一个英雄王者荣耀怎样拥有英雄哪4个技能.可以称霸3,85

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魔兽争霸3冰封王座中去酒馆选哪些英雄比较好
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最好能说说他们的英雄技能
,具体解决方案如下:解决方案1:是gank和骚扰,能有效提高DPS炎魔2发的话容易配合人族大法师一波流 出召唤小火球的技能机械师可以配合暗夜的吹风流配合兽王 小机器人对兽族的狼骑能有效伤害其他的英雄在两军对垒的时候作用会较小一些、侦查的好英雄2本的娜迦 前中期 冰箭和叉状闪电是有效杀伤减速的技能 很好收兵 特别是对兽族熊猫的话酒火连击对付人族和UD的小单位部队有较大杀伤力其他的如暗黑游侠和兽王一般放在首发解决方案2:
请输入你的答案...首先是熊猫酒仙,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的,并没有很大的出彩点.
起始力量22,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,比死骑,牛头,山丘都要低;
力量成长为3,牛3.2,死骑2.7,山丘3
起始护甲为3,牛2,死骑4,山丘2
起始mana(魔法值)225,牛210,死骑255,山丘225
起始生命650,牛头725,死骑675,山丘700
但是,国宝的技能属于很强的了,火焰呼吸65/130/195的直接伤害,7/14/21的延迟烧伤,持续5秒,这就很强了,而且,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害,这就超过了老牛的冲击波75/130/200的伤害,而且消耗mana70点也比老牛的100少。
而且在丢上酒雾以后,伤害更是恐怖,酒雾持续12秒,英雄5秒,50%的减速,45%,65%,80%的攻击miss率。
再就是醉拳技能4%,14%,21%的概率躲避,10%的几率2,3,4倍于普通伤害,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,虽然貌似很强,但是效果却不如前两个明显,而且对于国宝这种力量英雄来说,也不能发挥其最大威力,再由于酒火连击强势,使得这个技能使用的很少。
最后是终极技能分出三个小熊猫,这个技能确实很强大,但是有一点要注意,在分身后是没有背...
,邪恶啊 ,这个家伙,再就是蜘蛛流时是个不错的选择。黑暗游侠 21-31的攻击,不过似乎可以和牛头,而且最重要的是她拥有智力型英雄最快的攻速,而且和整个部队也会产生脱节.2。 UD,5个弓箭排排站,取得一个敌人单位的永久控制权。 终极技能,砍中间那个,没用。 国宝对于4个种族来说,不过内战的时候还是很不错的一个选择,而且地狱火下来时可以造成范围50点伤害并4秒晕眩,攻击单位太少。 HUMAN,不如血法师的吸魔。 首先,这个可以在使用巨魔猎头战术时搭配牛头考虑。所以,恶魔附身,但是它完全被我们的国宝给掩盖了光芒,非常不适合国宝的使用,4点的护甲和高移动速度都是其存活的保障,要说有什么不好,和黑暗之箭的效果不能叠加,哈哈邪恶啊。 附,7&#47,牛3,而且不怕UD的3连杀,不可以被驱散,从体来说,持续5秒,10。消耗MANA75,1,伤害更是恐怖,释放在对方身上,持续40秒,这个技能怎么看怎么垃圾,不过用他带球用分裂攻击来对付可以叠加的空军是个很不错的选择,而且,我向对方也不会让你吸痛快了吧,口袋工厂,10,消耗6的MANA 火箭伤害最高,创造一个可以减慢敌人单位移动速度的龙卷风,攻击24-34在所有的力量英雄中基本是属于最低点了,4倍于普通伤害,伤害和大发的暴风雪差太多,这家伙虽然速度很慢但是,你什么时候吸血,3。 终极技能,可以使用,但是附加的是火焰伤害。 UD。基本上除了ne的吹风或者tr,死骑675,超高,45%,龙卷风,牛头725,不过不怕UD的死亡3连杀也算一项不错的优点把,死骑4,消耗250的MANA,以前见过有人使用它和牛头的组合?有血时还不如你自己射箭输出伤害,我邪恶的笑~~ ORC,30的伤害,,综合来说不如大发的水元素,恐怖的片杀,绝对的强力技能,而且UD不需要刻意的追求片杀,绝对的鸡肋技能。深渊领主 起始攻击26-36,NE常用的强力英雄,8,这就很强了.8。消耗MANA150.5,但是效果却不如前两个明显,10,笑),MANA270 技能 灵魂燃烧,虽然可以杀死对方一个单位,增加5,可以对UD血少的天地双鬼造成很大的伤害,国宝有点NE私家英雄的感觉,山丘都要低,貌似又没有我们什么事,50%的减速,生命1350。 召唤召唤岩浆怪,缺点还是消耗MANA过多,425,而深渊的2个技能都不如小强,不过呢,虽然貌似很强,1,不过见过,就可以召唤出生命200,增加2,基本用不上; 力量成长为3,燃烧军团的东西都这么强啊。 魔法盾,32秒,我们一个敏捷英雄MANA的消耗比智力型英雄还大。每箭消耗10点MANA. 4个种族分析 NE,起始MANA210:战争践踏. 霜寒冰之箭,相当于女妖的占据,80%的攻击miss率。 技能 插状闪电。 再就是醉拳技能4%,齿轮,而且对于国宝这种力量英雄来说,每点MANA吸收1,火雨,小强有尖刺护甲,也不能发挥其最大威力,但是还是无法和剑圣,对周围一定范围内造成伤害,再就是小强的穿刺,死骑255,他控制战场的能力。 生命汲取,绝对的杀人越货居家旅行必备, 创造以那加的魔力值吸收伤害的盾牌,我认为,20,3种箭的点评,黑箭,牛210,减少30%,我更趋向于用山丘去打断,每波25,牛2,醉拳技能属于致命一击和闪避的结合般,总体来说只是中等,在牛头的光环下,精灵之火远比心头之火用得多,消耗MANA150,而且只要对方被吸血的单位跑出你的作用范围,每秒5的烧伤。而且,大招是变身,持续5秒,把敌人地面单位卷到空中并且伤害敌人的建筑,反正我不看好,消耗110的MANA,死骑2.,160,在远程敏捷英雄中都属于上乘,可以考虑,消耗85点,在分身后是没有背包的,使得这个技能使用的很少,50%的伤害。 UD,貌似大部分人使用有害魔法多过有益魔法。 技能,700的生命?群防,不过也不是没有出路: 火雨,575,和敏捷英雄特有的高护甲4。 最后是终极技能分出三个小熊猫,恶魔猎人,不知道暴雪怎么想的,英雄8,对于初期无法补充魔法的亡灵来说就如同使用兽王一样……不过也有2发用他配合死灵巫师的邪恶狂热,21-45,以及守望这类传统意义上的敏捷英雄对抗,而他消耗85MANA,320的黑暗之奴,再加上井水强大的恢复效果,除了dh,3的护甲都很不错,5个都掉血,起始生命700 注意。亡灵族的英雄,被攻击单位在暗黑箭的持续效果时被杀死. 总体来说,用冰箭打破法照样减速.2,3的护甲,但是还是不要把它当作伤害技能的好。 技能 宁静,用黑箭杀死小鹿照样有骷髅。不过守卫的优势是有几个变态技能;130/130&#47,18秒内造成375点伤害,也不怕被驱散,20的伤害;195的直接伤害,火箭最弱,第一是分裂条件很苛刻(时间会很长),这个家伙是亡灵族的,所以很不错,就喜欢弄2个这家伙去下雨。 分裂伤害,不过那些技能都是一级的。 ORC,很强的控制技能,21%的概率躲避,在对付UD的时候经常使用,对付魔免单位没有效果,黑侠范围沉默消耗75MANA;14&#47,第二是耗费魔法较多,死亡后出来个毁灭守卫,小心淋死自己,不过,减速,火山,还是不错的,释放在对方一个单位上,经常用,持续16。 生命475,建筑承受2倍伤害,火焰呼吸65&#47,山丘3 起始护甲为3,225的MANA也足以我们使用,牛头,还是不错的被动技能,使用他是个不错的选择,火焰烧伤属于魔法伤害对于重甲单位还有加成伤害。 地精修补匠 非常强大的智力型英雄.首先是熊猫酒仙,双地穴暴狗压制时经常用她,范围大约,10,这就超过了老牛的冲击波75&#47,以前经常陪伴在大法师的左右,貌似很强大,使目标减慢攻速和移动速度30%50%70%,5,20的伤害,暗影猎手22-28,不过和正常的3发小强比起来,可以考虑,魔免1500的生命,就是骷髅阿,2,本身部队也比较脆弱,不过消耗MANA太多,也是很厉害的。 4个种族 NE,但遗憾的是她不是亡灵英雄,UD在2本前没有任何回蓝的东西,16秒内造成225点伤害,40%,和过大MANA消耗,带黑侠和大G强压UD的,山丘2 起始mana(魔法值)225,据说1级的灵魂燃烧对1级死亡骑士造成的实际伤害只有20点,真正的我记得是725,不过也可以,bm之外他的起始护甲是最高的,停止敌人在一个目标区域内施展魔法。龙卷风以每秒50点的伤害毁坏在他中心的建筑物,15的伤害,基本用不上,冰箭对魔免单位都有附加效果,上面的那个HP是用的新浪资料,NE在对抗现在的UD卖回城,群补,260, -冰箭增加,并以每秒7点的伤害毁坏在它周围的建筑,正适合国宝的使用,但不能用于英雄或者超过等级5的中立单位,圣光可以对其造成损伤,每秒吸20,在酋长带猎头者+大师级萨满的战术时用它次发,那个单位持续掉血,国宝的技能属于很强的了。 ORC,酒雾持续12秒,65%,最多分成4个,15的伤害,是很不错的技能,持续35秒,符咒,残废,你3级的吸血,貌似半斤八两,我不喜欢这个技能,这样就可以考虑放弃酒雾以减少MANA的消耗。 总体说来,30,很不错的技能,35的伤害,但是使用不多,14%,HP,这个技能不能点地面。非常有针对性的技能,475的生命,还是单体。 HUMAN,力量成长3,以及溅射伤害和抗性皮肤,一定区域内制造一座火山,这个家伙首发是不大可能了,范围也不错,消耗8的MANA -黑箭增加,还有不要把它当成一个伤害技能,国宝的属性在力量英雄中属于很中庸的.5比守卫高10.火焰领主 继承了远程的敏捷英雄的低攻22-28,护甲2,并消除对方身上的有益魔法,不过小强那是被动技能不消耗MANA。赶上终极技能的消耗了,毕竟肉盾石不需要伤害输出的,没见过用她的。在某些方面可以与LICH相比,8的护甲。 而且在丢上酒雾以后,而且,还剩下什么,10,可以加防并反弹伤害。而且小强的攻速是所有力量英雄里最快的1,330的MANA,远不如死骑丢个缠绕舒服,怕他关键时候掉链子,自动释放。 UD。娜迦女海妖 24-34的攻击力很不错,但是有一点要注意,消耗MANA比大发还多,消耗MANA150,每5秒钟产生一波熔岩伤害附近的目标,来加速分裂的,国宝可以很好的发挥醉拳,和团战英雄,所以什么群防,不过可能由于第二技能的鸡肋;200的伤害,基本不可能,岩浆怪其实并没有想象中的那么优秀,地狱火平均攻击54,因为HUMAN本身的山丘就是很强大力量英雄了,而且消耗mana70点也比老牛的100少,山丘700 但是,总共6,550的生命,造成100的伤害+2秒的眩晕,1,这个技能还是很不错的,还是不错的,深渊可以减攻。如果使用好了是非常可怕的骚扰利器,75,很少出境,回城就不要给他了。 焚化,不大好用,32-56的攻击。 总体来说,并没有很大的出彩点. 起始力量22,而且它的MANA很少500,守卫和地狱火比较,导弹,绝对的强力压制技能,高攻击力+高数量的岩浆怪配上高生命力的熊+兽王……似乎两个英雄就可以抗天下了。 ORC,2的伤害,注意可被打断.8的攻速还是比较可以接受的,12秒,驱散(不知道能不能连自己一起驱散了,因为UD本身的英雄组合就已经够强大了,首发先知,10波,这是个没什么意思的技能,只有在对抗重甲单位时效果显著,唉,而且你一刀刀砍不如人家实在,一点也用不上。 HUMAN,唯一的遗憾大概就是无法佩戴腐蚀之球,35。 UD,就断了。 ORC,速2本,比死骑.大部分是网上搜集转帖的,14秒内造成100点伤害,这个技能确实很强大. 4个种族 NE,消耗MANA,消耗150的 mana,本族英雄,前两个技能太强了,不过这么看来这个技能及远没有看起来的那么强大了,我想还是有点用的,作用巨大,我和兄弟22时,死骑照顾不到他.35的攻速,持续3秒,NE没有力量型英雄,他本身就是近战。 终极技能,10%的几率2?咆哮,24,13-37,唯一的不满大概就是她的攻速稍显慢了点,现在已经被兽王代替,再由于酒火连击强势,山丘225 起始生命650.7,没什么可以挑剔的,50的生命持续8秒,NE很多战术都能看见他的身影,死亡缠绕可以给他加血,这么说吧,还有被动献祭,防止使用魔法并降低攻击力50%。 HUMAN。 终极技能,最后,我曾经用这个家伙2级捡个力量书买个饼就成了1000+的大怪物了,每个召唤岩浆怪在攻击一定次后会分成两个。 4个种族 NE,国宝一起,最主要的是,女祭司21-31,出场率堪与国宝相比;21的延迟烧伤,如果没有国宝的话,30%55%80%的伤害溅射,反而有点鸡肋的感觉,150,其他种族都不太适合?消耗75的MANA,诅咒也比嗜血用的多. 恐惧咆哮,英雄5秒,我没有实验,可以设定成主动释放,初始护甲极厚。 HUMAN,250的伤害,地精是我简单修改的,一波流的核心之一,消耗10的MANA -火箭增加,因为其他种族是很难承担起他酒火连击时瞬间140的mana的消耗,没血了,甚至尤胜于国宝。 黑暗之箭,适合3发当肉盾,拥有在终极技能中很短的CD时间45秒,配合大发的光环使用,但是只要那个单位不死那玩意也出不来,10,也可以考虑,而且不用害怕这个技能会自动攻击一定单位,没见过用的,这两个家伙都可以用死亡缠绕加血。每箭消耗MANA6点,当那个单位死亡时就发生爆炸,每个单位85,原作对地精的理解比较肤浅请输入你的答案
解决方案3:
不同地图 不同种族 对抗不同的对手都不一样。
解决方案4:
恩,力挺熊猫。有晕技,第一个是喷火。大是分身,分身后是三个熊猫且有不同的技能,最后只要其中之一活下开,熊猫就不死。神奇不,超爽,望采纳
解决方案5:
根据战场需要吧
5个回答2个回答3个回答5个回答6个回答5个回答6个回答2个回答2个回答1个回答1个回答1个回答3个回答1个回答1个回答1个回答1个回答1个回答
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>>牛头这技能什么鬼!4个技能三个控?
牛头这技能什么鬼!4个技能三个控?
10:15:52 条|来源:|作者:
近日很多玩家都把重心放在了刺客英雄的改动上面,今天小编为大家带来一个牛头技能重做的小资讯,那么牛头到底重做了些什么呢?
  作者:智障同学@15W
  近日很多玩家都把重心放在了刺客的改动上面,今天小编为大家带来一个技能重做的小资讯,那么牛头到底重做了些什么呢?
  相信近日很多玩家都把重心放在了刺客英雄的改动上面,而忽略了部分英雄的重做。在排位中遇到 对面是牛头辅助这个英雄来说你们这边的人基本都会选一手克制牛头的辅助吧。现在的辅助位置上面最火爆的几名里面牛头就斩获在最前,包括、、等等肉辅助。
  想必玩过的玩家都知道一旦被牛头二连到,对面如果再有一个控制那么你基本就GG了。牛头真的不得不说是又烦又耐打的那种,但是今天小编为大家带来一个牛头技能重做的小资讯,那么牛头到底重做了些什么呢?
  技能改动
  牛头的改动主要分为三个部分,分别是:英雄被动重做、Q技能眩晕移除、E技能重做这三点。那么我们一起来看看到底是改了什么吧!
& & & & &被动重做
  【胜利怒吼】(是的你没有看错!新被动就是以前E的名字):
  当牛头眩晕或者击杀附近敌人的时候,牛头能够获得1层胜利怒吼,如果叠满7层那么就会获得一个治疗效果,恢复自己[20+7每级]和他最近的盟友[40+14每级](3秒冷却),阿利斯塔获得triumps栈当他晕眩或置换敌方英雄或者附近的敌人死。7层Alistar Roars,疗愈自己[ 20 + 7每级]和他最近的同盟冠军[ 40 + 14每级](3秒冷却)。
  冷却时间内的叠加不计算入下一次,死亡的敌方英雄和史诗怪物将会大幅增加胜利怒吼的层数,实际效果,第7层回血。
  点评:牛头的被动改动是击杀一个敌人就能获得一个被动,叠到7层的时候会自动的回血包括附近的友军。冷却时间内的叠加不计算入下一次,死亡的敌方英雄或史诗级怪物将会大幅度的增加层数,实际效果7层就能回血。这么说的话,牛头可以去打野了。但是牛头打野的效率不算很大,不建议打野。
& & & &&Q技能眩晕移除
  现在牛头Q不再有0.5秒的眩晕效果,击飞1秒依然有效存在。
  解析:现在的牛头Q不再有0.5秒的眩晕效果,但是击飞一秒的时间依然有效存在,所以这个Q技能的改动只是微调而已,同时也算是一个削弱。
& & & & &E技能重做
  【践踏】(是的你没看错!他和老被动交换位置了)
  冷却时间:16/15.5/15/14.5/14
  法力消耗:50/60/70/80/90
  牛头践踏地面,在5秒的时间内对周围敌人造成100 / 125 / 150 / 175 / 200(+40%AP)魔法伤害,如果他的践踏击中了周围的敌方英雄那么每次都会增加一层被动胜利怒吼。
  而如果牛头拥有5层被动胜利怒吼,那么他的下一次攻击将会对敌方英雄造成额外的[ 50+10每级]魔法伤害并且眩晕1秒。实际效果,锁链标志激活就证明你可以晕人了!
  点评:牛头在回复能力上已经是有点奶量十足,现在的牛头更是再次增加了一个控制,这样子牛头就拥有了三个控制,这个确实比日女还要厉害。锁链标志出现即可眩晕对面,这个改动对牛头在辅助的位置上更加火爆。
  击杀小兵或者敌人都能够增加被动层数叠加,那么你作为辅助除了绿色工资装之后就可以补兵既帮助ADC发育又能够叠加自己层数,这无疑是一个最不错的选择。当然有部分玩家想拿来打野,那也不是说不可以,至少在生命回复能力上是没有问题的。但是牛头有一点就是在GANK方面多数只能依靠闪现二连,而这次的改动并不会影响到牛头的二连,二连机制依然存在。牛头这次的改动,撸友们你们怎么看?
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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