玩家汇娱乐——lol英雄跟着屏幕走联盟lol 怎么让界面跟着lol英雄跟着屏幕走动 lol英雄跟着屏幕走走到一个地方 画面还是原来的地方e蚕

太平洋游戏网,英雄联盟专区
A队时间/比分B队赛事直播/视频
查看比分1:2
A队时间/比分B队赛事直播/视频
LPL已开始,哪只队伍最值得你期待?
<span class="count" id="_vote_item_
支持RNG,最强下路配置还有阵容华丽
<span class="count" id="_vote_item_
支持EDG,老牌战队,一直都以稳著称
<span class="count" id="_vote_item_
支持NB,有春之大帝之称的Dade回归
<span class="count" id="_vote_item_
支持IM,升班马,有着无限的可能性
  UziQAQ:??? 大鸡腿啊 &#8203;&#8203;&#8203;&#8203;
来自 新浪微博
  长毛解说:有次还有人叫我卷毛的但这个我没好意思签
来自 新浪微博
  Mata:再见中国 谢谢你
来自 新浪微博
  伞皇:今天去拍韦鲁斯写真
来自 新浪微博
  JoKer:解说完前三场离开场馆时,正好看见ryu与h2k众人开心的合影,他找到了他的宿命,你呢doublelift?解说台只配强者拥有啊!
  Forg1ven247:2个机械天才一条道 Uzi
来自 Facebook
  人总会长大的,不知哪一天就会追逐什么东西,我是个悲观主义者,事事总是会做最坏的打算,会想的很多。
  昨天参观老东家@皇族电子竞技俱乐部 ,比起三年前的蟑螂养殖厂基地,现在基地的条件真的好的夸张,难怪我儿子越养越胖了。
  SKT_T1:第一张bang 休假菲律宾
  Yiliang Peng:与我儿子的舞会合照
明星解说:
比赛视频:
精彩集锦:
视频排行榜
点击数:118933
点击数:88444
点击数:73464
点击数:65342
点击数:64850
点击数:49099
点击数:41286
点击数:37983
点击数:35094
点击数:35070
点击数:144894
点击数:118933
点击数:98684
点击数:88444
点击数:73464
点击数:65342
点击数:65284
点击数:64850
点击数:64429
点击数:62586
点击数:243837
点击数:144894
点击数:132217
点击数:129008
点击数:120743
点击数:118933
点击数:112200
点击数:101374
点击数:98684
点击数:92414
新手入门:
高手进阶:
前天,写了一个中单阿狸的初级进阶攻略...
我喜欢玩德莱厄斯,简单地告诉大家...
搜索英雄:
战场职责:
这是IM首次进入世界舞台,一路过来有什么总
在真正接触到“侯爷”之前,我就揣摩过他到
“我们输给KT好多次了,我总觉得我们能赢,
8月4日,LCK第二轮最后一周的比赛中,KT以2
IMT教练采访:对没取得联赛第一感到难过
Bang:感谢一直支持我们的粉丝,真的很凉爽
如果输掉一场的话,顺位就会下降,教练也说这
Deilor表示,“我能理解不同人有不同的期待
Imp:八点钟时候睡了两个小时。
友情链接:快捷登录:
英雄联盟新版游戏操作界面即将更新
  这次更新是对现有用户界面的一次进化,并且设计目的是通过更好的布局、更佳的可读性和更多的特性来改善玩法清晰度,从而在各位玩时提供更好的支持。
  简而言之
  我们正在制作一个更加流线型的用户界面,这个界面不会遮盖游戏空间,并且会基于玩家的使用情况来重新组织游戏信息。
  这些改动都是通过成吨的观测和实测所驱动的,但就和其它的所有东西一样,我们正在期待着你们的反馈,从而让这个系统更加完善。
  战术性地获取
  当我们提到&战术性&时,我们是在讨论那些不断支撑着你做出决策(主要是战斗方面)的信息,类似正在放大招或者正在喝药等情报。它还包括那些正在对你的英雄产生作用的东西,例如被友方风女套了个护盾,或者被对方套了个点燃等。
  我们已经打包好这些元素,并将他们放置在屏幕的前方和中心,因为那是玩家的主要视野区域。我们也增强了状态改动&&例如&冷却完毕&和&升级&&&的视觉效果,来确保玩家们不需要刻意去看就能捕获这些信息。
  策略性地思考
  策略信息让玩家可以看到全局。它帮助玩家们理解对局的整体状态,以及地图上将要发生什么,从而让玩家们借此做出长期决策。
  举个例子,也许你打够了钱,可以在第一次回家时就买到暴风大剑。在你回城之前,你会有几个问题要考虑:战线的推进情况如何?对方的打野在哪?你的辅助到6级了么?和你的对线对手相比,你的跟进能力如何?龙刷了么?然后,也许你去参加了团战,并且有些其它问题需要快速应答:我的队友还有谁存活着?我们击杀了对面多少人?敌人还有多久重生?我们可以利用这段时间干些什么?
  在目前的游戏内用户界面中,这个信息分散在整个屏幕上,从小地图到右上角,屏幕左侧,甚至是TAB菜单中。通过这次用户界面更新,我们正在将这些问题的所有答案都集中到小地图上,因为玩家会自然而然地去那里获取此类信息。我们认为这个群集创造了一个汇集了各类信息的策略指挥中心,并且能够让玩家更好地知晓地图整体状况。
  更加好用,更加清晰策略性地思考
  最后,本次更新还有一些以综合易用性为目的的功能要求。我们移动了记分板,水平地列出两支队伍,并且增加了拖拽功能,好让玩家们能够改动排列顺序,例如以中单对中单等顺序排列,或者凭自己的想法排列等等。新的记分板还会按价格顺序列出玩家的装备,也就是说你可以看出谁的输出是最高的,或者谁最能够承受住敌方坦克们的猛烈攻势。最后,我们把防御塔的信息也压进了记分板中,也就是说玩家们可以在按下TAB键的时候看到所有重要信息了。
  首次测试
  即将展开!游戏内玩家界面的更新即将在下次测试服补丁中实装,并且我们非常期待着能从你们那里获得尽可能多的反馈!
  常见问题会去掉一些信息吗?
  我们取消了聊天框中的发送的按钮 ,与设置聊天窗体透明度的设置。同时,我们也增加了更多的信息(例如目标框架中的冷却缩减,补刀数,还有敌方重生计时器)来帮助玩家们做出更好的选择。
  我可以自定义用户界面吗?
  你可以通过缩放调节器和大部分独立元素的开关来调整用户界面。除此之外,我们的原则就和这次整体用户界面更新类似:我们将提供自定义功能,来解决特殊的问题,或者为玩法服务。这个原则会帮助我们调整工作的优先级,也会融入我们的理念,那就是让英雄联盟这样一款竞技游戏总有一个公平竞争的环境。
  这个新的游戏内用户界面什么时候在正式服上线呢?
  在测试服经历几轮测试和玩家反馈后,我们就会把它带到正式服上!新界面将在下次版本更新时正式在国服上线,同时新界面还会有持续的优化调整。
  右侧队友头像和敌方头像的展示逻辑是什么?是否只在敌方英雄死亡才会展示?是否还可以选择头像进行技能施放?
  右下的敌方图标只有在死亡后才展示;仍然可以选中我方队友头像图标施放技能(例如可以直接R,然后选中队友头像)
  考虑到旧界面中地图是可以独立缩放的,在新界面中由于地图和计时、人头整合到一起了,在地图缩放的情况下这些信息是否会变得更难辨识?
  地图大小现在不能缩小(大地图),小地图上的数据会保证让大家看清,但是其他所有的组件都有滚动条以调整大小
  现在英雄的经验条变成圆形紫色,可能不大容易辨识
  经验条已经足够清楚了
  道具的快捷使用是否有所变动?现在金钱在靠右的地方,打开商城的功能是否还存在?
  点击金钱仍然可以打开商店
  现在属性面板默认是打开还是关闭?
  角色属性默认是不开的,但是一旦点开,面板就会一直存在
  现在TAB下拖黑玩家的功能是否还存在?
  屏蔽其他玩家发言的按钮现在在TAB界面上的悬浮层(意思是,现在要屏蔽一个玩家,必须要TAB呼出,然后鼠标悬浮在他名字上才能找到入口)
精彩内容推荐

我要回帖

更多关于 英雄联盟界面跟着移动 的文章

 

随机推荐