lol伤害下单转化率是什么意思什么意思

LOLS6世界总决赛选手排行:Uzi伤害竟不是第一
PentaQ电竞刺猬社
[摘要]LOLS6世界总决赛的小组赛阶段已经全部结束了,最终EDG、RNG代表LPL赛区进入了8强。那么在小组赛完成之后,世界总决赛上表现最好的选手有哪些呢?在S6比赛的间歇期终,有媒体为大家收集到了很多有意思的数据,来看一下吧。ADC—前20分钟分均补刀,Uzi以9 .03位列第八,第一名来自G2ADC—分均补刀ADC—DPM(每分钟对英雄伤害输出)ADC—经济占比,Uzi以25.25稳占第一。ADC—伤害占比ADC—伤害转化率上单—前20分钟分均补刀上单—承伤占比上单—DPM(每分钟对英雄伤害输出)上单—死亡承伤值
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved2017英雄联盟年度颁奖盛典今日开幕
2017年度颁奖盛典即将于11月26日16:45在上海船厂1862剧院举行。作为《英雄联盟》一年一度的荣誉嘉奖盛会,年度颁奖盛典将在对《英雄联盟》全年行业发展以及社会影响力进行总结的同时,对全年在《英雄联盟》领域表现出色、产生社会级影响力、或为《英雄联盟》发展做出突出贡献、产生行业影响力的从业者进行荣誉嘉奖。而历年来每逢此时,诸多顶级职业选手、俱乐部代表、明星嘉宾的同场亮相,也为年度颁奖盛典赢得了&电竞奥斯卡&的美名。
《英雄联盟》2017年度颁奖盛典&&&点击查看()
奖项角逐激烈异常 年度荣誉花落谁家
2017年度颁奖盛典共设立了包括&年度最佳俱乐部&、&年度最佳选手&、&年度最佳教练&、&年度最受欢迎选手&等二十余个荣誉奖项,以及超过百万元荣誉奖金,旨在鼓励电竞生态的全面良性发展与进步。
在2017年的职业赛场上,&赛区&作为整体形象,取得了相当程度上的进步与收获:季中冠军赛跻身四强;亚洲对抗赛夺得冠军;全球总决赛两队杀入半决赛。而LPL当中的多支队伍,也都在2017赛季迎来了突破性的跨越&&春季赛上,征战职业赛场多年的WE终于修得正果成功捧杯;德玛西亚杯金鹰电竞站,全华班RNG打破了在这项赛事上的垄断地位;夏季赛场,EDG完成惊天逆转力挫强敌,最终五度封王;首届亚洲对抗赛,WE、RNG、EDG、OMG四队联手协力助LPL登上&亚洲最强&宝座;全球总决赛上,WE、RNG两支队伍双双创队史纪录晋级四强。
与此同时,2017赛季还涌现出了许多鲜活的&英雄形象&&&&龙之子&WE.Condi无数次的成功抢龙,力助WE登顶春季赛;&金选手&JDG.Doinb刷新联赛纪录的伤害转化率;&腿哥&WE.957一手震惊全球的克烈;&虎九万&RNG.Xiaohu手下一夫当关式的王者风范;&妹控&EDG.Meiko从2014年的联赛新兵到如今的团队大脑&&
除此之外,还有中国观众在全球总决赛期间赢得全世界掌声与赞美的优秀素养。
在颁奖盛典投票期间,除了此前已经由玩家票选出的Uzi、米勒分别蝉联&年度最受欢迎选手&、&年度最受欢迎赛事解说&两个奖项之外,更多年度荣誉的归属,仍要待颁奖盛典现场来逐一揭晓。
明日之星峡谷红颜齐亮相 神秘大咖助阵电竞奥斯卡
除了各个奖项的最终归属引人关注之外,明星嘉宾的到场也同样是&电竞奥斯卡&上的亮眼之处。IG.JackeyLove与EDG.iBoy两位新生代ADC选手即将亮相年度盛典带来精彩对决,南波儿、致幻也将加入到现场明星表演赛当中,此外,届时更将有多位神秘大咖到场助阵,与千万玩家共同关注这场年度荣誉嘉奖盛会。
盛典落幕精彩不止 Afterparty首度开放
《英雄联盟》2017年度颁奖盛典将首度开放线下&Afterparty&,在当日的颁奖盛典结束之后,Afterparty将于晚间22:00正式开启&&幸运玩家将有机会加入其中,与电竞选手们面对面交流。
英雄敬英雄!11月26日16:45,上海船厂1862剧院,2017年度颁奖盛典即将到来,《英雄联盟》将与广大玩家共同期待。英雄敬英雄!
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&& LOL6.1版本最强装备大盘点:死亡之舞炫耀全场
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国服6.1版本已经更新完毕,在6.1版本中拳头设计师也对英雄和装备都进行了一些不小的改动,此前大热的冰霜女皇经过削弱后,其余一些装备也慢慢崛起了。下面小编给大家分析一下当前版本中各位置崛起强势的装备。最强AD装备:死亡之舞10%的冷却缩减合成费用:525金-625金攻击力:65-75治疗效果:12%的实际物理伤害-15%的实际物理伤害流血伤害的转化率:12%-15%从上面的数值改动上看,虽然装备价格提升了100金币,但是攻击力,物理治疗效果,伤害减免都获得了明显的提升了。死之舞这件装备设计的初衷,是为了让一些脆皮ADC在面对致命威胁时获得更多的操作空间,让玩家可以利用自身的操作获得一线生机,或者在被击杀前帮团队制造出更多的伤害。但是在前几个版本中,死亡之舞确确实实是一件冷门装备,昂贵的价格、不友好的合成方式,换来的只是平庸的AD加成属性和效果堪忧的伤害转化。所以在新版本中,设计师给予了死亡之舞更多的照顾,新版本中死亡之舞虽然价格提升了100金币,但是其高达75点的攻击力加强足以让大部分AD装备仰望,和饮血剑、水银刀并列成为联盟最高攻击力的武器。除了惊人的AD加成,强大的治疗效果也让死亡之舞获得了更强的竞争力,实打实的治疗效果加上流血伤害转化效果,让ADC英雄的生存能力得到极大的加强,或许在不久之后,死亡之舞将会成为ADC攻守兼备的核心神器,既可以大幅度加强伤害,有能获得不俗的生存能力。最强AP装备:附魔:符能回声首先,新版本中删除了旧版法系打野装备——符文阔剑,随之替代的则是新版法系装备——符文回声。符能回声是为打野英雄准备的廉价版卢登的回声,它的法强和基础伤害更少,但会在命中一个大型野怪时为你回复可观的已损失法力值——此外还能造成额外伤害!符能回声的出现让法系打野英雄强势崛起,例如蜘蛛、豹女、阿木木这类打野英雄,首先被动的魔法伤害可以明显的提升打野英雄的爆发,配合雷神天赋的话可以在前期打出恐怖的伤害,一套秒杀线上英雄并不是没有可能。除了更强的爆发伤害之外,符能回声可以极大的提升打野英雄的蓝量回复能力,而对于稻草人、豹女这类英雄,蓝量的大量回复效果就意味着强大的续航回复能力,在野区保持更加健康的状态,即使遭到敌方英雄反野入侵也能轻松应对,同时拥有更多的时机去gank敌人,帮助线上队友建立优势。辅助装备相关冰霜女皇的旨令法力回复:150%-100%现在,减速效果持续2~5秒,基于冰霜幽灵的移动距离,冰霜幽灵会在移动时逐渐变得更加吓人。大热必死是英雄联盟版本改动的准则,冰霜女皇的旨令具有极高的装备性价比和提升经济的强大属性,同时还拥有强大的蓝量回复效果,主动开启释放的幽灵减速效果更是无解,原本是为辅助英雄准备的装备,现在中单AP法师也几乎人手一个,太过强大的装备属性马上遭到了设计师的关爱。虽然在目前版本法力回复遭到了削弱,近距离的减速效果也降低了,但是冰霜女皇的旨令依然是手长法系辅助的最佳选择。绿洲之眼和守望之眼法力回复:150%-100%冷却缩减:0%-10%关于眼石的最终合成装备,在前几个版本中出场率可以说是相当可怜,没有冰霜女皇的回蓝效果和主动减速效果,没有山岳之容的护盾效果,没有实惠的属性加成,让这些装备显得十分鸡肋,所以在当前版本中,眼石装备获得了加强。设计师把法力回复降低,转而赋予眼石装备10%的冷却缩减,不过设计师的一番苦心似乎没有什么卵用,在低分段中这类眼石装备几乎是绝迹的存在,随着分段的提升,玩家对视野的要求越来越高,高分段中这类眼石装备出场率应该会有所提升,特别是眼位遍地的职业联赛上,这类装备或许会得到职业选手的青睐。版本崛起装备日炎斗篷护甲:45-50对于日炎斗篷的加强,拳头设计师认为和兰顿和亡者板甲相比时,日炎斗篷的属性功能会显得有些逊色,所以选择给了它一些加强,来让它在提供物理防护方面更加有竞争力。总结:最好的装备就是跟着版本走,然后玩家们也要根据敌方的出装情况作针对型出装方可迎刃化解。
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继缔造今年网络点击票房神话的《道士下山》系列、火爆春节档的《不良女警》后,网络大电影市场又沉寂了一段时间。《LOL女主播沦陷记》由华颂影视(北京)有限公司、郑州清大文化传播有限公司、河南山川文化传播有限公司联合出品,互联网电影集团(IFG)星图传媒独家宣发,刁璐璐执导,知名艺人张艺宣、韩飞主演,该片已于6月2日上线。
《LOL女主播沦陷记》海报(1/1张)
继缔造今年网络点击票房神话的《道士下山》系列、火爆春节档的《不良女警》后,网络大电影市场又沉寂了一段时间。直到近日,有一部电影从6月2日上线当天就红遍网络,深受年轻网友的喜爱,并以黑马之势持续领跑一众网大。截至6月29日,该片总点击已达到950万人次,直逼千万大关,转化率更是高达11%,创下了网络大电影史上最高的转化率记录,这部电影就是国内首部LOL题材的网大《LOL女主播沦陷记》。
震惊业界:网络第一转化率
在网络大电影领域而言,所谓的有效转化率,即是指观看超过6分钟进行付费观看的有效点击与总点击量之间的比例。换句通俗的话说,你花了几十万上百万拍一部网络电影到底赚不赚钱,光看点击量没有用,转化率才是关键。与业内外普遍认为的网络电影市场一片大好的情况相反,事实上国内大部分网络电影虽然有着看起来很漂亮的点击量数据,但实际上有效转化率普遍只有5%-8%。
据了解,目前爱奇艺的前台点击率到后台有效点击率的转化是比较高的,一般为20:1。也就是说一部100万点击量的影片,有效点击差不多在5万左右,如果是独家的话,其分账收入就是:5万次&2元/次=10万元,如果是非独家的话,其分账收入为:5万次&1.5元/次=7.5万元。但是这种转化率并不是判断一部网络电影真实收入的唯一标准,因为根据影片的好坏,网友的喜好程度,转化率有高有低。而这部《LOL女主播沦陷记》此次以11%的超高转化率横空出世,一举夺下网络电影第一转化率的冠军,几乎是正常转化率的两倍,这无疑令业内同行瞠目结舌,刮目相看。
独树一帜:题材出众宣发助力
尽管每年都有上千部的形形色色的网络大电影上线,但真正赚到钱的寥寥无几。那些铩羽而归的网大归根结底还是质量问题和题材问题。现如今,粗制滥造和山寨抄袭已是网络大电影最饱受诟病的地方,很多网大的题材都出现了雷同甚至硬生生的照搬复制,这些作品如此扎堆在市场上毫无新鲜感可言,观众自然不愿意花那5块钱去欣赏。这也就是我们所看到的,伴随着不断刷新的点击量,有效转化率却和6、7月份的股市一样,持续走低。
虽然点击量可刷量造假,但转化率却不会说慌,这也就是为什么《LOL女主播沦陷记》能受到各方关注的原因,超高的转化率足以说明观众喜欢这部片子。而实际上《LOL女主播沦陷记》确实做到了:片中不仅有美艳诱人的女主播形象,出人意料的剧情和极具网感的台词,制作团队更是从长远的角度树立了“LOL”这枚重量级IP,以这种另类的“游戏体验”为广大英雄联盟的忠实玩家以及网友带来全新的感官刺激。正是片方采用了这个与众不同的题材进行开发拍摄,加上发行方IFG星图传媒积极有效的营销宣发,才让《LOL女主播沦陷记》在偌大的网大浪潮里独树一帜,造就了“院线看《魔兽》、网络追《LOL》”的罕见现象,令本片全面引爆了一场惊人的点击狂潮。
《LOL女主播沦陷记》由华颂影视(北京)有限公司、郑州清大文化传播有限公司、河南山川文化传播有限公司联合出品,互联网电影集团(IFG)星图传媒独家宣发,刁璐璐执导,知名艺人张艺宣、韩飞主演,该片已于6月2日上线。
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近日,由陈学冬、郭京飞、王燕阳、杨懿等人出演的青春谍战剧...
在昨天的发布会现场,李超便是一身橙黄色消防队服,身姿笔挺...
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||||||||||||数据研究所:ADC的数据分析与评估2 years ago95收藏分享举报文章被以下专栏收录战至天地分、河海枯、金石烂
嗷,这里是刺猬团所…{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&战至天地分、河海枯、金石烂\n\n嗷,这里是刺猬团所制作的关于LOL/电竞相关的专栏内容。我们有个公众号 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Saint、PentaQ Janice\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E引言\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通过几年的发展,LOL的竞技体系建立起:上单、中单、打野、ADC和辅助这五个至关重要的位置划分,这是将职业选手的职能范围、场上分工做出专业划分的里程碑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而我们今天的研究课题,是ADC这个位置的一些常见数据形式,包括相关数据定义、标准及研究方向,这将使我们更加充分地了解LOL职业竞技赛事中的一些数据的解读方式。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一、何谓“ADC”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EADC,即AD Carry缩写,意即游戏中主要负责物理伤害输出的位置——在某些特殊阵容中也有例外(如铁男阵容),这是游戏中唯一的双人路成员之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为MOBA游戏,装备是英雄联盟的重要组成部分,召唤师所有行动都需建立在装备的基础上。而对于ADC来说,是宁可牺牲等级和经验,也需要装备尽快成型的位置,所以双人路之设立,就是为了保护ADC获取经济。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E二、何谓伤害——分均伤害 & 伤害占比\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果要描述一个ADC造成的伤害,我们需用到这两个互为补充的数据项,这道理就好像在平面上描述一个点的位置必须用到X\u002FY两个坐标,缺一不可。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E伤害占比描述的是该ADC在团队中提供的伤害,作用在于描述一场比赛中ADC所发挥的能量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但由于LOL是个团队游戏,上单、辅助和打野常规情况下不会创造特别多的伤害,所以对于ADC来说,需达到\u003Cstrong\u003E28.1%\u003C\u002Fstrong\u003E的伤害占比方为及格(此数据参考P社统计的春季赛数据标尺,下面所有数据也是如此,不再额外说明)。而意图进入优秀的区间,则必须突破上四分位,超过\u003Cstrong\u003E32.6%\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb943cfc1f20edbbaac4ea_b.jpg\& data-rawwidth=\&574\& data-rawheight=\&739\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&574\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb943cfc1f20edbbaac4ea_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='574'%20height='739'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&574\& data-rawheight=\&739\& 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data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F4a44bbfe86d887ca2c61_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='577'%20height='759'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&577\& data-rawheight=\&759\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&577\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F4a44bbfe86d887ca2c61_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F4a44bbfe86d887ca2c61_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E然而需要注意的是,所谓分均伤害也有它的致命伤:当一场比赛迅速结束时,ADC往往根本来不及进行输出;或者对手被碾压得太厉害,根本无法承受大量伤害时,ADC的分均伤害也会偏低。而比赛时间拖得越长,ADC制造伤害的机会和可能性就越多,获得的数据就越好。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以正确对待伤害的做法,是将这两个数据放到一起看,从而获得对一名ADC选手的准确评价:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当一位ADC选手伤害占比高,分均伤害低时,他就是一个比自己队友更加Carry的选手,但他的ADC同行却比他做得更好;反之,如果一个ADC伤害占比低,但分均伤害高,那就是他比自己的同行做得更好,但队友也相当不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这是我们的第一个结论:\u003Cstrong\u003E不同的比较对象,采用不同的数据项,以得到不同角度的观察。\u003C\u002Fstrong\u003E不要急,这才是第一步,还会更多结论,帮助我们从更全面的角度去理解ADC。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三、何谓效率——分均经济 & 经济伤害转化率\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E任何一名选手想要打出成吨伤害都需要装备支持,尤其是ADC,一名ADC选手技术再好,也无法依靠六把多兰剑Carry队伍。而装备的获取,建立在足够的经济基础之上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我们深入研究两者关系之前,我们需先了解三个数据项:分均伤害、分均经济和经济伤害转化率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其中分均伤害上面已做描述,分均经济也比较简单,简单来说就是选手每分钟获取的经济收益,这是一项直接反映选手经济状况的数据。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E经济伤害转换率则是一项需详加论述的数据,它的算法是:分均伤害\u002F分均经济。无论是补刀、推塔或击杀,落到实处就是所谓“经济”。而拿到这些经济能打出多少伤害,发挥出多高的效率,就是这个数值的意义。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简单来理解,就是给你一分钱,你能干多少事情。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果你是一个投资人,手里有一大笔前要考虑投资项目,毫无疑问,你应该选择“经济伤害转换率”高的选手,因为他们就是那种能更有效地使用资金,创造出更高效率的企业!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过长久以来,因为有“经济伤害转化率”的存在,而公式中“经济”一项放下面做分母,便使大家存在着误解:一个ADC,就应该用较少的经济打出较高的伤害,使转化率提高,才能凸显出这个ADC的高水平,如果一个ADC经济太高,他就是在吃经济,反而对输出伤害以及团队无益。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实真正的高伤害ADC们,都稳稳地掌控着高分均经济。两者之间在大多数情况下,存在着很明显的正比关系,并显著地对最终结果——“经济伤害转化率”产生巨大影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E以下我们将为大家呈现LPL中所有ADC选手的相关数据列表。根据两项数据排名的大小关系,我们将14名ADC选手分成三个梯队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E注:以下所有数据为2016年LPL夏季常规赛W1-W6的累积数据,出场未超过5场的选手则不计算在内。\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F013fc51ec6cafdee73eae_b.jpg\& data-rawwidth=\&1246\& data-rawheight=\&342\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1246\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F013fc51ec6cafdee73eae_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1246'%20height='342'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1246\& data-rawheight=\&342\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1246\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F013fc51ec6cafdee73eae_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F013fc51ec6cafdee73eae_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E从Deft、Uzi和Mystic身上,我们可以看到这些一流伤害值的ADC们全都拥有着极高的经济值。而尽管Uzi因为超高的经济拉低了自己的转换率,仍无法掩盖他高伤害的地位,当然Deft和Mystic能用较少的经济就做到这一点,这显得他们更有效率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但如果你熟知二战就明白,作战更有效率的德军最后输给了盟军,因为对手的经济实在太充裕了,铺天盖地的飞机和大炮,使所有一切高效率的机动战化为泡影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以我们必须认识到:\u003Cstrong\u003E高效率是一项优点,但不是获胜的唯一标准和方式。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E并且通过这一梯队的表格,我们也看到只有在同级别的ADC之间,较少的经济才会在转换率上构成优势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而司马老贼则明显是个异数,他楞是用第九的分均经济打出了第四的分均伤害,转换率甚至超过了Uzi,这就是我们经常说的那种吃草挤奶的超高效率ADC。但整个LPL也就他一个人能做到这种程度,“逆天而行”的人毕竟是少数,而我们可以看到:他的转换率领先不多,但分均伤害却比其它三人足足少了近100,他以极为勉强的状况跟着第一梯队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F35efe6bbcd57e8f39cea47_b.jpg\& data-rawwidth=\&1245\& data-rawheight=\&409\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1245\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F35efe6bbcd57e8f39cea47_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1245'%20height='409'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1245\& data-rawheight=\&409\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1245\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F35efe6bbcd57e8f39cea47_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F35efe6bbcd57e8f39cea47_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这一梯队大家最明显的特征是:分均伤害的名次,直接决定了他们的转换率名次。对于中间梯队的选手来说,他们经济获取量的差距非常小,分均10块钱都不到的差距,在20分钟后的团战期,连一个小件装备的差距都不存在。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而不出意外的是,这个梯队中也同样存在违反常规的存在,排进第二梯队的ADC全员分均经济都在5-9名之间,唯独IMP以排名11的分均伤害挤了进来,但也可以感觉到,他毕竟只有排名11的经济,能挤进第二梯队已是艰难,想上升到第一梯队,还是差了点装备。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fec3c_b.jpg\& data-rawwidth=\&1243\& data-rawheight=\&403\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1243\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fec3c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='1243'%20height='403'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&1243\& data-rawheight=\&403\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&1243\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fec3c_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fec3c_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E这梯队与第二梯队差别不大,唯独有两人值得单说。Rain获取的分均经济简直低得可怕,他与正常发育的ADC们在团队期相遇,起码落后别人1-2个小件,他勉强可算这一梯队的“吃草挤奶”选手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而最令人惊讶的是谭队Martin,他高达第三的经济居然只有垫底的伤害,令人很是不解。正因为他的存在,才有了我们的第三部分,他的个案我们将在下一部分详加论述。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E综合上述,可以看到三个梯队的选手,其分均经济与分均伤害并不呈完全的必然正比关系,英雄联盟毕竟是一个竞技类游戏而不是数学函数。但纵观三个梯队,能出现低经济量逆反获取高伤害量的仅3人,出现高经济量逆反获取低伤害量的则仅1人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其他的10位选手,都遵循着 “\u003Cstrong\u003EADC的高伤害需建立在高经济的基础之上\u003C\u002Fstrong\u003E”这一结论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E那么影响一名选手伤害的元素又到底是哪些?我们在下一环节展开研究。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E四、何谓核心——参战率 & 输出率\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E参战率,是近期官方数据中最被重视的一项数据,其重要程度远超伤害占比和承伤占比。顾名思义,该数据是描述一名选手在整场比赛中的战斗参与度,其基本算法为:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E选手参战率 = 选手K+A \u002F 全队K总值。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E通常情况下,选手的伤害输出并不只是赛后统计的一组数值,而是会成为很直观的击杀与助攻,从而便衍生出KDA算法和参战率算法。时至今日,我们已经知道KDA的研究价值很小,它仅能反应出很小的一部分选手价值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但由于一场比赛中,所有战斗都分散在地图各处,参战率就可以有效地反应出当战斗发生时,选手对这些战斗是否提供了正面协助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E简言之,就是当所有的战斗打响时,参战率可以考察你到底干活了没有,这个数据项的价值远超KDA。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E需要注意的是,参战率偏高,其实存在着两种截然不同的情况:一是主动获取,二则是被动配合。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E例如在某些比赛中,下路两人发力,直接线上各种双杀对方下路组合,推掉下塔后顺势在全图频繁行动,毫无疑问,这当然是主动获取的高参战率;但如果是中上野轮流来下路带节奏,每次获取的击杀和助分别被中上野人员分摊,却集中在ADC和辅助身上,这就是被动配合所得到的高参战率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E需要注意的是,这里还存在着第三种纯数字型的虚高参战率:当整个团队前期偏软不主动开团甚至避战时,因为不存在击杀或击杀太少,所以各成员之间也就很难形成参战率差距,而我们又知道游戏后期所有队员势必抱团,这时每个队员都很容易参与到每次击杀中,就会形成全队参战率偏(虚)高。这属于一种特殊情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而要降低ADC的参战率,那办法可就太多了:中上野节奏爆炸,各线开花各种单杀,2-3人小规模战斗频繁发生,以上这一切只要不带下路玩,便会严重削减ADC的参战率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,战斗(团战)前被秒或遭重伤被逼出战场,或前期遭到压制需大量时间补发育而无法参团……\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这些均是参战率之杀手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以,参战率高或低的缘由,必须通过更多数据项逐一验证,而参战率这个数值本身的价值,其实是选手在团队中所处位置,即是否团队核心。选手的参战率高于团队参战率平均值,意味着要靠他带起节奏,率领全队走向胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E无论主动或被动,高参战率人员必是该队核心!\u003C\u002Fstrong\u003E这是我们根据“参战率”这单一数据所能下的唯一结论。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而要对其数据来源进行分析,就必须展开全面的观测角度。下面我们将各ADC选手的20分钟参战率与场均参战率,统计后进行分析。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E注:以下所有数据为2016年LPL夏季常规赛W1-W6的累积数据,出场未超过5场的选手则不计算在内。\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F5ece8d291b_b.jpg\& data-rawwidth=\&915\& data-rawheight=\&763\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&915\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F5ece8d291b_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns='http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg'%20width='915'%20height='763'&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&915\& data-rawheight=\&763\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&915\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F5ece8d291b_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F5ece8d291b_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E从这张表里我们能发现什么呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先很容易看出,Deft、Uzi、Mystic、smlz这四名分均伤害和伤害转换率都名列前茅的ADC,同样在场均参战率上拥有绝对的前排名次,他们分享了2-6名的位置,这也符合他们在队伍中处于“核心”的定位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E区别只在于Deft是从前期就获得团队支撑开始发力,20分钟即形成核心位置,而Uzi、Mystic、smlz的队伍并没有在前期完全围绕ADC作战,于是他们只能在20分钟装备成型之后才开始发力,凭借个人实力和发育拉高参战率,成为双C或者多C核心之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这个表单里,存在意外的是水晶、Endless和Jinjiao,他们明明拥有很高的参战率,为什么对应的伤害排名却不高呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先是Jinjiao,他拥有很好的前期参战率,但所在队伍似乎很难围绕他形成良好的后期团战配合,自然就难以获取较好的伤害量。 \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一方面,水晶和Endless则是其他情况,首先这里有两个极为有趣的团队数据,VG和SS两支队伍(截止第六周)在\u003Cstrong\u003E20分钟前团战总次数分别为11次和10次\u003C\u002Fstrong\u003E,在全LPL所有队伍中垫底最后两名,换言之,他们完全,不喜欢在前期组织团战或接团。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而我们又知道,前期最容易形成团战的地方,就是ADC所在路——本来就是四个人了,只要双方打野来,而上单和中单只要带着传送,瞬间就形成团战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以实际上,这两个ADC就属于我们上面所讲到参战率虚高的特殊情况——并不是从前期就多人配合所形成的高参战率,而是前期避战后期抱团所形成的高参战率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尤其是水晶,他所在的时期SS还没有骚芬,那节奏慢得简直吓人,一场比赛经常打出将近40分钟,而且他目前仅上场5次,样本偏少也是主要原因之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E再加上团战偏少,参战率虚高,这伤害量想高也高不起来。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而这时,我们讲到团队特性的问题,也就顺带开始解答上文遗留问题:谭队Martin的伤害是怎么回事?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在上文中,我们看到他在获取相当好的经济时,却只有相当靠后的分均伤害,从现在来看,他的参战率也不是特别低,该如何理解他的伤害量呢?其实道理上面已经提到过:SS的团战数量太少了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EMartin在参战率排行上并不高,是因为随着骚芬的加入,SS一度变为极为猛烈的攻击型节奏,但这个节奏基本是围绕着打野而形成的中上野联动,这导致Martin的参战率脱去水分,获得一个比较正常的值。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但不管是以前的慢节奏SS,还是快节奏猛攻的SS,团战的数量都显得偏少——\u003Cstrong\u003E场均团战数仅为3.55次\u003C\u002Fstrong\u003E,在全LPL的12支队伍中排名第九。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以尽管Martin拥有ADC中排名\u003Cstrong\u003E第七的团战输出率(28%)\u003C\u002Fstrong\u003E,但能给他用来输出的场均团战时间却只有\u003Cstrong\u003E52.33秒\u003C\u002Fstrong\u003E,如此短暂的时间,在所有ADC中只排到13名,这是他难以打出高分均伤害的主因之一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,他在每场比赛中因自己主动攻击而遭到的反击人次仅为\u003Cstrong\u003E3.33人次(ADC中排名14\u003C\u002Fstrong\u003E),自己挨得少,那必然线上攻击得也少,正所谓互相伤害嘛。从实际情况来看,他基本都是在线上平稳发育,这或许是性格所然,又或许是团队安排,总之,这当然也使他很难在线上,通过换血获得伤害量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E两项综合,他如何能获取高伤害量?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而其他ADC的伤害量来源何处,通过这个个案,相信大家也就多少有所了解了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E五、何谓数据\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E数据研究所是P社数据组新捣腾出来的玩意,意在解读职业联赛中数据的意义。要完成这个目标,首先我们要搞明白,数据是什么?\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我们的理解中,它绝不是简单的数字,它承载着巨大的信息量,并只在一个特定环境和特定条件下成立,而研究所存在的意义,就是找出这个环境和条件,将其展现在诸位面前。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,这些内容阅读起来略显生硬,但对于我们广大赛事迷来说,了解这些数据的意义,并获悉它们所代表的含义,以后再遇上蛮不讲理的无脑黑和无脑粉时,手中不就多了一件理论的武器么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在一开始,我们工具粗糙,手法稚嫩,能还原出的真实有限,武器伤害低。没关系,我们可以慢慢升级,将它越做越好,这毕竟是一项有趣的挑战嘛,且让我们大胆尝试一番。\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T09:40:29.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:24,&collapsedCount&:0,&likeCount&:95,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F383f83ab276cf74abbd3721_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&英雄联盟(LoL)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&电子竞技&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:720,&height&:480},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&PentaQ&,&name&:&PentaQ!刺猬电竞社&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:24,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T17:40:29+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&陪我去晒太阳吧&,&isFollowing&:false,&hash&:&cdb147f65c085bb72bd0b&,&uid&:972400,&isOrg&:false,&slug&:&spellpond&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&spellpond&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fspellpond&,&avatar&:{&id&:&v2-d73b7c97f43e6f73c00f32c2849369ff&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&7acbe3ef0bedc79ecc81&,&uid&:284500,&isOrg&:false,&slug&:&he-ping-da-dao-xiao-hong-mao&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&和平大道小红帽&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fhe-ping-da-dao-xiao-hong-mao&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&长相一般&,&isFollowing&:false,&hash&:&fa217f692b274f2b633d36a51f3f8500&,&uid&:52,&isOrg&:false,&slug&:&si-wei-fu-si-wei-te&,&isFollowed&:false,&description&:&好多回答匿了名&,&name&:&斯威伏斯威特&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fsi-wei-fu-si-wei-te&,&avatar&:{&id&:&259f35befa1c763fb0721&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&这世界上有一个东西,任谁也没见过&,&isFollowing&:false,&hash&:&9aca00bcf7c5b50c1d398&,&uid&:292000,&isOrg&:false,&slug&:&a-ye-37&,&isFollowed&:false,&description&:&要筛选摄入信息,多看书多答题少刷乎&,&name&:&至爱长发小萝莉&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fa-ye-37&,&avatar&:{&id&:&v2-889ab1d246dbd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&见习生&,&isFollowing&:false,&hash&:&347d31ac3f4b3dd48f71b73&,&uid&:282200,&isOrg&:false,&slug&:&meng-xiang-chu-shi&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&梦想初始&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fmeng-xiang-chu-shi&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg 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Janice引言通过几年的发展,LOL的竞技体系建立起:上单、中单、打野、ADC和辅助这五个至关重要的位置划分,这是将职业选手的职能范围、场上分工做出专业划分的里程碑。而我们今天的研究课题,是ADC这个位置的一些…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F50\u002Fab408c3f68cd741ec3f8_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&英雄联盟(LoL)&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&电子竞技&},{&url&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Ftopic\u002F&,&id&:&&,&name&:&游戏&}],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&我们手中的笔,就像武士的剑,当剑出鞘时,请将他对准强者。&,&isFollowing&:false,&hash&:&bfbeceea72d3a&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&zheng-ji-dan-32&,&isFollowed&:false,&description&:&&,&name&:&鸡十三郎&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzheng-ji-dan-32&,&avatar&:{&id&:&9accbbbe7dcee&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&PentaQ&,&name&:&PentaQ!刺猬电竞社&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E文\u002F岳小妖、魔鬼天使、老K、Saint\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cem\u003E题图\u002F一村\u003C\u002Fem\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003ELGD:现在进入“干爹逆袭时间”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg 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data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F8e01fa8fe0165dca84c97_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E本周LGD迎战EDG和IG,5战共计拿到3个胜场。首局便给夏季赛领头羊EDG当头一棒,斩获1个小局胜利,无奈对手太强,最终还是被EDG让一追二赢得胜利。尽管如此,LGD的气势已然成型,在最强对手前尚有一战之力,赛程后半段LGD能带来什么样的惊喜?值得期待!\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在劲敌EDG的猛烈攻势下,LGD本周的团队数据并不亮眼。控野率仅\u003Cstrong\u003E51%\u003C\u002Fstrong\u003E的情况下,LGD拿到\u003Cstrong\u003EC\u002Fstrong\u003E的团队分均经济,排在本周第八。而其中受场均\u003Cstrong\u003E13.8\u003C\u002Fstrong\u003E的死亡次数严重影响,LGD以\u003Cstrong\u003E2.97\u003C\u002Fstrong\u003E的团队KDA同样在12支队伍中排第八。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,LGD的出色表现在数据细节中仍有体现。他们前20分钟共组织\u003Cstrong\u003E5波\u003C\u002Fstrong\u003E团战,其中\u003Cstrong\u003E4次\u003C\u002Fstrong\u003E取胜。表现出前期审时度势,面对强队时发育为主,而可以通过团战中获利时就选择果断抱团出击。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E队员个人能力突出也是LGD取胜的一大重要原因。面对对方出动一个师的兵力突袭,上单Marin依旧能发育起来;线上永远强势出击的IMP对敌人来说如同一颗定时核弹;以及只要发育起来就能担起输出重担的Punished…\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E三核都保持强劲驱动力,正是LGD一直所拥有的强大纸面实力,也正因为如此,每个击杀都没有较多人员参与,便是导致LGD团队参战率只有\u003Cstrong\u003E61%\u003C\u002Fstrong\u003E的主因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Ff3fac33a87dae60a6c75b1b_b.jpg\& data-rawwidth=\&639\& data-rawheight=\&214\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&639\& 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src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F7a700b097e_b.jpg\& data-rawwidth=\&639\& data-rawheight=\&214\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&639\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F7a700b097e_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EPunished在Marin和IMP两人的明星光环下,很长一段时间都表现得中规中矩。而现在随着团队整体状态的回暖,他也在其中发挥出更为积极的作用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本周5场比赛,Punished发起\u003Cstrong\u003E10\u003C\u002Fstrong\u003E次支援成功\u003Cstrong\u003E5\u003C\u002Fstrong\u003E次,\u003Cstrong\u003E3\u003C\u002Fstrong\u003E次突袭成功\u003Cstrong\u003E2\u003C\u002Fstrong\u003E次,积极行动带来\u003Cstrong\u003E35.5%\u003C\u002Fstrong\u003E的20分钟击杀占比,场均20分钟收获\u003Cstrong\u003E2.2\u003C\u002Fstrong\u003E个人头。尽管场均20分钟补刀被对手压制\u003Cstrong\u003E11\u003C\u002Fstrong\u003E刀,但他却完成了“对位单杀Rookie”的“辉煌成就”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EPunished另一优点则体现在团战中,前期没有吸引足够多注意力的他默默发育成型,且在团战中充当着致命刺客般的存在。他在全场\u003Cstrong\u003E14\u003C\u002Fstrong\u003E次团战中成功\u003Cstrong\u003E11\u003C\u002Fstrong\u003E次,获取\u003Cstrong\u003E28.9%\u003C\u002Fstrong\u003E伤害占比(中单排第4)不说,关键是团战独立重伤\u003Cstrong\u003E20\u003C\u002Fstrong\u003E人排第\u003Cstrong\u003E1\u003C\u002Fstrong\u003E,且是第2名TANK的一倍之多,由此获取高达\u003Cstrong\u003E79%\u003C\u002Fstrong\u003E的团战成功率,位居中单榜首。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EOMG:轻取GT,收获希望\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F5e2dad4129f8_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&363\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F5e2dad4129f8_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EOMG本周仅战一场,以2:0轻取GT战队,在至关重要的保级大战即将打响之际,拿下他们首胜之后宝贵的第\u003Cstrong\u003E2\u003C\u002Fstrong\u003E分。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EOMG两场比赛下来,拿到\u003Cstrong\u003EC\u002Fstrong\u003E的团队分均经济,排在本周第二,仅次于RNG的\u003Cstrong\u003EC\u002Fstrong\u003E。获得如此优秀数据的主因之一是他们的控野率高达\u003Cstrong\u003E68%\u003C\u002Fstrong\u003E,同样仅次于RNG\u003Cstrong\u003E75%\u003C\u002Fstrong\u003E的超高控野率,排在第二。在小龙属性上,OMG也受到幸运女神的眷顾,斩获\u003Cstrong\u003E2条炼狱亚龙\u003C\u002Fstrong\u003E和\u003Cstrong\u003E2条海洋亚龙\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E迎战GT时,OMG选择常规对线,尽管10分钟时经济还略微落后对手,但他们在前期仍打出优势,不管是线上单杀还是团队配合小规模战斗,OMG都拉开与对手的差距。在中期这个阶段,他们场均20分钟推塔\u003Cstrong\u003E3\u003C\u002Fstrong\u003E座(外塔全拔),场均20分钟经济领先对手\u003Cstrong\u003EC\u002Fstrong\u003E以上。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前期的经济优势,奠定了后期团战效果, 2场比赛\u003Cstrong\u003E7波\u003C\u002Fstrong\u003E团战他们获胜\u003Cstrong\u003E6场\u003C\u002Fstrong\u003E。团队分均伤害达到\u003Cstrong\u003EC\u002Fstrong\u003E,超过GT近\u003Cstrong\u003E600\u003C\u002Fstrong\u003E的团队分均伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E 完美生存,控杀先锋\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F03a2a5794a7fafaafdfba933f2cf86f1_b.jpg\& data-rawwidth=\&639\& data-rawheight=\&214\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&639\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F03a2a5794a7fafaafdfba933f2cf86f1_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EXiyang本周拿下\u003Cstrong\u003E32\u003C\u002Fstrong\u003E的全场最高KDA,完美的数据源于他在2场比赛中\u003Cstrong\u003E1次未死\u003C\u002Fstrong\u003E。线上遭遇\u003Cstrong\u003E2\u003C\u002Fstrong\u003E人次突袭,战斗中面对\u003Cstrong\u003E11\u003C\u002Fstrong\u003E人次攻击以及团战里遭受\u003Cstrong\u003E29\u003C\u002Fstrong\u003E人次围剿,Xiyang始终保持完美生存记录。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,他还完成\u003Cstrong\u003E9\u003C\u002Fstrong\u003E次支援成功\u003Cstrong\u003E7\u003C\u002Fstrong\u003E次,在总次数上排上单第二,仅次于Marin的\u003Cstrong\u003E11\u003C\u002Fstrong\u003E次。但其支援成功率高达\u003Cstrong\u003E77.8%\u003C\u002Fstrong\u003E,位居上单榜首。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EXiyang的亮眼发挥还不只如此,两场比赛\u003Cstrong\u003E7波\u003C\u002Fstrong\u003E团战中斩获\u003Cstrong\u003E5次\u003C\u002Fstrong\u003E成功,\u003Cstrong\u003E71%\u003C\u002Fstrong\u003E的团战成功率和场均高达\u003Cstrong\u003E7\u003C\u002Fstrong\u003E次致命控制均位列上单第一,其中\u003Cstrong\u003E2\u003C\u002Fstrong\u003E次开团获得\u003Cstrong\u003E1\u003C\u002Fstrong\u003E次成功。从数据方面来看,他本周交出了一份完美的上单答卷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E线上爆发的强力中单 \u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F929fce3a9fce9ff4b7cd964a757cce3d_b.jpg\& data-rawwidth=\&639\& data-rawheight=\&214\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&639\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F929fce3a9fce9ff4b7cd964a757cce3d_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EIcon延续了他此前一直以来都较少游走的习惯,本周2场比赛中仅完成\u003Cstrong\u003E4\u003C\u002Fstrong\u003E次支援成功\u003Cstrong\u003E2\u003C\u002Fstrong\u003E次,没有1次突袭,\u003Cstrong\u003E41%\u003C\u002Fstrong\u003E的20分钟参战率也佐证着他前期以线上发育为主的打法风格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E稳妥起见,他拿出的都是此前使用次数最多(均为\u003Cstrong\u003E5次\u003C\u002Fstrong\u003E)的两个英雄:乐芙兰和沙皇,这无疑是稳妥而正确的选择。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E选择对线为主的Icon在前期就打出了自己的优势,即使在线上遭遇了对手的疯狂针对。从\u003Cstrong\u003E60%\u003C\u002Fstrong\u003E的突袭中路占比和场均\u003Cstrong\u003E4.5\u003C\u002Fstrong\u003E人次的线上突袭可以看出,对手并不希望Icon发育起来。然而,两场比赛下来,Icon却在这种逆境中完成\u003Cstrong\u003E3\u003C\u002Fstrong\u003E次对位单杀,粉碎敌方意图的同时大涨团队气势。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此后,拿下\u003Cstrong\u003E39.5%\u003C\u002Fstrong\u003E击杀占比的Icon在团战中发挥照样不俗,\u003Cstrong\u003E7波\u003C\u002Fstrong\u003E团战中成功\u003Cstrong\u003E5次\u003C\u002Fstrong\u003E,仅次于Punished\u003Cstrong\u003E79%\u003C\u002Fstrong\u003E的团战成功率,以\u003Cstrong\u003E71%\u003C\u002Fstrong\u003E排在第二,\u003Cstrong\u003E602.24\u003C\u002Fstrong\u003E的分均伤害居本周中单第三。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E趣味数据项:宝宝心里苦\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E宝宝心里苦\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F844b5daf7bbb19fdf1b6d73ef1966fc2_b.jpg\& data-rawwidth=\&1103\& data-rawheight=\&830\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1103\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F844b5daf7bbb19fdf1b6d73ef1966fc2_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EGT中单Republic本周在对线OMG中单Icon时,拿到的均是前期对线不占优势,且需要漫长发育期的卡萨丁和吸血鬼。在队友发挥欠佳的情况下,Republic也遭遇悲惨对待,\u003Cstrong\u003E一连3度\u003C\u002Fstrong\u003E面对Icon发起的\u003Cstrong\u003E对位单杀\u003C\u002Fstrong\u003E而交出自己的性命。经受这般残酷的经历,Republic当属本周最悲伤的中单选手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E你人头拿的有点多啊\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd94d1a15cdfd6f643eb6ee_b.jpg\& data-rawwidth=\&1026\& data-rawheight=\&809\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1026\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fd94d1a15cdfd6f643eb6ee_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003ESnake辅助Jiezou本周5场比赛中拿到\u003Cstrong\u003E4\u003C\u002Fstrong\u003E个人头,且其中\u003Cstrong\u003E3\u003C\u002Fstrong\u003E个均在20分钟前就收入囊中。数量上看着不多,可拿到\u003Cstrong\u003E21.4%\u003C\u002Fstrong\u003E的20分钟击杀占比和\u003Cstrong\u003E7.3%\u003C\u002Fstrong\u003E的全场击杀占比,看着还是有点吓人,毕竟排在第二的Mata在20分钟击杀比仅有\u003Cstrong\u003E11.8%\u003C\u002Fstrong\u003E。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E谁是下一个刀下亡魂\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fdd705f7e4e02fa05af1f58_b.jpg\& data-rawwidth=\&1074\& data-rawheight=\&765\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&1074\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fdd705f7e4e02fa05af1f58_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003EDeft在5场比赛中共计拿到\u003Cstrong\u003E28\u003C\u002Fstrong\u003E个人头,以领先VG打野Dandy两个人头的微弱优势荣登本周击杀榜首。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E协助Deft拿到击杀的功臣首当其冲就是辅助Meiko,20分钟\u003Cstrong\u003E0杀8死\u003C\u002Fstrong\u003E的战绩和累计完成的\u003Cstrong\u003E28\u003C\u002Fstrong\u003E个致命控制,成为Deft拿到人头的基石。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而另一个帮手则是EDG的招牌打野厂长,正是有他前期对下路的频频关照(\u003Cstrong\u003E44.4%\u003C\u002Fstrong\u003E的突袭下路占比和\u003Cstrong\u003E47.6%\u003C\u002Fstrong\u003E的支援下路占比),才创造了Deft夺取对手人头的机会。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在野辅这对靠谱的左膀右臂帮助下,谁都有可能会成为下一个Deft的刀下亡魂。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E每日MVP榜单\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EW7D1:VG.Dandy\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F5d4ea7a85e408cafea97c11_b.jpg\& data-rawwidth=\&497\& data-rawheight=\&616\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&497\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F5d4ea7a85e408cafea97c11_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E王炸:\u003C\u002Fstrong\u003E在今天,对三的意思就是王炸。仅2场比赛\u003Cstrong\u003E13\u003C\u002Fstrong\u003E次突袭\u003Cstrong\u003E10\u003C\u002Fstrong\u003E次命中,IG遭遇王炸,全线溃败,全凭这一手牌,Dandy在20分钟就拿到\u003Cstrong\u003E90%\u003C\u002Fstrong\u003E的参战率,并将其保持到终场还有所提升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E均衡:\u003C\u002Fstrong\u003E均衡的真义,就是毫无缺陷的完美。今日Dandy以打野获取\u003Cstrong\u003E24.3%\u003C\u002Fstrong\u003E的伤害占比,几乎已赶上正常发挥的C位输出,且在仅死\u003Cstrong\u003E5\u003C\u002Fstrong\u003E次的基础上就获取\u003Cstrong\u003E25.5%\u003C\u002Fstrong\u003E的承伤占比,两项数据均是今日最佳。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E野王:\u003C\u002Fstrong\u003E“狮子王”音乐想起,Dandy环视全场。虽然LPL有诸多野王封号,但今日Dandy的表现值得获此殊荣,疯狂节奏形成前期压制,再用\u003Cstrong\u003E65%\u003C\u002Fstrong\u003E的控野压榨对手发育,完成打野位能完成的一切。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EW7D2:WE.Condi\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2dfbcce5c59_b.jpg\& data-rawwidth=\&499\& data-rawheight=\&637\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&499\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F2dfbcce5c59_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E节奏:\u003C\u002Fstrong\u003E攻击精而准,突袭优而稳。两场比赛虽只有\u003Cstrong\u003E6\u003C\u002Fstrong\u003E次突袭\u003Cstrong\u003E4\u003C\u002Fstrong\u003E次命中,但却为Condi带来\u003Cstrong\u003E5杀5助\u003C\u002Fstrong\u003E攻的数据,他20分钟\u003Cstrong\u003E92.9%\u003C\u002Fstrong\u003E的参战率使WE前期大优,并使其保持至终场。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E控龙:\u003C\u002Fstrong\u003E啊!终于不用抢龙了!良好的前期节奏使Condi将今日两场比赛\u003Cstrong\u003E8条小龙3个男爵\u003C\u002Fstrong\u003E稳稳全部收入囊中,终于不用舍身抢龙了,这也为他争取到极为恐怖的\u003Cstrong\u003E65%\u003C\u002Fstrong\u003E控野率。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E攻守:\u003C\u002Fstrong\u003E能攻能守,方是屠龙真英雄。今日Condi虽伤害占比只有\u003Cstrong\u003E20.4%\u003C\u002Fstrong\u003E,却完美发挥英雄特性独立重伤\u003Cstrong\u003E9\u003C\u002Fstrong\u003E人,最关键的是在只死\u003Cstrong\u003E3\u003C\u002Fstrong\u003E次的情况下拿到\u003Cstrong\u003E28.5%\u003C\u002Fstrong\u003E承伤占比,这就有点恐怖了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EW7D3:LGD.Marin\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F708a7f11d7e09c38cf411_b.jpg\& data-rawwidth=\&496\& data-rawheight=\&620\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&496\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F708a7f11d7e09c38cf411_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E欢迎:\u003C\u002Fstrong\u003EWelcome to LPL(China)!Marin延续着在LPL的待遇,线上被突袭死\u003Cstrong\u003E2\u003C\u002Fstrong\u003E次,主动攻击也遭反击阵亡\u003Cstrong\u003E2\u003C\u002Fstrong\u003E次,可一旦让他发育起来,在团战中遭\u003Cstrong\u003E16\u003C\u002Fstrong\u003E人次攻击\u003Cstrong\u003E无1次死亡\u003C\u002Fstrong\u003E,成为十足的毁灭者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E正义:\u003C\u002Fstrong\u003E天!降!马!润!虽然线上屡遭骚扰,但马润大爷却用\u003Cstrong\u003E6波\u003C\u002Fstrong\u003E支援的\u003Cstrong\u003E4\u003C\u002Fstrong\u003E次突围而出,20分钟获取\u003Cstrong\u003E7杀3助攻\u003C\u002Fstrong\u003E,拿到\u003Cstrong\u003E66.7%\u003C\u002Fstrong\u003E的参战率,这成为他成功发育的垫脚以及团战爆炸的基础。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E招牌:\u003C\u002Fstrong\u003E老牌英雄却有别样的风格。马润的纳尔和兰博今日爆炸发挥,居然完成团队\u003Cstrong\u003E29.9%\u003C\u002Fstrong\u003E的伤害占比,展露出攻击型上单的獠牙,这便是他团战获取\u003Cstrong\u003E60%\u003C\u002Fstrong\u003E成功率的主因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EW7D4:EDG.Clearlove\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ffa66cfaa9b04a_b.jpg\& data-rawwidth=\&497\& data-rawheight=\&624\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&497\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ffa66cfaa9b04a_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E父王:\u003C\u002Fstrong\u003E父王给,你们才能要,不给的你们不要抢。厂长今日场均20分钟补刀\u003Cstrong\u003E100.5\u003C\u002Fstrong\u003E,压对手\u003Cstrong\u003E21.5\u003C\u002Fstrong\u003E刀,真是将对手压榨至干,配上他\u003Cstrong\u003E67%\u003C\u002Fstrong\u003E的控野率,你就知道他对“儿臣”们的野区到底干了什么。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E大师:\u003C\u002Fstrong\u003E我,就是掌控节奏的大师。厂长今日20分钟参战率高达\u003Cstrong\u003E94.5%\u003C\u002Fstrong\u003E,各种行动又准又狠,突袭\u003Cstrong\u003E7波5中\u003C\u002Fstrong\u003E,支援\u003Cstrong\u003E5波3中\u003C\u002Fstrong\u003E!在这丛林游戏中,果然姜还是老的辣啊。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E团长:\u003C\u002Fstrong\u003EKDA美如画,团战猛如虎。今天厂长KDA又是美美的\u003Cstrong\u003E13\u003C\u002Fstrong\u003E,你以为他才死\u003Cstrong\u003E2\u003C\u002Fstrong\u003E次是靠善跑?错了,厂长今日2次成功开团形成\u003Cstrong\u003E7\u003C\u002Fstrong\u003E个致命控制,各种闪现顶才是他的拿手好戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E数据英雄:玛尔扎哈\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E继赫卡里姆之后,玛尔扎哈成为LPL的又一宠儿,无疑为LPL注入了新鲜血液,中单甚至是上单英雄池的拓宽,也给比赛增添了更多的变化以及观赏性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ffca7fde64_b.jpg\& data-rawwidth=\&870\& data-rawheight=\&232\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&870\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Ffca7fde64_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E从玛尔扎哈的登场率来看,虽仅仅占到\u003Cstrong\u003E7.1%\u003C\u002Fstrong\u003E的Pick率,但事实上从第六周IM中单Athena首次使用这个英雄开始,仿佛打开了潘多拉的魔盒,仅以第六、第七周共\u003Cstrong\u003E41\u003C\u002Fstrong\u003E场比赛来看,玛尔扎哈的登场率高达\u003Cstrong\u003E43.9%\u003C\u002Fstrong\u003E,接近三分之一的比赛能够看到他的身影。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EXiye:“这个英雄打团很强,线上也不弱,团战有控制,伤害也很高。”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E兮夜在采访中对玛尔扎哈有较高的评价,经过两周比赛的验证,虽然玛尔扎哈的胜率不足\u003Cstrong\u003E50%\u003C\u002Fstrong\u003E,但给我们留下深刻的印象。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因其大招到6级的稳定控制,配合伤害较高的打野,例如赫卡里姆,可以很容易取得线上优势,并且不论是Q技能还是E技能的AOE配合他的“小蟑螂”被动,都能很自如的整理兵线,避免受制于兵线的情况。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果说线上的优势只是玛尔扎哈被选手惦记的原因之一,那么团战中玛尔扎哈所起到的一锤定音的效果,则是大家对玛尔扎哈爱不释手的理由。两周时间内,玛尔扎哈在比赛中共参与了\u003Cstrong\u003E41\u003C\u002Fstrong\u003E场团战,团战成功率高达\u003Cstrong\u003E62.5%\u003C\u002Fstrong\u003E,在团战中完成\u003Cstrong\u003E14\u003C\u002Fstrong\u003E个致命控制,一旦时机得当,玛尔扎哈能够直接将敌方C位控住并且击杀,使自己的队伍在团战中立于不败之地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然玛尔扎哈游走能力不强,可他一旦决定动手,成功率将相当高,在团战之外,其\u003Cstrong\u003E11\u003C\u002Fstrong\u003E场比赛完成\u003Cstrong\u003E42\u003C\u002Fstrong\u003E个致命控制,其平均每场比赛都能在战斗中使用控制技能带走\u003Cstrong\u003E4\u003C\u002Fstrong\u003E个敌人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但英雄并不总能面面俱到,除了游走能力稍弱之外,玛尔扎哈的伤害可能并不如想象中那么高,他平均对英雄造成\u003Cstrong\u003E3C\u002Fstrong\u003E点伤害与中单对英雄伤害伤害均值\u003Cstrong\u003E2C\u002Fstrong\u003E还有一段距离。但总的来说,玛尔扎哈作为偏功能型的中单,能够完成的事情已经足够多了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EXiaohu:“大部分中单玩这个英雄应该都会比较难受,所以选出来的比较少。”(但是一周后)“其实回去偷偷练了很多,觉得这个英雄还可以。”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E曾对中单玛尔扎哈持怀疑态度的小虎,在对阵SAT的时候也使用了他,虽然本场比赛小虎操刀玛尔扎哈仅承担了队伍\u003Cstrong\u003E22.5%\u003C\u002Fstrong\u003E的伤害,但依旧挡不住“杀神虎”的本色,斩获\u003Cstrong\u003E1次单杀\u003C\u002Fstrong\u003E,并且无视野闪现Q技能拿下Styz人头的一幕让人记忆犹新。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他在对线上20分钟补刀虽有差值\u003Cstrong\u003E16\u003C\u002Fstrong\u003E,但在\u003Cstrong\u003E2\u003C\u002Fstrong\u003E次成功支援以及\u003Cstrong\u003E2\u003C\u002Fstrong\u003E次成功突袭中,完成\u003Cstrong\u003E6\u003C\u002Fstrong\u003E记致命控制,将玛尔扎哈的优势发挥得淋漓尽致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然战绩不佳,但是近两周玛尔扎哈频频登上中单各数据榜单,成为中单热门英雄。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F065bfc45df3406dea84b6_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&690\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F065bfc45df3406dea84b6_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F3eb74ebbb56dd3ba4937c_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&690\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F3eb74ebbb56dd3ba4937c_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F68eca6fd928_b.jpg\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&690\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&640\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F68eca6fd928_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EEasyhoon:“这个英雄遇到的并不多,但觉得卡尔玛还是比较好打这个英雄的。”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但玛尔扎哈也并不是没有对手,Easyhoon使用卡尔玛对阵Rookie的玛尔扎哈,虽然比赛中打出的伤害不如玛尔扎哈,但卡尔玛前期不错的推线能力使得玛尔扎哈一段时间内面临补塔刀的窘境,团战中卡尔玛的加速以及护盾都比较克制玛尔扎哈的单点控制,强化Q技能的AOE伤害清理“小蟑螂”得心应手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F9f15393fff0a819a991bcb89aac61c0f_b.jpg\& data-rawwidth=\&553\& data-rawheight=\&311\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&553\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F9f15393fff0a819a991bcb89aac61c0f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E一波关键团战中,卡尔玛的加速让队伍保持阵型,Rookie的玛尔扎哈没有合适的时机使用R技能,直到找到机会“死亡一指”Endless的时候,Easyhoon护盾很好的保住ADC。完成了上述所有的克制法门。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E总结\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E玛尔扎哈在对线时能快速处理兵线以及消耗对手,被动类似“女妖面纱”的特性也使玛尔扎哈的生存能力得到很大加强,在团战中能配合队友秒掉敌方主力输出,但也因此受制于保护能力较强的如卡尔玛、基兰这类英雄,总的来说偏向功能型中单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E数据英雄:艾瑞莉娅\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003EXX太强了,我们削弱刀妹吧\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为LOL迄今为止被削弱次数最多的英雄,刀妹因其被动提供的韧性,不俗的切入能力与控制能力,以及最无与伦比的机动力和观赏性,始终保持着在比赛中大放异彩的潜力。之前的\u003Cstrong\u003E6.1\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E1\u003C\u002Fstrong\u003E版本中,刀妹核心装备三相之力的改动,使她再次重返赛场,成为主流上单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fccc821d13f54f8a90de143e33b09c591_b.jpg\& data-rawwidth=\&296\& data-rawheight=\&236\& class=\&content_image\& width=\&296\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E用一句话来概括三相之力的改动就是:移除暴击,加强了攻速和冷却减免。暴击并不能给刀妹带来稳定的收益,而攻速却恰好相反,因为刀妹的W技能需要配合普攻打出效果——不管是被动的回血效果,还是主动的真实伤害。同时,利用Q技能贴近敌方英雄,以及用E技能的控制敌方英雄时,增加的攻速也可以让她打出更多普攻伤害。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Febc1d4ae94c8ca_b.jpg\& data-rawwidth=\&558\& data-rawheight=\&152\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&558\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Febc1d4ae94c8ca_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Facfc105dbf947ab8167cb_b.jpg\& data-rawwidth=\&558\& data-rawheight=\&152\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&558\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Facfc105dbf947ab8167cb_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc2ada776b707fd288e989_b.jpg\& data-rawwidth=\&509\& data-rawheight=\&91\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&509\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fc2ada776b707fd288e989_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E夏季赛进行至今已经7周,以德杯为分界线,夏季赛刀妹登场情况为:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EW1-W5,5周登场\u003Cstrong\u003E10\u003C\u002Fstrong\u003E次,平均一周登场\u003Cstrong\u003E2\u003C\u002Fstrong\u003E次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EW6-W7,2周登场\u003Cstrong\u003E14\u003C\u002Fstrong\u003E次,平均一周登场\u003Cstrong\u003E7\u003C\u002Fstrong\u003E次。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可以看出,经过德杯的比赛之后,各支队伍对刀妹都有了进一步的认识,其在夏季赛登场率有明显提升。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E我的剑刃愿为您效劳\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fb2e589cc282f_b.jpg\& data-rawwidth=\&391\& data-rawheight=\&398\& class=\&content_image\& width=\&391\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cp\u003E目前夏季赛已经有\u003Cstrong\u003E9\u003C\u002Fstrong\u003E个队伍的上单使用过刀妹,其中AmazingJ的刀妹\u003Cstrong\u003E3\u003C\u002Fstrong\u003E次登场,打出了\u003Cstrong\u003E502.88\u003C\u002Fstrong\u003E的分均伤害和\u003Cstrong\u003E774.9\u003C\u002Fstrong\u003E的分均承伤,并列\u003Cstrong\u003E9\u003C\u002Fstrong\u003E名选手的第一位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而夏季赛给人们留下最深刻的印象的,恐怕非V的刀妹莫属,7月8号对阵OMG的第一场比赛中,V的刀妹在对线期就展现出了极强的压制能力,20分钟时甚至一度以\u003Cstrong\u003E201\u003C\u002Fstrong\u003E的补刀领先对方上单近\u003Cstrong\u003E70\u003C\u002Fstrong\u003E刀。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E47分钟左右下路的一波团战中,在打野Swift先行阵亡的情况下,V的刀妹利用传送绕后切死对方双C,然后豪取\u003Cstrong\u003E五杀\u003C\u002Fstrong\u003E,将刀妹团战中的机动能力表现得淋漓尽致。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本场比赛V的刀妹打出了\u003Cstrong\u003E4C\u002Fstrong\u003E的伤害,以及\u003Cstrong\u003E5C\u002Fstrong\u003E的承伤,其参战率更是高达\u003Cstrong\u003E90%\u003C\u002Fstrong\u003E,若不是憾负比赛,V的表现会给他换来一个无可争议的MVP。\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T17:26:24+

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