嫩、波尔多的酒馆里,说不定你会遇到盖儿狂战士;&/p&&p&俯拾皆是被雇佣兵侵犯的庄园,游荡地中海的商队;&/p&&p&南欧的投矛扎的人直不起身,北欧的重甲厚的令人发指,西欧价格便宜量又足的重装骑兵,伊儿的把阿秃儿,与十字军敌对的马穆鲁克,因父之名的圣殿骑士,都会在某一个梦里重新闯入你的记忆;&/p&&p&梁彧力挺的法兰西雄鸡,小强一样的潘普洛纳和威尔士,北欧休闲的挪威瑞典丹麦,海寇横行的英伦三岛,那些在地图上奔跑的日月,都是风,都是雨;&/p&&p&有海上的战争,和密林里的箭雨,沙漠里的风甚是喧嚣,巴尔干半岛满地狼藉;&/p&&p&那是过去的一切,未来或许不会再继续,时间都成为偶尔在脑海里闪烁的样子,&/p&&p&然而夜深忽梦少年事,双目湿润泪不干。&/p&&br&&p&&b&8.潘德的预言G&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-de98e65aedf89e81d71eea8bb3dd3d16_b.png& data-rawwidth=&868& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&868& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-de98e65aedf89e81d71eea8bb3dd3d16_r.png&&&/figure&&p&15年的一些时候,还不是忧郁在加班日子里的法律民工,不会被文件和卷宗淹没。&/p&&p&有活力,有幻想,有干劲,有憧憬。&/p&&p&那时中环SK大厦楼下,有人挥洒汗水奔跑在足球场上,我则望着满城风景,打开潘德的预言。&/p&&p&满地走的劫匪,是开局食物的来源,如果你误以为他们好欺负,那也未必如是,逃犯首领骑着金色骏马,冷不丁给一弩箭,说不定就要扑街。&/p&&p&瑞文斯顿雪地的游侠,萨里昂的狮子骑,大虾的天蝎刺客,帝国的暗影百夫长,绿国的英灵女婊,冰冷的雪和灼热的风,不同地方的战斗音乐,都令人觉得恰如其分。&/p&&p&那些冲锋起来连自己都怕的狮子,强力的巴征,马快刀狠的潘精刀······在最初战斗的日子里,是令人绝望的:&/p&&p&狮子刺伤的狮钉锤,巴征壮硕的军马,一阵风飘过来,又飘过去的潘精刀,总有一款会令你哭笑不得;&/p&&p&骑着乌龟马的暗影百夫长,深蓝的盔甲凝聚成堆,配合角斗士和圣墓,总要带来很大的战损;&/p&&p&高伤害的英灵女婊配合不穿衣服的狂战士,在城站里,总是令人非常棘手;&/p&&p&红国成群结队的集团军,满屏幕的狮子和马里昂斯,还有扎堆的戟兵,禁卫军真是让人叹服精锐;&/p&&p&大虾如风的御风禁军,金闪闪,荒漠弓手,还有天蝎的毒镖,怼的人睁不开眼;&/p&&p&瑞文斯顿的大雪里,天琴圣骑士姣好的面容,龙骑士队长的友善里,却暗藏杀机。&/p&&p&可能不会忘掉,狐狸精,老好人,女祭司,宝姐,摩姐和雷恩;&/p&&p&或许提一提无耻的乌木,有趣挥舞着手术刀的军医,满地丢垃圾的战斗祭司也很有趣;&/p&&p&蓝国的游侠,淫物游侠,拉里亚游侠,都是可以带出去一日游的远程;&/p&&p&价格便宜量又足的渣渣难民,有些人可能不知道后期成建制的潘刀,潘铠,潘重有多么可怕;&/p&&p&潘灰衣,潘下马令人难忘那些大陆瘟疫前的荣光;&/p&&p&酒馆里的酒鬼,奔走的骑士,鬼鬼祟祟的蛇教,游荡在盾风堡的恶魔,森林里的诺多,都是大陆上物种多样化的奇迹;&/p&&p&也不要忘了运输大队长,我们的老朋友,东南西北的无赖骑士,男女探英······&/p&&p&当一切都戛然而止,曲终收拨当心画,在拿着长刀镰剑的妖妇和巨蟒骑士过来之前。&/p&&br&&p&所以,朋友。&/p&&p&你问我为什么好玩。&/p&&p&当你不会忘却隔夜的牛肉,腐烂的鸡肉,还有隔夜的雅米拉,白衣服的马尼德的时候;&/p&&p&当你在任何一个mod都看见老朋友拉蒙的时候;&/p&&p&当你挥舞着剑与盾,为自己杀出一条血路的时候;&/p&&p&可能终生都不会忘记,你最初碰触骑砍的新奇。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-02c1acca696889beb01824_b.png& data-rawwidth=&808& data-rawheight=&484& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&808& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-02c1acca696889beb01824_r.png&&&/figure&
再一次,有很多故事。昨天因为一张模拟法庭的照片,想起大学时代,下午和JLU的恩师侯老师
和金杜的同班同学
谈起,感慨颇多,没想到时间过得那么快。晃眼将近十年过去了,而距离最初玩骑砍也已经过去将近八、九年。 1.最原始版本的骑砍。08年…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6ff7cbba590d166d51bb7_b.jpg& data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f6ff7cbba590d166d51bb7_r.jpg&&&/figure&&p&&b&《Prey》从整体框架到设计细节,都遍布着对《System Shock》的敬意与爱,就像《生化奇兵》《杀出重围》等其它“精神续作”所做的那样——但它真的足够好吗?&/b&&/p&&blockquote&特约作者丨&a href=&https://www.zhihu.com/people/ac34b2ffda25c411b7fe6c& data-hash=&ac34b2ffda25c411b7fe6c& class=&member_mention& data-title=&@张帆& data-editable=&true& data-hovercard=&p$b$ac34b2ffda25c411b7fe6c&&@张帆&/a&&/blockquote&&br&&h3&&strong&丨 爱恨交织&/strong&&/h3&&p&对于一些人来说,仅仅是“Prey”这个命名,就散发着游戏业界特有的腥臭味:富有的发行商以“投资续作”的名义,雇佣穷酸的开发商,背地里却盘算着以打折价收购开发团队……这曾是《Prey》原开发商Human Head和发行商Bethesda(及其母公司ZeniMax)&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ign.com/articles//what-went-wrong-with-human-heads-prey-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在2011年的纠葛&/a&。在百般刁难和收购未果之后,Bethesda最终撤销了已于E3正式公布的《Prey 2》,而Human Head虽然得以全身而退,也遭遇到了近两年的辛勤耕种颗粒无收的困境,被迫&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.develop-online.net/interview/life-after-prey-2-how-human-head-recovered-from-cancellation/0205225& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&依赖众多外包项目维生&/a&。在双输的局面下,ZeniMax仍持有“Prey”品牌,而之后发生的“重启”就如同是在耀武扬威。&/p&&p&ZeniMax对《Prey》出手,并不是广撒网战略下的误伤,至少在成交的2009年,这还是相当值得的一笔投资:《Prey》是2006年的热点话题之一,在超过10年的难产过程中曾多次更换引擎、开发团队和整体面貌,直到Human Head接棒,才让《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever)在那漫长的跳票期中告别了这位旅伴。&/p&&p&由Human Head打造出的《Prey》是一部风格独特、表现惊艳的作品,也是当年FPS市场上的一股清风,游戏以不同于《半条命2》(Half-Life 2)的角度展现了基于重力的谜题设计,更有先于《传送门》(Portal)登场、但功能和外观完全相同的传送门……作为一部全新作品,发售两个月内就创造了&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//dukenukem.typepad.com/game_matters/2006/10/casting_a_wider.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&百万销量&/a&的佳绩,《Prey》有充足的理由拥有自己的续作,可惜奄奄一息的3D Realms和心怀鬼胎的ZeniMax分别在不同的时代扼杀了续作的可能性。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b911fcbdddc3f528a05a0_b.jpg& data-rawwidth=&919& data-rawheight=&610& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&919& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5b911fcbdddc3f528a05a0_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《Prey》2006年原版中的传送门,Human Head终于实现了早期开发团队曾于1997年的E3上展示过的内容……&/i&&p&但对于接手这份重担的Arkane而言,“Prey”有着完全不同的意义:他们在意的并不是这份遗产的名号,而是如何利用这个机会发掘历史更为悠久的辉煌遗迹——早在1994年问世,理念远远超前于时代的《System Shock》(曾被译为系统震撼/网络奇兵)。2006年是属于《使命召唤3》(Call of Duty 3)的年代,而1994年则是属于《毁灭战士II》(Doom II)的年代,在市面上绝大多数同类还在钻研3D引擎的特效、血腥猎奇与射击的爽快时,《System Shock》所探讨的却是能在FPS的框架中能填入何等深刻的主题和系统。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-301b8e3dd70_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-301b8e3dd70_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&判断“System Shock”血统的最佳方式,就是在游戏中找到一扇密码与451相关的门(该系列对《华氏451度》的致敬)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e9ed1b58fe3eee851b24be85_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&384& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e9ed1b58fe3eee851b24be85_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&《生化奇兵》中的“0451”&/i&&/p&&p&FPS之父John Carmack曾有&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//en.wikiquote.org/wiki/John_D._Carmack& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一句名言&/a&:“游戏中的剧情就如同毛片中的剧情,理所应当但无足轻重。”而《System Shock》正是这一领域中对这句发言最有力的反击之一。自此之后,那些融入大量RPG要素、重视剧情表现和玩家选择的自由,却选择以FPS形式呈现的游戏作品,或多或少都受到了《System Shock》的影响。&/p&&p&受制于行业不景气和经济形势,这位引领时代的旗手Looking Glass过早地凋谢了,但各奔东西的员工和当年《System Shock》的爱好者纷纷继承了这份遗产,此后不断有各种“精神续作”诞生,例如《杀出重围》(Deus Ex)和《生化奇兵》(Bioshock)。&/p&&p&Arkane也是同一份遗产的诸多继承者之一,甚至还是其中最忠实的粉丝,他们的处女作《Arx Fatalis》诞生的契机就是为Looking Glass的《创世纪:地下世界2》(Ultima Underworld II)开发续作,《Dishonored》(羞辱/冤罪杀机)的灵感则&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.gameinformer.com/b/features/archive//arkane-knowledge-five-reasons-dishonored-fans-will-love-prey.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&诞生于&/a&Looking Glass的《神偷》(Thief)系列……如今在机缘巧合之下,Arkane终于通过《Prey》得到了为《System Shock》开发精神续作的机会,同时也是向昔日的丰碑,抒发压抑了十余年的敬意与爱意的机会。&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-60680e6cfea071baae164_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-60680e6cfea071baae164_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&《Arx Fatalis》中充满了丰富到琐碎程度的细节,例如在游戏中烹饪苹果派需要擀面,在面坯上加入材料和佐料,然后亲手放到火上烤,点火时还需要用鼠标画出对应的手势……&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-91fb46582bead98396cfa_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-91fb46582bead98396cfa_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c634dc2e35ee3ad1efd9bd0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2c634dc2e35ee3ad1efd9bd0_r.jpg&&&/figure&《Prey》以跑团小队的形式再现了未来世界中的《Arx Fatalis》&br&&/i&&/p&&p&在日问世的《Prey》中,细节(设定中的各种命名和NPC的台词)与整体框架内,遍布着对《System Shock》的敬意与爱。对于接触过《System Shock》及其众多精神续作的玩家而言,这句话这已经呈现出了那份值得期待的长长清单,但Arkane——被Bethesda收购多年之后的Arkane(参考BioWare在EA腹中的变化……),是否还有足够的诚意完成整个清单呢?&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e609b75afdd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e609b75afdd_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&游戏中的通讯镜科技直接就被命名为“Looking Glass”&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 如芒在背&/strong&&/h3&&p&为《Prey》打下基础的,是一套引人入胜的科幻背景:在肯尼迪总统未曾遇刺身亡(甚至还活到了2031年)的平行世界中,美苏双方飞速膨胀的太空竞赛,让人类文明得以在宇宙中大展宏图,太空电梯与规模巨大的空间站纷纷美梦成真,甚至连火星殖民都已经被提上了日程……但在涉足火星之前,人类不幸在环月轨道上就完成了“第三类接触”,而且是不共戴天的那种——游戏中的异形被称为“风暴异魔”(Typhon),是神出鬼没、拥有各种致命异能的敌人,这种空前的威胁曾迫使美苏联手对抗才得以平息,但当时的美苏双方并没有将这批异形赶尽杀绝,而是建立起了一座太空站将其监禁并进行活体研究。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-af1fb4e6c33e8affad967_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-af1fb4e6c33e8affad967_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&平行世界中的“长者”肯尼迪享年114岁&/i&&p&时过境迁,在推动科学进步的第一动力由政治变为资本的年代,一家名为“转星”(TranStar)的尖端科技企业,接管了那座太空站和已经荒废多年的异形研究,德国科技企业家与中国神经科学家的后代余氏兄弟(或兄妹,取决于玩家的选择),接管了自己的家族企业和位于人类文明最前沿的研究,这一次的研究成果名为“神经调整仪”(Neuromod)。这一科技可以复制世界上最杰出的科学家、艺术家和运动员的脑神经网络,从眼侧刺入,改写人类大脑的脑神经结构,令普通人瞬间掌握各行各业的顶尖技艺……当然,这是有代价的:神经调整仪是通过风暴异魔的生理结构改变人脑,连发明者都无法预测副作用会大到何种程度。余氏家族虽然都是疯狂科学家,但也是有良知的疯狂科学家,玩家扮演的这位摩根·余就在亲身测试神经调整仪已知的最严重副作用——一经移除,与能力一并遗失的将是安装期间的全部记忆。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1eae4439cbaada_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1eae4439cbaada_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&在不同的世界和不同的时代中,人们总是需要新的潘多拉魔盒,在这里,他们打开的魔盒名为神经调整仪&/i&&p&掌握多少不属于自己的能力,人才会变得不再是自己?遗忘多少属于自己的过去,人才会真正失去自我?这样的问题既适用于赛博朋克世界,也适用于这个充满威胁的太空,而玩家将在刚刚经历又一次失忆的摩根的视角下,重新建立自我。&/p&&p&在游戏的“新手教程”阶段,玩家会接触到一系列看起来一点都不严肃的选择题,包括连续三次著名的“有轨电车难题”(Trolley problem,一个轨道上绑着五个人,另一个轨道上只绑着一个……),但这些预示着摩根即将在这座空间站内外面对的一系列抉择:杀戮还是拯救,牺牲还是自保,是否要为一个无关紧要的请求或陌生人的求救而多绕半个小时的路……这是关于摩根人格,也是关于玩家人性的测试,其中一些承载着生命重量的难题,会强迫你站到一辆接一辆的电车轨道前,为自身与他人的命运做出选择。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-facbab68ee_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-facbab68ee_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&有轨电车难题曾是伦理学界的严肃思想实验之一,和很久以前的很多严肃话题一样,逐渐都成为了互联网时代的笑料&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9b88ae5dfe_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9b88ae5dfe_r.jpg&&&/figure&&/i&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2dd815c8d2a6e675d30cb_b.jpg& data-rawwidth=&1353& data-rawheight=&976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1353& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2dd815c8d2a6e675d30cb_r.jpg&&&/figure&在我们所处的时代,它就变成了这幅模样……&/i&&/p&&p&在游戏正式开始时,于空间站中被囚禁多年的风暴异魔已挣脱束缚,并对人类发动袭击,游戏的教程阶段就通过“拟态”(Mimic)这一敌人,为玩家展现出了危机四伏的环境:拟态的外形就如同《半条命》系列中标志性的头蟹(Headcrab),但顾名思义,这种怪物的异能是变成环境中的普通物件:小到一个杯子,大到一张椅子,玩家在游戏中接触到的一切环境都可能潜伏着狡猾的拟态,每一次放松警惕都可能遭到出人意料的袭击。&/p&&p&在《Prey》的世界中,绝大多数敌人的攻击都迅捷而致命,在任意一场战斗中,短短数秒之内遭受的攻击都会将玩家置于绝境,而玩家可以用于反击的传统武器寥寥无几,按照传统的FPS攻略思路(仅依赖于扳手、手枪、霰弹枪和光束枪)只会寸步难行,强化敌人与弱化武器的种种设计会强迫玩家思考战术,例如游戏前期最典型的组合就是先通过GLOO炮“冻结”敌人,再以其他武器输出伤害,或是通过修复、搬运、部署自动炮塔来实现借刀杀人……&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-54ffec764f9cc082c8c24b9c1db1f216_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-54ffec764f9cc082c8c24b9c1db1f216_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&有NPC被拟态吓得疑神疑鬼,在办公室里到处贴上“不是拟态”的便签以求安心&/i&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fac1c6404821d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fac1c6404821d_r.jpg&&&/figure&GLOO炮在《Prey》中的重要性,就相当于《半条命2》中的重力枪,比起“武器”更像是一种工具,它附着在物体表面迅速粘结的特性,除了冻结敌人之外,还可用于封堵泄露的管道、破损的舱体,或是在墙壁上创造出新的落脚点,协助玩家抵达通常的跳跃高度无法到达的地点&/i&&/p&&p&《Prey》的整体关卡设计,一直在强调对于FPS而言非常奢侈的“开门方式的多样性”,大量房间和通道都为不同玩家准备了多种进入方式,根据玩家对环境的观察、探索和想象力的发挥,从A点到B点的同一段旅程能够提供完全不同的体验:破解门锁、变形成小物件钻进窗缝、用玩具弩远程操作终端机开门、通过各种方式移除挡住另一侧入口的重物,利用GLOO炮创造的新落脚点从不同的角度找到隐藏通道……虽然不是到处都存在如此之高的密度,但这种“用设计跑团战役的思路来做FPS关卡”的精神实在可贵。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a6c6cf4f56b6c41e6d4f8b0e89fbd47c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a6c6cf4f56b6c41e6d4f8b0e89fbd47c_r.jpg&&&/figure&游戏中另一种毫无杀伤力的武器,是只能射出海绵箭的玩具弩,在绝大多数战斗中毫无用处(仅可用于引诱特定敌人自爆),但它的奇效是可透过窗口的缝隙,以箭代手远程操作触摸屏或按钮,打开被反锁的门&/i&&p&角色的技能树与这套关卡环环相扣:通过神经调整仪的注射,摩根能够掌握远超常人的各种技能,拥有不可思议的体能,甚至还能重现风暴异魔的各项异能。不是所有的能力都在为战斗服务,但其中一些非战斗能力也可以在战斗中发挥出非常有趣的效果,例如拟态的异能在最初只能用于变成小物件,在缝隙中穿行或是在敌人的眼皮底下缓慢潜行,但是在升级之后可以变化为炮塔或工程机,甚至连飞行能力都能一并模仿到位……巧妙运用各项能力总能为探索和战斗展开新的可能性。但这并非毫无代价:向人体内注射过多的风暴异魔物质,会令自动炮台将玩家识别为敌人,在游戏中后期登场的终极敌人梦魇(Nightmare),也会随着摩根的“变异”程度加深而愈加频繁地发动猎杀,甚至会无视玩家的潜行和障碍物的阻挡,直接察觉玩家所在的位置。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f67cedf65dc57ed3f287_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f67cedf65dc57ed3f287_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&让神出鬼没的梦魇追击玩家的思路不错,可惜被寻路AI拖了后腿:这巨大的体型随随便便就会被各种地形卡住,可以轻易摆脱……因此,无节制地利用神经调整仪的益处远远大于弊端&/i&&p&为了让空间站中弥漫的死亡气息更为浓郁,设计师刻意降低了补给品出现的频率:游戏中能直接获得弹药、医疗包等补给的机会不多,依赖于现成的补给只会导致弹尽粮绝、举步维艰。与环境对抗的关键即是在探索的过程中留意收集各种废弃物(天知道空间站中为什么会有这么多电子垃圾……),通过回收装置将其变成基本材料,然后借助专门的制造装置和相关配方制造出自己需要的补给:用捡来的香蕉皮做出医疗包,用捡来的破铜烂铁做出弹药,甚至用捡来的风暴异魔内脏做出神经调整仪……探索往往伴随着风险,但收获也可能超过战斗造成的消耗,在玩家与游戏世界斗智斗勇的过程中,时刻需要考虑风险与收益的平衡。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 如鲠在喉&/strong&&/h3&&p&“《System Shock》的精神续作”,是一个高难度的目标,只要能够实现就不可能差到哪儿去,但这个“精神续作”的招牌,只能保证下限不低于一定水准,无法保证能达到多高的水平。身为“AAA级”作品,《Prey》同样暴露出了大量同类的通病:游戏的某些部分完全不用心,还有一些部分心有余而力不足,而最糟糕的莫过于,开发团队中的短板毁掉了用心的成果……《Prey》存在很多瑕疵,其中一些可能会让你不想进行下去,而另一些则可能会让你无法进行下去。&/p&&p&《Prey》中的枪械改造系统简陋无比,粗糙到了令我不禁要替开发团队感到羞愧的程度:居然真有人能厚着脸皮想出这么一套东西,并写进设计文档里提交给整个团队,而团队还真帮他实现了。如果你投入得够多(还要为此提升特定技能),才能把消音手枪的攻击力从8提升到10——整个系统就是这种水平。在见识过角色的技能树会对游戏体验造成多大影响之后,鲜明的对比让我感觉这根本就不是属于同一个游戏的东西,但他们还是把如此尴尬的异物硬塞了进去。&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddd0db2ceabcd005b0852a_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ddd0db2ceabcd005b0852a_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&“走进一家桌游吧,然后发现这里只能玩猜拳”,这个系统给我的感觉就是这么核突&/i&&p&“数量大于质量”是很多3A游戏盲目追求的目标,而《Prey》也不能免俗:游戏的舞台要搭得够大,NPC的数量要做得够多,至少在排场上要对得起60美刀的价格——至于填充物的用料如何,那就是另一回事了。&/p&&p&《Prey》的舞台确实相当壮观,充分利用了720米高空间站的内外空间,但大量房间、角落的存在意义仅限于放置一些补给品或废弃物。NPC也受着相同的待遇:在上百位有名有姓或有独立编号的NPC中,真正有“戏份”的寥寥无几,大多数不过是一具揣着若干道具的冰冷尸体,仿佛只是人形的垃圾桶或抽屉。在奇幻RPG中(比如Arkane自己的《Arx Fatalis》),总会有独特的宝物吸引冒险者探索地下城的每个角落,但《Prey》中可与之等同的战利品,只有一把性能更高的黄金手枪而已。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7bceef978b641bf989b_b.jpg& data-rawwidth=&730& data-rawheight=&365& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&730& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d7bceef978b641bf989b_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&在Chris Avellone加入《Prey》写作团队的时候,游戏的故事大纲已经完成,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//bethesda.net/en/article/3QUOVPanDO4gOSKiQCgW8K/crafting-the-story-of-prey& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&他只负责设计了部分支线和NPC&/a&,你可以通过台词风格和文字量的差异轻易辨识出他参与的内容&/i&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0bd522e3e0d05cca0ab69_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0bd522e3e0d05cca0ab69_r.jpg&&&/figure&一些角色虽然没有多少戏份,却能通过寥寥几句台词凸显出强烈的存在感。Arkane只要肯用心,还是能做到的&/i&&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-acf42cce659c6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-acf42cce659c6_r.jpg&&&/figure&可惜绝大多数NPC不过是徒有人形的抽屉&/i&&/p&&p&这个说法可能会显得很奇怪,但我从《Prey》的很多表现中,都能感受到“割裂感”,仿佛开发团队中负责不同内容的成员之间,存在无法化解的矛盾,导致某些部分的交集毫无连贯性:游戏中大多数可移动的物件也都可以被“反组引力球”(recycler charge)分解为生产可用的基本素材,也都分别设定了生成素材的数值,但在体积相近的情况下,只有一部分可以被拾取放入道具栏中——区分这两类物品的标准是什么?为什么棒球手套可以被存入物品栏,而茶杯却不行?&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-955a7f529b15fbbf3dd929_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-955a7f529b15fbbf3dd929_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-955a7f529b15fbbf3dd929_r.gif&&&/figure&&/p&&i&反组引力球是我在整个游戏中最喜欢的设计,它可以被用于移除障碍物、清理大批敌人,或是将无法放入道具栏中的摆设分解为素材,在大量搬运并统一清除之后,会有种大扫除般的快感(视频来源:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//gfycat.com/gifs/detail/rigidoilyhawaiianmonkseal& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&gfycat&/a& &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//img.chuapp.com/wp-content/Picture//0d9b3e.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&看gif点我&/a&)&/i&&p&GLOO炮在游戏中的表现,和NPC留下的“痕迹”也存在着诡异的差别:某些NPC在“生前”(玩家遇到的只是尸体)用GLOO炮留下了高度密集、相互粘连的一堆粘着物,然而玩家做不到——已经粘着在物体表面的炮弹,会把后续的炮弹弹开,炮弹的落点之间必须存在一定间隔。结果是,用GLOO炮创造落脚点很简单,想纵向搭出一条阶梯却很难。&/p&&p&就连游戏的本地化也成为了这种“割裂感”的牺牲品:游戏中绝大多数以文本方式呈现的内容(书籍、纸条、工作站电脑,以及语音对应的字幕)都得到了翻译,但同样在传递文字信息的显示屏、路标、白板等却得不到妥善处理(显示“准星对准”的文本,对于3A大作而言又不是什么难以实现的高科技),有些得到了翻译,另一些则被弃之不理,在游戏中也找不到这种翻或不翻的明确标准。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-778ff6a19ae303b62afacc5_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-778ff6a19ae303b62afacc5_r.jpg&&&/figure&&/p&&i&一部分显示屏的文本未做翻译,另一部分又有——没有完全本地化,显然不是因为技术问题&/i&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f7d4c7de233dd00d486d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f7d4c7de233dd00d486d_r.jpg&&&/figure&游戏中某些房间的白板上,内容做得相当用心,而且埋进了不少笑料,但对于看不懂英文的玩家而言,在繁体中文版中也会遗憾地错过这些内容&/i&&/p&&p&&i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba860c0e27efbe1e114a408e965ddd34_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ba860c0e27efbe1e114a408e965ddd34_r.jpg&&&/figure&至于这样复杂的板书,本地化恐怕只能重画一张图,对于Bethesda这个档次的发行商而言可能要求过高了吧……&/i&&/p&&p&游戏的音乐表现同样受累于这种“割裂感”——背景音乐本身并不逊色(虽然大多数时候,循环播放的都是“低沉的轰鸣”或“尖锐的嘶鸣”式配乐),也符合游戏的氛围,问题在于相关负责人压根不理解播放音乐的正确时机,导致敌人和玩家还没出现在对方的视野中,背景音乐就提前透露了即将遭遇的敌人身份:音乐响起,玩家隔着一两百米和几堵墙,就预知了前方有敌人,而没敌人的时候也就没音乐了……原本用来渲染气氛的配乐,反而成了破坏氛围的罪魁祸首。在关掉背景音乐,仅凭音效判断敌人之后,我只感到危机四伏的氛围瞬间提升了一个档次。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1fc1c38eae768fe253cde2_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1fc1c38eae768fe253cde2_r.jpg&&&/figure&游戏的舞台,规模庞大的太空站TALOS I(顺便,摩根·余身高一米六五)&/i&&p&至于这种“割裂感”造成的最严重缺陷,莫过于游戏的探索和战斗节奏:游戏从一开始,就将硕大的一张地图和多样化的通行手段展现在了玩家面前,似乎是在鼓励玩家亲身体验这种高自由度。但对于那些打算抛开主线、专心享受自由探索的玩家,游戏先是将一些区域牢牢地锁在主线进度之后,又在部分开放区域中设置了远高于奖励的惩罚措施。&/p&&p&在能够通过扫描异形解锁异能之前,玩家没有多少战术选择,对某些区域中的拦路强敌,只能打高消耗的持久战。挡在外太空发电厂船体破裂处附近的那只心灵操纵魔(Telepath)曾堵了我半个小时——在外太空,行动缓慢,不能潜行,没有掩体可以闪躲远程攻击,投掷极波发射器(Nullwave Transmitter)的射程又比对方短,在反复尝试各种方式之后,我选择了读档撤退……而在掌握异能之后回来报仇,只用了十几秒我就把它干掉了。&/p&&p&这个故事的中心思想是:通过主线任务获得心灵探测器之前,玩家探索的步伐迈得越远,受到的惩罚就越大;游戏的难度其实不是根据系统选项,而是由心灵探测器和随之而来的异能决定的,只要选对了位于金字塔顶端的异能(尤其是心灵冲击和反弹),即便梦魇难度也能被玩成最简单——但如此强大的力量却被挡在了主线进度后面。这是无法通过自由探索,只能通过任务指引获得的奖励。&/p&&i&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-75f0c35a3c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-75f0c35a3c_r.jpg&&&/figure&游戏中最有挑战性的几场战斗,基本都与心灵操纵魔有关:一些心灵操纵魔会利用遭到心灵控制的NPC向玩家发动自杀攻击,玩家需要活用战术和资源,才能在救下NPC的同时消灭敌人&/i&&br&&br&&h3&&strong&丨 人为刀俎,我为鱼肉&/strong&&/h3&&p&在谈到游戏的Bug问题之前,我有必要承认一点:我至今仍未通关《Prey》。&/p&&p&我知道声明这一点会造成怎样的后果,也许把这句话留到最后再说不是什么好主意,但我有义务保持诚实。&/p&&p&在36个小时的游戏时间之后,我已经完成了绝大多数支线任务和收集要素,试过了主线与支线任务中多种可能的分支。但后期主线任务的Bug,导致我无法完成这款游戏,即便是在游戏正式发售一周,发布1.2版本补丁之后,我仍然无法完成——我侥幸躲过了毁档,却无法找到Kaspar。&/p&&p&在不剧透的前提下,我只能这样介绍这个Bug:在游戏的后期(主线的最后阶段),玩家需要找出一台名为Kaspar的勤务机(Operato

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