猎魔人带什么传奇宝石多重流传奇宝石用猛者还是冰晶好

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暗黑3受罚者之灾好用么 传奇宝石受罚者之灾效果测试
11:02:21 来源:凯恩之角 作者:Makise_Kurisu 编辑:Jimmy51 
  暗黑3第四赛季可以说是卧虎藏龙,在之前我们看到了玩家们对、的测试。但别忘了我们还有新的赛季传奇宝石“受罚者之灾”。这个新传奇宝石普通效果是你的每次攻击就可以提高敌人受到的伤害,25级更是可以对秘境守护者及BOSS提高伤害,是一颗毫无疑问的攻击向宝石。受罚者之灾效果如何呢?测试结果让我们大跌眼镜,野蛮人旋风斩的伤害经过加成甚至达到了几十亿一跳。
  目前可以确定的是,这颗宝石毫无疑问存在Bug。一颗80级的囚者能作为人人首选的宝石毫无疑问是因为其强大的独立增伤效果,这颗宝石的增伤不但都是独立增伤效果,而且会因你的攻击数将其放大到十分恐怖的地步。下面是一位玩家用法师对新宝石测试的一些初步结论,因为目前宝石的机制存在很大问题,所以仅供参考。并且由于服务器不稳定,经常掉线,重新进入游戏需要排队,导致测试过程并不顺利。
新传奇宝石的说明
受罚者之灾
  你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高,数值相当于1%(+0.1%/等级)的武器伤害。
  增加对秘境守护者以及BOSS的伤害25%。(需要25级)
  易伤效果,叠加无上限。只要有耐心慢慢叠,至少可以叠300层,超过10倍的增伤。
  易伤效果为独立增伤。至少不和面板技能增伤(俗称的A类增伤),以及元素技能伤害加成共递减。
  宝石目前增伤数值,存在bug。0级宝石完全没有效果,25级宝石只有3%的效果。据说70级宝石只有7%的效果。
  叠加的易伤层数不会因人物死亡或者时间流逝而消失。至少可以保持20分钟。
  离开怪物太远,导致脱离战斗,会失去已经叠加的层数。准确的距离数值还未确定。
  AOE技能同时命中多个目标,只有一个目标会叠加易伤层数。且叠加层数的目标是固定的一只怪物,而非每次随机。
  叠加层数有内置CD,大约为20帧(三分之一秒)。具体参考下面的详细测试过程。
  宝石25级特效为独立增伤。至少不和面板精英伤害加成共递减。
  大火蛇并不能叠加易伤层数,但是火蛇本身的伤害受到已经叠加的易伤层数加成。
  随从的普通攻击,并不能触发主角携带的新宝石特效,来叠加易伤层数。
  另外还有一些,和罩子有关的,新发现:
  罩子的伤害,取决于出手时人物面板A类增伤(如魔法武器、守护之星和黑人的增伤效果)。即快照。
  一些debuff类的A类增伤(如元素危害和易伤冰环)以及一些独立增伤(如对戒)时时影响罩子伤害。即随动。
  由于赛季没有最小伤害戒指,伤害波动很大,每层易伤倍数又很小,导致用一般技能测试比较困难。这里使用了罩子套4件效果。
25级宝石每层增伤只有3%
  按照官方描述,25级宝石应该每层增伤为3.5%。但实际上,对A3攻城车,释放100发魔法飞弹(追踪弹)后,再释放罩子,罩子第一跳数字,和直接释放罩子的第一跳数字相比,较没有宝石时候的伤害,伤害增幅恰好增加了300%。也就是说每一发魔法飞弹,叠加了3%的增伤。另外,值得一提的是,0级的宝石,按照官方说明会叠加每层1%的易伤,但实际测试结果,完全不会叠加增伤。楼主参考了一些国外的测试帖子,似乎大家都遇到了类似的问题,70+级宝石只有7%增伤,而80+级宝石只有8%增伤。
宝石易伤效果是否是独立增伤
  用罩子伤害,一直叠加A1小骷髅身上的易伤debuff,罩子每次显示的伤害数字,从1000左右,缓慢的增长到了10000左右(增加了接近10倍),此时,开起魔法武器(20%A类增伤),重新释放罩子,罩子伤害达到了12000左右(增幅接近20%)。如果新宝石易伤为A类,那么伤害数字不会有明显增长。
DoT类技能如何叠加易伤
  这里以罩子为例。首先澄清一件事情,很多DoT类技能(如罩子、裂光波、冰霜射线,但不包括电奔流、大火蛇),游戏画面飘出的数字都是0.8秒内伤害的总和,如果你仔细观察怪物血跳的变化,会发现怪物实际扣血的频率是超过0.8秒一次的。楼主赛季宝石25级,由于bug的存在,每次击中叠加3%的易伤效果。但实际上,罩子每次跳的伤害数字,增幅都超过3%(大概为6%),推断为每次实际扣血都叠加一层debuff。经过一些假设,基本可以确定,对于罩子来说,每24帧(0.4秒)会叠加一层易伤debuff。实际测试结果和理论模型是完全相符的:
  实际扣血每24帧(0.4秒)发生一次,而伤害数字是每48帧显示一次(0.8秒),数字为这0.8秒造成伤害的总和。表中的第3列和第5列,分别是理论和实测值,完全一致。
宝石叠层有没有内置CD
  由于罩子每0.4秒能够正确的叠加一层buff,所以即使有内置CD,也小于等于0.4秒。事实上,在罩子造成伤害的过程中,对目标释放魔法飞弹,仍然可以增加叠层速度(罩子每跳伤害递增更快)。reddit上的测试帖子,给了三分之一秒内置CD的说法。这个数字大概是准确的。释放伤害罩子(罩子套4件效果)后,立刻变黑人(维尔套4件效果+赛季腰带),然后对目标持续释放右键激光,卡CD使用1技能。12秒后停手,观察此时罩子每跳伤害数值,推算出叠加了36层以上debuff。事实上,这12秒内的hit数肯定远远超过36次。罩子0.4秒叠一层,12秒可以hit 30次;黑人1技能12秒释放了12次,可以hit 12次。hit数已经超过36了,这还没有考虑黑人右键激光在2.8+攻速的下hit数。基本可以判定存在内置CD,使得某些hit并没有有效叠层。12秒内叠了36层,内置CD应该不会超过20帧(0.333秒)。
AOE技能每次只能给1只怪物叠层
  同时用罩子罩住大量怪物,只有一只怪物头上跳出的数字,一直递增,而且他怪物的伤害数字则不变。且多次释放罩子,总是固定的一直怪物,在持续叠加易伤debuff,其他怪物始终不能叠加易伤debuff。
宝石25级特效是否和精英伤递减
  在0精英伤情况下,装备新赛季宝石,对纲姆(boss)罩子第一跳伤害为1612。装备25级猛者宝石(15%精英伤)后,重置怪物(去掉之前叠加的易伤),罩子第一跳伤害变为1854,恰好增加了15%。说明猛者宝石的精英伤没有和新宝石的25级特效递减。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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日 来源:凯恩之角 编辑:绝影
& &在《3》2.4版中,随着猎魔人职业的加强,他的全新玩法也越来越多,但是不洁多重流依旧是最主流的玩法,今天小编就对这个玩法进行一个全面的分析,一起来看看吧。
& &《暗黑3》2.4版DH不洁多重流怎么玩?
& &首先是关于不洁多重流的配装,
& &多重套:
& &头的词缀选择:敏捷、体能、爆率、洞;
& &肩膀词缀选择:敏捷、体能、范围伤(或全抗),CDR;
& &衣服词缀选择:敏捷、体能、全抗,洞、戒律;
& &手套词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、爆率、爆伤;
& &裤子词缀选择:敏捷、体能、全抗、洞;
& &鞋子词缀选择:敏捷、体能、全抗、多重伤。
& &箭袋:亡者。
& &词缀选择:敏捷、体能(或范围伤)、攻速、爆率、CDR、多重伤害,戒律。
& &项链:狱火或眼睛。
& &词缀选择:火伤、爆率、爆伤、洞;
& &狱火被动选择:弹道、穷追、伏击、春哥、追猎、吸血均可。
& &腰带:51腰带。
& &词缀选择:敏捷、体能、攻速、爆伤。
& &护腕:左键护腕。
& &词缀选择:元素伤害、敏捷、体能、爆率。
& &戒指:对戒。
& &词缀选择:均伤(一个换成CDR)、爆伤、爆率、孔。
& &武器:杨弓。
& &词缀选择:敏捷、ED、攻速、孔,戒律。
& &注意:武器不强求攻速,CDR、体能、范围伤或者击回其实也都可以。
& &攻速上档要求:
& &如果武器7攻速,巅峰和装备共35.4攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共43.0攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共52.0攻速可上16f档(实际攻速3.61);
& &如果武器6攻速,巅峰和装备共36.8攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共44.4攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共52.8攻速可上16f档(实际攻速3.61);
& &如果武器5攻速,巅峰和装备共38.0攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共46.2攻速可上17f档(实际攻速3.40);巅峰和装备共54.2攻速可上16f档(实际攻速3.61);
& &如果武器没有攻速,巅峰和装备共37.6攻速可上19f档(实际攻速3.0);巅峰和装备共43.0攻速可上18f档(实际攻速3.21);巅峰和装备共53.4攻速可上17f档(实际攻速3.40)。萃取:不冲层的话,火衣可以换成复仇头,多50%减伤更安逸。
& &传奇宝石:囚者、贼神,受罚。
& &杨弓的多重加速对叠受罚有效,因此推荐带上受罚(小米或低层速刷可以换太极或猛者);
& &而由于亡者有100a伤,太极宝石对于不洁多重的收益降低了,但是护甲还有用,也可以考虑。
& &头盔宝石:钻石。
& &其他部位宝石:大秘境钻石,小秘境绿宝石。
& &关于《暗黑3》2.4猎魔人不洁多重流的玩法介绍就为大家带来到这里了,希望对各位玩家有所帮助。
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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浅谈暗黑3多重猎魔人solo萃取及宝石的选择
文章来源:凯恩
发布时间: 19:48:45
作者:mouseover
虽然火多重在本赛季的表现不是很好,但是小编还是相当喜欢的,今天给大家带来的就是火多重玩法的取及宝石选择问题。
  首先说明,本帖不考虑也不支持战轮玩法,天梯上带战轮的我觉得完全没必要看。当然毕竟是游戏,个人选择吧,开心就好。
  先说实战经验:本人在PTR最后2个版本(削弱幻雷和加强杨弓)都用多重过了63层,成绩分别是13分27秒和12分22秒。ptr最后一个版本跟现在大家玩到的版本是一样的,当时我角色巅峰900,宝石平均等级64。12分那次图并不好,如果是好图应该能过64甚至65。赛季开始之后在亚服,用跟ptr完全一样的build也过了62,成为目前不用战轮的最高层级。63昨天试了一下,是刀爷+邪恶奴仆的洞穴图,差了38秒,有幻雷无力量,有力量一定过了。虽然在ptr已经玩了一遍,但这次玩赛季的主要目的是测试新宝石,先按下不表,下面会讲到。
  1、武器:只说主流选择风剑和灾虐。
  覆盖减速的情况下,灾虐的20% A类增伤,在有沉着的时候,收益是140/120-1=16.7%,带狼或者猛者、太极的时候收益进一步降低。萃取灾虐意味着要用其他手段触发减速,要么带冰晶/冰塔甚至10爆的减速陷阱,要么只能靠随从风剑来触发减速。
  在实战中,随从的AI有时并不尽如人意。比如下图中这种情况,DH清完一波小怪,但还有残余一两个,DH为了进度考虑选择打下一波怪,但这时随从往往在跟剩下的那两个怪死磕,如果DH本人没有减速手段,那么下一波怪是没有被减速的,清理速度会慢不少。(若一个怪中了减速,你对它的伤害是120%*130%=156%,穷追20%,囚者按30%算。)
  而选择风剑则是要稳定的减速来触发穷追和囚者,尽管风剑闪电的传递范围被砍到只有20码,但绝大部分时候仍然是够用的。在清理群怪时特别明显,怪越多风剑的减速覆盖范围越比冰晶凝神大。或者在一些狭窄地形比如要塞门口,冰晶凝神只能减速到开始的几个怪,后面的怪完全没有减速或者只能靠随从触发。
  方案1:带冰晶/冰塔/引君入瓮,萃取灾虐。
  方案2:带新宝石/太极/猛者,萃取风剑。
  方案3:自己不带减速,完全靠随从。
  个人倾向于第二种,第六技能可选翅膀或者标记等等。
  2、防具:可用的是火衣、减耗头、杨裤。目前综合来看还是火衣胜出,大家普遍选择的也是火衣。
  3、首饰:一般来说可用的是元素戒、团结、火免。
  目前多重solo的主流思路还是伤害向,因此元素戒成为首选,如果是不追求冲榜或者是hc玩家,火免或者团结应该是不错的选择。
  由于多重基础伤害太低,因此囚者贼神几乎必选,剩下一个宝石,较热门的选择是冰晶、赛季宝石、太极、猛者。坚韧向可以选择奥幻(国服叫转煞?)或者其他的防御宝石。
  1、冰晶:仍然是非常不错的选择,而且用冰晶可以萃取灾虐,其次它只要升50级,性价比非常高。
  2、赛季宝石:赛季宝石aoe也只能叠一个目标,不过带它打boss非常非常强,但个人认为多重的问题主要是推进度而不是boss。下图是我带太极和回憎标记打63层boss,这时还剩16秒,进斩杀。超时38秒,也就是说在boss 60%以后,我大概需要1分钟来打死他,这时我的dps大概是1秒1%血,平时是一半,只有0.5%。在他75%以上有伏击的40%加成,dps是0.7%,这个阶段要打36秒。75%到60%血之间的dps仍然是0.5%,这个阶段要打30秒。总耗时2分钟左右。如果带赛季宝石的话估计1分钟多点或者一分半就能打死了,不过问题是我可能见不到boss。
  3、太极:60级左右的太极叠满能提供大概40%的a类增伤,40%护甲,可谓攻防兼备。在推进度的过程中收益还是很明显的。问题主要是维持太极buff:
  (1)赶路的时候要记得补右键;
  (2)进下一层,点门之前的0.x秒要补右键;
  (3)至少3秒一次右键,节奏要习惯;
  (4)少死。
  4、猛者:20%A类增伤和精英伤,还不错。不过相对来说我更喜欢太极。
三、关于多重出路的思考
  就个人经验来说,多重到63以上,如果是一般的图而且不是同时有幻雷和力量,就不太容易过,伤害和输出环境实在是有点捉急。虽然目前我带新护腕、新腰带(没巫异)+太极能抗住部分小怪一下不出春哥,但玩法还是偏魂斗罗。
  而现在2.3大秘境solo的主流模式是能拉怪能抗能打,巫医、蛮子等等都是这样的特点。娜套电剑雨的打法就跟这几个职业差不多。我曾经思考过多重是不是也能这样,因为多重的装备大部分没法改,不洁+对戒+杨弓+多重箭袋,所以唯一的办法只能是通过技能、萃取或者宝石的变化来提高坚韧。比如带翅膀和吸血被动,大量拉怪,元素戒转火时一波爆发清怪;或者同时带翅膀和烟雾,看情况来使用,提高拉怪过程中的安全性;或者舍弃一个dps宝石换成防御宝石,等等等等……权当抛砖引玉吧。
  最后多说一句:
  上面说了这么多,并不是说我的选择就是最好的,仅供参考而已,大家还是要根据自己的习惯和打法来选择,毕竟合适的才是最好的。现在玩DH的少了,希望留下来的DHer都能玩得开心,冲榜的成绩越来越好。宏伟秘境前百名玩家的宝石选择与讨论
宏伟秘境前百名玩家的宝石选择与讨论
本文作者凯恩之角 雪暴君,转载请注明作者和出处!
数据来自storkme的统计,截至9月3日。由于尝试打法替换及英雄榜更新等原因,数据非100%准确。
普通模式宏伟秘境天梯前100名所用传奇宝石统计
銀河,織星者之淚
賊神的復仇寶石
銀河,織星者之淚
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賊神的復仇寶石
囤寶魔的恩惠
囤寶魔的恩惠
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囤寶魔的恩惠
銀河,織星者之淚
銀河,織星者之淚
賊神的復仇寶石
无责任评述:
很明显除了某个画风不太一样的大完美职业之外,囚者之禍和猛者之厄宝石稳坐所有职业宝石的前两强,剩下的一个位置则依据职业的不同而有所变化,比如以箭塔为生打死也不射的会选择宠物宝石,天谴者会选择银河,远远站着看着敌人被烧死的会选择贼神等等。
对于前两大宝石,囚者之禍因其独立计算的增伤因子以及解锁次要属性后的免费控场属性,坐稳第一增伤特效宝石的位置应该无异议。猛者之厄虽然提供的是面板类增伤,不过在高级之后几乎全程覆盖的优异表现,以及次要属性提供的精英伤害也是冲击高层秘境不可或缺的东西。所以这两块宝石的选择应该没有什么问题。
而这第三块宝石的选择,则是要依据职业的不同来选择了:
迅捷勾玉之于野蛮人 - 高层秘境里,野蛮人CDR打法一统天下,高阶迅捷勾玉提供的加速与CDR正好切合其需求。还有相当大的比例不管元素类型是否切合都义无反顾地选择了银河,应该是看中了其无与伦比的单体伤害能力,毕竟单体疲软是每个高层打法都要面对的问题。
银河之于十字军 - 在三光高层疲软之后,无CD天谴异军突起一举统治了十字军的高层打法,出色的伤害,极高的触发率,匹配的元素类型 ....选择银河,天作之合。
扈衛之石之于恶魔猎手 - 作为第一赛季最风光的职业,塔强即我强,可以看到猛人们都把它升到41级了,虽然这个增伤要归入到元素伤害类里,但依然很猛很猛。让我意外的是,倍苦增痛宝石选择人数如此之少...
迷惘的巫医 - 除了传统两强之外,大隐藏们似乎对第三块宝石的选择产生了迷惘,宠物宝石似乎成为下意识的选择,但是为玉魂准备的毒效寶石,刷钱的囤寶魔的恩惠,物理巫医的倍苦增痛也有不少的玩家选择,这种混乱的情况与大隐藏目前的打法混沌不无关系。
萌萌的法师 - 其实法师们也是画风不太一样的一群人。猛者之厄,贼神的复仇之石,毒效寶石居然占据了前三强,其实这是拜法师们在高层只有火鸟风筝烧烧烧这一种打法所赐,所以拉开距离方便风筝同时增伤独立计算的贼神,帮助快速叠加到3000%伤害的毒效寶石成为了首选。另外毒效还有个小诀窍,它的伤害计算是在角色施加伤害之前,因此在面对腐化天使这个舔爷之后最凶猛的怪物时,可以破除他们的“元素抗性护盾”,让你的伤害回归正常水平。
最后来说说大完美,银河,迅捷勾玉和倍苦增痛勾勒出一幅完全不同于其他职业的画面,原因是第一赛季的武僧就在打拳和生猴子中度过了,更快地产生内力,更多地生猴子,更频繁地触发特效是,所有这一切都让攻速成为了第一需求,选择这三块宝石也是自然而然了。
最后对暴击流血宝石多说几句,在今天的囤寶魔的恩惠修正之前,这是唯一一块可以由宠物触发特效的宝石,伤害方面不俗,只需暴击就能触发,缺点是无法暴击,总体来看是一个非常有益的补充伤害来源,其次要属性也非常优秀,但缺陷也很明显,需要人物自身处于15码内,也许自射电塔流能有效利用这块宝石提升攻速档位。
虽然暴雪一直在努力推进打法的多样化,但回到效率至上的秘境排行榜竞争中,我们的宝石选择依然出奇的一致,这样的场面我们已经见过太多了,归咎其原因还是在效率第一的环境里自然会涌现出一个或几个最优解,这是无法得到很好平衡的,但我们希望至少多一些像武僧这样的“另类打法”,让职业的区分更加明显些。
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