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魔灵召唤新手入坑技巧汇总
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魔灵召唤新手怎么能快速如坑?魔灵召唤新手怎么玩?今天小编就给大家带来魔灵召唤新手入坑技巧汇总,快来看一看吧~
魔灵召唤事前篇
1.官服的网址是这个...[http://m.withhive.com/],建议小伙伴们入官服,百度和360的进度是比官服慢很多的(其实就是没有暗5的合成,一看就是故意的坑钱)...
2.关于氪金,首先游戏属于养成游戏,不过如果需要开局舒服点的话,请选择淘宝初始号。
3.关于初始账号(注:所有淘宝号均有可能封号,部分极品魔灵会被卖家找回,蓝色字体魔灵为上红优势魔灵):
(1)准备投入500块钱体验游戏的土豪,可以选择以下初始魔灵:水瓦尔基里,火瓦尔基里,火凤凰,火方舟天使,风方舟天使,火神兽僧,风神兽僧,风奥克雷尔,光上犬司,火龙,暗海王,光奥克雷尔,光瓦尔基里,暗瓦尔基里,光方舟天使。
(2)准备投入50块钱体验游戏的土豪,可以选择以下初始魔灵:火上犬祭司,水精灵,水喀迈拉,水海王,水神秘人,水方舟天使,水极地女王,风舞女,风小丑,风死亡骑士,风凤凰,风孙悟空,光魅魔,暗功夫妞,暗美人鱼,暗精灵,水海盗,暗武士。
(3)如果准备打打PVE,可以选择以下初始魔灵:火吸血鬼。
4.新手可用的狗粮王:火犬神,风小丑,水精灵。(老老实实火犬神,水魔剑不要碰。)
5.狗粮王成型之后你需要的魔灵:除去以上提到过的魔灵,风小仙子五星,风格里芬五星,水哥鲁达四星,光犬神六星,对PVP进攻有需求的话,可以风熊上6(慎重),光比是坑,新人勿跳。
6.便宜且好用的PVE方向初始号组合:水喀迈拉+火吸血鬼,水神秘人+火吸血鬼,风凤凰+火吸血鬼,水精灵+火吸血鬼,风小丑+火吸血鬼,风神兽僧+火吸血鬼,火神兽僧+火吸血鬼。
PVP方向:风神兽僧+火上犬祭司,火神兽僧+火上犬祭司。
新手初期开荒队伍推荐:
巨10:6*水鸡,6*暗5,6*光犬,6*风格,5*风仙子。
龙9:6*水鸡,6*暗5,6*光犬,6*风格,6*火格。
百塔:6*火精灵,6*暗5,6*光犬,6*风格,6*火格,6*光比。
魔灵召唤魔灵篇
二星:水哥鲁达,火哈勒普,风小仙子。
三星:风格里芬,光犬神,火格里芬,火犬神,光比尔曼,风上犬祭祀,水战斗猛犸,风企鹅骑士,暗战斗猛犸,光狼人,暗狼人。
后期(指的是拥有成熟甚至是极品的符文)可以玩的二星和三星:风熊,暗流浪,暗亡灵铠甲,暗格里芬,风亡灵铠甲,火科学怪人,水上犬祭司,水神秘女巫,火最高元素,水地狱火,光鳄鱼人,暗鳄鱼人。
任何胎四都不要随意吃!
任何胎四都不要随意吃!
任何胎四都不要随意吃!
魔灵召唤地下城篇
(1)正确的合成顺序是暗伊芙利特,水凤凰,火精灵。暗伊芙利特和水鸡的材料注意不要吃。
(2)新人最简单的狗粮地图是沙漠3,用火犬神(火犬神千万千万不要上6)就好,接下来就是火山1,而且能上火山1,就一定要火山1,别的不要刷。
(3)早点加入公会,就算不上场,每周也能混一个四星MAX(每周必买)。
(4)带狗粮的时候,商店的未知要买,带狗粮的方式是一星喂一星升二星,然后二星开始带。
(5)爬塔魔灵最平民的是火精灵。
(6)不氪金最快龙8的方法:加暗姨夫好友,自己上六星光犬(暴走),五星风格(迅速),五星凤小仙子(绝望)+五星任意治疗(最好是火上,如果没有,推荐火哈勒普),四五星符文强化到+9就可以搞了,P3击杀顺序是元素哥俩,然后是水龙,P5直接BOSS,千万不要打塔。通常短板是风小仙子。
(7)不氪金最快巨9的方法:加水方,水希,水龙骑好友,队长给上述好友魔灵,小怪优先打元素,其次傀儡,强力好友魔灵可以直接BOSS,如果不是,尽量先打左塔。
魔灵召唤PVP篇
(1)多打打PVP,恶魔怪必买,建议只给胎五吃。
(2)名誉商店里建筑的升级顺序是未知植物,次元圣所,天空部落图腾,倒塌的远古守护者或者古代之剑。
(3)风熊是最好的平民进攻魔灵,没有之一。
(4)新人优先进工会,每周免费一只四星MAX彩虹怪!
魔灵召唤氪金篇
(1)要么氪金五位数,要么无氪。
(2)推荐新手礼包和暴走符文礼包。
(3)缺蓝水直接买红水礼包,带狗粮,刷蓝水,一举两得。
魔灵召唤符文篇
(1)这个游戏的名字叫做符文召唤。
(2)对新手最有帮助的符文是:暴走,迅捷,祝福。
(3)用处比较单一的符文是:忍耐,守护,吸血。
(4)28级以后商店才会刷新六星符文,28级之后,请尽量保持随身蓝水不低于70W,以防出现极品符文买不起的情况发生。
(5)135号位置符文,副属性决定其优劣,246号位置符文,主属性百分比决定其优劣(迅捷二号位置除外,速度只有数值,没有百分比。)
以上就是小编给大家带来的魔灵召唤新手入坑技巧汇总,希望大家喜欢~
魔灵召唤:天空之役
游戏类型角色
游戏语言中文
游戏大小197.2 MB
游戏简介采用手游最高水准画质的全3D角色扮演游戏
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魔灵召唤:天空之役攻略标签
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您是用什么引擎呢?把错误截图发一下~
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最新版 0.8
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回复 您把错误的截图发一下~
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回复 您是什么渠道的魔灵召唤~你可以尝试下载靠谱助手最新版本~
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是C社的 这是最新版啊
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您这个渠道不是助手上的应用~不是助手上的应用可能存在不兼容的情况~
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感谢您的支持
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我也碰到同样的情况,就是说应该重新卸载然后重新下载?但关键是我昨天还能玩的,今天就不能玩了,这是什么鬼啊?哎!!!
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靠谱家的牧风
靠谱家的牧风
将这个游戏安装到最新的模拟器看下是否可以的
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软件大小:46.7M
更新时间:17-10-24
软件语言:中文
应用平台:Android
软件等级:
46.7M|中文|
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149.1M|中文|
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167.8M|中文|魔灵召唤巨人7暗元素过法 四星觉醒阵容_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
魔灵召唤巨人7暗元素过法,四星觉醒阵容,还不了解的玩家赶紧一起来看看吧,今天的精彩攻略不容错过,希望可以帮到各位玩家。阵容:光鸟,暗上狗,暗元素,火属性地狱火,水霍尔精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com除了暗上狗和地狱火其他单位都满技能一,光鸟符文全祝福最后属性比攻击单位火属性地狱火速度要低,保证地狱火打完后,光鸟可以让地狱火再度出手,光鸟是巨人7的坦克,所有攻击都指向他,
所以祝福套,体力和防御是重点,要能抗,血要多,光鸟还可以复活,相当于给队伍上个保险,怪物会群轰,因此地狱火和暗元素有阵亡的几率,有鸟在手,死了没
关系,光鸟图片附上,自己看。二,地狱火本人屌丝中的屌丝,想刷个火犬神都刷不出,那些四星五星都与我无缘,因此选择三星魔灵中攻击
最高的,猛攻加刀刃,防御不care,前面已说明,巨人7只会打光属性怪物,因此只在乎攻击,他的作用就是带暗上狗和暗元素到boss面前,地狱火图片附
上,自己看。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com三,水霍尔水霍尔,奶中之奶,全祝福套,加血多的单位效果最好,他的作用不用我说,大家都知道,我顺便吐槽一下,今天有两个玩家刷出光霍尔,我加了好友,别人不理我,我很伤心,名字我都记下来了,一个叫@雯雯@,灵一个叫雪目。水霍尔图片附上,自己看。四,暗元素核心人物,巨人杀手,起手式,第一回合都是给自己加攻击,巨人前四关都是靠暗元素作为副攻击手,一定要加攻击和暴击那个技能,第二回合再进
攻,但是见到boss,第二回合就要给自己套上无敌反伤盾,第三回合再攻击boss,大家千万别把顺序弄错了,否则团灭,符文选择很重要,肯定要选择全刀
刃,加暴击,只有爆boss菊花,他才会打你,要不就显示不出暗元素为什么是巨人杀手的称号,符文属性第一是爆击率,第二是效果抵抗,怕被巨人晕住,图片
附上,自己看。五,暗上狗当然你有风上狗的话,更加好,可以替代,作为帖子的核心,重点介绍,要不此贴就不是技术贴了,从哪里能得到
暗上狗呢,com2us里进去,加好友50个,等人家回复你通过,或者你通过了别人加你的请求,游戏中的第二拦好友里就会出现,你点击头像,一个就会得
10爱心,每天最多加二十个,50个系统就会送你一只暗上狗,不懂加好友的朋友,百度一下有教程。然后继续说重点,暗上狗符文全祝福。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本攻略的重中之重是,大家看到这里都会认为这就是巨人6的打法,简直就是照抄,我要说的是巨人6没有暗上狗,光暗元素就可以过了,为什么巨人7要配备一个暗上狗就能过呢?关键在于第二技能可以让暗元素的状态多持续一回合,操作细节,大家注意了,第一回合暗元素自己加二技能攻击爆击,暗上狗可以撞柱子,不要去碰
boss,万一爆击你哭都哭不出来,第二回合,暗元素自己上盾,这时候暗上狗就给暗元素加二技能,延长一回合,这样暗元素就是四回合的盾,这时候暗上狗的
任务就完美完成了,当暗元素四回合打完,boss没有死,怎么办,不要慌,盾四回合后消失了,但是满技能的暗元素三技能盾是冷却五回合,刚好无缝衔接,此
时暗元素就不要攻击了,自己给自己再套个盾,boss看见就直接败倒你脚下了。我的技术核心还有一个重点,花了我几十点体力,符文换了又换,花了不少钱得来的数据,暗元素完全可以在boss出手前完成两个动作,一个加二技能,一个加三技能,但是暗上狗要在第二回合给暗元
素上他的二技能。可是实践表明,boss会在暗元素给自己上完盾后就出手了,你的暗上狗完全不能给暗元素上技能。原因就在,暗元素的速度是122,boss 的速度是75,要想在
boss出手前完成这两个高难度动作(上攻击,上盾),速度必须大于112.5。为什么?石头的速度75*1.5=112.5,因此,暗上狗在给自己选择
符文的时候要注意速度,他的初始速度是96,要高于112.5又要低于你的暗元素,大家要仔细打符文,本人的暗上狗速度刚好113。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com热点攻略推荐:【责任编辑:celeste】更多魔灵召唤手游官方攻略,请关注魔灵召唤手游官网百度攻略&搞趣网专区!
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魔灵召唤-精品攻略游戏策划眼中的《阴阳师》
在游戏设计中,灵感的来源有很多途径。
我习惯于把这些灵感来源分为两类。
1.来自于游戏之外的体验。例如在制作动作游戏时,角色连招会参考一些动画、电影来构思。
2.来自于在玩其他游戏时获得的灵感。这篇文章主要就是写策划为啥要大量的玩游戏。
在小学期间我们都会写作文,老师总是会告诉我们,文章看多了自然能够写出来好的东西。
如果你在写一篇题为“春游”的作文。
阅读量很低,回家就直接开写的小朋友很可能就不幸地写出了流水账。
回家看了看作文选中一两篇相关例文的小朋友,则很大可能写出和例文很相似的作文。
而有良好读书习惯,又勤于思考的小朋友,写出精彩作文的可能性最大。
对于游戏策划来说也是同样的道理,可能在入行之前,由于种种原因会让同时入职的策划在游戏数量、种类以及游戏时长上有巨大的差距。
但是不用着急,只要你愿意付出大量时间去玩游戏,并脱离游戏本身去思考。相信你也很快就可以在设计中灵感源源不断。
可能有的策划会有疑问,为什么我们公司的前辈不怎么玩游戏也能做出很成功(赚钱)的产品呢。
对于这一点我想说,做出一款成功(赚钱)的游戏是一件随机性非常高的事情。
作为一名游戏策划,在工作生活中不断地提高自己是不会有错的。
现在聊到手游无法避开的一个游戏就是《阴阳师》了。我就落个俗套,来蹭一蹭热点。
用《阴阳师》来举例,《阴阳师》中的那些设定可能来自于策划在日常生活中玩过哪些游戏的积累。
《阴阳师》的设计灵感可能来自于哪些?
说到《阴阳师》肯定会有很多人说,不就是各种“学习”魔灵召唤嘛。
我现在这里说一下我的观点,游戏设计中肯定难免会有与其他游戏非常相似或者完全一样的设定。而这种做法是不是属于抄袭,是一件非常主观的事情。我在下文中会尽量避开“借鉴”还是“抄袭”的争论。
下面我会推测《阴阳师》的策划是在积累了那些游戏或者游戏之外的经验后,才最终有了制作《阴阳师》的灵感。
1.《阴阳师》的游戏系统及玩法
从上图我们可以看到《阴阳师》的御魂和魔灵召唤的符文系统是极为相似的。
我认为《阴阳师》不像其他仿魔灵召唤游戏一样,只是把这种外表上的形式拿过去了。
《阴阳师》中的御魂系统与魔灵召唤中的符文系统所起到的功能和重要性都是相当的。
有很多人分析说《阴阳师》的游戏策划很烂,伤害公式直接导致防御没用之类的。
其实在我看来《阴阳师》的御魂系统是非常成功的。因为它完全达到了策划的设计目的:
1.可玩性,玩家愿意投入大量时间玩这个能力系统。
2.趣味性,策略深度足以让玩家热衷于讨论御魂搭配以及平衡性讨论。
3.社交性,制造了大量的话题与社交热点。
上面这两个表情即使是不玩《阴阳师》的人都会使用。
而有些人吐槽平衡或策略深度的观点,我不是很认可,因为这些人想要的平衡性以及策略深度可能并不利于绝对大多数的玩家去玩这个系统。
在这里我也不展开讨论。
上图分别是魔灵召唤的竞技场功能和《阴阳师》的结界突破功能,可能从界面上看不出这两个功能有什么区别。
或者会有不熟悉这两款游戏的读者觉得“离线竞技场”各个游戏都有吧,是不是应该属于【通用设计】。
如果对两款游戏都玩过的玩家可能会知道这两款游戏的“离线竞技场”与其他游戏的对比还是有很大差距的。
相同关键设计点:
1.每周结算且投放“钻石”货币;
2.可以通过挑战竞技场获得“体力”。(目前阴阳寮结界突破已取消体力产出)
这种设计的好处在于,让平时作为每日追求的离线竞技场,变成了以每周追求的目标,这种把目标追求时间延长对于我个人来说确实起到了效果,甚至会让我日常的精神状态都会有所改变。
但是这种学习可不可以认为就是抄袭呢?其实这种设计在韩国游戏算比较普遍,比如下图的韩国游戏克鲁赛德战记。
克鲁赛德战记竞技场
我们是否可以认为这种设计在韩国式系统设计中就是一种【通用设计】呢?
这个你问我滋次不滋次呢?我觉得我什么都不说,这是最好的。
《阴阳师》中还有很多类似于魔灵召唤或者其他游戏的系统,比如组队副本的形式等等。
但是我认为《阴阳师》中的设计更多的是属于策划在深度体验理解内核之后的再结合。
在这里我再偏一下题目,为什么我不喜欢讨论抄袭与否。
主要是因为界限很模糊。例如体力这种设定,在很多游戏中都有,这种设定算抄袭还是把它归属于【通用设计】呢?
是《阴阳师》中的所有东西都是抄魔灵召唤吗?显然不是,魔灵召唤中在我看来比较鸡肋的类城建设定(作用主要是控制功能解锁),《阴阳师》中就没有。
2.《阴阳师》中的游戏美术风格
下面来讲一下,《阴阳师》的美术方面可能是在玩哪些游戏的时候获得了灵感。
有些游戏策划可以会有疑问,美术方面的事情不应该是美术去负责吗?
关于这点我是非常不同意的,虽然我是数值策划出身,但是我认为游戏的美术比数值重要(当然一款优秀的游戏这两者都必不可少)。
首先,策划在日常提交美术需求时,是需要提供非常具体的参考图的,而这些参考图就是需要靠策划的日常积累以及审美。
当然制作人或主策划在立项时,也是必然要考虑到美术相关问题的,项目是3D还是2D,采用哪些技术?现有程序的技术积累是不是擅长?成本高低?等等问题。
《阴阳师》是一款采用了“和风3D卡通渲染”的游戏,这一点大家应该都没有异议。
说到和风3D游戏大家会想到哪一款游戏呢?
在我看来最早采用“和风3D卡通渲染”的游戏是卡普空的《大神》系列作品。
(千万别说成“犬神”,我碰到不少人跟我说这款游戏叫“犬神”T_T|||)
由于知乎无法展示GIF,有一些十分惊艳的动图在这里就无法给大家展示了。
有需要的读者可以私信我,我会分享给大家。
当我看到第一次看到《阴阳师》中的小白时,想到的第一个就是大神中的主角。
这款游戏在我看来他的渲染方式是目前和风3D游戏中具有不可超越的艺术性,3D模型的描边大小不是固定的,而是如同毛笔绘制一般。
这款游戏目前PS3平台有高清重置版本,喜欢的可以体验一下。
有些人说《阴阳师》不仅学习了大神的美术风格还学习大神的“触屏画线”。
这点我是不同意的,《阴阳师》从大神中获得的灵感在我看来是比较少的,甚至可能完全没有参考。
说起“画符”,《阴阳师》中的画符可能与网易自家游戏《大话西游2》中的画符更为相似。
当然这两款游戏中的“画符”的意义和目的也完全不同,我认为不能称为任何意义上的抄袭。只是使用了类似载体。
当然《阴阳师》中的画符也有可能完全没有参考任何游戏中的设定,只是用了现实中存在的一些元素。
写着写着又偏离了美术设定,重回正题。
下面,我要提到的这款游戏前一段时间在微博上也小火过。
我自己以前也短暂玩过这款游戏俺尸2(跨越俺的尸体前进吧2)
俺尸2主选单界面
这句话是为了让不征求本人意见就转载的留的彩蛋,本文由知乎用户十八原创。
俺尸2这款游戏也是采用了和风3D卡通渲染风格。
我觉得这款游戏绝对是《阴阳师》在美术风格的主要参考对象。
策划在提交美术需求的时候也八九不离十使用了该款游戏中的内容作为参考图。
《俺尸2》与《阴阳师》加速特效对比(均为主体文字加字符圈环绕)
《俺尸2》与《阴阳师》场景图对比
《俺尸2》(最上图)与《阴阳师》的金色彩云打开设定。
这种风格以及元素上的排列组合也谈不上是“借鉴”。
我作为一个数值出身,又是工科背景在美术上就不班门弄斧了。
这一节就算是推测一下《阴阳师》的主要美术风格参考来源吧。
另外如果还想要玩更多的和风游戏,我推荐 FROMSOFT(黑魂系列开放商)制作的《走自己坚信之路》(Onore no Shinzuru Michi wo Yuke)。
踏上自信的征途
我对于和风游戏的定义可能和很多人不一样,比如我就认为讨鬼传不能算作和风游戏。
在美术风格上运用了日本传统绘画风格(譬如浮世绘)或题材是我的判定标准。
3.《阴阳师》的世界观及剧情
文案方面的东西,我不是很擅长,所以就列举一些《阴阳师》可能参考到的作品吧。
说到《阴阳师》的世界观及剧情,离不开“晴明”这个人物。
我是一个对日本妖怪文化不是很感兴趣的玩家,但是在我的游戏经历中还是见过这位人物的原型——安倍晴明。
无双系列中的《无双大蛇2终极版》中出场的安倍晴明。
无双大蛇2终极版中的酒吞童子
当然安倍晴明在这款游戏中和“隼龙”、“蕾切尔”、“霞”、“绫音”等都是乱入人物,剧情都是很乱来的。
说着说着又要偏题了。
动画夏目友人帐中的主角,夏目贵志和晴明一样拥有灵视(看见妖怪的能力)
有一些观点认为《阴阳师》中的剧情有夏目友人帐的影子,例如《阴阳师》中的座敷童子与夏目友人帐中的神明时雨,人鱼的肉可以长生不老等。
但是对于只看了3季夏目友人帐的我来说,在游戏过程中没有感觉到这些点。
娘口三三(喵咪老师、胖太)
不过娘口三三的设定倒是和大神中有些类似。
尤其是本体妖怪斑的造型。
这张图是是天照(大神主角)的脸谱还是妖怪斑的呢?
谷恒生的小说
改编自梦枕貘《阴阳师》系列小说的电影《阴阳师》
在我看来,《阴阳师》更像是三国一样,是属于一种跨界题材。就是现在大家说的IP。
《阴阳师》的策划在日常生活中积累了非常多的《阴阳师》题材相关知识,才有了现在的《阴阳师》手游。
根据我的猜测,如果想要获得创作《阴阳师》手游的灵感,你至少接触过以下文化作品的其中几样。
- 魔灵召唤
- 跨过俺的尸体前进吧2
- 夏目友人帐
- 《阴阳师》电影)
- 大神系列游戏
- 《阴阳师》相关小说
文中可能列举了很多的单机游戏或者掌机游戏,可能有人要问,是不是我主张策划多玩单机游戏或者掌机游戏。
对于玩游戏选择什么类型,我的个人意见是主要玩你正在做或者想要做的类型。
比如你是做MMORPG手游项目的,我建议你去玩完美的《诛仙》,蜗牛的《九阴》,网易的《倩女幽魂》、西山居的《剑侠情缘》等。
如果你在做“卡牌”类手游,我就比较推荐《我叫MT》、《刀塔传奇》、《放开那三国》、《拳皇98终极之战》等。
而且我建议至少其中有一款要深度玩半年以上。
另外再加一些私货
1.玩游戏要不要充钱?
对于比较火的手游我都会充500以上,最多的充过5位数。(我玩游戏完全不会冲动消费,也没有事后后悔过,我觉得作为数值策划已经很难被那些套路引起冲动了)
2.是不是只玩手游就可以?
我个人不仅玩手游,也会玩掌机、主机、PC上的各种游戏,当然也包括国产垃圾页游也有过深度体验。
游戏策划可以有自己对游戏的看法和偏好,但是我建议在看待游戏时能更加的理中客一些。
玩游戏时,选择要更加广泛一些,不要仅仅拘泥于自己喜欢的。
题外:作为游戏设计师 我是如何看待“借鉴”的
看完上文,可能会有人说我是不是在黑《阴阳师》抄袭啊。
在这里再次强调,一个作品到底有没有抄袭是很主观的事情,对抄袭与否有高深的认识并不能提高你的游戏设计水平。
我认为《阴阳师》很好的把这些东西组合了在一起,把一些大部分人都没见过的东西融合在一起,就变成了一个很成熟的游戏文化作品。
我认为游戏设计师没有没要过于深究这些事情。
日本曾今是山寨大国。
尼康作为如今世界相机的顶级厂商。
连自己的商标,都山寨了德国曾经的“蔡司· 依康”
类似的例子在电影中也很常见
《红辣椒》(2006)与《盗梦空间》(2010)中在梦境触摸镜子的类似情节
(这两部电影有很多相似之处)
《星际穿越》(2014)与《多啦A梦-大雄的新宇宙开拓史》(1981)中因环境影响而枯萎的玉米田
《星际穿越》与《多啦A梦-大雄的新宇宙开拓史》中 巨大的海啸
《星际穿越》与《多啦A梦-大雄的新宇宙开拓史》还有非常多的雷同设定。
再贴几位文化大师的自述。
“《我的孙悟空》受到《铁扇公主》相当大的影响。特别是火焰山和牛魔王那一段,我本想把它删除的,但是那动画的影像却不断浮现在我心里。结果,我几乎完全抄袭了那动画。现在回想起来,《我的孙悟空》似乎是那套动画的翻版,实在令人惭愧。”——手冢治虫
“其实我的每部戏都是这儿抄点,那儿抄点,然后把他们混在一起。如果不喜欢的话,观众大可不看,我就是到处抄袭桥段的。伟大的艺术家总是要偷桥段,是偷,不是什么他妈的致敬。”——昆汀·塔伦蒂诺
对以上的这些案例我不再做评价。
最后再谈一下自己的想法吧。
作为一名游戏策划(游戏设计师)最好投入大量的时间和精力甚至财力去体验游戏。
在制作游戏时,要明白自己的设计目的是什么?
在决定设计细节时不要太过于拘泥于是否抄袭或是为了创新而强行画蛇添足。
而我们更不能不以抄袭为耻。
我相信如果国内的游戏策划都可以多多认真玩游戏的话,不仅有利于提高游戏策划在行业内的口碑。
有朝一日我们也可以做出能给更多玩家带来感动快乐的游戏。
最后附《阴阳师》像素画一张。
点击阅读原文查看《我怀疑这游戏根本没有SSR,《阴阳师》分析总结》
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