为什么下载了阿里游戏战略发布会123的游戏玩不到的/

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英雄互娱受颁阿里游戏、金苹果奖四大奖项
  日,阿里游戏2016年战略发布会暨年度颁奖盛典在北京国家会议中心举行。英雄互娱旗下《全民枪战》受颁&最具影响力游戏&及&十佳云技术&两个奖项。
  同日,上方网在TFC期间举办2015年度第十一届&金苹果奖&颁奖典礼,英雄互娱获得&2015年度移动游戏最具商业价值品牌金苹果奖&,其旗下《全民枪战》获得&2015年最受欢迎游戏产品金苹果奖。&
  英雄互娱COO刘志刚(右一)发表获奖感言,左一为龙图CEO杨圣辉
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福建博瑞网络科技有限公司 版权所有▼▼▼互联网巨头阿里巴巴如今在影视娱乐方面的涉足越来越深,作为娱乐工业中的一个重要组成部门,游戏业务的优劣可以说影响着整个娱乐工业的未来,随着游戏在人们生活中的渗透率不停提高,更深入广泛地结构游戏是必须做的一件事,如今阿里游戏决定拿出10亿的巨额资金来推动游戏IP生态生长。一脱手就是10亿 游戏业务真的很重要就在上周四,阿里游戏在北京举行了2017年战略宣布会,可以说这场宣布会给海内游戏市场带来了不小震动。在会上阿里游戏总裁史仓健宣布:阿里游戏正式全面进军游戏刊行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态生长,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。所谓的“IP裂变计划”其实从字面就很好理解。我们都知道一款游戏能够短时间内被玩家们所接受,其搭载的
IP 是很是要害的因素,优秀的IP可以增强玩家对游戏的第一印象,凭据相关机构统计,去年过千万月流水的游戏中,属于 IP
游戏的占70%以上,如今的海内手游市场已经形成了一种看法:游戏类型和玩法是其次,首先要考虑的是用什么IP,IP 的人气和质量如何。其实从
2014 年开始,一些热门的动漫、影视、文学 IP 就开始亮相游戏界,其市场体现大大超出人们的预期,因此直至现在优质 IP
仍然遭到哄抢,这也导致了优质IP资源趋于枯竭。阿里游戏的“IP裂变计划”就是通过在文化娱乐团体内,荟萃UC、优酷、阿里影业、阿里文学等优势能力,以游戏为汇聚点,形成热剧、影戏、文学、动漫等一体化的IP裂变新形态,让IP的价值可以在生态内循环放大。不仅影视剧、小说、动漫等可以衍生为新的游戏IP,纯游戏IP也会为其定制影视剧、小说、动漫等跨界内容,延伸用户受众,实现IP从0到N的升级、突破,简朴来说就是阿里游戏既要孵化
IP,也要流传 IP,野心可谓巨大。阿里游戏在会上还强调了届时会在游戏分发渠道的多元化和力度上有所增强,同时还会为相助方提供一系列IP解决方案。此外,阿里游戏还与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际刊行商相助,将会海内游戏走出国门和引进外洋优秀游戏。说好的绝不做游戏呢?提到阿里做游戏,实际上一开始也是拒绝的,早在2010年马云就曾说过阿里绝不做游戏,其亮相坚决强硬,理由很简朴,马云认为中国有很大一部门都是独生子女家庭,阿里不希望做游戏来毁了这些年轻人的前程;其次,阿里在业务上应该是以电商为偏重点,虽然了,这个直到现在也没有改变。然而随着互联网技术的生长和普及,游戏作为互联网生态中的一员,其经济价值也在日益凸显。近日在
App Annie 宣布的 2016 年全球移动应用刊行商 Top 52
榜单上,腾讯和网易排名相较2015年再度获得提升,腾讯斩获榜首位置,而网易也上升至第三位,能够取得这样的结果,与各自旗下的游戏业务生长不无关系,腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》都拥有极高的人气,带来的收入相当可观,在这样的市场配景下,阿里方面自然是坐不住了,只不外一次性拿出10亿巨资可能是所有人都没有想到的。另有一点很重要的是,阿里旗下目前拥有阿里文学、阿里影业、优酷、UC等多个部门和公司,很明显这已经组成了一个生态网络,从影视到文学、文学到娱乐、娱乐到游戏、游戏再到影视,可以很轻松地实现IP的循环利用,再者阿里经过多年的积累,手中握有的影视、文学等方面的
IP 已经不少,这些 IP 也更需要一个容易让用户接受的载体来进行泛起,毫无疑问那就是游戏。竞争者众 突围不能光靠砸钱10亿的投资资金看起来确实是一笔不小的数目,但是面对腾讯和网易这两个强劲的对手,这点钱似乎照旧不够,究竟从时间和经验方面阿里游戏与老道的腾讯、网易还存在一定的距离,这也是用金钱难以弥补的地方。记得在
年,UP2015腾讯的互动娱乐年度宣布会就向外界转达了一个信息,腾讯要在游戏方面做到泛娱乐化、全球化、未来化。腾讯先后投资了美国的阅后即焚应用Snapchat、匿名社交应用Whisper、收购《英雄联盟》开发商Riot
Games、收购移动游戏刊行商Glu Mobile 14.6%股份、并向加拿大消息应用开发商Kik
Interactive注资5000万美元等,加上积极搭建各大平台上的游戏分发中心,把泛娱乐化、全球化、未来化这个组合拳打的可谓漂亮。值一提的是,腾讯也同样与俄罗斯大型互联网服务商和网游商Mail.Ru联手,鼎力大举生长俄语区市场,毫无疑问阿里游戏是压力山大的。而网易在
2015 年 5 月 20
日的“520游戏热爱日”宣布会上,网易游戏全线精品化战略的强势推进震惊业界, 网易游戏移动战略可归纳为:坚持精品偏向,在自研、署理、IP引入、以及营销刊行4个方面贯彻聚合战略。相比腾讯,网易的战略重心在于游戏的质量,虽然这也是一个十分正确的偏向,最终这也给网易带来了超乎预期的回报。可见从腾讯到网易,都有相当清晰的战略偏向和思路。此次阿里游戏如此高调大手笔地结构游戏领域,无疑再次挑动了市场神经,不外要想在妙手如云的市场中突出重围,那么必须使出一些狠招、妙招,谁也不知道阿里游戏这一次的战略会具体生长成什么样子,但有一点可以肯定的是,诸如腾讯和网易这些大鳄们可不会轻松让出自己的市场份额,届时会促使各自的游戏市场战略结构提升到更高的一个条理,竞争会更猛烈。您还可以通过【长按下方二维码-识别图片】关注我们笨手机游戏网(bsjyxw)
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阿里云OSS等
自从有朋友给我留言说部落提供的文件下载地址失效后,我就开始怀疑是不是某盘的云存储服务是不是出了问题,毕竟前几年网盘服务非常火爆,市场需求非常大,国内每一个互联网企业都想从网盘中分得一杯羹,于是各种各样的网盘服务便如雨后春笋一般地出现了。
这几年网盘环境发生了很大的变化,市场上现在经过惨烈的竞争后,现在活得比较滋润恐怕就只有腾讯微云、百度云盘、360网盘这三家了。BAT三巨头之一的阿里云居然也放弃了经营多年的网盘实在让人觉得不可思议,同时也让感觉到那些宣称永久免费的网盘其实只是取决于公司的所谓&愿景&。
原来花钱购买的网盘直链下载服务因为&一直在维护&当中只能放弃作罢,还好互联网可用于替代的服务还有很多,可以马上找一家来替换。首先考虑到的就是腾讯云的OSS,之前有朋友在博客留言说腾讯云COS是免费的,后来到官网看了一个COS的价格表确实如此,不过有条件的免费。
腾讯云COS存储的文件在50GB以下和 每月的下载流量小于50GB是免费的,也就是说免费配额是50GB存储空间和50GB的月流量,这个流量足够一个中小型的博客用的了。腾讯云COS上传和下载文件都很快,支持单个文件最大20G,cos提供linux 32版本的上传工具,windows暂时没有工具。
虽然说现在腾讯云COS用的人不多,官网提供的支持服务也非常有限,但是冲着这个免费配额还是值得试一下的(估计也就是想要用免费来吸引一下用户)。与腾讯云COS对比的,就是阿里云的OSS了,也不知道从什么时候开始OSS也提供免费的服务了,只不过免费服务有折扣。
阿里云的OSS的北京、深圳、上海节点可享受免费资源,免费配额是存储空间5GB 、外网出流量5GB/月 、 GET请求次数50万次/月 、PUT请求次数5万次/月。上行流量和通过内网访问的流量免费,请求次数最小计量单位为万次,如当前计费周期内请求次数不足1万次不计费。
特别要注意:阿里云OSS的此免费额度有效期到2015年底,也就是说明年就没有免费的了。这样看来想要长期免费使用阿里云OSS的恐怕不行了。与阿里云OSS短暂的免费相比,七牛云存储则提供永久的免费额度:10GB存储空间、每月10GB下载流量、每月10万次Put请求、每月100万次Get请求。
七牛相信大家都听过,提供免费存储服务和网站静态文件CDN加速,七牛的镜像CDN加速支持一键切换CDN,非常适合图片多的网站使用。目前七牛云存储已经有了Wordpress、Ghost、Typecho、Discuz等流行的应用插件,同时还有SDK应用开发包和Linux、Windows的qrsbox上传工具。
国内网站下载存储服务使用对比:腾讯云COS、阿里云OSS、七牛云存储
一、腾讯云对象存储服务COS使用方法
1、腾讯云官网:
官方网站:/
2、腾讯云对象存储服务COS,全称为Cloud Object Service,主要是为开发者提供安全、稳定、高效、实惠的对象存储服务,开发者可以将任意动态、静态生成的数据,存放到COS上,再通过HTTP的方式进行访问。
3、腾讯云COS支持20G超大文件。开发者可进行断点续传,断点下载,分片上传(单次上传最大可达2G,分片上传不受限制),可以上传存放超大文件。可以自定义返回包头,文件上传后立即可访问。目前是50GB永久免费存储空间和每月50GB下载流量。
4、要想上传文件,先要创建一个bucket,包括该bucket所属项目,bucket名称,以及该bucket下所有对象的访问权限。访问权限目前可以设置为私有读写或者公有读私有写。
5、腾讯云COS支持批量上传文件,可以直接通过网页文件上传工具来上传文件。
6、上传到腾讯云COS的文件,可以直接点击获取到下载链接地址。
7、腾讯云COS的bucket数量上限是200个。但是bucket下目录、文件数量没有限制。支持文件下载防盗链设置。
8、可以对bucket设置referer值,即设置允许http请求中的referer。例如:设置为*.。一旦启用了腾讯云COS防盗链,直接打开文件下载地址时会显示403错误。
9、腾讯云COS支持绑定自己的域名,当然前提是你的域名已经有了BA号,虽然说腾讯云要求是BA在腾讯,但是如果你的BA号是别的地方的,也可以先联系客服,然后就可以成功绑定了。
10、腾讯云COS还有简单的流量监控,你可以从流量统计表看到自己的文件下载情况。
11、最后就是大家非常关注的文件下载速度了,部落这边测试时发现腾讯云COS下载速度还是非常快的。
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阿里游戏的野心!文| 手游那点事 | Jagger几乎每次参加发布会都会听到不少人窃窃私语说“这个发布会好无聊”,今天在北京国际会议中心举办的“阿里游戏2017战略发布会”也同样能听到类似的声音。深究下去也不难理解,因为有很多参会的人员都是过来抱大腿刷脸换名片的。而站在手游那点事的角度来看今天的发布会,似乎看到了阿里游戏在手游领域“由守转攻”的一大决心。阿里游戏的前身“九游”曾经是国内手游市场的分发巨头,但经过五年的市场洗礼之后,手机厂商应用商店及腾讯应用宝的崛起势不可挡,阿里游戏在手游分发格局中的优势不再。阿里游戏正式成立之后,虽然在手游平台的精细化运营层面做得越来越好,精准分发的能力也越来越强。但不可否认,这些成就对于阿里游戏来说远远不够,只能算是守住了自己在国内手游市场的一片疆土。在当下手游市场快速发展的环境之下,“防守”明显是不够的。就在今天,我们终于看到了阿里游戏“由守转攻”的华丽姿态。阿里游戏2017年战略发布会上,阿里游戏总裁史仓健(原UC国际业务总经理)不断强调阿里游戏将会如何在全球大展拳脚,随后便是“全球发行联盟”的成立,阿里游戏与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东战略合作共同开拓全球手游市场。为什么阿里游戏里全球化的权重这么高?“全球发行联盟”的成员是什么背景?阿里游戏在手游全球化发行层面有什么过人之处?手游那点事将为您一一解读。一、阿里游戏2017战略发布会,“全球化”成为主旋律在短短两小时的发布会里,阿里游戏毫不吝啬的将大部分时间拨给了“全球化”。整个发布会下来重要的信息点可以总结为以下5个:1.(IP)10亿资金助力游戏IP生态发展;2.(全球化)与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作组成“全球发行联盟”;3.(流量)整合阿里巴巴集团优势资源,打通iOS流量壁垒;4.(产品)与蜗牛联合开发优酷大剧同名MMO《武动乾坤》;5.(大数据)打造专业大数据分发平台“山雀”。其中IP、流量和大数据都是早在去年“T计划”中就提到的内容,阿里游戏此次可谓是做了一个升级版。而真正的大跃进也是落在了“全球化”上,并且以组成联盟的形式直接进入战略级层面。从管理层的微妙变化也能看出一家公司对改变和升级的迫切。这次站在发布会上宣布阿里游戏正式全面进军游戏发行领域的人是史仓健,这也是更名为阿里游戏后第一次总裁更迭,从林永颂到史仓健,变成了一个更具“全球视觉”的人。
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