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  魔兽世界7.1M勇气试炼高姆奶德怎么玩?不要着急,小编已经为大家准备好了本次的魔兽世界7.1M勇气试炼高姆奶德攻略,一起来看看吧! &小编推荐: & & &  M高姆简介  每个副本都会有一个这样考验dps的硬件boss。但是史诗模式下,高姆更加考验的是整个团队的配合默契。尤其是治疗和dps之间“跑位-驱散”过程的协作。  史诗模式加入的泡沫驱散是整个boss的核心机制,火舌/冰舌/暗舌舔舐则成为了最主要的干扰技能。治疗大部分的精力都应该花在驱散的处理上。
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在团队本中侧重于稳定团队血线。由于新精通,恢复德加坦也有不错的表现,只要能提前铺上几层HOT。恢复德的招牌技能宁静一直被誉为最强团队抬血技能,然而除宁静外,恢复德并不能很好地应对团队大规模喷血,也并不擅长打地鼠式治疗回春术:22000蓝耗,瞬发,在15秒内总共治疗目标300%法术强度点生命值。和WOD相比回春术略微调高了治疗量和蓝耗,每跳60%治疗量。依然有初始一跳,初始一跳依然被技能文字说明所忽略,这个问题已经持续了3个大版本了,15秒的回春术实际总计6跳360%SP的治疗量。在整合神器特质的相关加成之后,回春术最终的治疗量大约有497.5%SP的治疗量,十分强大的单体HOT。野性成长:74800蓝耗,1.5秒施法时间,治疗30码范围内的6个受伤目标,在7秒内总共治疗238%法术强度生命值。10秒CD和wod相比野性成长略微调低了治疗量和蓝耗,并整合了野性成长雕文的效果。野性成长在7.0中重要性更高,它既是奶德治疗量最高的团补法术,同时也是很多特效的触发条件,如大特质梦行者和大德鲁伊的力量,以及4T19套装特效百花齐放:47520蓝耗,瞬发,每2秒治疗10码范围内3个受伤目标56.5%法术强度的生命值,持续30秒。和WOD相比没区别,技能名由野性蘑菇改为百花齐放,在做相关宏的时候需要改技能名,并整合了野性蘑菇雕文的效果。生命绽放:26400蓝耗,瞬发,在15秒内总共治疗目标375%法术强度点生命值。效果结束或被驱散后,立即治疗目标250%法术强度的生命值,只能对一个目标施放生命绽放。和WOD相比不管是治疗量还是蓝耗都被极大的削弱,地位严重下滑,并且不再可以被治疗之触和愈合刷新持续时间,也不再对触有20%暴击率的加成。宁静:40480蓝耗,引导法术,治疗40码内所有盟友900%法术强度的生命值,持续8秒。3分钟CD和WOD相比治疗量略微下降,从4跳变为5跳,开始引导有瞬发一跳,每跳180%SP,在5人本中时宁静治疗量提高100%,因此新版宁静在5人本也很好用哦。治疗之触:19800蓝耗,2.5秒施法时间,治疗目标400%法术强度的生命值。和WOD相比略微调高了治疗量,同时降低了蓝耗。依然是四大经典读条单刷治疗法术(治疗术,治疗波,圣光术,治疗之触)中最弱的那一个。愈合:40986蓝耗,1.5秒施法时间,治疗目标214.8%法术强度的生命值,并在12秒内总共治疗目标54.6%法术强度点生命值。愈合直接治疗部分有60%的暴击率。和WOD相比没区别,注意愈合的持续治疗部分可以提供一层精通的加成,但是该愈合直接治疗部分享受不到这层精通加成,因为愈合HOT是直接治疗之后才出现的。迅捷治愈:30800蓝耗,瞬发,治疗目标700%法术强度的生命值。30秒CD和WOD相比治疗量治疗量和CD均翻倍,蓝耗略微提高,并且不再需要目标身上有回春和愈合效果限定。和以前相比小迅捷变得相当好用,HPM和HPS都很高,可对任何目标使用自由度也获得极大提高,虽然CD加长但抬血效果也更明显。铁木树皮:恢复德鲁伊独有,瞬发,提供目标20%减伤,持续12秒,90秒CD。和WOD相比它的CD提高了30秒,20%的你对铁木树皮目标治疗加成效果只有在出石化树皮天赋之后才有。自然之愈:28600蓝耗,瞬发,移除所有魔法、诅咒和中毒效果。8秒CD。和WOD相比它的蓝耗略微降低。
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作为mt职业,战士的地位一直是很多魔兽老玩家的追求,所以战士的幻化也是多种多样的,
钢缚吞噬者是一头绿色的双头地狱犬坐骑,模型非常大,相信在城里看到它的朋友都会为之
兽王猎人现在可以说是带了两只宠物了,不过有一只是固定狼形象,但是经常看到人家带了
在7.0版本之后开启了猎人的机械宠物,没错我们不但可以抓生物还可以抓那些机械动物了哦
在7.15版本中三系猎人都有了不错的buff,兽王猎人的眼镜蛇射击,奇美拉射击,弹幕射击您现在的位置:&>>&&>>&
极度考验个人能力的7.1M奥丁:奶德天赋分析
作者:Flying_Kodo
来源:17173
发布时间: 10:33:58
关键词>>wow7.1丨军团再临丨勇气试炼丨德鲁伊攻略丨
摘要:极度考验个人能力的7.1M奥丁:奶德天赋分析
  看来我还是低估了BLZ的决心。尽管H难度相对比较便当,但M勇气试炼的难度充分展现了BLZ的恶意。只能说真是坑爹啊!
  整个副本技能枯燥乏味,但是组合反复无常,极度考验个人能力。可以说是专门为某些顶级pfu公会设计的。
  M奥丁具有长达11分钟的低容错流程,M高姆则有巨大的dps压力和紧凑的流程,还要求有极快的个人反应。M海拉就不提了,截至目前只有M会S会两个妖孽正常过,根本不在一般团队的考虑范围。
  更气的是这三个boss除了个别职业的圣物之外根本不掉什么好东西,以至于伐木是几乎没有提升的。也就是说大家如果想体验一下M海拉,几乎只有等砍一条路。
  前两天打进P3时候就想好要写这篇心得的,然而被众人演到今天才过。回头一看隔壁大表哥的帖子已经连高姆都推倒了。
  后面的开荒也许会比较零散,所以这个副本系列打算做成三篇独立的攻略,打到哪里写到哪里。
  M奥丁简介
  M奥丁是一个又臭又长的boss。对团队个人能力有比较高的要求,也需要一定的硬件和配置。
  4-5治疗的配置均可。但整体的dps压力并不算十分巨大,还是5治疗比较适合大众团队。
  DPS方面,远程双/多线职业优势明显。无论是双线压血还是转火都是远程占优。近战最好不超过6个。
  和H模式的机制区别只有两点:
  P1和P2每一个小怪死在符文内后会点4个同色烙印debuff,需要在对应颜色符文上蹭一下获得“受到保护”buff,以抵挡下一次奥丁的神准冲击。没吃到的话不开免疫类技能必死。
  P3会给每个人标一个符文烙印debuff,8秒后和15码内不同色的人互炸。
  处理方法是每到一个场地标5个相距15码的光柱,同色光柱集合。如果回不来的保证15码内没有其他不同色的人即可。
  P1基本是熟悉技能,P2主要考验的是机制处理,P3最麻烦的则是T的生存。
  天赋推荐及理由
  这个boss比较有趣的一点是,奶德所有的天赋都是有用的,每一层都有一个最合适的选择。
  1:结界常规选择。考虑到符文使者阶段可能有多个治疗被点,结界远程辅助刷T的作用还是很明显的。其他两个作用不大。
  2:闪现非常重要,第一时间带位吃buff的关键技能。P3远端放风闪现回来加速跑buff也是很有用的。请善用闪现后的加速。
  3:平衡/守护亲和守护亲和是常规选择。由于站位会很分散,开荒早期经常会出现加不到人的情况,平衡亲和多5码射程也是可选的。
  个人建议开荒早期选择平衡亲和,P2熟练进P3接近击杀之后再改换守护亲和。
  4:蛮力猛击小怪可以晕,5秒足够你出圈躲个技能再走回来了。也可以在小怪残血时候直接晕到死自己提前跑位。另外两个作用不大。台风是作死选择
  5-7:栽培+平常心+繁盛可以说是7.1版本奶德最强天赋组合,前几个天赋还有的变,这三个几乎是雷打不动通吃所有boss。
  治疗策略分析
  boss整体的压力并不算很大,而且比较恒定。但因为战斗时间太长(一般开荒会打到11分钟以上),对续航控制是有一定要求的。
  因此有必要仔细规划一下抬血技能的时间轴。毕竟大技能加的血越多,需要小技能的缺口就越少。整体的蓝就省下来了。
  个人强烈推荐我们的2分钟宁静全部交在勇气号角上。这样P1可以放出两次,P2两次,P3如果打得慢也可以有2次。11分钟的boss放6次宁静,完全最大化效果。
  具体时间节点是:P1第1、5次号角,P2两次号角,P3的第1、4次光辉冲击。这个时间轴很完美,几乎是完全卡cd施放。
  boss并没有明显的治疗压力点,和治疗相关的减员点也并不多。减员大多是因为自己犯蠢没得救。
  唯一值得注意的是,P2男人的勇气号角会紧接碎裂aoe。如果血不满的话,100w号角+70w碎裂伤害是有可能秒人的。因此一定要在号角吼完的一瞬间立即宁静。
  而神准冲击aoe不会接碎裂,所以血线只需要满足吃下神准冲击而不死即可。后面有时间慢慢抬。其他治疗的3分钟抬血可以轮流交给P2的神准冲击。
  理论上激活能用4次。但因为P1压力很小,进P2几乎满蓝。从P2开始尽量吃到3次激活。
  规划一下的话大致是:P2第一个女人、P2第二个男人、P3第二或第三个场地。
  引导药水最好进P3再喝(没有碎片跑来晕你和长枪戳菊花了)。第一个风只要不点你直接原地坐下喝水。还有个激活的情况下,这些蓝P3肯定够用了。
  两次神准冲击的间隔约为1分10秒,所以每一个小boss阶段都会有繁盛。最好交在大家都在跑buff期间。神器1分半cd,尽量卡cd使用吧。
  P1: Might of the Valarjar
  参考aoe时间轴如下图:
  大致是10秒一次aoe,男女轮流放技能。
  需要处理两次小怪,期间会承受一次号角aoe/光明之盾分担,应对完这个技能再跑符文。
  打小怪是dps的事情。就算点的你,小怪打你也是有伤害的。所以不建议分太多精力去亲自打小怪。
  P1并没有环境伤害,所以野性成长和回春切记要少放。进P2要求所有治疗蓝量90%以上。
  P2: The Prime Designate
  正常P2需要走完3女2男的循环。参考aoe时间轴如下图:
  由于加入了碎裂aoe的环境伤害,分担和号角比P1要危险的多。
  分担尽量覆盖链接之类的减伤,号角则由我们宁静应对。而由于神准冲击不会接碎裂,减员威胁反倒并不是很大。
  站位尽量靠近中场内圈,除了带小怪跑符文,不要站在外圈。否则很容易出现脱离治疗范围的情况。
  不要怕中晕,那个晕很好躲。而且就算中了,在中圈被晕也比在外圈被晕安全的多。
  驱逐之光伤害很高,P2中了请务必开减伤。我们变个熊就可以了。
  转火慢的话需要注意提前跑位,以免buff点出来跑不到。不过这个对我们而言影响不大,一个闪现就过去了。
  P3: The Final Test
  正常的P3需要打5个场地。参考时间轴如下:
  2风1符文换场地,每个场地持续约35秒。在不跑错的情况下治疗压力不大,可以靠大招度过。如果跑错基本是减员+大量错误aoe,很难救的回来。
  坦克减伤我们能提供的不多,只有一个树皮。听团队指挥吧。
  P3奶德的生存能力非常之强,放风有熊形态,转场有疾跑,中风有闪现,可谓是打不死的小强。不想死绝对不会死。
  关键时刻还能扛boss,最后过的那把我嘲讽吃了一矛怒吹了一波。
  一些实用小技巧
  如何正确的躲光耀碎片
  碎片晕+长枪戳菊花是很常见的P2减员点。很多人看到中间碎片多就认为中间不安全,结果跑到外面一不小心吃combo死了。
  实际上,P2的中圈比外面安全的多。只要你掌握了正确的躲碎片的技巧,哪怕吃到晕也不会因为combo死。
  观察wcl可以看到,长枪的cd是固定7秒。也就是先出2-3个长枪炸开放出碎片,7秒后再炸2-3个长枪的节奏。而吃晕则是晕3秒。
  所以如果你在长枪炸后4秒吃晕,很可能下一个长枪刷你脚底下你就gg了。但是如果你在长枪炸后立即吃晕,因为不会立即刷新下一个长枪,你反倒是安全的。
  也就是说P2其实是离长枪越近越安全。中圈附近刷新的长枪最多,所以站中圈附近躲是最优解。
  那些自以为安全跑到外圈的人,很有可能远端刷新的碎片飘过来,下一个长枪cd已经好了。这时候一旦不小心中了就是个死。
  另外站中圈还有很多其他的好处。除了视野开阔无盲区外,如果两个相邻的长枪炸开,你完全不动或者小走一步,就可以躲掉这两个长枪炸出的所有碎片。躲碎片也是最高效的。
  有事没事变个熊
  这个boss熊形态实在是太强,以至于我必须单独拉出来说一下。
  熊形态额外55%的血量,3倍的护甲,无cd无消耗,还有狂暴回复这种神技。简直可以当T在玩。
  而且整个boss的节奏偏慢,以至于我们有很多空闲gcd来变熊形态呆着。
  P1P2变熊扛小怪完全不掉血,变熊吃分担没反应,变熊吃驱逐之光也就掉个30%血,变熊硬吃长枪combo都不会死,下一秒狂暴恢复直接满血了。
  如果你带的小怪符文上有舞动之刃,甚至可以变熊冲进去硬刚。舞动之刃aoe是物理伤害,你还可以打铁鬃,根本死不了的。
  P3更是变态,基本上进P3的尝试我都活到了最后。第一次不知道怎么跑符文,变熊硬吃了3人互炸没死。简直是在表演生存秀。
  奥丁基本上就是这样。一般团队灭团50把左右吧。不过灭一把10分钟,还是挺令人沮丧的。
  如果团队里个人能力有短板的话,真的办法不多。特别是要掌握P2提前跑位和控小怪的技巧。能节省很多灭团次数。
  高姆下周可能能打掉,不过高姆等于就一个驱散技能,没什么细节可写。至于海拉……一个月后等砍吧。
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