快3高手谁知道——王者荣耀之高手无敌出了几年

王者荣耀最常见的四个圆圈!老玩家只能认出三个,第四个谁知道?王者荣耀最常见的四个圆圈!老玩家只能认出三个,第四个谁知道?华西悦读百家号转载自百家号作者:大表姐说圆圆圈圈圆圆,圈圈圆圆圈圈。今天小编要为大家带来就是一个关于圆圈的问题。众所周知,王者荣耀中的英雄技能有很多都是圆圈的。王昭君的大招,鲁班的大招,吕布的大招等等。对于这些非常有特点的圆圈型大招特效相信很多玩家都能认出来吧。但是今天小编找了四个非常有代表性的圆圈型技能特效,各位小伙伴你们能认出几个呢?先来个一岁的,给各位小伙伴热热身。这个大招特效绝对是非常有特点的了。虽然不是王者峡谷中范围最大的,但也是数一数二的存在呢。相信应该没有人连这个圆圈都认不出来吧。要知道这个英雄曾经也是王者峡谷巅峰级的存在呢这个是三岁的了。有些小难度哦。这是一个非常有艺术气息的圆圈了,相比于第一个的简单粗暴,一看这就是一位小姐姐的技能了。话说天美也是很偏心呢,小姐姐的技能特效都是美轮美奂的,而到了男英雄的技能特效好像就都是简单粗暴型了到八岁的咯!这个的难度就在于有很多英雄的技能特效都是这个类型的。但是小编特意换上了一款比较有特点的皮肤,也算是给各位小伙伴降低下难度吧。在这款皮肤特效的加持下,这个技能的圆圈就比较有特点了。所以各位小伙伴应该会很容易就猜出来吧最后这个就是今天的终极难题了。反正至今还没有一个正确的答案出现呢。这是一个比较标准的圆圈了,而且范围也是很常见的那种,不想第一个那么大,也不像第二个那么小。各位小伙伴有猜出来的吗?实话实说,这四个圆圈特效很多老玩家也就只能认出前三个呢,而第四个真的很有难度哦,不要想得太简单呢本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。华西悦读百家号最近更新:简介:华西悦读,华西都市报悦读账号作者最新文章相关文章24小时热文
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6秒后自动进入首页王者荣耀:找了快3年,460真凶原来是它,天美看完都快哭了王者荣耀:找了快3年,460真凶原来是它,天美看完都快哭了山西晚报新媒体百家号转载自百家号作者:王者观察室自打2015年王者荣耀诞生的那一刻,460这个数字就一直像阴魂一样,跟着许多玩家,如今已经过去了快3年的时间,天美服务器太烂,大家连吐槽都懒得吐槽了。王者观察室经过了很长一段时间的调研发现,460这个数字,包含了太多太多的东西,根本就不是几句话能说清的,但我们知道了原因之后,460这个问题就会迎刃而解。实际上,天美受了已经快3年的大冤了,因为460根本就不是他所能控制的。首先,先来普及一下什么是460,为什么它不叫780,也不叫520?其实这个就是天美自己定的规矩,当网络延迟达到460时,哪怕你卡到了七八百,再也不会显示了。因为460之后就意味着几乎与服务器失去连接。于是,很多人将460归怨与腾讯的垃圾服务器,这个可能是最大的误会了,作为互联网巨头,肯定不会连一个好的服务器都用不起,更何况王者荣耀这么大的一个游戏。如果因为服务器流失了玩家,那得亏成啥样。理性的说,腾讯服务器的稳定性绝对是互联网行业的翘楚,在早些年腾讯的服务器确实很有问题,经常崩溃不说,有时候还给你搞个瘫痪或者回档什么的,简直是痛不欲生,但你要知道,当时的腾讯已经拥有了很大的用户量,承载不住太正常了,也正因为如此,腾讯使用优质服务器的欲望,比其他厂家强太多太多。所以,王者荣耀服务器太差,这个说法显然不大可能。服务器其实,天美是完全可以不使用460策略的,只是因为考虑到对局其他玩家的体验,才使用了460。一个经典的例子,CF穿越火线,如果一个人网卡,他基本上不会掉线,但是其他玩家打不死他,他也打不死其他玩家,然后无限闪现飘逸,谁都受不了。玩穿越火线还可以把卡成狗的家伙踢了,但王者荣耀不行,假如玩王者,一个人卡的在那边无限漂移,你还不能踢了他,只能忍受着。等于说一个人卡,影响了9个人的体验,那还不如让你掉线。虽说是也影响体验吧,但总算是把影响降到最小值了。那么,为什么明明网络是100M的,手机是苹果的,还给你460的延迟呢?这个说起来,至少有100种的理由,但最常见的比如手机硬件太差、wifi信号差等等这类外,以下几类,才是引起你460的罪魁祸首。手机是通过无线信号跟服务器进行信息交流的,这就需要通过电信、联通和移动的基站,而中国地大物博,不可能像韩国一样,一个基站覆盖全国,所以如果你和基站离得太远,基站延迟就会非常高,所以就会460。之前看到一个网友,他解决基站太远的方法非常秒,逆向思维爆表。因为4G网络所需要的基站要远多于3G,也就是说3G的覆盖范围是最广的,于是将网络切换为3G网络,就解决了这个问题……再是另外一种,明明我家的宽带是100M的,为什么还那么卡?这个问题问的太好了。我们玩游戏时,要时刻与服务器进行信息交流,比如我使用的是妲己,一套技能甩到了敌人脸上,那么我就得将这个信息上传到服务器上,服务器再将我甩的这一套技能,传给敌人,然后敌人就死了。这就涉及到了两个方面,首先是上传,我得把这套连招传给服务器,其次是下载,敌人下载了我使用一套技能的信息。这一过程是缺一不可的,下载很简单,不容易卡,因为我国的宽带下载速度还是很快的。但上传就不一样了,有时候100M的宽带,上传速度可能只有500k/s,更不用说更低M的宽带了。但有些用户,100M的宽带却拥有了4m/s的上传速度,差别相当大。很多人说,我单带的时候还好好的,一打团就卡,一打团就卡,因为团战信息交流很频繁,你上传速度慢,自然就会卡,严重的就直接460.解决这个问题的唯一办法就是用流量玩,要么就换宽带,不然无解。还有另外一种情况,就是路由器质量太差,经常动不动就断网,而路由器断网,王者荣耀并不会提示掉线,而是会直接显示460,一定时间后才会提示连接不上服务器。此外,因为王者荣耀的这种设定,假如你玩游戏的时候,离路由器太远,隔着几面很厚的墙,那路由器延迟就会非常夸张,460肯定免不了。2016年,天美联合迅游,推出了网络加速器,在免费了9个月后,突然向玩家开始收费,一直被吐槽没钱就会460。其实这类加速器很多问题都解决不了,最多就解决一下互联网的延迟,也就是为什么很多人买了,却看不到效果的原因。不得不说,后面天美出了一个功能很实在,就是在设置里,网络诊断这一块,可以查出很多460的原因。不过前文说过,王者荣耀对网络的要求太高了,只要是不满足其中一样,460就会在你家常驻,而引起460的原因,至少也有100种以上,让人非常痛苦。王者观察室撰写本文,目的是为了让大家理性的认识460,并找到解决的办法,希望本文对大家有所启示。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。山西晚报新媒体百家号最近更新:简介:山西最权威,最快速,最全面的媒体平台作者最新文章相关文章快3怎么在网上玩——王者荣耀是哪一年出的_百度知道
快3怎么在网上玩——王者荣耀是哪一年出的
我有更好的答案
稳—赢—带—玩—8;9;4接着4;8;8;@;q;q;——不出众的恐怕都死在第一面上了吧!当然也会有例外,可是这种例外应该不会发生在我这么倒霉的人身上吧!
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我看到和值9点10点11点12点8点13点六十多期不出的特别多
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀那么火的原因估计没几个人知道王者荣耀那么火的原因估计没几个人知道 17:33
可能比“最强的同学聚会通知”还火热的通知,就是《王者荣耀》的邀请了吧。这款风靡男女老少的手游,究竟凭什么这么火?让二白从英雄后羿的故事讲起,为你详细分析“亡者农药”这么受欢迎的原因。
百姓已经被折磨得筋竭力疲。
后羿他知道为了人民,只许成功,不许失败。在暗地里跟踪了目标两天两夜后,后羿最终选定了一个片密集的高芦苇丛埋伏,等待着目标越过河道。虽然后羿身高近6尺,但这里的卢苇草却高得足以漫没他的身影。只是这次他的对手不再是九个太阳了。
蹲草丛的后羿
不过,还有一个问题萦绕于他脑海:
后羿的攻速为一秒一次,每次普通攻击能造成700点伤害,燎原箭雨能够造成760点伤害再附加116%的普通攻击伤害,那么请问,在4秒内,后羿能否击杀地方血量为7172的英雄?
懵逼?别懵逼。
二白最近在“王者荣耀吧”瞎逛,发现里面居然有这么一道关于《王者荣耀》里的英雄后羿的计算题目。没想到继CCTV探班《王者荣耀》的eStar战队后,《王者荣耀》居然凭借这一的方式再次吸睛。
王者都是算出来的?
《王者荣耀》自2015年底推出后便经久不衰。据报道,《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。
2亿注册量!
据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。《王者荣耀》的自身的哪些因素让它如此受年轻玩家欢迎?
年龄分布统计
易上手,**起袖子随便坑
“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。
一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。
《王者荣耀》的操作轮盘
传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。
随地都能玩
另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。
DOTA的复杂装备系统
回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。
看到限购,就果断买了五瓶......
当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。
便捷的出装
不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。
快节奏,**就一盘
《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。
首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。
王者荣耀地图全景
在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。
游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。
你的快递装备
快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。
人物形象耳熟能详
《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。
恶搞历史人物引起社会关注
游戏内的交流便捷
MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。
快速发言功能
一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。
譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统
此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空**两把;也可以日日夜夜**,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。
总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。
关于《王者荣耀》你又有哪些喜欢的英雄?
或者有那些经历?
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