守卫剑阁ai不会选人.8如何玩.一点都不会.真心求教

P47怎么玩真心求教育【战争雷霆吧】_百度贴吧
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P47怎么玩真心求教育
各位大神,各种黑尾翼,BZ撞地,狗斗不能。怎么玩?怎么升级?
BZ撞地就是你的问题了……这飞机被抓基本就是死,打好每一次BZ和拦截就能有不错的战绩,火力在那儿摆着呢,又不怕没子弹,有机会就拉着弹幕干吧。千万别狗斗
被他咬尾,没有一定技术的人都是被扫死的,3400发弹药,直接扫!
打挂件满载 出去舔地 炸弹火箭弹扔完了就去打人 很好用的
同求使用方法,我特别喜欢P47,买了个金奶瓶,但感觉用起来和美国的差不多。。砖的很,BZ,5轮扫不到。。。。很郁闷。。
------战争雷霆爱好者论坛:oudaole.com
舔地王道!
实在不行就历史舔地 满载一轮炸弹+火箭弹收一个战区 记得设延迟
这飞机欺负本子妥妥的
同街机求打法
街机爬 啊爬啊 比他们高了打炸B 在打战斗机 都有就 先战斗
和他们拼了 我是拽光蛋 高速 下机动还可以
历史 也是高空 有109 照着 找炸B 谈人生 短点 修正弹道 咬6点的话危险 准星 高于敌机 机身长点脱离
个人理解有偏差 还是自己感受下吧图片来自:
尾翼脆的要死
去杀炸逼吧,杀光了再想杀战斗机
涡轮增压6000米以上动力澎湃。。。适合捅炸逼,不过问题是你怎么爬到6000米。。。
金奶瓶早就买了一直觉得是块砖用不好加上以前德系满地ufo,轮也轮不到这货上场,于是一直放机库吃灰1.37之后历史房智商分布打乱了,基本b的不会b,t的不会t,全是混乱狗斗,加上我不喜欢开⑨也不想和⑨打,就把buff后的p47开出来了,一用之下手感意外的好基本上这货只蹲三级房,不组队看不到四级飞机,就算进了四级房一般也没人拿你当首选目标。然后奶瓶的性能比较平庸,突出优点是火力和机身坚固(抗打击能力,抗g,急速),所以通常的打法就是乱中取胜,无脑乱扫。德国三级历史的主力还是109F4/G2,190A5,所以制空这块不需要奶瓶抗第一线,开局15度左右爬升到5-6000米接敌,基本上也没几个能比你高一头的,一般也就是同高;三千米有云的图也可以不爬高直接在云里平飞。之后就看目标选打法,该对头对头,该拖带拖带,绕不过你就跑,奶瓶加速慢,该垂直俯冲提速就垂直俯冲,把敌人往自己人堆里带;感觉己方胜算大的时候也可以先去收ai,收完了再回战区抢人头。狗斗起来没人理你了,你就大胆往人堆里钻,逮着谁一个长点射他也受不了。任何多引擎在奶瓶眼里都是肉,就连b17也拆给你看,瞄准机翼撒个几百发轻则起火重则直接碎,8挺M2拉出的弹幕随便秒乘员、随便拆机翼、随便毁气动、随便点天灯。8挺M2配3400发M20简直赞的不能再赞,昨天一盘鲁尔对面剩俩组队的b17回机场降落,金奶瓶一个猛子扎下去,扫掉半边高炮,掉过头把俩b17直接打碎在跑道上,然后撅着个腚跑了。我要是换成190估计高炮还没舔完就被射翻了。金奶瓶主要的对手是台风,和四挺西斯帕诺对头基本是两败俱伤,然后台风的爬升,指向,盘旋,加速都比奶瓶好那么一点点,一般被盯上了就垂直加速到700以上然后放风筝,反正奶瓶能加速到1000,你台风到了800还是要见红的,加上奶瓶wep时间比台风长太多了,跑远了我再回来找你。
弹链要选好,现在版本匿踪弹不好使了,每次匿踪弹打到别人身上就只看到火光四溅然后啥事儿也没有,从此以后怒换通用,点火穿甲两不误
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保存至快速回贴真心求教各位,到底如何玩好98【拳皇98吧】_百度贴吧
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真心求教各位,到底如何玩好98
本人今年24,玩98超过十年了,很喜欢这个游戏。小时候在县城,玩的人少,游戏厅都是赌博机,感觉自己还可以。上大学那会儿接触了ARC,感觉人外有人,上去基本被虐成狗,都对人生失去希望了。然后疯狂的迷上打单机,八级难度电脑随便虐,感觉自己好流弊的样子,结果一上平台又被虐成狗。我的情况是,每个角色的常规连续技都会,一些简单的目押也会。现在每个角色都能用,都用的彩笔样。奇葩主力king,莉安娜,坂崎良,不知火舞。每个角色连续技和目押技都用的挺熟练(联系模式和打电脑),同真人对战就嗝屁了。长期以来与电脑对战,导致整个人都脑残,是真脑残了啊。同人对战,压制的绝对不怕,就怕牵制的。今天同两位对战,让我意识到问题的严重性。一个人用八神打我,不停的44B,发啵,升龙,掏裆手,2的,五个招数,把我打残了啊。麻辣隔壁的,全程无压制啊,就这样把我打傻逼了。以前用腰杆玩,这发啵的随便跳一下就能跳下去,为什么键盘死活都跳不到自己想去的位置。对方明明发啵我想着跳到他面前去揍他,就跳到他2D,或者掏裆手,或者升龙的位置上去了。就自己上去送死了。到底是我手残还是脑残啊。瞬间觉得自己这么多年游戏白玩了,会连招有个鸡巴用啊,跳都不会跳。感觉这游戏我这情况基本就废了,好桑心啊,我特妈的跳都不会,光会连招有个鸡巴用啊
哈哈,我不怎么会连招,但我反应和意识快,拳脚功夫厉害,也会打牵制,我一个朋友连招也很华丽,但每次被我吊打,他就会说我你会这个连招吗,我说打赢你就是目的,比赛更是如此,你连招在华丽在顺手弄不死我又何用?楼主也改变战略和心态
楼主有这个想法,也就是快入门了。另外问一下,和你对的那个人,是不是八神,坂崎良,里草稚京?
用好拉尔夫你的意识就上去了
不知道花了多少时间,练习草稚京的两次七式五式改后接独乐途,红丸的2b2c+后续,大门的5a5c+后续,安迪的打击投接两次3a+后续,半凄凉的6a打起身接5a+后续,萝卜的的6a+5c+6b+后续,莉安娜的5a5c6b+V字,克拉克的5a5c+后续,八神的5a5c+葵花(这个真有用,实用性很强,我这么觉得),还有一个2b5c+葵花,vice的J26d+5aa+26a,班其琢磨的母鸭必杀,柴周的6b+5c+后续。各种各样好玩的连招,在实战用,打不出来有个卵用啊。还记得第一次用大门三次头上佛出来的喜悦,还记得草剃京第一次两下七式五式改后出独乐途成功的快感,还记得vice第一次目押成功的自豪感,这些都是扯鸡巴蛋啊,我一个连跳都跳不好的人琢磨这些华丽的连招和目押,有个卵用啊。还不如吧巴神的2b2a接葵花练的不失误(不玩八神,不用八神,主要是人手一个八神,看着恶心)。选人的时候多用用大门,多玩玩克里斯(也看着恶心)。用京是真没前途,虽然我们是我的最强守底主力,遇到龟逼真的是没法打。现在开始苦练基本功,虽然八神很恶心,还是决定要去学习他,不能只想着玩自己喜欢的角色,京可能要放弃了,一拳一脚磨出来的血,常常还不如人家随便偷个下盘来个葵花实在。唉,思绪万千,各位看官见见笑了
楼主几线?
推荐使用猪,大门,克里斯,简单上手又强悍。别玩些弱角色,输在起跑线
昨晚睡觉辗转反侧,真是想了整晚,想象自己为什么背暴虐,想如何能不被虐。到早上十点钟就去办公室打开电脑,同两个对手对战了,虽然不喜欢,还是克制自己选八神,和大门,把昨晚的想法付出实际。效果还是有的,第一个啵升的,我赢了第一局,然后连输六局,退了不打,啵升确实不会打。第二个华丽练级疯狂压制的,还打了个五五开。八神排头,京排中,大门守底。八神打人真爽。被2A,或者2B摸到就能连一套,伤血挺给力。大门守底爆气,打击下就感觉对手不行了,尼玛拳脚乱对都能打出不错的效果。对此我深深的觉得,自己的追求是扯淡,要想完好游戏也不被虐,必须要用强角色,自己的喜好归喜好,每次被暴虐再喜好的角色也玩得不开心。八神大门,玩98要想玩得好,真是必须要用的角色(对于我们普通玩家来说,大神高手令论)
你那么喜欢玩就买个好点的摇杆好好玩,你用个破键盘练个P啊,再练也是菜B级别的。。。。。。。。
98老杆子怀怀旧就行啦,年轻人最好是换个有前途的游戏玩。
建议找个师傅。。。你会发现进步的速度连自己都不敢相信。。。
再高级的电脑始终是电脑,不会变通,一两个套路就能打死老卢
当年第一次接触网战,发现和街机差不多,第一念头就是买个摇杆,不然绝对不会碰网战。那时候我还是学生。 不管如何不要输在装备上,避免无谓的遗憾。 你的主力火舞和琢磨都是非常强的角色,玩arc的话再选一个笑脸角色放第2,琢磨守底。 不换角色排 king 火舞 琢磨.
碰见发波的八神,最好的方法就是前安全小跳过波, 不要老想着跳过去就打他收招,因为那个距离对方刚在可以升龙范围。 只要无限小跳过波,就与他拉近了距离,他就不敢发波。
哥从来不练招,就喜欢对战,打木头人也没意思,建议你从理论结合实际,把你的连招用在真人身上,我也玩许多年,就只精通三个人物,不也很开心吗
欲练此功必先自宫
我这个胜率只有16%左右的玩家照样玩的蛮爽的练个毛线反正我只要能赢上一局就能爽一天
晚上我来给你当沙袋!我一百线外,但是喜欢98,想找找自尊来找我!
当年第一次接触网战,发现和街机差不多,第一念头就是买个摇杆,不然绝对不会碰网战。那时候我还是学生。 不管如何不要输在装备上,避免无谓的遗憾。 你的主力火舞和琢磨都是非常强的角色,玩arc的话再选一个笑脸角色放第2,琢磨守底。 不换角色排 king 火舞 琢磨. 碰见发波的八神,最好的方法就是前安全小跳过波, 不要老想着跳过去就打他收招,因为那个距离对方刚在可以升龙范围。 只要无限小跳过波,就与他拉近了距离,他就不敢发波。
天天找比自己强一点点的人打,进步会很快。有啥不懂得地方发帖问下,一堆专家答疑,如此实践和理论结合,成为高手指日可待!
练好大门才是真理。。。
楼主还是先练好各种跳吧,跳跃不熟练的话连技再溜也是白给
我是个菜鸟,假如想找回自尊,请加我QQ我可以帮你找回自尊,我的QQ 五六六三一二一五
你这几个主力就是打牵制波升的非主流,打非主流最好的办法就是反牵制,所以你键盘跳波跳不好你就换摇杆
我以前和你很像,不过那时是刚会连招和套路的时期。现在我只打人和练习模式。我只会用键盘,跳跃我掌握的很好了,网战经常有人问我是不是摇杆,或者直接骂摇杆狗。只要勤练习我觉得任何操作工具都会顺手的,我已经不记得大学时多少个夜晚在练习模式里练跳跃连必杀了。
龟哥玩了20年98 刚上二线
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注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
本来是想给四星的,看在内测的份上就五星好了。首先网卡、游戏bug这些我都并不是很在乎,虽然影响游戏体验,但是我觉得这些都是外在的东西,这些都是可以后期改正的,评价一个游戏真正还是得看一个游戏的内核。首先,游戏模式非常有意思,将ow进行改编(?)后使用上帝视角操控,这在国产游戏中还是先例,但同样有优有劣:优&&降低操作复杂度,使玩家上手难度不像FPS那样高,更容易吸引住新玩家。劣&&对视角把控不到位的话比FPS游戏更加的影响玩家体验,这正是这游戏现在的问题之一,至于具体症状其他评论都说了我也不一一列出。其次,游戏模式非常的赞,但是目前对游戏时间把控略显过短,有时候刚刚打嗨起来就要结束了,建议略微调长几分钟,不要太长,毕竟手机游戏大多都是理由碎片时间。此外一个小问题:攻守之间区别不明显,虽然名义上分了攻和守,但事上也就是见了面就互怼的两个队罢了。建议加大攻守两个阵营的区别,使双方有明确的目标性。最后,我想知道公测后游戏的盈利模式是什么样的?我是不希望所有英雄都要购买获得,这会严重影响游戏爽快度。当然,我们这些竞技玩家有个底线&&不要卖属性!不要卖属性!!不要卖属性!!!(重要的事情说三遍)建议借鉴游戏:pig bang(国外游戏,也是上帝视角网络射击类游戏,可以借鉴其对于视角的把控以及视角与功能的兼容)DOTA2(借鉴盈利手法,之所以不借鉴ow是因为暴雪是个大厂商,所以玩家才愿意为其买单。这游戏是真的说不准。而如果阉割了买断制的话又找不到太多氪金点)最后说一个我自行脑补的盈利模式:补给箱可以用金币和升级获得(就像目前这样),金币可以通过对战获得,但每一场对战只能获得少量金币,如果想要一次性开箱子开个爽那就氪金吧(?&?) 还有就是调整皮肤的中奖率,越高级的皮肤中奖率越低,然后只有最低级的几个皮肤才可以通过人民币直接购买,其他高级皮肤都必须抽抽抽(?&?)
无尽守卫游戏评测通过一天的游戏体验,结合以往玩端游和PC游戏的经验来谈谈这个游戏的优缺点吧。说实话,自己不是很喜欢无尽守卫这款游戏,这话多少带点主观色彩在里面。当然,这类游戏还有很多,同属于此类型的王者荣耀就深得我心。现在主流MOBA游戏其实就是像王者那样,主线是多人PVP竞技,加一些类似于副本之类的支线(娱乐模式)。我是觉得这个游戏做的有点跑偏了,当然每个人有每个人的理解。本着报喜不报忧的传统,我们先来说说这款游戏的优点。做为一款MOBA游戏,趣味性是永远不缺的。相比起传统类MOBA游戏,这款游戏的操作度更简单,玩法易懂,没有复杂的技能连招切换,装备,降低了游戏的上手难度,降低了游戏的门槛,使得玩家玩上一两把就能明白这个游戏的趣味在哪。当然对于我这种玩惯王者荣耀、撸啊撸的人来说,不出装备简直是件神奇的事情,不过对新手就是很友好的事了。我肯定不会告诉你们,玩一个坦克,顶着个大盾牌,身后有奶妈一直在给你加血,一群脆皮在你的胯下疯狂输出的感觉有多爽(滑稽)。游戏中的金币很好获得,游戏中的人物可以通过金币或者钻石来购买,签到还送英雄,是不是因为初测阶段,活动比较优惠~
皮肤什么的,对于想要显得与众不同的玩家来说提供了一个氪金的渠道。然后就是大家喜闻乐见的报忧环节了!先从UI来说,一款游戏,UI一定要有自己的风格。但是我没看出来,这个游戏的风格在哪,相反,看出了浓浓的守望先锋气息。哎,都说王者是抄袭的撸啊撸,但至少人UI什么的,做得也都挺好,至少有自己的一套东西。这款游戏的结算界面就不吐槽了,科技风的logo又不是只有那一种,换一种也好啊!万一正式发布以后,游戏火了呢?万一人守望先锋官方说你这里面有我们的元素,属于抄袭,要分钱,要告你怎么办?细思恐极啊!再从UI布局来说,一般这种游戏的UI布局大同小异,虽然是在模拟器上玩,但应该和安卓端是一样的。UI布局说实话,有点一般,没有什么太出彩的地方,把快速匹配,排位模式设置在刚开始的界面,可以理解为想让玩家一进入游戏就知道怎么下手,初衷是好的,但总觉得有些突兀。其次,区分不够明显,讲道理来说,玩家玩的最多的就是匹配系统,因为不到某个等级之前(10级)是不能进行排位模式的,在这匹配模式的布局框却和排位一样大,不够突出。底层UI布局略显空旷,总体布局不是很紧凑。当然,可以理解为我等级太低,很多游戏功能没有显示出来和游戏处于刚测试开发阶段,很多功能没有开发完全。
?在英雄的介绍面板上,?我更倾向于把角色属性(生存 伤害 机动) 放在右边,因为国人的眼睛更适应这种左边是图,右边是文字的介绍方式,所以个人建议换在右边会更好,当然这只是个小细节。这个介绍做得还是不错的,如果能有点哪个技能图标,角色会演示点击的技能的功能可能会更好。在游戏功能性和可玩性方面来讲,将传统的pvp模式中加入了保护元素,莫名又想到了守望先锋,和守望先锋很像!有一个最大的缺点,不知道是设计方故意忽视了还是什么,做为一款MOBA游戏,居然没有小地图,这个让我很焦灼啊。谁能体会我这种路痴一出门就两眼一摸黑的心情,每次复活之后都得绕好久才能重新回到原来的地方,结果又黑屏了。当时我就想说一句mmp。其实把游戏设计的简单点有利也有弊,简单点可以更快的吸引玩家入手尝试,但是留不住人。很多玩家过了那个新鲜感之后就卸了,真正的潜在玩家,愿意氪金的很难留住,这也就是游戏做的简单的弊端所在了。相比起其他这种类型的游戏,这款游戏缺少挑战,游戏的定位是MOBA,玩家对战,现在的人都喜欢挑战,尝试新鲜事物,说是游戏,不如说是不同人生间的境遇,见识的交流。MOBA之所以火,是因为它可以和不同的人,不同的思想交流,玩家可以从中体会到惊险,刺激,喜悦,大喜大悲,甚至还带有一点点小冒险的对未知的一种探索(你敢说你每次进入草丛里不是心惊胆战的-&_+),在这个游戏里我体会不到这种心情,这对一款MOBA游戏来说是致命的。吸引不到人的pvp模式,还叫pvp么?还缺少一个东西,游戏文化。说白了就是每个英雄的背景介绍,游戏主题框架的故事梗概。我不知道游戏开发商是想捞一笔就走,见好就收还是想把这款游戏长久的做下去,细水长流。如果是第一种,我没话说,如果是第二种,我觉得做为程序员、美工、策划的&宝贝&来说,是很有必要给它请个游戏文化的保姆的。游戏中的英雄目前还较少,可能处于开发阶段吧。还有就是邮件选项,点了删除之后,还会有红点在那,会对玩家造成误导。商店首页上的主图点不进去,不应该。商店中的东西有点少,还有一个游戏数值的问题。第一点就是商店的兑换比率。1块钱兑换10钻石,但是?仔细看看这个兑换比率,我想弱弱的问一句,你们是真的不想挣钱了么?为什么一个七天的双倍经验卡和金币卡就可以和一个皮肤卖一样的价钱?Why?从价值的观点来讲,肯定皮肤要更贵点啊,那些稀有的,传说的,限定的要更贵些。要是皮肤都这么廉价了,那我真看不到这个游戏的未来在哪里!还有目前是吸引玩家来玩,你不能把皮肤都弄成一样价格的,玩家一看望而却步。可以把几个皮肤的价格略调低一点,玩家一看,嘿,这个便宜就买了,多好,他高兴你也高兴,皆大欢喜。把特效好看的,外观漂亮的调高点,等他玩上瘾了,自然会掏钱来买,***(阴险脸)。因为这个游戏里没有装备,所以游戏初期的角色数值设定就显得非常重要了。可我发现有的角色伤害真的爆炸,凭什么一个技能能把我一个肉给秒了?这还怎么玩?坦克界的耻辱啊!我一个举着盾的坦克都没了让那些小脆皮情何以堪?游戏平衡性这方面老生常谈,没有绝对的平衡,只有相对的,希望在这方面策划可以多加改进。最后,强烈建议加入跳过新手引导,不能跳过,每次都得重来总不是件让人开心的事。语音系统、防沉迷限制、实名认证、禁言系统,还有哪有游戏结算界面自己给自己点赞的!游戏有时候玩着玩着突然没网了,再连上来就返回到主界面了,断线重连这方面还得努力啊
三星评价,先定性:不好不坏。首先,卡。网络优化一定是没有做好的,各种漂移,各种神闪现。我家50兆环境下,按道理说应该不是我的网络问题。还请开发者注意优化。因为,这是一个节奏很快的游戏,一卡,一局都结束了,极度影响游戏体验。其次,背景语音。不要用谷歌翻译的好不好啦。。。。体现一下诚意嘛。cv神马的带感一点嘛。。。语音真的是非常差评。再次,流畅度。玩起来总觉得物理模型碰撞什么的没整好,各种卡边走位(各位明白吧)。虚拟摇杆没有太下功夫哦。再再次,UI,UI,UI,没啥说的,丑。最后,说点好的。开发者的诚意是有的,野心是有的,应该不是那些骗一波就跑的那种。确实是模仿的ow,没关系,只要用心做,别对玩家耍滑头,应该可以有稳定的一小群玩家的。最后的最后,氪金问题。不要用RMB买属性,不要皮肤带着+x的属性!!玩家不会买账的。可以学习ow的箱子机制,升级送箱子,额外想要箱子,掏RMB。这样的盈利不会让玩家恶心,同时也让不会让开发者血亏。总之,前景应当是不错的,就看开发者准备如何改进了。
虽然想给五星,但还有许多没做好,就给了四星。个人感觉游戏内fps数很低,通常在30左右,经常出现掉帧的情况,不知道是不是我手机问题。然后英雄普攻的操作我总觉得有点内啥,蹩脚的感觉(可能是我不习惯吧?(&﹏&? ))然后就是结算,经常出现3个从上到下的游戏结算中(记不清楚了,好像是这样-_-||)然后左边是花屏,雪花花的。然后为表现最好的点赞,很卡,甚至经常进不去然后就显示升级经验页面了。退出来后,然后就是无限的网络通信中,原本我以为是我3g不行,换成了4g。然后4g也不行,换成了WiFi。换成了WiFi还是一直卡在那里,心塞啊。还有就是注册,希望可以自定义账号注册,而不是快速注册来随机账号,记不住啊。就这么多啊,第一次写长评,激动^(●?&?○)?_________________修改还有点建议,就是英雄之间的能力不怎么平衡,比如岚(应该叫岚吧)被绿蛙平A2,3次就死了,而岚平A6次都弄不死。还有就是一旦特效多起来(技能),不论帧率,有时会突然通信中(可能只是我网不好-_-||)或者死亡(一次都没活过去(╯‵□&)╯︵┻━┻)(好吧不要当真,我觉得是我太弱了(捂脸))然后呢希望出个小地图,然后希望岚的大招能改改,毕竟不能移动太尴尬了,不要无敌都希望能移动。还有英雄的技能释放的时候,指向范围内攻击的技能操作感有点差(个人觉得没那些moba类双摇杆相同类型技能好放)还有英雄模型,很多人也说了,画风有点怪,而且模型好小,场景容载量又感觉太大(可能是我ow(或者io)类游戏玩的少吧,不习惯&﹏&)就这样吧,个人意见望采纳,但假如采纳的话感觉不现实啊(你要求太多啦(也麻烦)╮(︶﹏︶)╭)总而言之我觉得这款游戏很有潜力,祝成功~*?(?&&`?)?*-----------------这一次更新总算联网问题减弱了,也不造说啥,先看看再说对了,先改成五星
我理解这是一个处于内测中的游戏,所以我心平气和的写下***这三个字。第一,这款游戏的瞄准...实在捉急,很难锁定在某个目标身上太久,只要对面人站在一起,我就变成雨露均沾ie5.0枪法。第二,奶棒消失以后仍然会对范围内的队友进行治疗。第三,狙的视角...我感觉我可能完全驾驭不了。第四,那个200发子弹的家伙,对,没错,就是那个跟某望先锋里的堡垒有些相似的狂怒,当初某望先锋就是因为一个自带护盾的堡垒实在太变态才削掉了护盾,并且现在的版本堡垒的弹道也散了很多,但是火力联盟里的...这么说吧,我刚刚打盘匹配,对面拿了一个这玩意,1v5堵门打,我能怎么办我也很绝望。第五,型号218给队友牵线的话有些困难,如果可以在射击按钮旁添加队友的头像,点谁奶谁的话应该方便更好的抽烟。希望厂商能看见我默默用上课时间试玩然后码下的这些字,可能情绪有一丢丢过激,还请原谅。
因为是测试服,bug什么都理解,暂且三星给起,对于游戏还算满意,地图喜欢,还可以意外掉坑而死,作为买得起守望都玩不起的小萌新,那些个第一人称的守望版游戏又预约,这款算是个安慰,还是很喜欢的。下面是初试测试服的一些建议:1 卡顿还是很严重,我以为是网不好,后来看看并不是,几乎把把都会卡,就是卡到连门都出不来的那种,简直?希望再做修复。2 对战模式(就是两边直接对打的)对某些英雄很不友好,比如天使,一出来就死了,本来只想好好加血,可一下就被干掉了,所以希望可以把熔岩广场的图该距离大点,不要一出来就看见对面。3 希望正式服会再多几个英雄,当然只是个人意见,我也知道做个英雄也不容易4 希望地图可以添加地形,不然天使的飞感觉就和加速一样5 请把视角拉近点,我真的不喜欢看到全图的人,而且太高我看着有点晕优点(供参考):1 英雄都是免费的2 会送皮肤而且只要玩这个英雄5把3 地图不错4 技能还可以,和守望差不多,反正我喜欢这是我作为萌新的一点小建议,轻喷对了,还得有新手教程,不然一进去并不知道什么鬼
不得不说,还有一些小问题啊╭(&A&`)╮1.那头像是不是太单调了,下次能不能改成自己上传啊?2.还有,那个成就奖励只奖励头像感觉没什么兴趣,希望能多奖励些金币3.只有日常任务可以赚金币,感觉可以再加个成长任务的(??&??)っ看到请回复本来是想给3星的,但毕竟是内测,肯定有许多不足,还是给5星鼓励。以下有几点建议:1.现在是内测没有新手教程可以理解,希望增加新手教程后把每个地图的陷阱也告诉新手们,比如说那些岩浆,电流,刚开始很多人都不知道,一直掉进陷阱被未知目标杀死,希望推出新手教程的时候注意一下2.这个游戏玩法很好,构思很棒,和其他moba完全不一样,就是有时有点bug,走着走着就卡一下,明明网速好好的,还有时候还没加入战场战斗就结束了。。3.人物模型有点粗糙难看,希望可以多多改进一下4.狙击丽的终极技能应该改一下,感觉终极技能没什么软用,到现在都不知道是干什么的,希望可以改成威力增大,射击速度变快或开启红外线连射打字辛苦,希望采纳,谢谢还有一个小请求:内测玩家在公测时有小礼物么(?&&&*?)
首先说说我的看法,嘻喜一测试问题不少,例如建模 例如角色摇杆舒适度,玩起来很不爽二测试玩起来我的天啊舒服死了,角色现在操控起来一点问题都没有,模型也好看了。1.作为守望先锋的忠粉,这款游戏和他有很多相似的地方,但也有很多创新,像喷火兽和罗宾还有许多英雄都有创新之处。2.这游戏皮肤什么的真好得啊!!!20级几乎就有了所有皮肤,收集控福利。3.地图有很多创新之处,小陷阱是最亮眼的,像是樱花村的悬崖呀,研究所中心的电网啊萌新一下就死了,亦或是配合老虎绿蛙的践踏可以很好地利用陷阱杀人;而且地图里有许多补给包:最长见的血包,疾跑鞋,护盾。最刁的那个能量包!直接给大招重一半的能量,开局必争(虽然很多人都不知到这玩意的用处),拿到再杀3人就可以开大了!4.这里呢总结一些缺点:①英雄伤害平衡:玩过的人就知道-他喵的绿蛙和铁胡子那伤害是毛?是毛??? 绿蛙两炮一个小脆皮还有位移践踏和跟踪导弹。铁胡子普攻炮塔减速加血恶心到死。这两个是我认为平衡度最差的,萌新游戏体验度极差。②还是英雄的问题:像岚(就是源氏)的隐身刺杀太变态,不给脆皮一点反应时间。还有就是大招无敌什么鬼!给他加个盾也好啊,这样肉就有时间把他推开,无敌太恶心(虽然我最喜欢这个大招了)!
像丽(黑百合)射距一定要改,总之不能超视距狙击,站在点里都不知道怎么死的!!!伤害也太高(脆皮一枪一个)!!!手枪都没见人用过(因为根本没人能近她身老远就死了)麻醉?不存在的,还没有狙击效率高丽的技能效果在狙击枪的作用下被无限削减,几乎是摆设(除了那招瞬移)。3.说说设置吧:①游戏对萌新很不友好,因为没有新手教程⊙&⊙玩游戏时可以给萌新一些技能提示,我看着他们瞎摁技能就想骂人!!!②还有就是设置里没有灵敏度,这对于丽,罗宾这样的远距离英雄很不友好,因为难瞄准。③再就是远距离英雄子弹啊箭的轨迹一点要明显一点啊!可以让攻击类英雄去切他们,不至于拔剑四顾心茫然,不知道人在哪。④:游戏内没有什么语音聊天之类的,不好安排战术。⑤.小bug之类的有时会出现,可以查查。4.这游戏优点也是很明显的啦,英雄很多,组合combo玩法多样,什么推车啦占点啦团战啦,要是啥时候有单挑就好了(专治不服)。可以从好友处看到生涯(这是最骚的)像什么200多个小时的胡狼一看就是大神!训练营也是一大亮点可以测试英雄练手(就是机器没有伤害显示不知道多少血)。5.最重要的是开心!就算被压制得再惨,就算差距好很大,也要和队友没命的往车上冲,往点里冲!加时赛也是比赛,最刺激的就是加时赛!输了也可以全场最佳,输了也可以输出第一,输了也可以获得队手队友的赞!真心希望这个游戏能来越棒,建模越来越好看,流畅度越来越好,加油^0^!忠粉ID:夜雨声烦
虽然玩得很开心,但是该说的问题还是得说的:1.先说说总体的印象这方面,正常人玩游戏都会看人物好不好看啊!技能炫不炫丽啊!头像萌不萌啊!界面的操作方不方便啊!但是说实话,这些要素除了建模勉强过关其他真的很差,技能嘛,感觉就像玩纵卷轴弹幕游戏一样;头像,说实话,就最初那头大象还好点,至少第一个头像稍微加点分,其他的,太普通,如果整头像限定会让人完全没有收集的欲望;界面,太不灵活了,一旦开始匹配,除了打开聊天栏其他啥都干不了,偏偏有时候两三分钟才能排到人。2.匹配机制很奇怪,貌似不是集齐五个人再开游戏,而是先开游戏再找人,这样有好处也有坏处,好处就是有人退了可以再加一个人进去,坏处却是很多,说说我的经历,感受一下吧!&&啊!匹配到了,选人物了,进入战场了,我擦!还剩三十秒了,4:27的人头比,怎么玩?&&啊!又匹配到了,我第一个进场啊,赶紧胡狼走起抢点,呵,现在才选好人物?我都站了差不多50%了!不管怎样都绝对是一脸懵逼。3.辅助的作用太小完全体现不出来,里面的角色动不动就是秒人和被人秒,打残的几率不说小得可怜,但是绝对不高,就算被打残了,找奶妈还不如去吃个回血包,辅助在这游戏里真的是连酱油都没机会打!4.有些地图是有高地层次的,但是这种高低层次完全没有体现出应有的战略性,反而会因为从高处落下的僵直被狙击手瞬间秒掉,或者被摆在不远出的炮台给点死,作用真的很小,倒不如说是个收人头的好点位,尤其是死灵,只要人落下来,冲过去基本一枪一个。5.平衡性不是很好,要么输出太高,基本没有低输出的功能型英雄,要么某些机制很不合理,首先是某个忍者和某个工程师,我玩的时候就喜欢蹲在回血包附近或者摆炮在回血包旁边,基本谁来谁死,这方面我建议给回血包下面那个台加个反隐功能和针对血量少的英雄的减伤的效果,以防止无脑的蹲点。6.人物和技能的详细数据能不能详细的摆在明显的地方,这种某些习惯精确数据的人来说很难受。其他的方方面面评论区也有人反馈了,也就不多嘴了。
内测中的游戏,四星是我很高的期待。虽然能隐隐约约瞧见守某的影子,但创新性还是非常非常强的。看了一下前面dalao的评论发现许多问题都被提出来了所以在这里我就提出一些我个人的感受吧1,这个游戏的摇杆啊&&可能是因为玩过其他枪战游戏的缘故吧我用的感觉十分不顺手,放在了偏角落里,而我的手机屏幕又较小,一不小心就滑到屏幕外了。而且个人认为固定摇杆的范围较小,手放的十分别扭。还有这个移动摇杆&&它真的是移动的&手指移到哪它就跟到哪,下的我开局五分钟还在基地里撞墙&&2还有就是游戏后的全场最佳,仅仅是显示MVP的数据,如果仅仅是再加上些人物动作的话还不如换种方式,这种方法反而更能使人看到某望的影子,感觉十分不舒服3,居然没有灵敏度的设置。每次玩狙的时候手只要轻轻一动视角就会飘到不知道哪里去,然后&就只听见一声惨叫&这灵敏度可能有一点点高,像罗宾的一技能,我这种手残党就从没放准过&&4,匹配的时候啥也不能干。像我这种多动症患者没地方点点简直是虐待,每次都是望着屏幕愣愣的发呆,感觉再玩下去都要憋出病来了&&5作为一个内测游戏做成这样是非常非常好的。希望有一天能在更多更好的平台上发现它(潜水ID:王不留行)
给个4星吧。。作为一个很早就买了屁股的玩家,玩这个游戏还是很容易上手的,技能基本看一眼就懂了,平时电脑都用来工作了,就喜欢躺床上玩玩平板,这个游戏还是可以玩一玩的。至于那些纠结抄什么的,会心一笑就好了。个人提几个比较影响游戏体验的事:1,远程英雄的谜之辅助瞄准,狙击和弓在屏幕外八百里开外都能轻松打爆你,不夸张2,内测人少不是问题,关键是游戏时间太短了,人还没匹配两个,游戏就进行一半了,好不容易匹配4个,神tm居然开始加时了,WTF??才打了2分钟就加时??一局竞技类手游至少有10-15分钟才算合理,这还没硬起来就结束了3,天使(天使?)的大招复活在没有队友死亡的情况下也能释放出来。4,弓的最上面那个技能有点谜,建议换一个技能。5,狙击的大招看不到轮廓只能看到名字,实用性太低了,用狙的根本都不用看这玩意,大概地瞄个车旁边都能打死一个。6,散弹的伤害居然没有衰减先讲这些吧,希望正式出的时候能改善一下
渡人测评我就不啰嗦了,直接进入点评吧!1.操控用了双摇杆,有可操控性,在一点范围之内又有自动瞄准,给了手残党希望,又不会让高玩很讨厌,这点做的不错2.UI部分,希望可以改一下吧,做出自己的风格,现在还是浓浓的守望风啊!3.英雄的平衡性,平衡性这东西,用不好会毁了一款游戏,一定要做好这个平衡性!4.英雄人物的故事什么的,这一点也是必不可缺,一款游戏会有它应有的背景和历史,英雄这部分我就不多说了,到后面我相信会慢慢添加!5.既然你做的是上帝视角的FPS加moba游戏,那就做出自己的风格,可以去多加入一些玩法,增加可玩性,毕竟现在这些模式都是守望里面的推车,占点啊!6.网络问题,还是有一点卡顿现象,希望能做好网络优化,建模方面我就不多说了,希望人物颜值能高一些,每个英雄都有自己的特点!希望看到更好的游戏吧!
讲道理呢&&先前MOBA和FPS结合的游戏火了一段时间【例如ow】,于是出现了一大批跟风的手游,但大多还是以第一人称为主。不过最近,吃鸡一火,外加元气骑士的火爆程度。导致了,超级多的,上帝视角射击类moba。其实说到底,这种游戏,和农药没什么区别,只是英雄人物基本是远程biubiu的,个人因素更多,操作更麻烦一些而已。关于这款游戏,其实已经宣告失败。原因有这几点:1.跟风模仿游戏,如果走不出自己特色,寿命绝对很短2.此类游戏很多,竞争大,玩家分流严重3.也是最重要的因素,时间上比其他游戏晚了一步。例如,和这款几乎一模一样的英雄战境,已经测试了好几次,并且停测时间很短。无论游戏体验如何,已经积攒了很多玩家。再看看这个,目前只有可怜的不到一万的预约量。所以,游戏公司可以尽早取消这个游戏的开发了【滑稽】
大家晚上好吖!(○`&&○)这里是sweet,刚刚完成了游戏的初体验,给大家带来前线感想!首先,游戏所占内存不多,文件不大,这两百mb左右的游戏能做到这种程度已经很不错了,游戏体验很流畅,地图画质不错。首先谈谈英雄,人物全部免费可用,话说。。这英雄真的不是借鉴的ow吗?从人物模型我都能分辨出几个屁股英雄,我在靶场一一进行了测试,没错,跟我想的一样,但是也有自己创新的地方,技能有改动。怎么说呢,这款游戏可能会很有争议,以下仅代表我个人的观点,我认为厂商很有创意,将ow的人物和基本攻击机制与tps平面视角结合,给我的游戏体验很好,我认为这要比其他借鉴ow的FPS游戏更有意思,如果后期加入类似ow的推车和占点模式也能愉快地玩耍,这样的游戏模式我认为很新颖。我认为一个游戏,只要能玩起来愉快,能给玩家带来快乐就足够了,不必要去争论它是否抄袭,盗版游戏终究会受到广大玩家唾弃,但是如果能够通过借鉴一款成功的优秀游戏并加以创新改进,再次创立一款好游戏,这也是难能可贵的。游戏大体不错,把两百内存发挥到了最佳,内存小,运行流畅,我反正一边吐槽像ow的地方一边玩,很愉快,希望能越做越好!
嗯。。。怎么说,感受有点杂,尽量列吧1.语音感觉就一股违和感,我个人是有点接受不了。2.手感方面有些不适应,射击和使用技能时常常出现误操作,自己是个屁股玩家,玩了好长时间了,可能不知不觉就有些习惯上的问题3.辅助瞄准有些不公平,在玩的时候常常遇到狙击手仗着辅助瞄准老远就拿连杀的,就感觉来说很不舒服。4.界面设计让我有点。。。嗯。。。不舒服?具体问题在哪自己也不是太清楚,或许就我有这个感受,这点开发商可以再看看其他玩家的反应。目前就这些?以后有什么想起来再回来改评论吧。嘛,对于这个游戏总得来说感觉还是不错的,人物技能虽然看得到屁股的影子但也算改动过,新组合也挺好玩的,我觉得是一次不错的借鉴吧,剩下很多细微的东西就还请你们努力改进啦~我还是很期待以后和朋友一起拿这款游戏开黑的~
这游戏,总体来讲是个好游戏,但也是有些不足,给一些建议吧1.视角太高了,地上有坑,看不到,准备偷一波的,还没开始偷,就死了。如果是上帝视角的话,还是弄个战争迷雾什么的好2.网速优化,网速延迟是这个游戏的主要,不知道是只有我一个人是这样的么,一进游戏,四五十ms,一开打一千或者五百多延迟,网速掩盖了这个游戏本身应有的优点,就算是画面不好,网络好也是能忍的,但这是内测,我也就不要求那么多,优化到一百多网速不跳就行了。3,地图有点小了,你一群人在互相伤害,来个死灵或者那个扔飞镖的,开个大一群人全死了,还跑不掉,而且那个人飞镖的大招不止伤害高还特么减速,那不是明摆着吃完他的大招才能走么,等你吃完大招,坦克就剩一点血了,脆皮就直接死,还能玩么。望改进这游戏还是有很高的发展空间,现在还只是内测,等到公测,希望能比农药还要火
1运行挺流畅。2游戏的bgm很不错,但没有游戏内人物声音,击杀声音略缺动感。3我感觉人物动画技能动画略缺园润动态感,锯齿动画辣眼睛,其实人物动画是游戏的核心所在之一啊,让我们一眼就记得的那种并留下深刻印象的那种才是有生命有灵魂的人物,不然只是一个死物。4操控性很不错,是一个创意性设计,good。5我觉得应将地图整体略圆滑简化,或者完全更换地图,真的太过于狭窄。★地图是一个游戏的核心★,守望屁股那种地图在这里不太适用的,建议:地图彻底删除景物,尝试只用线条做框框,其实,游戏视觉感受真的很重要。若觉得不行,建议删除不必要的小模型,增加动画击杀特效。6我觉得应该增加游戏内小地图,可以用三角形做人物小地图标记。7若6可行,望再增加一个地图滑动,方便查看敌方和队友位置。8一步一步成功吧,祝早日成为全民级游戏。超越某坑人匹配机制农药产品&_&。望策划先生能看到此帖。?(ˊvˋ*)?
可能是参加测评的人好多都没有玩过守望吧,本来这种模式的游戏确实比较新颖,引进手游也无可厚非,但是我认为在借鉴某种模式的同时一定要注意把这个游戏和借鉴的游戏区分开来,王者荣耀为什么被某些玩家喷抄袭,深层原因暂且不论,就对于英雄塑造来说就有的一说,每次王者一出新英雄不就有人说,唉,那不是LOL里某某某,所以在我看来,现在这个游戏也存在这个问题,我去试玩了几次还专门去靶场试了所有英雄的技能,发现每个英雄基本上都能发现守望的影子,虽然不是照搬,但是感觉就像是把各个英雄的技能拼接成新的人物一样,让人更加别扭,所以,游戏创新在基础上进行但又要在某些方面抛去基础,尽管你们可能也做了一些创新,但是人家一玩就觉得抄袭也是很难被人家发现你们的优点,特别是现在一些跟风玩家喜欢跟着别人喷抄袭,所以你们一定要做出自己的东西来,moba游戏不一定只能有一个,同样,守望先锋这种占点推车的模式也是,但是模式相同,内容一定要有自己的新意,不能只是换汤不换药,拼接起来而已,而且要充实吸引人做到更好
可玩性还ok,话说你一开始就不弄个窗口给我们起个昵称。。现在匹配除了我都是新兵#之类的。其次感觉某个奶一开始没有自动开光圈太麻烦了。还有那个类似某源的忍者,那个切换的按钮直接作为副攻击键更加方便。把ow的技能打乱这个我觉得可以有,而且效果还是不错的。起码比那些原封不动照搬的的高到不知道哪里去了。但是你们那个尴尬的男声语音和尴尬的谷歌娘的声音。。。。。。。改一下吧。还有ui也改一下的好,虽然不是难看,但是太大众脸了。如果ui改了,优化加强了,这个游戏的前途大好啊!现在匹配不到人了,是鬼服了?还是我的问题?
其他常见的问题就不说了(比如卡顿)以下个人观点1:胡狼的大招是不是被削的太厉害了&&眼神稍微好点的都能躲过去,再者安德烈狂怒这样的都能直接扛着出去&&希望能增加伤害或者缩短延迟2:安德烈的蓄力希望加强,每次碰到死灵都会被他以一丝血,一丝血,一丝血(重要的事情说三遍)跑掉,好气呦(顺便问一下,安德烈的盾牌是不是被攻击时有概率反击能量波)3:在双方距离足够近(贴脸)的时候希望可以自动瞄准,特别近的时侯非常不好瞄准(承认这条对死灵有利,因为我主玩的死灵)4:皮肤略少啊,几天就收集完全了,收集控表示严重不爽(补给箱在收集完之后就几乎失去意义了)5:铁胡子的攻击力感觉略高(这条只是针对会遛人的铁胡子)6:推车的节奏有点快,有时候感觉什么都没做就结束了7:英雄介绍能不能把血量攻击什么的具体用数据标识一下,有的时候看介绍都一脸懵逼8:世界观,英雄背景什么的可以写一写吗
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