如何评价《三国志 13 三国志13威力加强版v4》

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《三国志13威力加强版》单挑看破数量分析
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大家知道威力加强版单挑怎么玩吗?今天游戏堡小编为大家带来了三国志13威力加强版单挑看破数量分析,下面一起来看看吧!
传奇最网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
下载地址:《》
单挑研究:看破数量和单挑技能差
随机建了两个武将做研究,简单说下结果:
(超级难度下)最大看破3个,最少看破1个,看破数量取决于单挑技能差(武力差无影响),ai必定会看破1个或者以上(在一场单挑中位置是固定的,无论如何sl,而且虽然说这话有点蠢,ai看破的位置在你没看破的位置,可以无限sl找出它的位置,就是你攻击必杀他绝对防御,瓦解绝对攻击或必杀)(我个人看法是就1个,但是在玩家看破只有1个的情况下位置更难确定)。
双方无技能,武力相等的图传不上,看破1个。
武力相等,单挑技能差9,能看破3个。
武力相等,单挑技能差5,能看破2个(另外一张技能9对5也是2个)。
武力相差60,单挑技能没差,只能看破1个。
武力弱于对方很多(我忘了拿掉斩蛇剑,又弄了一次1对110也是一样),单挑技能差9,能看破3个。
在没被挑落到情况下第一击能造成这么多伤害,貌似在师事之类的中是无法直接挑落的,威名的加成我没测,毕竟编辑不了,这种情况依旧能看破1个。
说法有误,武力差也会影响看破数量,但是影响不大(目测技能差7看破3个,技能差9无视武力差)。
拿93单挑7,对80单挑0是2个(有时也有几率也是3个),对79单挑0是3个。
无伤过图,感觉暗杀无伤比受伤击落敌方好,毕竟杀君主都是3个护卫,要是最后血差一点就gg多惨。
超级难度过关,砍了3届倒霉的北海君主。
再补充一点,电脑能看到防御玩家只有攻击瓦解,这也算比较作弊的地方吧,毕竟电脑不会出5防。
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这就是游戏堡小编为大家带来的三国志13威力加强版单挑看破数量分析,更多精彩攻略尽在游戏堡三国志13:威力加强版攻略专区!
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《三国志13威力加强版》好评仅16% 三国游戏还有救吗
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《三国志13:威力加强版》在Steam商店的用户评价由47 %的好评下跌至16 %,繁中版本优化差、各种BUG、闪退与高昂的售价不符合、严重影响玩家体验等差评如潮,光荣公司却无动于衷。难道三国题材游戏类型热度开始下降?
光荣特库摩著名历史模拟游戏《三国志13威力加强版》PC(Steam)版已正式发售,虽然450元(有本体205元)的售价让不少玩家望而却步,却依然有一些情怀玩家愿意花大价钱体验这款充满历史感的游戏。
然而,当这些死忠玩家体验之后,却纷纷给出了差评,让《三国志13:威力加强版》在Steam商店的用户评价由47 %的好评下跌至16 %,繁中版本优化差、各种BUG、闪退与高昂的售价不符合,严重影响玩家体验等差评如潮,光荣公司却无动于衷。难道三国题材游戏类型热度开始下降了?
炒冷饭,光荣只打情怀牌还是不够的
说起光荣,大家可能第一时间想到的就是《三国志》系列,从1985年的《三国志1》到2016年的《三国志13》,32年13部作品,《三国志》系列无疑成为不少人的回忆和情怀所在。
然而,近年来,无论是2016年1月发行的《三国志13》,还是前不久刚刚的推出的《三国志13 威力加强版》,评论都是褒贬不一,玩家基本都是以情怀入局,很多确实因为游戏品质被伤害。
确实,历经32年的发展,《三国志》系列名声在外,任何励志想做有关三国题材游戏的厂商都很难绕开这款经典的系列游戏。《三国志》系列完美体现了日本人对于精品的执着,基本上每部作品都紧跟时代潮流,以匠心精神不断完善后续作品,并进行雕琢,以期让其成为更加精美的作品。于是就有了,越来越精美的人物肖像、画面、战斗场景、背景音乐,卫星描绘的中国地图,严谨细致考据的三国历史资料,将三国时代庞大的政治军事构架完美融入SLG游戏模式中,极大地吸引了那些内心极度渴望能够金戈铁马、挥斥方遒的玩家们。
但是,时代在进步,玩家的审美也在发展,32年的时间,虽然光荣一直在对《三国志》系列进行改进,但是老打情怀牌让不少玩家感觉有点腻了,不来点创新很难吸引新老玩家。于是就有了三国系列游戏销量等的滑坡。除了《三国志13》之外,光荣还同时在Steam商店上线了另外两款老游戏:《信长之野望全国版》、《苍狼与白鹿:成吉思汗》,这么多情怀作品上线,本是一手好牌,但是当玩家玩腻了这些经典游戏,再好的情怀也只能会毁了游戏。
被消耗至今,三国IP游戏还能怎么做?
“三国”是中国历史上最著名的一段时期,基于这段历史的文学、影视作品也是经久不衰,然而说起三国系列游戏,由中国诞生的三国历史,游戏题材商标却一直被日本公司握在手中,如除了《三国志》系列,光荣还有《真三国无双》、《三国志英杰传》、《三国志孔明传》、《三国志曹操传》、《决战2》、《三国志战记》、《三国无双》等众多三国题材游戏作品。尤其是《三国志》系列,32年的时间几乎占据了人们有关三国游戏的全部印象。
鉴于《三国志》系列的成功,三国题材一直都是国内游戏厂商热捧的对象,尤其IP改编的端游、手游、页游层出不穷,虽然如此,却也难逃《三国志》系列的阴影。在《三国志》系列发售期间,国内也曾有过优秀的三国题材游戏,如《官渡》、《傲世三国》、《三国群英传》等,都为玩家带来一定的惊喜,甚至《三国群英传》系列游戏一度成为三国题材单机游戏的精品,受到广大玩家的热捧。但是好景不长,这些游戏在玩家中的影响力都很难和《三国志》系列相比,于是,随着时间的推移基本已经被尘封或从玩家的记忆中消退。
其实,三国题材从来都不会过时,毕竟这一段英雄割据、狼烟四起、每个人都可以成为英雄的年代,让人们对这个主题永远不会产生任何的疲劳和厌倦,让三国经久不衰。但是,在经典的《三国志》系列面前,在三国主题游戏红海中想要脱颖而出,就必须有一定的特殊之处。
首先,可以是形式及玩法的创新,如主机、单机、端游、页游、手游等等,也可以是游戏类型如卡牌、RPG、SLG、模拟养成等创新,通过不同的表现形式和玩法,拓展三国的故事线和内容,让三国题材游戏不会局限于某种模式。如2008年的《三国杀》横空出世,游戏以三国为背景,融合西方卡牌形式,通过新奇的身份隐藏让战局变换莫测,形成了一款集历史、文学、美术等元素于一身,且老少咸宜的流行卡牌游戏。
其次,可以是人物的创新。三国中,千百号个性鲜明的人物都可以独当一面,成为某一游戏的主角,而游戏厂商所要做的就是深挖这一人物形象特征,发掘其个性之处再进行发挥,可以夸张、美化、丑化等等,通过重塑人物形象,以独特的英雄个性带动游戏发展;而三国中众多的战役等也可以成为游戏的创新之处,官渡之战、赤壁之战、七擒孟获、六出祁山等都可以成为人物创新的背景之一。
第三,研究核心玩家的口味,围绕玩家在游戏元素和玩法的多样性上来做文章,以吸引玩家的注意力,这在手游盛行的今天十分合适。创新的三国游戏可以是以高清的游戏画面为基础,加上代入感十足的游戏内容,以及战斗感爆棚的游戏模式,让玩家在逼真的游戏现场,充分感受三国时期的斗智斗勇,如《放开那三国》就是以玩家口味为主,加入大量时下流行元素,对三国题材进行创新的产物。
当然,三国题材游戏还可以放开自己的想象,构建开放世界里的沙盒游戏,也可以在RPG领域把自己从默默无闻培养成一代豪杰,更可以创造一个新的小人物,通过小人物展现出整个激情澎湃的三国世界。
但是无论如何进行创新,也一定要以尊重历史为前提,以打造精品为目的,辅之以创新玩法、创新细节、创新人物等,加深游戏的带入感,带给玩家超乎现实的体验。用匠心和诚意的制作吸引玩家,让每一位对三国时代情有独钟的玩家,都能感受到自己心目中的三国时代。
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《三国志13》简单评价及心得(纯文字懒得加图版)
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猥风八面 Lv.8, 积分 25662, 距离下一级还需 4338 积分
一边嘴上说着《三国志13》也并不怎么样嘛结果玩了两个通宵,根本停不下来,例如:
“打完这一城我就去睡觉”
“泡完这个妹子我就去睡觉”
“学完这个特技我就去睡觉”
等等......
在游戏发售前我曾经写了详细的前瞻,对本作已经掌握了个大概,但实际游玩后还是中了人生十大错觉之一,很多玩法都大吃一精。
不吐槽了,下面就简单评价下本作(详细的去游侠三大妈看吧):
评价方面:
我个人认为无论是CG还是游戏本篇战斗及大地图的画面都是历代最强,尤其在地图细节的处理上只能说不愧是暗荣。
顺带吐槽下游戏CG浓浓的无双风,毕竟制作人是做无双出身嘛。
音乐及语音
相较前几代本作的音乐似乎有些差强人意,感觉过于“柔和”,不过部分CG搭配的BGM还是恰到好处,虎牢关那块儿看的我热血沸腾。
语音部分可以切换中文,意外的不错,不会有惊天巨雷,但刘备的配音太软了,有点娘炮的赶脚,顺带蔡夫人的女声好评。
制作人你无双帝国做多了
本作的内政看似复杂其实简单的很,无论你玩什么身份(除了在野)做内政都需要有任务信,角色模式下哪怕是君主也得先给自己开任务才能去执行诸如农业商业训练甚至外交和招募,不开任务你就只能找人喝茶聊天学技能什么都不能干眼巴巴的看时间流逝,尤其招募那个简直2,我都大都督了碰到个牛人还得给自己开任务招募,不在周围地域你还在任务中找不到人,我说这是企业公司吗,干啥还得汇报记录一下?不过这一点确实还原了现实中的制度。
内政虽然简单流程化但也有可圈可点,因为任务信的关系你的可操作性降低,大幅减少了无谓的下命令枯燥时间,不过每次都要点开任务信也是烦,至于这种方式的喜好问题还是仁者见仁智者见智吧。
本作的商业农业和文化达到一定数值都会解锁新的建筑,种田流的福音,解锁的建筑各有用处但有选择性;军事训练方面分为步兵骑兵和弓兵,数值每达到1000(似乎是)就会晋升你的作战单位,比如轻弓升强弓;地图上有很多小据点可以怀柔,这点事参考了信野创造,怀柔100%后会给城市带来各种好处,比如增加农商文、加人口、加士气、增加新兵种等。
征兵取消,伤兵恢复,想要征兵只能靠人口和民心,这点很蛋疼,因为在高难度下你永远比不上电脑的暴兵速度,硬肛的话就是作死。
外交方面很有趣,不再是以前单纯的给钱操作一下就成,现在的外交很麻烦但是趋近于真实,先亲善,外交点越高谈判的时候越有利,除此之外还要游说大臣们,尤其重臣,会增加交涉率,最后再去游说君主,开启嘴炮单挑。(不过我只在英杰传里用过,在本篇里我是战斗狂,没有那个时间去搞外交,有搞外交的时间我已经把对方灭了)。
与12的战斗系统基本一致,只不过升华了下而已。不懂12战斗系统的自己搜去吧,这里不详细说了。
值得一提的是水战,只要你在水边开战就会进入水战,没什么太多技巧,水战硬肛偏多,和东吴将领玩水战简直要哭,除非你有火计。
使用骑兵的时候会触发单挑,单挑失败后会降士气,而且低几率死亡,死亡的话部队消失。
老实说这个角色扮演系统完全没有8、10代的丰富,简化了太多,你能做并且稍微有趣的只有快速升官,别想着去酒馆找找委托任务,根本就没有。
育成要素绝大部分取自于交友,你的技能成长和学战法都是靠朋友,都是跟对你有有感谢等状态的人学;学新技能则是要好感度达到绊级别或买宝物。
本作允许娶三个老婆,不过目前没有感觉老婆有什么用,比如说我是曹操这边的,我娶了董卓方的貂蝉,然而结婚后她并不会加入到你这一边来,而且通常情况下也无法招募过来,忠诚高的很,绿帽一顶蛋碎无比。
心得方面:
1.士气非常重要,高士气只有百人也能抗个好几千,没士气兵败如山倒。
2.手残请务必学火计。
火计真乃本作一大bug技,效果是区域性着火,在火上持续掉士气及兵力,把握好风向,一把火即可扭转战局,正规打法是要配合好己方站位,一定要包围住不要让他们跑,这代的AI只要你一放火他们就往大本营跑,如果我方要是有减缓敌人移动速度就更好了,一连锁围住了对方差不多就团灭。
当然这属于正规打法,不正规的打法就是利用AI被烧就跑的特性,我方只需要两队人马,一队兵种随意守大本营,另一队骑兵机动防火,这里推荐消耗5的火计,因为这个消耗下你放一波火灭了刚好CD完可放下一波,形成无缝放火。骑兵引诱对方扎堆追你,然后回头就是一把火,他们就跑,你就追,如果你追到他们,那么就把他们烧烧烧;火灭了,他们追你,如果追到你,你就把他们烧烧烧,最终目的是把他们逼到大本营的位置。在大本营放一把火,AI只会在本营瞎转,你就在旁边放火十分安逸,他们不会打你的,这应该属于BUG,但在高难度下我觉得是个良性BUG,对方兵太多了......我本来是1万五对1万五,最后烧死的对方人数起码破十万了,无限增援。不过遇到这种情况也不要急,你继续烧你的就是,我们要做的就是拖,切指挥让友方军队去偷别的城即可。
3.武将数量很重要,你兵再多,没有将也是白扯,再垃圾的将都是有用的,只要你能带兵就好。
4.灭掉一个君主后会俘虏很多武将,如果要靠NPC自主招募那真是猴年马月了,在13里敌方AI可以秒招,而我方则是看心情。最好的办法是将角色停留在俘虏最多的城,由玩家角色挨个儿招募,虽然很繁琐但招募速度快,拿一个任务状就招一个,迅速补充城池武将。
5.井阑和投石车是好东西。
一个取巧的破城办法——在对方大本营离城门较劲的时候,我们就可以将井阑和投石车扎在城门前面,不着急破城门,直接利用它们的范围攻击打敌人大本营,通常AI会傻站着等挨打,如果有聪明的AI出来了,你的部队先不要动,停在井阑周围,最好是弓兵部队,AI击毁完你的井阑后会高几率陷入抽搐状态,原因不明,你只要让弓箭兵直接射它就好,不要逼近,直接射死。
6.不要为了追求战场上的任务目标而盲目完成,那些目标经常会毁了你的计划。
总的来说《三国志13》优缺半参,那些设计的很脑残的点如果能改善的话这就是一神作,不知道是否会在接下来的补丁里完成,亦或是PK威力加强版,如果是后者,光荣你妈炸了。
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猥风八面 Lv.8, 积分 14741, 距离下一级还需 15259 积分
RPG没有十代来的好玩。。。
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猥风八面 Lv.8, 积分 25662, 距离下一级还需 4338 积分
RPG没有十代来的好玩。。。
确实完全没有10的RPG好......看看以后的PK什么样儿吧....
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猥不足道 Lv.2, 积分 16, 距离下一级还需 184 积分
咋样 本人爱玩战略游戏
shining 晒!
只要你敢晒,明年幸运满点!(2015“双蛋”活动“我就是这么晒”有效参与证
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《三国志13加强版》steam遭大量差评 中文版优化太垃圾!
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特库摩著名游戏《威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》于今日正式在解禁,不过玩家游玩过后都愤怒地给了差评,到底是怎么回事呢?
光荣特库摩著名历史模拟游戏《13威力加强版(Romance Of Three Kingdom 13 PK)》已经于今日正式解禁,不过面对450元(有本体205元)的高昂售价却让不少玩家望而却步,但还是有不少死忠在第一入手来该游戏,然而玩家花了大价钱想去好好体验这款游戏,但体验一番后玩家纷纷给出了差评。
最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
现在《志13威力加强版》的好评率仅36%,差评率达到64%,对于玩家给出差评的原因集中在以下几个方面:
1、繁中版本优化差,日文版本却很流畅,国内玩家非常不满。
2、跳票了3个月
3、各种BUG、闪退
4、高昂ed售价
还有玩家表示自己的跑起来都一卡一卡的,可见游戏的优化确实存在不少问题,玩家现在能做的只有等待官方发布新补丁去修复。
部分steam差评:
三国志13威力加强版
小编评价:体验更多的三国志13游戏内容
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
发行时间:
游戏大小:5.0 GB
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