lol船长的Q技能能不能触发 纳什之牙和羊刀叠加的被动额外伤害

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稿源:提莫有话说
英雄联盟中一个最简单的常识就是ADC伤害靠平A,法师靠技能,而坦克英雄则靠磨。但所谓林子大了什么鸟都有,每个群体中总会出现那么几个奇葩。这不,法师中就总有那么几个另类的存在,来自平A的伤害并不输于技能伤害。提莫提莫做为整个联盟里唯一一个五个位置都能胜任的英雄,当然是技能伤害与平A伤害共存啦。提莫的出装当然是法强装为主流,但就算是ap提莫,也千万不要小瞧他一发平A的伤害。E技能使之平A附带魔法伤害,且后续还有中毒效果,四秒内持续掉血。如果提莫出了纳什之牙那么他的平A伤害将会再次提升一个档次,不仅仅是攻速提高了,平A所附带的魔法伤害也会根据法强数值而增加。凯尔凯尔属于典型的平A输出型法师,所以在出装上追求面板法强与攻速共同提升。所以,纳什之牙一直都是凯尔的第一大件。凯尔的E技能让她有了依靠法强持续输出的可能。E技能持续状态下,近战凯尔瞬间变成了远程英雄,且普攻得到法强加成的额外魔法伤害加成,且A出来的伤害还是AOE伤害,具体细节可以参考金克期的Q技能炮形态。时至今日,小编依然热爱那个曾经后期碾压一切ADC的凯尔。小鱼人很久很久以前(也没有那么久啦),大概在重装战士崛起之前,坦克联盟落幕不久的那一段时间里,上单小鱼人驰骋战场,仅仅只是依靠W技能称霸上路。小鱼人的W技能用来针对坦克英雄非常实用,每发平A自带百分比魔法伤害,且还有类似于提莫的毒性射击效果,目标损失生命值越多,伤害就越高。上路从来都不缺少坦克英雄的存在,坦克之间的战斗总是会持续较长的时间。而拥有百分比伤害的一方,总是有着巨大的优势。正是因此,小鱼人才能在那个坦克盘踞上路的版本,占据着自己的一席之地。发条电竞备胎丶发条魔灵丶奥莉安娜,玩家们对她有着多种称呼。做为联盟第一刷子型中单,从双方第一波小兵相遇之时,她便开启了刷兵线,刷野怪状态。法师前期技能伤害较小,所以平A也是不可或缺的一部分伤害来源。对于发条来说,更是如此。发条被动技能被称为神级被动不无道理。从她前期刷F4时,参考面板法强与实际平A附带的魔法伤害就能知道。就算是游戏后期,发条的平A也能占到总输出的一部分。前提是你得平A不断且最好是专注于同一个目标。大虫子大虫子也是平A附带额外魔法伤害的英雄,而且还是AOE伤害哦。大虫子的E技能让他没次平A都拥有不俗的魔法伤害,且会随着大招层数的增加范围逐渐变宽。这样一来,也就有了大虫子出智慧末刃的玩法,不仅有伤害,而且还能为近战的他提升最高50点魔抗。在团战时,大虫子因为Q技能和E技能受限于法力值与CD时间,平A就承担了大部分伤害来源。且本身大虫子就足够肉,只要不被集火,完全可以放心大胆地输出,因为敌人往往会忽略来自大虫子平A的伤害。沙皇沙漠皇帝阿兹尔可以召唤沙兵为自己战斗,且这货大部分伤害都需要沙兵做为前提,所有技能都是需要沙兵的存在才能施放,以至于这货一级只能学W技能(召唤沙兵)。阿兹尔的意志即沙兵意志,沙兵现身时,在沙兵攻击范围内,阿兹尔的平A就是沙兵的平A。由沙兵来完成的平A伤害更高,且攻击距离往往匪夷所思,能达到骇人的地步。?如果你喜欢这篇文章,可以通过下方的打赏来奖励小编哦!?转载请注明“作者—摇光”,谢谢合作!更多LOL资讯请搜索并关注下面这个微信订阅号:Games-review(←_←长按复制并打开微信搜索公众号)↓订阅
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欢迎各位小伙伴来到兔子的小课堂,准备好上课了吗。
这里是给各位老铁带来各种LOL知识的小课堂!!!
征服者即将来临之际!大龙也换上了新衣服。
在之前曝光的维鲁斯新皮肤,征服者系列中。伴随征服者而来的还有大龙的新衣服哦
而大龙新衣服与征服者系列都是红色
换了新衣服的大龙霸气了许多啊!
废土男爵兰博与破空枪骑 孙悟空都直接登录了国服。
这两款皮肤价格都为7900点卷。其中猴子是个限定,emmmmm
有兴趣的小伙伴可以去商城购买。兰博皮肤特效还是不错的。虽然比不上银河魔装机神就是了
LOL联盟精英班 最强礼包!要么富!要么穷。4月1日愚人节任务介绍
联盟必修课
在勇气与信念活动登录不久。
这几天掌盟也上线了阵营活动的集卡活动!貌似这些集卡活动最近都是在掌盟登录了啊。
本次的集卡活动属于勇气与信念的伴生活动。
奖励相对来说没有之前的集合卡活动奖励那么好。
这次集卡一共36张卡牌,18银卡与18金卡
诺克萨斯6个英雄卡,3个地区卡。
英雄卡:卡特,诺手,斯维因,瑞文,德莱文,男刀
艾欧尼亚6个英雄卡,3个地区卡。
英雄卡:剑圣,阿卡丽,亚索,刀妹,扇子妈,盲僧
卡牌获取方式:
每日任务:
每天登录活动页面 卡包X1
每日登录游戏 卡包X2
每日登录掌盟 卡包X2
每天进行一场对局 卡包X2
每天组队进行一场对局 卡包X1
特殊任务:
开启集卡活动 卡包X3
参与勇气与信念的阵营选择 卡包X10
【还是参与氪金活动?】
每天固定活动8个卡包,而集卡活动一共持续不到9天的时间。
有兴趣的小伙伴还是要抓紧时间啊。
上次的女枪集卡活动兔子我都没来得及参加就结束了
一共持续了7天,等会去问问有没有大佬愿意给兔子小卡片呢
这次集卡相对于上次奖励稍微差了那么一点点
不过比较是辅助阵营主活动的副活动。对于大部分玩家来说还是值得一做的。
活动基础奖励:
解锁一定卡片即可获得3胜经验卡与符石碎片一个
而进阶奖励则是全金卡的随机表情+全银卡的3天经验卡
全集齐是200点勇气值
就个人而言,3天经验卡是非常值得拿的奖励。
其他奖励就看个人情况来说。
有时间肝勇气值的小伙伴也就没必要来集卡,毕竟集卡换卡比较浪费时间。
还不如自己去打来把的勇气值来的多。如果没时间或者觉得自己积分可能不够的小伙伴。
可以把这个任务做了,毕竟也有200的勇气值。能给自己省去不少时间
总的来说这是一个不错的活动,前提是你记得当天领取奖励
【兔子我就经常不记得去领取这些东西,事情太多忙不过来233】
个人比较喜欢活动里面送的经验卡,很实用。
最近看到克隆模式的速推流貌似很好玩啊。5巨魔拆迁队2333
克隆的叠加BF,导致了5个巨魔一起放W的效果简直恐怖。打的对面5个皎月一脸懵逼。
看到一个视频,4分20秒打完一场克隆模式,简直恐怖啊。
难怪打克隆的时候很多玩几个速推的。【只有3个在中,其他两个是上下。】
上期问题:人数最少的是巨神峰与班德尔城,只有6名英雄。人数最多的是符文之地,阵营里人最多的是艾欧尼亚。
本期问题:你认为在克隆模式中,最让你害怕的是什么阵容?
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欢迎在下方留言回复,兔子我会抽取一名有意思的回答赠送10现金红包奖励或1000点卷【千万记得关注兔子噢!!!】
在动态评论点赞同样也会抽取一名有意思的回答赠送10现金红包奖励或1000点卷回复请附加账号。
每日一笑!来自兔子自己的收藏与多玩的搞笑GIF【或者福利GIF+小伙伴的投稿】
论如何正确作死!
感觉砸到什么不得了的东西了
黑猫好坏!
灵活的胖子
欧洲妹子是这么吃面包的?
阿姨你在唱什么?这么投入!
@MoonAndMist
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在LOL中,虽然击杀对手是一件十分爽的事情,但是终究是一个拆塔的游戏,在游戏中有多少玩家前期优势疯狂浪,只想着杀人却不推塔,最终被对面翻盘,错失赢得游戏的机会。有的时候即使人头超出对面很多,但是却被对面一直拆塔,因为他们能偷塔啊,一直牵制着,搞得就比较烦,有时候还会被偷赢,颇有些“胜之不武”的感觉,不过管他黑猫白猫,能赢游戏的英雄就是好英雄,下面让我们来看看那些拆塔快,经常“偷”拆你家塔的那些英雄吧
武器大师——贾克斯
武器大师是后期名副其实的单挑王,后期单带、拆塔,只要没人管,分分钟上高地的节奏,需要到后期,只要在出了三相之力之后,由于三项的耀光被动加上武器大师自己的被动增加的攻速,配合W重置普攻和R第三下的额外伤害,拆起塔来也是拆迁队一样的节奏
麦林炮手——崔丝塔娜
小炮的E技能的爆炸也可以对防御塔造成伤害,可能在前期的时候不是很明显,但是E的等级点高,稍有装备成型的时候,此时攻速也快,靠着一两波兵线推掉一个防御塔不成问题,在比赛中也常常是用来争取一塔的首选英雄之一,并且后期手还长,伤害也足,称其为全能AD也不为过
大发明家——黑默丁格
大头的拆塔速度一定有小伙伴们在这几天的克隆模式中领教过了,对面五个大头,己方刚好是五个手短的英雄,那个酸爽,前期打不过对面也就算了,以为出一身魔抗后期见分晓,却想不到对面的小炮台10分钟以内就破一路高地,这还有的玩吗?
爆破鬼才——吉格斯
炸弹人的W技能似乎是联盟中唯一可以秒杀防御塔的的技能吧,在防御塔血量低于一定百分比值的时候可以直接爆破,被动也对建筑物生效,在刚改之后还有炸弹人走下路的套路,毕竟一血塔那么值钱,炸弹人拆的又那么快
蛮族之王——泰达米尔
蛮王是因为全身都是加攻速、攻击力的装备,上路再找一个这样的英雄已经很困难了,神装的蛮王砍脆皮只是俩三刀,俗称蛮三刀,带线拆塔那都是蛮王的正当玩法,反而来打团战到是显得有点儿格格不入的样子,被控制到怀疑人生的感觉可是不太好
沙漠死神——内瑟斯
对于狗头来说,拆塔就要看是什么时候了,要是在前中期,你会觉得他的拆塔速度也就一般般啦,但是要是到了四五十分钟的时候,Q的层数到了一定地步,一座防御塔只是几个Q的事情,特别是出三相的狗头,耀光的帮助可真不小,更有一些坚(无)持(聊)不(至)懈(极)的小伙伴们自定义狗头叠几千个Q,是时候展现一Q一个防御塔的时候了
无极剑圣——易
剑圣一直都是攻速流拆塔的代表人物,出着暴击攻速装开着R技能砍塔的速度不要再快,可是当下版本的剑圣一般都是出半肉装备,砍砍ADC这种脆皮还好,推塔的速度就差多了,只有偶尔才能见到一把暴击攻速流剑圣出现在召唤师峡谷
其实赵信在改版之前的拆塔速度也是一流,Q的三下,以及W的攻速加成,拆塔都十分好用,现在的赵信战斗能力更多样化,比之前操作要复杂些,已经抛弃了蛮易,脱离“简单粗暴”的低级境界了。
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拳头支持现在已经掌握了全部的幕后信息,游戏设计师也解答了部分融入游戏的问题,在今天的最终更新部分,我们将聊聊为了致力改善英雄联盟的匹配,我们都做了些什么。
这算是老生常谈了,但英雄联盟的匹配应该平衡以下三点 – 打造公平的比赛,合适的玩家尽可能多的获得他们的首选位置,保持较短的队列时间。我们花费了2年时间开发并发布在幕后改善匹配质量,借此机会和大家分享部分数据!
备注:鉴于我们能够保持多数各水平比赛的公平性始终如一,此次更新专注于位置选择和队列时间上。据大伙反馈,以上两点都是重灾区,所以我们希望对它们做出改善,也是去年开发过程中我们花费时间最多的地方。
首先 – 位置选择。增加自动补位是我们在2016年帮助位置选择/动态队列系统粗略上线做出的第一步。自动补位大幅度降低了队列时间,但大家觉得自己被补位的频率太高了。
将这点谨记于心,我们研究了改善自动补位频率的方法。我们讨论过英雄联盟里位置选择系统权衡的重要性,但这并不代表它不能被加强。我们2017一整年都在努力让大家更多地优先获得首选位置,更少地被补位。下面的图表来自北美数据,但所有地区的模式大致相同。
位置分配,所有位置组合,北美,2016年1月 – 2018年
(a) 位置优先级 – 对算法做出改动这样等候时间稍长,但会更多地获得首选位置。
(b) 自动补位 – 为所有玩家引入自动补位。
(c) 自动补位首选修复 – 首选位置频率配置更改。
(d) 自动补位实验 – 我们对不同版本的自动补位进行了一些测试,以找到效果最好的版本。
(e) 绑架算法 – 这是对组队做出的改动。并不像听起来那么邪恶。
(f) 随机算法 – 这会努力确保玩家更多地获得首选位。
随着去年做出的改动,希望大伙有9成时间都获得了自己期望的首选,无论位置如何。上方图表显示了去年玩家获得首选位,次选位或者被补位的频率。
早在我们推出位置选择之际,如果你首选中路,次选辅助,那结果可能10局比赛中能有一局选到中路 – 不怎么秒的“首选”体验。我们从2016年初就一直在努力改善这个状况。即便考虑到让组合中的次选比其他组合更有可能(对大多数服务器而言,这个组合是中路/辅助),我们也努力让辅助作为次级选择更加“稳妥”。
位置分配,中路/辅助,北美,2016年1月 – 2018年
(a) 位置选择上线 – 玩家瞬间发现次选辅助等于“一定分到辅助。”系统健康度急速下降。
(b) 位置优先级 – 这个功能暂时救火但最终还是败下阵来。
(c) 自动补位 – 自动补位上线,更多的玩家被分配到辅助位。
(d) 自动补位首选修复 – 针对首选位置频率的配置更改让中路的频率首次超过辅助。
(e) 自动补位实验 - 我们对不同版本的自动补位进行了一些测试,以找到效果最好的版本。
(f) 霞和洛发布 – 下路双人组于峡谷登场,洛受欢迎的程度使得中路/辅助组合的玩家们纷纷获得中路(更多的人将辅助作为首选!#辅助玩家团结一心)
(g) 自动补位测试 – 自动补位配置更改。
(h) 绑架算法 – 这是对组队方法的改动。讲真,这东西没那么恐怖。
(i) 佐伊发布 – 大量玩家选择佐伊暂时降低了获得中路的机会。对任何新英雄来说,这都是正常操作。
(j) 2018赛季开始 – 差不多就是现在。
上方图表显示了最难伺候:首选中路,次选辅助情况下,玩家获得首选位置,次选位置或被补位的频率。我们觉得如果“最坏的局面”下表现依然亮眼,那就表示无论你选什么位置,大多数比赛中你还是能拿到首选。
队列时间和“进入游戏的时间”
一整年中我们有不少机会降低我们称之为大家“进入游戏的时间。”这包含了从点击“接受”开始直到载入读取界面 – 英雄选择期间,秒退,还有队列时间。花了8分钟选好英雄,结果有人秒退的感觉实在太酸爽,所以请看2017年的英雄选择。
英雄选择期间,所有地区,2017年
(a) 10禁位上线 – 从交替式6禁位改为同时10禁位,每名英雄的选择时间平均缩短了超过30秒。
(b) 同时自选模式上线 – 各阶段连续选人大幅度削减了耗费的时间。
除了这些功能的上线外,我们发布了英雄选择时的视觉改善,旨在轮到玩家行动时加强提醒。改动过后,意外退出(作为未锁定英雄的结果)的几率从十分之一降到了十五分之一。
至于队列时间,长时间困在排队过程感觉糟透了,而我们的团队名“融入游戏”表示…我们希望玩家能够融入到游戏里面去。2016年,最高段位下,真的有玩家等了数小时才能玩到一局游戏。这可不是好事。
队列时间,所有地区,2017年
(a) 最佳可执行字数补丁解决方案 – 求别问。
(b) 秒退修复 – 我们修复了秒退导致玩家一直卡在匹配过程的极端案例。
(c) 绑架测试 – 为另一种绑架设置测试了大概一个月吧…
(d) 绑架测试结束 - …撤销后查看造成了哪些影响。
(e) 盒子算法 – 为硬件设置优化代码以获取更快速的队列弹窗。尽在盒子掌握。
(f) 绑架算法 – 和之前图标提到过的修复一样 – 同样改善了进入游戏的时间。
和2017年初相比,应该明显感受到队列时间的缩短,最坏情况下也只有4分钟(部分高匹配中比赛例外)。趁队列时间蹲马桶的同学,不好意思啦。
对了,最后再来一张图 – 让我们稍微把时间回调一点。如大家所见,改善匹配是个迭代,长期且没有尽头的工作。下图是2015年和2018年1月相同五天(大致是每个赛季的开始)的队列时间对比:
队列时间,所有服务器,2015年1月 – 2018年
2015年初:队列时间还行,但最坏情况下达到了最少12分钟。
2016年初:位置选择刚上线时效率是真的低,所以部分高段位玩家得等至少26分钟才能玩上一局比赛。啧啧啧。
2017年初:引入自动补位,以及其他的小型修复,队列时间回归到了2015年的正常水平。
2018年初:2017年迭代的改进,修复bug,配置更改让英雄联盟的匹配状态前所未有的健康。
简短总结:我们清楚这还不够完美,但至少现在,大家可以享受公平的比赛,能更频繁地获得想要的位置,也不必耗费过多时间才能进入游戏。但…接下来呢?
2018年及之后的计划
对于2018年,我们正在考虑一些疯狂的想法。它们处在不同的发展阶段,从“可能会发生”到“不确定能否奏效”。以下是我们考虑中的部分内容。
超级光速队列?
我们想弄清楚有没有可能为所有玩家提供20或者30秒的队列时间,而不用牺牲其他的东西。可能没戏,但我们还不是特别确定。但即使机会渺茫,我们也还是想研究可行性。
新人和小号的匹配值
我们掌握了一套全新的算法,在历经一系列测试后证明它能够比现在更快速且准确地获取玩家的匹配值。额外的好处在于,这能让小号更快前往属于它们的地方。我们会在测试完成后会告诉大家,假如效果如预期般良好的话。
位置的思考
排位的设计没有一劳永逸的。当前系统中最大的问题之一在于,无论你最终选用哪个位置,游戏的技术水平层面都是具有挑战性的。这在你离开舒适区时会感觉很糟糕,而被自动补位后会双重糟糕。我们正在探寻利用几种不同的方式解决这些问题,而不会造成大量漏洞。我们仍在集思广益,所以现在是让我们了解大家对这个问题看法的好时机。
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作者:喵喵喵
我从黑暗中醒来 周围是一片死寂
有人在呼唤我的名字,克劳迪娅。——题记
我爱深郁寂寥的夜色
我爱狂欢沉沦的舞会
我不明白做一个吸血鬼有什么不好
难道一定要像弗拉基米尔一样做个孤独的哀怨的绅士
才是主角吗
我知道他一直怀念做一个人的时光
然而我不明白做人有什么好
那种脆弱的低微的渺小的生物
经不起一点折磨
你却能听见人们苦苦挣扎
一声哀嚎便是去了一条生命
在这个满是哀嚎的世界
每天都有人在街头、医院、战场上殒命
你会见到一个个无法反抗命运的弱者苦苦哀求
最终却只能接受死神的拥抱
曳地的红色晚礼服
摇晃的红酒杯
嘴唇染上玫瑰花的颜色
金色的长发微卷
我看着一辆马车呼啸而过
死亡来得如此轻易
就让你们去高尚吧
就让你们去重情吧
我愿意卑鄙的苟且的孤独的活着
我愿意是个怪物
人这样痛苦的脆弱的东西
为什么弗拉基米尔会向往呢呢?
所以当我第一次看到弗拉基米尔时候
他对于人世流露出深切的留恋
我觉得这个血族一定是太无聊了
毕竟 一直都是孤身一个
难道不觉得无趣吗
我让他找几个同伴
或者是仆人
给予他们永恒的生命
他们奉我为神
然而弗拉基米尔拒绝了我
他总是这样
呵,无趣的男人
总归会栽在一个女人的手上
所以当我见到莉莉丝的时候
我没有什么惊讶
墨色长发如同夜空
微翘的睫毛像是一只美丽的蝴蝶
唇色如同蔷薇花一样
只是这个女人的眼神我很不喜欢
她的身上有着危险的气息
我要提醒弗拉基米尔
但是他的表情告诉我这个女人他很重视
我不能轻举妄动
我应该收集一些证据
恩,我突然有个绝妙的主意
他一定会向我臣服
他一定会赞美我
撕掉那清高的面具
低声下气地对我说
感谢你!克劳迪娅!
如果没有你,我就什么都不是
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哟,大家好我是阿泽,最近突然间勤勉了好多,不过不得不说,刀锋意志离开了英雄联盟,伴随离别归来的是彻底将武器“试着放手”的刀锋舞者,国服刚刚上线,大家是不是对全新的艾瑞莉娅充满兴趣了呢?想必有不少读者老爷已经在考虑新版技能到底怎么玩,让阿泽更简单的带大家了解怎么使用这位舞者吧!
说到新版英雄,自然是先要介绍技能了。
被动:“艾欧尼亚”热诚(战争热诚魔法版)每层增加普攻额外魔法伤害,而使用技能命中对手时可以叠加一层,在持续时间内普攻敌方英雄可以刷新持续时间,最多四层,满四层增加高额攻速,且该伤害对护盾三倍伤害!
——解析:可能大家不太理解这技能有什么意义,一级一层5额外伤害,叠满30%攻速,也就是说出门多兰剑满层被动后一个普攻100近0.9攻速!除了满怒蛮王和血怒诺手,我想不出还有谁一级就能有这种普攻强度!更别说对护盾三倍伤害!而叠加起来一级美滋滋的等前三个近战小兵QQQ然后直接Q对手脸就直接满了,完全看不懂的伤害,配合强攻让不知道多少远程上单一级交闪!
Q技能:利刃冲击(秘籍!反复横跳)作为一个刀锋上的舞者,艾瑞莉娅掌握着传说中不为人知的幻影舞步,在使用该技能击杀一个对手或者击中被施加踏板标记的对手使用后不会进入冷却。
——解析:如果和那些肤浅的攻略一样觉得这个技能和老版无异的话,请务必停止阅读那些不用心的攻略,设计师会哭的。艾瑞莉娅是一个舞者,旋转跳跃怎么能只在原地打转?Q的施法范围大幅度提升。艾瑞莉娅想要在敌军中旋转跳跃还能出来,怎么能缺少支持她跳舞的续航资本?Q击杀单位的时候会恢复根据AD0.1加成的回血。只在小兵中跳舞的舞者怎能算做一个战士?ER技能在命中对手或者野怪后会给他们身上扔个踏板,在跳到他们身上之后还可以立即跳到下一个地方去!
W技能:距破之舞(浮刃花舞)作为一个沉浸于武艺与舞技的舞者,艾瑞莉娅在必要时会让身边的花舞之刃急速旋转,让周围的伤害很难对自己奏效,不过伤害她的对手也必然会为愤怒花舞之下的祭品!结束后释放刀刃向前冲击,蓄力越久伤害和施法距离越高!
——解析:舞者是很难成为一个战士的,但艾瑞莉娅做到了!急速的刀刃让他人的伤害不再奏效,使用期间获得大量伤害减免!并让冒犯艾欧尼亚的敌人感受到她的反击!该技能两段都是能触发被动的!刀锋冲击的命中完全决定了刀妹之后的输出,请务必保证好W的二段命中,该技能免伤是可以挡防御塔伤害的,越塔神技!
E技能:比翼双刃(暗棘显生)一个舞者显然需要一个踏板支持她在敌军中反复横跳,被该技能命中后的任何野怪和敌方英雄都会被施加踏板标记,这种独特的刀刃,只属于最强的刺客,但艾瑞莉娅从舞蹈中领悟出了如何暗藏杀机。造成高额AP加成的魔法伤害和眩晕。
——解析:一个舞者想要和化身战士和种种英雄作战,需要更多的跳跃机会和限制对手行动的能力,显然她能做到,使用得当的团体控制显然会让胜利的天平倾向这位舞者所在的一方,二段释放,连线,线内眩晕。
R技能:先锋之刃(漫天花雨)原本这是将花朵向观众席下散落的花瓣,但对于来犯者!艾瑞莉娅只有这让他们沉沉的陷入其中,使其永远安眠!
——解析:舞者送给观众的开场贺礼却成了来犯者葬礼的开场,艾瑞莉娅的刀锋如同花之舞一般,优雅唯美且令人陶醉;如同战士一般,坚韧有力而沉重强大。命中一个英雄后扩散开刀刃领域。如果想要脱离该区域?这位舞者可不会让你轻易的离开!如果碰到边缘灵刃则陷入缴械,无法进行物理攻击数秒!范围内所有可被标记单位在被伤害时会被踏板标记并造成伤害。
=18px !important根据技能我们理解到了什么?不要抢答哦~读者老爷可以先想想再往下看——
1.艾瑞莉娅是一个普攻型英雄,无论再怎么花里胡哨,主要输出还是普攻。所以会被武器石头克制是避免不了的。
2.艾瑞莉娅的技能多了更多不稳定性,拥有了免伤神技和增伤被动之后,面对战士上单W处理得当十分容易单杀。
3.继亚索之后又一个几乎无CD多段位移的英雄。
已经说得很明显了,艾瑞莉娅用好了和亚索基本没什么区别,被动同样增强普攻伤害,亚索暴击翻倍,艾瑞莉娅增加高额攻速,同样有对小兵无CD位移,对英雄位移后依旧无CD特性有异曲同工之妙。W技能的蓄力无法被打断,和亚索正好相反的——无视盖伦这种沉默。E的二段线性眩晕和亚索的直线击飞相似但不同理。R的区域缴械和亚索的区域击飞压制。某些情况下来讲,新版的艾瑞莉娅和亚索看起来是完全相反但机制类似的英雄,上限高到几乎没有上限,因为Q的存在只要有小兵能杀,就是活着的血库,亚索也是只要有兵就有风,那些说不喜欢改动的同学,上手了才知道什么叫好玩!
=18px !important因为时间仓促,对线部分我简单说一下,目前版本的刀妹对线分为四种类型——
A.难受克制型,目前仅发现墨菲特贾克斯杰斯潘森,由于有对攻击的反制机制,属于天克,如果可以的话ban掉贾克斯,因为只要他不想锤你,你绝对没有杀的机会,没有大失误只有他锤你的份。
B.战士线霸型,其中包括并不仅限于鳄鱼青钢影剑姬诺手等等,只要你细节够好,都是可以吊起来锤的,保证周围有残血小兵在对方使用核心技能(剑魔Q剑姬W诺手E)时直接E一段后Q小兵脱离再E斜线Q过去AWA满层直接追着锤就单杀了,伤害问题在被动部分详细介绍过了,我特么吹爆!
C.远程压制线霸,其中包括并不仅限于凯南纳尔吸血鬼,只要你敢锤,除了杰斯,4级对锤以上英雄都能一波锤出闪。
D.智障坦克型,其中包括并不仅限于塞恩茂凯泰坦,因为面对刀妹你选这种坦克甚至是护盾坦克,您前期是还好,三相魔抗鞋之后真的是能追着你锤三十条街。
简单来说,当前刀妹上单基本上是处于对线顶点的,带征服者基本上可以把80%上单吊起来锤。
这里观众老爷可能会有疑问了——你说锤就能锤?你说满层就满层?你Q近战兵的时候对手不会干扰你?不会看你没被动搞你?
阿泽这里可以把话说明白了,刀妹就这一个缺点,被动不起来打不过任何人,所以玩刀妹要主动出击!
在白天的自定义实验中,阿泽测试了三套出装和三种带法,这里分享给大家——
第一套是主流带法,征服者凯旋欢欣没有任何其他带法,致命一击这里看你觉得对线压力情况,可以选择坚毅不倒,猛然冲击提供前期伤害和对后排伤害,灵性猎手提供巨型九头蛇和兰顿CD
这套装备将血量撑到足够高,并且可以提供不错的前排收益效果,无论是黑切的增加团队还是兰顿的群体减速和大招的缴械,而巨九可以增加打后排的绝对爆发,血手可以换饮魔刀或者复活甲,综合收益更高。
第二套装备是攻速流的,面对单带时单挑能力极强,装备可针对对手做少许更换——
符文上直接选择强攻
面对杰斯这种英雄时,这样的带法更容易打出爆发换血成功,羊刀出来后基本单挑无敌。
注:特别重要的一件事——如果你选择攻速流,不要在意Q的CD和三相CD,只要满层的时候能用Q技能命中对手E晕到就可以,不用在意是否刷新Q,你的输出在于普攻不是Q,少黏住打一秒少的可是数百伤害!
最后是刺客流,这个是针对中单或者上单打脆皮法师使用,单杀爆发能力极强!
装备也是以穿甲为主。
最后是连招介绍正文!
TheHirlEnd自创的花舞七式*(笑)
*(因为最近实在太忙了没空打那么多素材,只能打示意图给大家看了)
第一式:悠花无情
利用刀妹Q击杀刷新的特性,对方反制技能或硬控CD时,在有残血小兵在对方附近时E原地Q过去EAWAQ追击等对手位移后再补Q。不Q小兵瞬间四层被动,追击伤害爆炸,还有一个Q爆发还留着可进可退。
如图,这是大家玩刀妹时常出的错误,往往不叠被动就往前冲,3级的刀妹打1级的诺手依旧用了半血多,下文图中会一点点展现一级4Q和抢二的单杀能力的。
第二式:落花无形
在面对有反制技能时,如剑姬武器时,Q击杀残血近战兵从远程兵处放E,向剑姬处放二段E,此时远程小兵因吃E伤害已成残血,剑姬W向前释放(或者武器E提前释放防止大量掉血),Q小兵A一下再Q死小兵再A一下再Q死第三个,被动满层,追着A,直至击杀前补QA完成击杀
如图是一级抢二完美单杀诺手,只要E中的瞬间不交闪,就算是谁来了也不会改变你已经死亡的事实。(这个图需要对手的,现在找不到人的 )
第三式:奇舞不落
在面对对方属于法师上单时,采用一级四Q强换血法,如果换掉一半则二级可以准备单杀,抢二动作不能太明显,他如果怂则先A后排兵至少A残两个可以Q掉的,后撤开始操作——Q残血近战兵再Q残血远程兵升二秒加点E原地闪现E对方身后,E到时直接Q脸(此时被动满层对手眩晕)可A出两下,对手闪现后再QA完成击杀。
上图中是一级四Q起手直接贴脸抗兵硬打多兰盾吃红药的吸血鬼,别提是不是电脑,如果是你一级出戒指凉的更快。
第四式:轻舞成双
在前三式打对应对手时没有取得成效的话,第四式抢6打一波一定会是你想要的——Q死残血小兵(至少两个)到其附近,R起手E原地Q过去AEAQ,此时QCD,对手面对出剑阵和决战两个选择,此时你被动满层已靠爆发打了对方半血,此时若对手正向冲出剑阵则被缴械,再Q继续A即可击杀,若返回剑阵口准备绕出去则同样在射程内,3-5A补Q即可击杀,如果有对面打野支援,还可以放弃击杀Q远程小兵再Q近战小兵逃脱。
*(因电脑6级毛操作都没有,所以不做演示。)
第五式[b]:花香烂漫[/b]
如果之前的操作你都成功操作了,但是总有什么阻挡你单杀或者你觉得你没机会杀人又或者遇到了贾克斯,那么这招属于想要带动节奏的你——在三相之后依旧没法完成对线击杀,那么选择出一个正义荣耀,走到下路自家塔后视野外,面对敌人(三相Q是可以直接杀远程兵的),在给队友信号准备卖或者拼的情况下,E向后甩 甩在视野外,开启正义荣耀向前走,直接什么都不管Q最近的远程兵再Q人直接E(如果对手直接闪就不要刷新Q了直接Q脸E保证眩晕),只要对手没有闪现,直接会被看起来是第一段的E眩晕,这时一个Q跟上R甩上,队友随便击杀,节奏直接起飞。
上图为示范效果,瞬间的眩晕很难防的。
第六式[b]:乱花迷眼[/b]
这第六式则是设定到独特装备上的技能——巨型九头蛇,当兵线在靠前直走,对手C位清完兵线准备后撤时,巨九Q死近战兵再Q杀最近的远程兵,再Q杀最远的远程兵,直接RQ留人,如果你能分足够多的心,你也可以在此招中穿插“花香烂漫”的卡视野晕的话,这个被抓的C可能死的更惨,虽然这一招就像皇子的EQ闪现R孤注一掷,但是刀妹有W和Q,可跟他不一样,Q也在刷新中随时可以切入另一个C!也可以Q中间那个活着的远程兵后撤(远程兵是被吸引着仇恨的,一直在打刀妹,完美的跳板),往往这一套过去再回来只用了刀妹自己一个R,但是对手为了保这一个C可能交出的不只是虚弱中亚治疗屏障这么简单,总也得留下一个R吧?这对于下拨打团来讲,是一个完美的情况。
如图,如果有残血小兵的话,其实机会也是转瞬即逝的,不是么?
第七式[b]:柳暗花明[/b]
这第七式为何为第七式,绝学?因为刀妹的标记有着一个最大的问题,就是标记无论如何都是6秒,阿泽为什么所有的装备里都是出的三相黑切呢?原因就是CD和穿透,满CD的刀妹Q只有4.8秒CD,E刚好是6秒,那么我要操作了——遇见对方单人上单,Q死小兵直接原地扔EQ脸E,这时对面发现我Q断了,开始对拼,表面失误没E到Q上,实则是卡Q,E眩晕1秒,在接下来的4秒内,靠W挺过2秒,硬抗走A过二秒后,Q刷新,直接QA,走A一下直接RAQEEAQAQ,在这7秒我直接可以Q出五次伤害和无数被动,战士型上单直接原地爆炸伤害灌死!在抗的4.8秒里,我们打满黑切被动,基本上可以见谁灌死谁。
如图,我这里一套满装的13级刀妹一套打下来,假人足足吃下了6400+伤害,其中1/5征服者真伤,换算到纯坦克身上也起码要吃下3500+伤害!这才是真正的最高输出爆发!刀妹前期弱还是后期没伤害?多操作少抱怨,阿泽觉得美服测试削弱不无道理,明明定位偏后期,前期却可以追着人锤,这么强大的设定不如我们来,削弱刀妹吧!感谢大家点开本文,希望大家支持阿泽,支持掌盟大神团!我们下期再见!
刀锋意志已然不再,就让刀锋舞者翩翩起舞吧!
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大家好,我是北派!
在8.7版本更新后,重做了气定神闲符文,无疑是大大加强一些吃大招输出的英雄,而对于末日使者来说,一个大招就能改变一场团战,这个符文的加强让稻草人这个英雄有更强的团战能力,召唤师峡谷也可能由此掀起一场浩瀚的群鸦风暴!
英雄介绍:
被动技能:恐惧降临
分析:按照字面意思介绍就是稻草人定力不动1.5秒后会提供爆额移速加成,也是拳头良心加强,毕竟稻草人W是站撸技能,吸完我就跑的意思。
Q技能:恐惧
分析:我们单看控制时间。一个指向性的至少1S的硬控技能,让这个英雄对中单英雄的威胁变大,一般使用闪现Q技能去先手控制对线英雄配合打野完成击杀。而且Q技能的先手控制可以让自己后续技能更容易发挥。
技能:生命吸取
分析:这个技能进行小幅度增强,在于攻击目标死亡后返还CD,意思就是可以无限补残血单位,但是前提是得有蓝,所以这个加强也显得淡然无味,但是拳头的意思有点暗示稻草人要驾临中路。W技能在已经锁定目标时可以抽开R的男刀,开W的吸血鬼,塔姆的嘴吃,劫的大招也不会被中断。所以稻草人应对手短英雄还是占很大优势的
E技能:黑暗之风
分析:首先,沉默技能克制法师和突进英雄。其次E技能机制是优先弹向W吸取的单位,所以说只要有弹射单位,E技能是可以最多弹单一目标三次,这也是稻草人的核心灵魂技能。最后E技能的弹射目标变为6个的寓意不点自破,使用两个E技能就可以吃一波兵线,让这个英雄打中路对线时变得更简单更安逸。
R技能:群鸦风暴
分析:跳大的稻草人无疑是最可怕的.5秒的AOE输出奠定了团战的胜负,所以一定要找准使用R技能的位置和清楚对面的技能。
符文推荐:
符文分析:新版本符文以彗星为主,因为我们这套打法是追求大招CD,争取通过团战影响游戏的胜利,所以小符文佩戴终极技能帽和超然,焦灼可以让你的E技能弹射伤害变高。
副系选择精密系的气定神闲,下文讲解作用。致命一击增加残血收割能力。
气定神闲:参与击杀后回复20%法力值并返还10%的冷却,这个返还冷却是按面板大招CD的10%返还,也就是你大招冷却是50秒,参与击杀一个人返还5秒,参与击杀5个是返还25秒。
而稻草人作为一个突进型团战AOE法师,是很容易打出5人伤害的,在点出终极技能帽和满CD时,满级大招需要40秒。而你开好一波团,拿到5个击杀助攻,CD会直接减少20秒,也就是20秒一个R。本身有大招的稻草人对敌方C位的威胁是非常大的,这对于游戏节奏就是一波团能放出两个大招,在这个时间点处理好就可能一波带走对手。
加点方式:三级W后学两级Q再副满E。如果对手是爆发很高的突进刺客(男刀卡特)可以选择EW对点。学两级Q的好处就是两级Q技能控制是1.5秒,而稻草人大招的蓄力时间也是1.5秒,所以学两级Q可以无缝QR二连,让对手无力抵抗而且自身不会被对手控制。
召唤师技能选择:
英雄技巧:
EW二连:在对线一些没有位移的英雄,可以主动使用EW消耗对手,如果对手不用位移拉开,那么他会承受巨额的多次E技能伤害。打出瞬间爆发来。
6级必杀:6级的稻草人在自身有闪现时可以通过卡视野,使用R闪现可以贴近对手Q技能恐惧靠着小兵的打出EW的高额弹射伤害,挂上点燃可以一套秒杀对手。!
经典卡视野:因为大招的机制,稻草人对于墙体是非常喜欢的。熟练的使用大招位移穿过墙体GANK是稻草人能打出优势的关键点。自身在蓝色方通过大招GANK可以压线下路,在红色方GANK压线上路,成功一次后可以帮助对友很大程度缓解对线压力。按照阵容来说,如果身处蓝色方,己方选择发育的AD,对面选择前期对拼的AD,对面呈压线状态,那么你就可以通过墙体后跳大。
打团技巧:
卡视野:稻草人这个英雄团战的发挥主要在于视野的掌握,建议使用这个英雄时9级后换到扫描,买真眼去卡对手视野盲区跳大。
大招的使用:把大招的使用技巧写到团战技巧里,就是着重说一下,稻草人是个打团英雄,虽然你是中路,但是脑子决定屁股,然而稻草人并没有大脑,所以你想要在中路屁股坐稳,就不要想着去消耗对手,安稳吃线和经验就行,漏刀不要紧,这个英雄只要有等级就有输出。团战时稻草人要看两点就足够了,一点是对方C位的位置。也就是你的眼里只有对方AD和AP就可以,看大招的落地位置,如果不能直接Q技能控到对手,就直接果断闪现控制,毕竟你是个脆皮法师,必定要有效的控制到对手打出自己的输出。如果你的伤害不足以秒掉对手,那么你的大招就要选择队友可以支援到的位置。另一点就是对手硬控的位置,很多稻草人玩家打团打不出输出都在于进场后瞬间被秒开不出中亚,无法做到分割战场的作用,所以关注对手的控制技能是团战胜利与否的关键,如果你能通过中亚骗掉对手的控制,那么这波团天平会向己方倾斜。
出装思路:
这套打法对于CD的需求是非常高的,所以前期能出到更多的CD装备,打出更多的大招效果才是关键。新版卢登有20CD,也有法力值,可以通过被动增加伤害,所以作为稻草人的第一件是非常适合的。中亚必须在前两件出,稻草人必备装备。面具可以持续叠加大招伤害。稻草人如今的核心三件套就是卢登中亚面具,鞋子走一手法穿鞋增加伤害,其余装备可以根据阵容选择,出帽子法穿冰杖都可以。稻草人在拥有中亚时无疑是打团能力最强时候,多利用自己的装备优势去创造小规模团战帮助团队获得优势。
结语:稻草人这个英雄是一个翻盘能力和开团能力极强的英雄,相信新版符文改版之后这个英雄会因为这套打法登上胜率巅峰,大家可以去练习一下这个英雄,让召唤师峡谷继续掀起一场来自阴影处的恐惧吧!
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大家好,我是电竞圈资深吐槽男——新闻哥!每天上午10点,我将以犀利的吐槽和大家一同分享每日电竞圈中的最新资讯,喜欢的话就点个关注吧。
SS艰难战胜SNG,左雾赛后怒发博文自证清白
昨日SS在重庆主场迎战SNG战队,从上次比赛来看,SS战队实力与年前相差甚大,虽然昨日状态回暖,但是赢下SNG还是十分困难。赛后本是队员庆祝开心的情形,但左雾却怒发微博,放出网友聊天截图:别以为我不知道你买外围!不过左雾也表明:赢了谢谢大家支持,打的不好接受批评,比赛输了接受批评,但哪怕倒数第一,哪怕巨大优势被翻盘,我也永远不接受这种鬼东西的指责!看样子这次左雾君真的被气得不轻啊!
再看这聊天消息,真想对这位网友,网上冲浪戏不能太多哦!
兮夜孤独carry队伍,#心疼兮夜#登微博热搜榜
昨天在上海也进行了一场比赛,那就是WE对战TOP,本以为是上单957和Marin之间的看点,没想到兮夜又一次独孤carry比赛,第一场的瑞兹更是做到了1V3。自去年全明星以来,兮夜实力的进步是有目共睹的,在LPL春季赛独自斩下九次MVP更是能看出他队内大腿的身份!不过,队友的不给力,也让兮夜转职成为新一届的孤儿院院长,让很多兮夜粉丝心疼不已,昨天比赛未结束就已经将#心疼兮夜#刷到热搜榜第十五名,可见粉丝是多么的痛心!
希望队友能给力啊!五个人的游戏还是得五个人一起加油啊!
SKT战胜JAG,Faker自信能与KT、KZ一决高下
昨日LCK也有着重头戏:SKT对战JAG,经过三盘的较量,SKT更胜一筹以2:1的成绩取胜,Faker的佐伊和瑞兹更是在关键时候将大招发挥的淋漓尽致,起到了关键性作用!赛后,Faker也接受了韩媒的参访。
有记者问道:下周要面对KZ和KT,两支非常强的战队。
Faker直言到:为了使队伍必须进季后赛,接下来两场比赛非常重要,我觉得我们还是很有机会。因为我们并没有休息,所以我们必须在准备比赛的同时照顾好自己——不论身体还是心理。
虽然今年SKT战绩确实不济,但像“SKT今年要凉”这种三大错觉之一我是肯定不会信的!
世界冠军KSV不敌MVP,联赛排名跌至第五
世界赛之后,SSG改名KSV,本以为有“K”字加身的KSV能像KT和KZ一样猛劲,没想到昨日竟然输给了联赛排名倒数的MVP,加上之前不利成绩,KSV彻底跌至联赛第五,处于保级边缘。下一场KSV更是要迎战与自己仅差一名的SKT,谁能在季后赛有个好位置,也要看这场比赛的发挥了!
想想S7世界赛四强:KSV、SKT、RNG、WE都处于联赛危险边缘,真的是很玄学了!
LDL赛区惊现蓝翔战队!队员ID就是广告!
虽然LDL已经开赛两天并且有着十分庞大的队伍数量,但还是有人惊奇的发现,这北京赛区的队伍竟然有一支以LX命名的蓝翔电子竞技俱乐部,每位队员的ID也十分有趣:上单qixiu/meifa【汽修/美发】 打野wajueji【挖掘机】 中单shukong 【数控】ADCdianjing 【电竞】辅助chushen【厨神】,这样有意思的战队让人都关注了!希望战队成绩能和战队名字一样那么吸人眼球吧!
蓝翔以后期末考试有可能又要增加题目了!
RNG中辅玩你画我猜,小明纯真一面再次曝光
昨日,RNG更新了《皇话》的花絮部分,花絮里,RNG的中辅玩起了你画我猜经典游戏。虽然小虎和小明的画画水平半斤八两,但小虎的猜词技术更胜一筹!小明画了一个大头一副火柴人身材,小虎都能猜出是香锅!不过随后小明画的词却让小虎一头雾水,更是猜出:月月轻松这种女孩子常用的东西,让小明一脸懵逼:嗯?那是什么!果真在小明的世界里,只有:吃饭、睡觉、UZI!
小明也挺惨的!玩个游戏还被小虎撒了一地狗粮!
FNC战胜VIT,老将sOAZ达成EU LCS200胜成就
昨日凌晨,FNC成功战胜VIT,以10-4的战绩稳坐联赛第一。不过这场比赛的胜利还有另外一个意义,那就是FNC的老将sOAZ达成了他在EU LCS的200胜成绩,lolesports更是官推一张属于sOAZ的里程碑海报!希望老将sOAZ能越战越勇,世界赛持续给力!
这张海报难道在暗示sOAZ打比赛卖法棒?
爆冷层出不穷!垫底勇士GGS击败北美第一FOX
昨日NA春季赛常规赛排名第一的FOX对战联赛垫底的勇士GGS,令人出乎意料的是勇士GGS竟然战胜了FOX,赛后,FOX的打野Dardoch更新推特自嘲:我们就是一个笑话!不过即便输掉这一局,FOX还是以10胜3负的战绩领跑联赛第一,勇士SSG依然联赛垫底!
今年各大赛区的“弱队”都赢下强队一分!这种爆冷比赛真的很多了!
=18px !important交警搀扶老人过冰雪路面 老人随后深鞠一躬
近日,沈阳崇山中路与北陵大街路口,执勤交警发现一位拄拐老人迟迟不走,原来是一段路面结冰了。随后,交警上前搀扶着老人,一点一点挪到了对面地铁口。就在交警扶完老人准备回到岗位的时候,老人向他深鞠一躬。
10.台湾女网友在FB上发图:老公四年前和现在的对比照片
昨天“老公四年前和现在的对比照”刷遍了微博,从照片上可以看出,这位女网友的老公以前十分帅气!浓眉大眼,脸颊修长,放在现在就是小鲜肉啊!没想到结婚四年,竟然从原先的样子变成了这副模样!不禁让人感叹:爱情真的是一座身材的坟墓啊!
不过刚开始看小图的时候,我也以为这是在cos Bang呢!
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大家好,好久不见我是北派,经历了S8版本更新法师革新,乌鸦重做强势归来,反正大家都懂,
被动:狂食鸦群
分析:右键定身的敌人会造成向斯维因进行拉扯效果并产生伤害,可以给于己身进行回复血量。
魂屑的作用是增强斯维因大招伤害,可以靠自己W技能和定身效果增加魂屑个数。
Q - 技能:解脱之触
分析:斯维因的核心输出技能Q技能的伤害来源在于恶魔之力的个数,Q单体目标时伤害最大。在对线时可以通过Q残血小兵溅射去消耗,穿透小兵会使斯维因的Q技能距离小幅度增加。在攻击时一定要掌握Q的范围,做到伤害最大化。可以使用Q闪增加Q技能攻击距离,下文有图文讲解。最重要的是Q死单位之后会回复法力,这样大大增加了斯维因对线的消耗和续航能力!
W - 技能:帝国视界
分析:w技能攻击到英雄可以为斯维因提供魂屑,命中一个英雄可以提供一枚魂屑。W技能为顺发技能,因为有攻击延迟,配合控制技能使用可以让其准确度增加。在追击敌人时,W技能放在敌人身后可以卡走位或者对其减速。
E - 技能永不复行
分析:斯维因E技能跟艾克Q技能一样,为两段伤害,命中一个目标时E技能爆炸并收到禁锢效果,所以E技能的施法方向和距离是最关键的,如果第一段E没有命中而且敌人在你E技能返回范围之内,可以通过走位或闪现调整E技能回返方向(就跟艾克闪现接Q一样)
R - 恶魔升华
分析:R技能在斯维因身上至少拥有一枚魂屑时才能开启。开启大招可以增加血量,跟老版本斯维因的大招效果一样,对三个敌人进行吸血并造成伤害。但是新版乌鸦获得一个大招蓄力伤害,也就是吸血能量条蓄满之后会有一个主动开启的爆炸伤害,但是要注意大招爆炸时是有一个施法前摇,要注意敌人的距离。爆炸的伤害跟乌鸦身上的魂屑个数成正比。
英雄强势点
四个伤害技能:乌鸦重做归来一个标准的特点就是四个技能全是伤害技能,这意味着斯维因的爆发能力很高,面对一些强势英雄也可以与其对抗。而且其Q技能满伤害和R技能满伤害都让乌鸦的爆发点增高。
续航能力足:无论是被动的回血还是Q技能的回蓝,让斯维因在对线之中荣获新生,让其的压制能力变强。
对线更安全:老版乌鸦的劣势就是腿短怕抓,虽然新版乌鸦并没有改动这一特点,但是增强的大招获得生命值无疑让乌鸦对线安全性更高,对线不怕换血被抓依旧有生存能力。
团战能力强:新版乌鸦团战手段无论是被动的拉扯还是E技能的控制,都能让乌鸦对敌方C位有很大威胁。而且其肉度增强,让对手很难第一手处理,毋容置疑的团战最强搅屎棍。
新版乌鸦主系巫术为主,佩戴艾黎是最适合乌鸦的基石符文。法力系流带可以提供回蓝,增强其换血能力。超然提供CD,乌鸦对CD的需求还是挺大的,可以不断的打出Q技能伤害和其他技能的限制效果。也可以佩戴迅符文,看个人喜好吧。焦灼可以提升乌鸦的伤害。
副系符文有两套。一套是主宰系,额外增加20法强,恶意中伤在E或W命中后提供真实伤害,贪欲猎手叠满之后让乌鸦的回血能力更强,这套推荐打一些弱势英雄使用。
另外一套是坚决系,骸骨和复苏之风增加抗击打能力,对抗一些对线比较强势的英雄选择。
加点方式:主Q副E,有大点大。
穿兵Q:可以利用Q技能机制,对残血小兵使用Q技能穿透攻击后续单位,达到远程消耗手段。
基础连招:在乌鸦三级后可以使用EWAQ的连招,E技能控到之后释放W,然后被动拉扯,最后远程Q,对手最后会承受W技能减速而无法反打。但是要注意Q技能会不会被小兵阻挡
Q闪:在追击或者打伤害可以使用Q闪,贴身Q可以使爆发变高,Q闪比闪现Q施法更快。
闪现E:乌鸦的E技能跟艾克的Q技能相似,可以通过闪现改变回归路径,在第一段E没有命中目标时可以通过闪现改变回归位置从而控制到对手。如果E技能距离不够也可以通过闪现E去先手控制。
R闪:乌鸦的大招在蓄力完毕时可以通过闪现增加攻击距离,类似吸血鬼的E闪。
6.六级连招:ERWAQ。6级后在E到对手单位时可以选择开大招强打,被动拉扯回敌人,W技能打出减速,Q技能贴身输出,因为自身有大招回血和被动回血,6级对拼是占优势的,如果有足够的追击距离,是可以一套带走敌人的。
点评:通过上文技巧大家也看出了乌鸦这个英雄的操作上限非常高,堪称“闪现王”不为过。所以大家想要拿这个英雄打出对线优势还是需要提升自己的英雄熟练度。
乌鸦的打团方式可以先手E技能控制,也可以靠对友控制去打出被动拉扯。
必要时可以通过闪现配合技能去打出斩杀效果。
要注意W是有延迟的,打团时最好把W给与受到控制的敌方。
在团战中想要打出更足的输出在于贴脸Q技能。
在出完中亚沙漏后可以主动进团打输出,开中亚等队友,另外中亚可以延迟他的大招爆炸时间。
乌鸦的核心装备是时光杖,虽然重做归来,但是乌鸦还是定义是法坦,所以生命法强装备能让其作用更大,中亚和面具增加自己的输出和自保能力,其他装备就该选择肉装抗伤害了,根据不同的阵容选择不同的抗伤装。
斯维因对线一些发育类英雄,软爆发的英雄占一些优势,如上单奥恩、石头等,可以对其远程压制和换血。但是被突进刺客英雄如男刀劫克制,因为贴脸后乌鸦EW就没有太大作用了,所以对线这些英雄一定要注意距离,不要刻意推线。
结语:今天的乌鸦教学就到这里了,相信大家对这个英雄已经有一定的了解,还是那句话,掌握这个英雄必须熟练这个英雄,大家想要拿他上分还需要时间的历练。觉得我这篇文章还不错的可以点个赞哦,我们下期再见!
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英雄联盟8.6版本,新英雄虚空之女卡莎得到较大的增强。近日,WE战队的ADC选手Mystic在韩服练习卡莎,并拿到了五杀的好战绩。
纵观Mystic使用虚空之女卡莎的战绩,目前是5胜2负胜率71%。这七局游戏中,Mystic有两局卡莎出装比较特别,召唤师技能选择闪现和净化,走中路位置,主天赋选择了电型,副天赋搭配巫术,出门装为多兰戒加复用型药水,出装则以卢登的回声以及纳什之牙为主,后续出了中娅沙漏的小件,探索者护臂。
这套出装兼具移速与攻速加成,高达30%的减CD还有不俗的AP伤害,配合卡莎的W技能进化,Q技能清线后可以灵活的利用W超远距离进行支援。Mystic这套出装或许是卡莎的新玩法,召唤师们不试一下么?
$dateBox.html(_html) //生成日历网格
var $dateLi = $dateBox.find("li");
for (var i = 0; i < totalD i++) {
$dateLi.eq(i + monthFirst).addClass("date" + parseInt(i + 1));
for (var j = 0; j < dateArray. j++) {
if (i == dateArray[j]) {
$dateLi.eq(i + monthFirst - 1).addClass("qiandao");
} //生成当月的日历且含已签到
$(".date" + myDate.getDate()).addClass('able-qiandao');
$dateBox.on("click", "li", function() {
if ($(this).hasClass('able-qiandao') && _handle) {
$(this).addClass('qiandao');
qiandaoFun();
$qiandaoBnt.on("click", function() {
qiandaoFun();
}); //签到
function qiandaoFun() {
type: "GET",
url: "sign/ins_sign/",
dataType: "json",
success: function(data) {
$qiandaoBnt.addClass('actived');
openLayer("qiandao-active", qianDao);
$('.qiandao-notic').html(data['gold']);
error: function(a, b, c) {
window.location.href = 'account/login/';
function qianDao() {
$(".date" + myDate.getDate()).addClass('qiandao');
function openLayer(a, Fun) {
$('.' + a).fadeIn(Fun)
} //打开弹窗
var closeLayer = function() {
$("body").on("click", ".close-qiandao-layer", function() {
$(this).parents(".qiandao-layer").fadeOut()
}() //关闭弹窗
$("#js-qiandao-history").on("click", function() {
window.location.href = 'home/#sign';
$("#js-qiandao-history-close").on("click", function() {
$('.qiandao-layer.qiandao-active').fadeOut()
快点来签到~
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