狂战传说二周目内容怎么开启 狂战传说二周目内容开启方法

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请问狂战传说能玩几周目?
想买个耐玩点的游戏,狂战怎么样能玩几周目。钱都花光了只能在狂战和现代战争重制版之间选一个
1L,棒子的福利你们一...
这辆车本来是一周目我买...
17传说就让我们一起普大...
狂战CO110 BO120 , 棒...
就是那个加出血伤害的
服务器名称:&&仙境传说...
1000区王战还有40小时,...
318元=298元蛋糕抵用券*1+198元蛋糕抵用券*1+蛋糕五折券*1+20元优惠券*3
不过狂战真的好贵啊!
血缘你玩了吗
一般玩2週目吧...傳說一周流程40hrs以上(雖然我玩了160hrs..)二周目全收集加追白金的話z普通人100+吧..如果喜歡研究技能,無限聯機之類的差不多300–400hrs..
这种游戏我是一周目
看口味吧。像我个人的话,使命召唤7-10小时一周目玩完就只会去玩多人,然后玩段日子感觉人少了或者不想玩了就不玩了。狂战传说目前我还在一周目,对照了一下网上一些主播的流程,应该快到一半了,但游戏时间已经到30多个小时,目前还感觉兴致盎然。
果然现代战争,传说系列不急的
血源够你玩一辈子
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《狂战传说》一周目通关图文心得 狂战传说好玩吗
11:41:59 来源:狂战传说吧 作者:星空守望的勇者 编辑:瑞破受气包 
  《狂战传说》是该系列首次以女性作为第一主角的作品,主题是“感情”与“法理”的对立,讲述主角贝露贝特与利益一致的同伴们一起对抗王国的实际统治机构圣寮的故事。那么《狂战传说》究竟有哪些亮点呢?下面就分享一篇由星空守望的勇者为大家带来的狂战传说一周目通关心得。
  春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频=0=,记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=,这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表,所以我此次的副标题是用利爪撕碎这虚假的天空还是很恰当的说。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。
  传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的,而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧,看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫的说
  游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻的说,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。
  本作的世界观是和toz一脉相承的说,但是在时间线上早了很多,在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到的说。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只,突然想到大航海时代惹233,而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有的说。
  剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔,师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔,从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号,但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。在脱离监狱岛的路上邂逅了,同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师,并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字=0=。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线热=0=,从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界,人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性= =。所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。 剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。。
  系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心,几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。
  Bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。
  女主可爱的弟弟莱菲瑟特=0=
  其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊2333333
  反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控=0=
  整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!!
  彼之主和神依化的导师阿托利斯,背后的翅膀像极了tos的天使米特斯=0=
  六郎和时雨大人的爱恨情仇= =
  后期泡澡居然一点也没露太失望热,连个泡温泉的画面都不给。。
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游戏制作:Bandai Namco
游戏发行:Bandai Namco
游戏平台:PC/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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游民星空联运游戏&&《狂战传说》二周目开启方法
《狂战传说》二周目开启方法
日 17:21&&&&&阅读(877)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:心若为城&&&&&
《狂战传说》作为系列特色,不少玩家认为至少要二周目才算是真的开始。那游戏二周目可以继承哪些东西呢?这里小编带来了《狂战传说》二周目开启方法,继承内容介绍,对二周目感兴趣的不妨来看看。
二周目继承内容
开启方法:
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
主线通关看完动画存盘后,回到主选单,选择EX New Game,即可开启游戏二周目之旅了。
继承要素一览:
首先,在游戏中过和战斗都可以获得Grade,其用处就是通关之后购买二周目继承要素,所以说如果你是低级速通,那么Grade就比较少了。
继承要素·1
ライブラリ引き継ぎ:0G,继承图鉴
ショップランク引き継ぎ:100G,继承商店等级
術技カウント引き継ぎ:50G,继承术技点数
魔水晶引き継ぎ:100G,继承魔水晶
料理引き継ぎ:50G,继承料理
ねこスピ引き継ぎ:50G,继承猫球
消费アイテム引き継ぎ:600G,继承消费品
ビジュアル引き継ぎ:50G,继承时装、饰品
称号引き継ぎ:50G,继承称号
装備熟練度引き継ぎ:继承装备熟练度
魔風晶引き継ぎ:继承魔风晶
魔炎晶·魔鋼晶引き継ぎ:继承魔炎晶、魔钢晶
異海引き継ぎ:继承异海探索
テイルズコイン引き継ぎ:继承TL币
特殊アイテム引き継ぎ:继承特殊物品
薬草成長引き継ぎ:继承药草成长
继承要素·2
アイテム所持数拡張:500G,物品最大值扩张
いつもワンダリング:250G,乱入怪物几率上升
キャラチェンジャー:500G,切换人物消耗BG值下降
経験値2倍:700G,双倍经验
がルド2倍:700G,双倍金钱
强化料金半額:250G,强化装备消费减半
HP最大値+1000(1):500G,HP最大值+1000(第一次)
術技習得速度2倍:500G,双倍术技习得速度
レベルアップボーナス:500G,强化升级
経験値半分:10G,经验值减半(只有会选这个吧!)
経験値3倍:3000G,三倍经验
ビルドドロップ:1300G,强化掉落
GRADE2倍:1000G,双倍GRADE
HP最大値+1000(2):500G,HP最大值+1000(第二次)
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小编评价:《传说》系列最新作品
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:878.7 MB
更新时间:
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最近一直在玩《热情传说》和《狂战传说》,感觉两个作品的剧情有部分重叠,但是战斗系统不太一样。
看到有人说狂战传说难度大,容易躺,
今天主要分享下《狂战传说》的几个自己发现的小技巧:
1、装备升级,本作的装备和热情不一样,不再是同样武器合成系统,而是用分解的材料升级了,初期装备可以到+3。
说实话,没啥用,很鸡肋,武器跟新很快,+3武器的攻击是没有下一阶段初始武器的攻击高的。所以这个系统初期可以无视。
2、装备技能,本作的技能是附加在武器上通过使用达成熟练学习的!这个非常重要,但是只有武器的第一个属性可以可以学习,学习达成后会在武器上显示一个黄色的五角星。所以我想说的是尽量多学习武器技能而不是平凡的更换武器,比如说攻击+,防御+,对XX系怪物属性+10.....这些都是永久的,实际效果比你武器的好很多!
3、装备技能属性加成,举例来说,某装备附加技能击杀怪物后回血30,假设这个技能你已经通过熟练满点学习到了,装备后这个这属性不是重叠,而是加成,变成击杀怪物后回血60了(这个亲测有效),其他技能同样方法
1、弱点攻击,本作的弱点攻击和热情一样实用,很多人玩传说洗练喜欢连击和爽快,往往忽略了这个,热情和狂战的系统强化了弱点攻击这个系统,特别是狂战传说特技和奥义基本都是带属性的,在战斗中如果你用敌人弱点攻击的话,通常能事半功倍,而且能够触发很多有利效果!(本人自己是按照PS手柄把技能属性按照XO口△的颜色分类,△对应风属性技能,X对应水属性技能....在遇到对应弱点的怪物的时候直接群杀)
2、不要1vs多怪物,一定要多VS1怪物,这样容易打出高伤害,简单的来说就是你看到哪个怪物被队友殴打,你就把目标定在哪个怪物上面!效果自己体会........
3、注意看战斗提示,本作中被远程攻击锁定的话身上会有一个圈,范围的话会在战斗地图上出现一个圈,尽量躲开或者打断(热情是技能互相克制打断,本作是弱点打断)
4、刷怪,本作如果在同一地点刷怪的话会出现类似BOSS的怪物带着两只无敌的被你刷死的小怪,战斗后不会有额外的经验,我是遇到必杀,如果手残的话,建议逃跑。
1、刷怪,本作中的迷宫里面的怪物是能被打光的,不会无限刷,也就是说同样的怪物数量,看你怎么把经验提高了,说到这里,本作中估计是按照怪物体积给经验的把,体积越大的怪物给的经验越高。把小怪尽量刷成体积较大的挂物,方法就是进出地图.....(Σ( ° △ °|||)︴)
2、聚怪提升经验,举例来说,地图上一组怪物打死500经验,但是如果你把两组怪物聚到一起(地图上会显示黑色区域)那么打完后,至少得到1500左右的经验,也就是变相的提升了副本整体经验。本人曾经试过把一组300经验的3组怪物聚到一起得到了2000+经验。这个方法只适用有一定操作基础的玩家,如果手残的建议还是一组一组慢慢打,否则会被怪群殴。
3、本组中的支线怪物,悬赏怪物,竞技场这些都没有经验的......(想当年在竞技场刷经验的方法没用了)
今天暂时写这些,相信一周目也够用了!
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UID756863帖子威望0 多玩草93 草信仰力20
装备强化只是在没学完&&装备技能的时期才显得鸡肋& & 随着剧情推进& &装备强化等级上去& & 强化数合计奖励的技能以及装备自身的强化技能对战斗力的影响不是一星半点
怪只是刷新慢而已& &打不完的& &
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1872精华0UID帖子金钱4562 威望0
Lv.5, 积分 1872, 距离下一级还需 628 积分
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我基本都是用贝姐瞎JB乱按,杂兵战危险遇敌基本是R2无双,HARD难度下还是挺简单的,遇到强一点的BOSS就需要搭配好技能闪避吃BG慢慢打了
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7202精华0UID4075926帖子金钱17731 威望10
Lv.7, 积分 7202, 距离下一级还需 2798 积分
UID4075926帖子威望10 多玩草10 草信仰力0
TOZ还没打 玩这作之前有必要先通TOZ吗
&没必要,确实纠结的话可以先玩狂战传说再玩热情,毕竟就故事剧情年代来说,狂战是发生在热情之前的故事&
&没必要,剧情看动画片就行&
花は切り離す
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Lv.8, 积分 11606, 距离下一级还需 8394 积分
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我都是把相应属性的技能放在一个键位上连按 装备方面通关后去刷迷宫出些无名装备 就可以开二周目了
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路过支持一下
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Lv.7, 积分 5782, 距离下一级还需 4218 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
参考一下。。。。。。
デ力くて、速くて、強いてと。
これだけ揃えば負けはない
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Lv.6, 积分 3048, 距离下一级还需 1952 积分
UID771130帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
中后期可以拿到根据全身装备强化等级在开头额外获得SG的晶石,这就很关键了,中后期很多敌人可以很轻松的把你SG从3爆得只剩1,初始SG越多越有利。。。尤其是打BOSS时
而且强化等级到6后绝大多数装备都能学到两条附加效果,很有用的
&感谢大神补充,确实,随着游戏剧情推进中后期可以获得装备累计强化提升BG和SG的特殊效果,所以在中后期强化还是有必要的。&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1036精华0UID帖子金钱7482 威望0
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应该是ps3上最后一个传说系列的游戏了吧
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力67
替换& &秘奥义&&合体奥义&&也讲解一下就好了 其实有很多都不是很懂
新人欢迎积分1 阅读权限40积分606精华0UID帖子金钱4103 威望0
Lv.4, 积分 606, 距离下一级还需 394 积分
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感谢楼主分享,正好要开始玩这个,借鉴了
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UID帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
我也分享几个发现吧!这作系统挺多挺杂的,而且ps3版没有中文,略囧。
1.首先是装备强化,装备的强化还是很重要的,在材料充裕的时候尽量多强化一下。装备强化总数之和可以带来一些加成,保护魂的上线、初始值还有BG上限等等,有时候不需要追求某一件装备的高强,多件低强化装备可能更好一些(成本也低。)
2.然后装备属性分为3类,不过实际上应该是4类,其中有一类属性是随着强化提高而提升的。这类属性是固定的,其中有几个比较重要,比如武器增加对眩晕敌人的伤害,强化一次10%,固有装备增加灵魂爆发的伤害,一次10%,这个对魔女和哥哥加成很明显。然后戒指可以减少眩晕时间,高强的话可以救你很多次。(基本上死掉的情况都是被打晕的情况),有时候可以准备几个高强的廉价装备,boss战的时候可以提升伤害,在boss快死掉的时候,再换上要练熟练度的装备。
3.接着是换人系统,这个系统其实很有用。换人消耗BG,实战中死掉的话,BG基本清零,导致前中期BG很紧张,但是实际上,有一个称号可以让死后不掉bg,带上这个称号,妈妈再也不担心BG随随便便清零了。这个称号的获得方式是使用换人系统换上场10次。
4.换人系统可以让换上场的人直接增加一个魂,有时候boss战魂不够,换人系统可以救急,而BG的回复方式,不考虑使用消耗品的话,大概有三种,一个是回宿屋睡觉,一个是在战斗中使用灵魂爆发,再一个就是每场战斗开始的时候,会根据人物技能使用次数自动回复一次,实际上不乱用的话,bg基本够。(bg不够的原因基本都是因为死,带上第三条说的那个称号就可以避免这种情况了,顺便一提称号就是装备栏最后一个。)
5.然后是秘奥义,这游戏里面的属性弱点系统比较苛刻,你需要在连招中把所有敌人的弱点都打出来,才能进行弱点连击,之后你所有的攻击无视属性都算作弱点,但是连段断了效果就没了。再一个是晕,把敌人打晕的话,可以造成很高的伤害,晕是种不良状态,只有带有眩晕效果的技能才能打晕敌人,其他技能是不行的。而提到这两个系统的原因是因为,这两个系统带来的伤害提升可以带入到秘奥义中,在敌人晕的时候,或者打出全部弱点的时候使用秘奥义可以事半功倍。
然而这还没结束,本作还有一个系统,秘奥义可以连发。在发动秘奥义的时候,按住L2加十字键,可以发动对应的人物的秘奥义,这时候连发的秘奥义可以带入弱点和眩晕的伤害加成,这样伤害会相当爆炸。
6.再说一个非战斗的系统,料理。本作料理可以设定自动使用,然后料理和探险船的系统是绑定的,探险船探索的每一个地方都对于一个料理以及这个料理的素材,也就是说如果我只吃一个料理,那么只探索一个地方,素材就可以源源不断。实际情况下你可以换着吃料理,只要不断地让探险船去找对象,料理基本上够用,所以放心吃好了。料理除了相应的特殊效果外,还有个好处就是,只要一直自动吃料理,那么每场战斗结束后,你的hp都是满的。
先说这些吧,希望能帮到大家。
&感谢大神补充&
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