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升了IOS10进不了游戏怎么办 横冲直撞详解
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23:23:16& &来源:
  苹果的最新系统IOS10目前相信绝大多数玩友都升级到了10吧?对于用惯了之前系统的老玩家而言,新系统确实足够的吸引人哟。但部分玩友反应升级IOS后横冲直撞游戏无法进入。这是威为什么呢?又该如何解决呢?详见97973手游网。
  横冲直撞升级IOS10无法进入游戏解决攻略分享:
  1。进入[设置]界面;
  2。向下滑动,找到《横冲直撞》应用,点击进入;
  如果玩友们在列表中找不到《横冲直撞》,可以进入[设置]-[通用]-[还原]界面,选择[还原网络设置](记住,是只还原网络设置哦),然后重启设备即可。
  3。选择[无线数据];
  4。勾选[无线局域网与蜂窝移动数据];
  5。完成之后,召唤师大大们就可以尝试进入游戏啦~
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价格:免费
类别:角色扮演
大小:暂未开放下载
搜索需要的App:IOS平台游戏如何对接GameCenter
现在随着手游市场的不断扩大,活跃在平台下的游戏厂商为了增加玩家的粘性,以及为自己的游戏前途考虑都纷纷开始接入苹果国内公司的游戏平台GameC今天呢我就把我对接GameCenter的一些心得以及操作分享给大家,内容很简单也希望在这方面有经验的也可以跟我分享一下。
1.itunesConnect配置:
打开ItunesConnect,选中你的应用,在自己的应用页面上面找到GameCenter选项,如图:
点击打开GameCenter显示如图效果:
apple GameCenter分为两块:&排行榜&与&成就&。首先我们先来添加排行榜:
添加成就:
每个应用的成就点数最多为1000点,属性Hidden(隐藏),如果将其设置为YES,则在用户获得成就或取得一定进展前,成就是不可见的。
如果要让用户能够接受基于已获得的成就的挑战,则需在iTunes Connect中创建成就时选中复选框&可多次获得&。
每个成就需要配置本地化描述;每个成就都有两个描述,一个在用户获得成就前显示,另一个在用户获得成就后显示。另外还需要给每个成就提供已付图像,尺寸为512X512,(应用发布后就不能删除其中的成就)
分别编辑完排行榜与成就后,最终在ItunesConnect中的效果:
对于开发者来说,GameCenter必须经过测试才能上线,没有上线的程序在测试环境中登录时会出现sandBox提示。
好了,itunesConnect部分的基本配置就介绍完了,是不是很简单。下面我们来讲一下程序部分~
//+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Apple为大家接入GameCenter提供了GameKit.framework,在需要使用GameCenter的类中都要导入GameKit.h;在.h文件中加入协议&GKGameCenterControllerDelegate&.
1.游戏中心管理器
创建共享的游戏管理器,不仅可以将GameCenter功能放在独立的类中,还可以轻松的在新项目中添加GameCenter功能。
判断是否支持GameCenter:
//是否支持GameCenter
- (BOOL) isGameCenterAvailable
Class gcClass = (NSClassFromString(@&GKLocalPlayer&));
NSString *reqSysVer = @&4.1&;
NSString *currSysVer = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
BOOL osVersionSupported = ([currSysVer compare:reqSysVer options:NSNumericSearch] != NSOrderedAscending);
return (gcClass && osVersionSupported);
2,身份验证
GameCenter是一种需要验证身份的服务,如果没有登录就得先验证身份,否则什么也做不了。
//身份验证
- (void)authenticateLocalUser{
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
if (viewController != nil) {
[self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil];
if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) {
// Get the default leaderboard identifier.
[[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier, NSError *error) {
if (error != nil) {
NSLog(@&%@&, [error localizedDescription]);
3.用户变更检测
//用户变更检测
- (void)registerFoeAuthenticationNotification{
NSNotificationCenter *nc = [NSNotificationCenter defaultCenter];
[nc addObserver:self selector:@selector(authenticationChanged) name:GKPlayerAuthenticationDidChangeNotificationName object:nil];
- (void)authenticationChanged{
if([GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated){
4.提交得分
向GameCenter验证身份后,便可提交得分了。
创建GKStore对象:
- (void) reportScore: (int64_t) score forCategory: (NSString*) category{
GKScore *scoreReporter = [[GKScore alloc] initWithCategory:category];
scoreReporter.value =
[scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if(error != nil){
NSData *saveSocreData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:scoreReporter];
//未能提交得分,需要保存下来后继续提交
[self storeScoreForLater:saveSocreData];
NSLog(@&提交成功&);
- (void)storeScoreForLater:(NSData *)scoreData{
NSMutableArray *savedScoresArray = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@&savedScores&]];
[savedScoresArray addObject:scoreData];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:savedScoresArray forKey:@&savedScores&];
若得分提交不成功,需要再重新提交得分:
//重新提交分数
- (void)submitAllSavedScores{
NSMutableArray *savedScoreArray = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@&savedScores&]];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] removeObjectForKey:@&savedScores&];
for(NSData *scoreData in savedScoreArray){
GKScore *scoreReporter = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:scoreData];
[scoreReporter reportScoreWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if(error != nil){
NSData *saveSocreData = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:scoreReporter];
//未能提交得分,需要保存下来后继续提交
[self storeScoreForLater:saveSocreData];
NSLog(@&提交成功&);
5.显示排行榜
创建GKLocalboardViewController来显示排行榜.
- (void)showGameCenter{
GKGameCenterViewController *gameView = [[GKGameCenterViewController alloc] init];
if(gameView != nil){
gameView.gameCenterDelegate =
[gameView setLeaderboardCategory:@&com.xxxx.test&];
[gameView setLeaderboardTimeScope:GKLeaderboardTimeScopeAllTime];
[self presentViewController:gameView animated:YES completion:^{
- (void)gameCenterViewControllerDidFinish:(GKGameCenterViewController *)gameCenterViewController{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
6.得分成就
挑战让用户可以通过GameCenter向玩家发起得分或成就方面的挑战。挑战分为四种:&无效&,&待处理&,&已结束&,&已谢绝&。
- (void)reportAchievment:(NSString *)identifier withPercentageComplete:(double)percentComplete{
GKAchievement *achievement = [[GKAchievement alloc] initWithIdentifier:identifier];
[achievement setPercentComplete:percentComplete];
[achievement reportAchievementWithCompletionHandler:^(NSError *error) {
if(error != nil){
NSLog(@&error:%@&, [error localizedDescription]);
NSLog(@&提交成就成功&);
示例演示:
1.在sandbox环境中登录GameCenter
登录成功以后会在上方显示一个横幅&Welcome....&,点击GameCenter app就会显示您以及您游戏的相关信息.
3.排行榜界面
成就的图标为在后台配置的图标;
5.添加好友
点击右上角的&加号&按钮,会弹出一个添加好友的界面,输入对方AppleID即可给对方发送好友请求。
6.发起挑战
对方收到挑战信息推送界面
好了,gameCenter的接入到这边就告一段落了,若在开发中有新的发现我会及时跟新这篇文章,欢迎大家评论分享自己的看法。您当前的位置: >>>星之后裔IOS版如何初始化 IOS成功进游戏
星之后裔IOS版如何初始化 IOS成功进游戏
本文由发表于 16:12:29
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在星之后裔中很多小伙伴都在讨论IOS版本如何初始化?删除游戏后重新安装 无法真正初始化,首次登陆的礼包都没了是怎么回事?那么下面就跟随飞鹏网小编一起去看看相关攻略吧!希望对玩友们有所帮助。星之后裔IOS版本如何初始化?1、拔电话卡&2、开vpn进游戏就行&3、如果更新的时候发现很慢,这时候退出游戏关闭vpn再进 会发现秒更4、游戏一定要第一次登录并且你没进去过,然后挂上vpn去验证地区,就可以进游戏了,成功进去后就不用vpn了&&&星之后裔攻略:&&&&更多星之后裔相关资讯请登录飞鹏网小编将持续为你更新。
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关注微信领取礼包开发者经验谈:如何一天时间搞定iOS游戏开发?
发表于 12:02|
来源Medium|
作者Mbozu Grace Lweendo
摘要:如何在一天时间里将完成iPhone游戏开发由梦想变为现实?本文作者给出了从创意转变成现实的详细答案。使用苹果原生游戏引擎SpriteKit,遵循一定的原则可以保证开发顺利进行,最大程度避免意外情况的发生。
CSDN移动将持续为您优选移动开发的精华内容,共同探讨移动开发的技术热点话题,涵盖移动应用、开发工具、移动游戏及引擎、智能硬件、物联网等方方面面。如果您想投稿、参与内容翻译工作,或寻求近匠报道,请发送邮件至tangxy#csdn.net(请把#改成@)。&遵循一定的原则可以保证开发顺利进行,最大程度避免意外情况的发生。根据我以往的经验,如果不提前想好运用什么技术?怎么组合这些技术?临时抱佛脚,刷网页搜信息将会耗费掉很多精力。这篇指南会告诉你什么时候该走哪一步,用苹果的原生游戏引擎SpriteKit,让游戏从创意转变为现实。1. 创建一个Project有了一个游戏创意之后,第一步是立刻用苹果的开发IDE——Xcode,创建一个游戏Project。为苹果设备开发App,为什么非得用Xcode呢?因为它更简单,更省事,更方便。2. 设立Workspace在Xcode里,Workspace要求有逻辑体系(logistics),一些准备工作也必不可少,比如决定游戏在设备上的orientation,做一些适当的改动——取消选定portrait或landscape view,在project文件或XCODE编辑器里进行编辑。3. 添加Project资源Project资源即图像音频文件或其他要添加到project里的外部文件。简单拖放进project导航器就可以了。4. 改变背景颜色这一步才真正是好戏开场。要改变背景颜色的话就得多写几行代码,保证运转高效进行,程序员也更有动力继续工作。这一步看似不起眼,做好了却能大大提升开发者的积极性,让他们更加相信自己有能力为Project带来积极的影响。5. 为背景添加Sprite从asset或图像文件夹里获取图片,添加为游戏背景。了解了如何添加以及安置背景sprite的位置后,就能为游戏场景添加sprite了。6. 添加游戏Sprite添加了背景sprite后,同时添加in-game sprites,也是不错的想法。游戏内置sprite也会帮忙节省不少时间,让你安安心心把注意力放在游戏逻辑上。7. 添加玩家控制的Sprite添加游戏sprite时,你说不定已经加上了玩家控制的sprite,这一招挺受用的。将两者分开来操作主要是考虑到多数情况下,玩家控制的sprite按照我们的意愿执行一个行为或位置时,可能跟游戏内置的其他sprite有所不同。添加游戏逻辑创建了自己的游戏asset之后,就开始为游戏添加逻辑了。在这篇指南中,我们会用到很多iOS游戏喜欢用的“拖放”机制。执行游戏逻辑时,须采用“分而治之”的方法,也就是将过程分割成最小单位,分别编写代码。8. “拖放”Sprite——“拖”I为玩家sprite执行“拖动”机制,要用到touchesBegan功能,该功能现已适用于苹果产品。这个动作只需要轻点屏幕即可引发。9.“拖放”Sprite——“放”这一步会用到touchesMoved和touchesEnded功能,判断手指什么时候移开屏幕。这部分我们创建菜单屏幕,按键还有游戏所需的用户界面工具。10. 创建主菜单(setUp)要创建主菜单屏幕,也就是scene(场景)或一个SKNode,要求有Cocoa Touch文件。在这篇指南里,我们用scene。11. 调用主菜单创建主菜单后,要调用主菜单,才能开始运作。游戏启动后,应立刻调用主菜单,作为游戏中出现的第一个场景。12. &添加背景Sprite这一步跟添加游戏场景背景sprite是一样的。13. 触摸开始游戏主菜单加载后,游戏要真正开始,只要给屏幕添加一个触摸功能就好。触摸的动作检测到之后,调用加载游戏场景,然后游戏开始运行直到结束。14. 返回主菜单按钮玩家如何从游戏场景返回主菜单呢?方法是重复第13步的touch方法,但这次我们用sprite做按键,玩家按下按键之后,就能返回主菜单。15. 场景转换动画让游戏更引人入胜,可谓锦上添花。虽然跟游戏内容没太大关系,但能大大提升游戏体验。16. 添加一个Play按键游戏完成之后,用Sprite添加一个Play按键,很简单。按下Play键,就能开始游戏了。App Store上有更多游戏逻辑和游戏Demo我曾开发了一个名为的iOS游戏,App Store上有,接下来,我将和大家分享我在开发该游戏时用到的一些解决方案。让游戏动起来18. 动画&特效是时候添加动画和特效了,好让游戏看起来更生动一些。运用动画制作12条准则的任何一条,都会使你的动画更为生动。而最简单常用的是“挤压与拉伸(Squash and Stretch)”,让游戏体验更上一层楼。19. 音乐和音效最后可以为游戏添加音乐和音效了,虽然并非或不可缺,但能让你的游戏更加引人入胜。(编译/张新慧 &审校/何嘉萌)原文链接:预告:&将于10月15-16日在北京新云南皇冠假日酒店召开。大会特设五大技术专场:平台与技术iOS、平台与技术Android、产品与设计、游戏开发、企业移动化、虚拟现实专场。此外,大会更是首次举办国内极具权威影响力的IoT技术峰会,特设硬件开发技术与嵌入式开发两大专场。大会将聚集国内最具实力的产品技术团队,与开发者一道进行最前沿的探讨与交流。&第一时间掌握最新移动开发相关信息和技术,请关注mobilehub公众微信号(ID: mobilehub)。
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