1060显卡带宽宽能完全代表显卡性能吗

显卡的带宽重要吗_百度知道
显卡的带宽重要吗
带宽重要吗?决定频率吗.是不是64bit的显卡基本上是不可能有什么好性能的?求解
我有更好的答案
衡量显卡的重要指标1处理能力,2为带宽处理能力=SP频率X个数
带宽为显存频率X位宽。 打个比方显卡显存与GPU就好像大桥上的两端,而带宽则指的是大桥通过车辆的能力。由此可知GPU处理数据的量--即运算速度,受两点影响1GPU本省能力,2带宽大小。 上面看明白64位的那个就不用解释了- -!
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对游戏性能来说,显存带宽是关键指标(重要性仅次于GPU芯片型号)。对办公上网看电影来说,64bit就可以了。但是游戏中,一般至少要128bit GDDR5显存的显卡才有一定性能(低端游戏显卡的标志)。中档游戏显卡的标志是256bit显存位宽。高端显卡的标志是超过256bit,比如320bit,384bit,448bit等。(特殊例外,最近的NV开普勒架构,显卡的显存频率提高很多,所以中档使用192bit,实际能力超过过去的256bit)低于128bit的显卡,实际上在台式机上已经没有什么游戏性能。在笔记本上,因为屏幕小分辨率低,对显卡压力比较小,所以64bit显卡多多少少还算有一点游戏能力(但也要看型号)
带宽很重要 决定信息一次性传输量 性能好与坏 看您平时的应用凡事具有相对性,但是64bit 普通应用可以 大游戏有些力不从心
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显卡的性能参数重要指标---显存带宽
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  显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。显存带宽是决定性能和速度最重要的因素之一。要得到精细(高分辨率)、色彩逼真(32为真彩)、流畅(高刷新速度)的3D画面,就必须要求显卡具有大显存带宽。
  在每一个子系统中,除了子系统(显卡)与处理器()之间的速度交换外,子系统(显卡)内部也有不同的数据交换, 也就是说除了显示芯片与核处理器之间的数据交换外, 还有显示芯片与显存之间的数据交换.图型处理芯片与显存之间的数据交换速度就是显存的带宽了,这个速度越高, 也就说明交换速度越快.
  如果一块图形芯片有强大的处理能力, 但显存带宽不高的话, 将极大的影响其性能, 或者说, 显存将限制着这块芯片无法达到其设计处理能力。
  目前显示芯片的性能已达到很高的程度,其处理能力是很强的,只有大显存带宽才能保障其足够的数据输入和输出。随着多媒体、3D游戏对硬件的要求越来越高,在高分辨率、32位真彩和高刷新率的3D画面面前,相对于GPU,较低的显存带宽已经成为制约显卡性能的瓶颈。显存带宽是目前决定显卡图形性能和速度的重要因素之一。
  如何计算显存位宽:
  显存带宽=工作频率×显存位宽/8
  目前大多低端的显卡都能提供6./s、8.0GB/s的显存带宽,而对于高端的显卡产品则提供超过50GB/s的显存带宽。在条件允许的情况下,尽可能购买显存带宽大的显卡,这是一个选择的关键。
  由于显存带宽指的是图形处理芯片与显存之间的交换速度, 所以,显存接口总线的位数越宽, 交换速率也就越高, 而显存的速度越快, 当然带宽也就越高.对于总线来说, 虽然现在显示芯片已经发展到, 但都只采用了或是的显存总线. 显存的速度跟不上显示芯片的速度, 这样就会造成严重的瓶颈问题了。
  对处理速度的影响:
  显存速度为的 ,总线为128bit的GT430 , 其显存带宽为12./s, 而同样只采用了64bit总线的GT430 SDDDR3由于使用的是的SDDR3, 所以其带宽较GT430 128Bit DDR2的小,仅为8.5GB/s. 显存带宽会对加速卡有什么影响呢? 让我们来看看以下的一个例子,
  在图形芯片进行了接到CPU的指令后, 计算出需填充的像素,然后将像素通过显存等通道, 最后完成数模传换显示. 所以,如果图形芯片与显存通道的传输数率不够的话, 单位时间内处理的像素就只有受限于显存带宽了.在同显示芯片(流处理器(SP)以及显卡核心频率相同的情况下) 带宽为12.8GB的GT430 DDR2的显存带宽高于64bit总线的GT430 SDDDR3的显存带宽高出50%, 将获得高出SDDR3近一倍的画面效果以及流畅度。
  从上述内容我们可以得到一个结论: 同芯片的情况下,显存位宽越大越好. 那有人会说显存的容量也有很大关系啊,的确显存容量对一张显卡的性能有很大影响,那我们就看下显存的容量对显卡的影响.
  显存容量越大并不一定意味着显卡的性能就越高,因为决定显卡性能的三要素首先是其所采用的显示芯片,其次是显存带宽(这取决于显存位宽和显存频率),最后才是显存容量。一款显卡究竟应该配备多大的显存容量才合适是由其所采用的显示芯片所决定的,也就是说显存容量应该与显示核心的性能相匹配才合理,显示芯片性能越高由于其处理能力越高所配备的显存容量相应也应该越大,而低性能的显示芯片配备大容量显存对其性能是没有任何帮助的, 而大容量的显存反而还带来了购买成本提高的问题。
  显存容量的计算公式: 显存容量=显示分辨率×颜色位数/8bit。
  比如现在液晶显示分辨率基本都是,颜色位数为32bit,那么需要的显存容量=bit/8bit=8294400byte=8.1MB,可是这是针对2D显卡(平面),如果是3D加速卡,那么需要的显存容量为bit x3/8bit=byte=24.3MB,这是最低需求,而且还必须增加一定的容量作为纹理显示,否则当显示资源被完全占用时,只有占用主内存作为纹理内存,这样的二次调用会导致显示性能下降,因此作为真正的3D加速卡显存容量一定大于24.3MB。目前显卡显存都在以上,因此完全够用,即使游戏画面分辨率达到最大, 512M的板载显存也完全够用,何况NV还有Tubro Cache技术,可以调用内存一起工作.
  因此对一般用户而言,板载512M的显存已经完全可以满足客户的需求了.
  下图为杰微的GT430 TC1024GD2 潜伏者显卡
  96SP 板载512M DDR2显存 显存频率:800MHZ
  我们来看下杰微GT430 TC1024GD2 潜伏者与品牌GT430/64B SD3 参数对比
杰微GT430 TC1024GD2 潜伏者
其他品牌GT430 1GB/64B SD3
  哪个性价比更高,相信您已经心里有数了吧?
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显示芯片型号:GTX 460
显存容量(MB):1024
显存频率(MHz):3600
核心频率(MHz):785
接口类型:PCI-E
显存类型:GDDR5
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旗舰8GB显存之战 浅析显存的游戏意义
显存容量对游戏到底有多大影响?  这里,我们选取玩家们最为关注的游戏帧数、游戏稳定性、高特效和多开下的表现进行论述;数据整理自PConline,各对比中仅仅是显存容量不同,虽然为年前的测试,但是基本不影响参考性。  首先,大显存是否会使游戏具有更高的平均帧数呢?答案是否定的。即在分辨率,中高画质水平的情况下,除去误差的话,不同显存容量的三款HD7850跑出的成绩几乎是一样的,即大显存在常规的游戏中并没有什么优势。其实,目前明确要求大显存的游戏也并不多。  那么,在大显存下游戏是否运行得更加稳定?从三款在测试《战地3》相同场景时的帧率变化曲线可以看到,这个假设也不成立,即不管是HD7850&1GB版还是HD7850&4GB版,其帧数波动的幅度基本上没有差异,显卡在1GB显存会卡的地方,4GB显存时也难以避免。  然后,开更高的游戏特效是否会吃更多的显存呢?更高的分辨率下又是怎么样的?从结果来看,在这两项的对比中,只要显存还够用,大容量不见得能开高分辨率和高抗锯齿,只是&最高画质&4AA设定时1GB显存被爆而有明显下降外,平时4GB显存并没有什么优势(其实此时三款显卡均低于30帧,说明了GPU等性能的不足,已没有多大可玩性)。  最后,在游戏多开的测试中,我们这才看到了大显存的好处。测试中,开1个窗口时三款显卡的性能没有任何区别;开2个窗口以上时,1GB显卡明显不够用了,游戏帧率掉得相当厉害,但2GB则依然媲美4GB;只有开4个窗口以上时,4GB显存的优势才得到充分体现。值得一提的是,当其他窗口最小化,只打开1个窗口时,1GB&HD7850会瞬间重返70-80帧;另外,通常情况下多开都会降低画质要求。
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核心位宽决定着显卡的性能吗?核心位宽是什么?
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想必大家都应该知道显示位宽,但是不管带宽还是位宽,我们都已经说过了,这里又冒出来一个核心位宽是什么意思。核心位宽也和前面说过的那些一样决定着显卡的性能吗?核心位宽是什么呢?显示芯片位宽是指显示芯片内部数据总线的位宽,也就是显示芯片内部所采用的数据传输位数,目前主流的显示芯片基本都采用了256位的位宽,采用更大的位宽意味着在数据传输速度不变的情况,瞬间所能传输的数据量越大。显示芯片位宽就是显示芯片内部总线的带宽,带宽越大,可以提供的计算能力和数据吞吐能力也越快,是决定显示芯片级别的重要数据之一。目前已推出最大显示芯片位宽是512位,那是由Matrox(幻日)公司推出的Parhelia-512显卡,这是世界上第一颗具有512位宽的显示芯片。而目前市场中所有的主流显示芯片,包括NVIDIA公司的GeForce系列显卡,AMD公司的Radeon系列等,全部都采用256位的位宽。但是核心位宽并不决定着显卡的性能。这只能说显示芯片集成度相当高。但是若是要强调核心位宽,这是没有意义的,如果芯片的设计和制造工艺不过关,核心位宽的作用也根本得不到体现。
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