版主什么时候把 Corona Renderercorona1.5汉化版2017一下啊 / 求助区

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本帖最后由 我老阮 于
17:07 编辑
Corona renderer是一个全新的集成到MAX的照片级渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax2011到3dsmax2016版本中,它仍然处于深入研发阶段,目前有些功能尚未支持并且不稳定,尽管如此,它依然可以渲染出高质量的结果,正如上面的官网作品所示,已经有很多人开始将它使用在工作当中。插件已经破解,需要的朋友欢迎在第七下载使用!& && &&&功能特色<font color="#.渲染质量 ,拿到一款新的渲染器,大家最关心的是渲染质量,CR的渲染效果设计是基于现实照片效果的,正如官方作品一样,非常逼真。<font color="#.渲染效率,CR在物理渲染器和普通渲染器这间做了一些中和,在渲染进度上,他提供了三种模式,即可以像VRAY那样按指定的参数跑一遍出图,也可以像MAXWELL那样设置参数和最大渲染时间让他一直计算光线追踪效果,可以无休止地渲染,也可以在指定时间停下并自动存图。为什么他只使用CPU渲染?而放弃了目前流行的GPU加速渲染呢?官方解释说:以目前渲染器的计算方式,以CPU渲染速度已经足够了。<font color="#.操作简易性,CR在参数和材质的设定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已经熟悉这两个渲染器,那么你可以很快地掌握CR。如果你只会VRAY也没关系,因为CR整个渲染器的功能结构上和VRAY是十分相似的,只是提供的参数不同,运算方式不同。& && &&&功能结构& && &&&学习掌握一款渲染器,我们必须了解它的功能结构,他有什么功能,能做些什么,怎么实现等等。
1.相机与爆光控制器& && &&&为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单反,Mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单反的朋友不能理解的东西,现在告诉你,其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。2.灯光CR提供两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比较的话,CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的daylight天光系统)。除了这两个光源之外,CR还有一个Corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。3.材质CR目前不支持VRAY材质,据官方透露,下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似,具体参数不多解释。4.代理& && &&&这个问题大家必然很关心,它跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!5.散布做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系,CR提供了自己的散布工具,名为CoronaScatter。6.全局渲染参数CR的全局渲染参数控制跟VRAY非常相似,结构分布也差不多,相信大家看几遍就能了解。对于GI光子运算,它同样是取用首次引擎配合二次反弹引擎的模式。供用户任意搭配,目前提供四种光子运算方式。(个别运算方式在渲染的时候,会在图中显示光子诊断结果的)在V3版本中加入了景深和动态模糊功能。他的渲染方式有三种,可以跑一次结束。也可以无休止的追踪运算(可随时手动停止 )。
& && &&&特别注意其中的两个参数模块:A.当你使用无休止的方式渲染时,可以通过设置渲染的最大时间来控制渲染用时,也可以通过光子运算遍数去结束。B.上面说过他没有自带相机和爆光控制器,也没有VRAY色彩影射那样的多种爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色温等信息的呢?其实,这一点,CR要比VRAY简单得多,因为CR是通过Color mapping去控制这些效果的,我个人理解为是一种滤镜效果。这里可以控制图像的色温(类似VRAY物理相机中的白平衡),可以控制图像的高光(这个犀利了吧,无论你是正在渲染还是渲染结束,调整高光控制都是即时生效的,所以我说它像一个滤镜嘛),可以控制图像饱和度和色彩平衡(同样无论何时调整也是即时生效的)。破解方法<font color="#.从Patch文件夹中的Full-speed文件复制Corona_Release.dll到SSE4.1-enabled CPU: OK目录。或者复制Legacy CPU文件夹里的Corona_Release.dll到 3dsMax根目录<font color="#.复制token-3dsmax.txt文档里的注册码到%LOCALAPPDATA%\CoronaRenderer\( C:\Users\&user&\AppData\Local\CoronaRenderer ) 目录,再次打开就可免费使用了。
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全部评论: 6条
签到天数: 367 天[LV.9]以坛为家II
还不成熟!..
签到天数: 3 天[LV.2]偶尔看看I
解压密码是什么?
签到天数: 30 天[LV.5]常住居民I
好东西!谢谢楼主的分享,收藏了{:soso__:}
签到天数: 2 天[LV.1]初来乍到
英文的?看看怎么破解
签到天数: 23 天[LV.4]偶尔看看III
不错的软件,谢谢分享!
签到天数: 51 天[LV.5]常住居民I
有没有用这个软件渲染的效果图拿出来晒晒
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C4D Corona渲染器最新汉化版
Corona Renderer V5 alpha
系统分类:
作品版权: 版权所有,禁止匿名转载;禁止商业使用。
C4D R17 / 平面设计师 23:48:05
Corona Renderer .jpg (541.38 KB, 下载次数: 3)
23:46 上传
Corona Renderer for Cinema 4D is advancing towards its first commercial release, due later this year. We still have a lot of work ahead of us, but in the meantime, please enjoy this FREE version of&&Alpha v5 for Cinema 4D. Read more on our blog:
... -alpha-v5-released/
电晕渲染的Cinema 4D正在推进实现其第一个商业版本,今年晚些时候。我们仍然有很多工作在等着我们,但在此期间,请享受阿尔法V5为四维影院这个免费版本。
Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它可以渲染出高质量的结果,正如上面的官网作品所示,已经有很多人开始将它使用在工作当中,新的V6版本已经发布,完全免费商业版,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!
这是最后一个免费版本了,相对于V1版,这次的V5版本更新了大量功能,大白汉化了一下午才整理完。所以在此感谢菜鸟,感谢大白的辛苦汉化和整理。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
C4D R17 / 平面设计师 23:48:05
全部评论(233)
08:20:40:
感谢楼主分享
09:18:16:
谢谢楼主分享
10:34:30:
11:19:45:
一直在用cr,感谢汉化
11:34:45:
感谢楼主分享
11:45:44:
[size=13.3333px]Corona渲染器最新汉化版
12:08:08:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
12:14:21:
12:45:24:
Maxon Cinema 4D
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纳金币2618 精华14
本文转自零度网
CoronaRenderer渲染器是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它仍然处于深入研发阶段,目前有些功能尚未支持并且不稳定,尽管如此,它依然可以渲染出高质量的结果,正如上面的官网作品所示,已经有很多人开始将它使用在工作当中。
(今天我们讲一个最重要的话题,CoronaRenderer渲染器的核心,教给大家如何使用它进行渲染)
下面让我们来看一看这款超级渲染器的实力到底如何,它能不能胜任我们的工作,以及在人们心目中取代的霸主地位。
首先我们要对CoronaRenderer渲染器(以下简称CR渲染器)做一个分步的讲解,来熟悉一下CR渲染器。
第一,作为渲染器,大家最关心的话题就是它的质量如何,速度如何,难易程度如何,那么通过之前发布过的这篇文章,大家也看到了它的实力,确实很强大,接下来就让我们看看它的速度如何吧。
第二,渲染速度,经过一段时间的摸索,已经对CR渲染器有了一定的了解,借此话题也写个小教程,让大家不仅在了解它的同时也学会如何使用它。
安装好CR渲染器之后我们可以在选择渲染器中选择CR。
大家可以看到CR渲染器只有一个选项卡,说明它的参数应该是非常的简单。
第一个展卷栏中就是有关CR渲染器官网的一些信息及版本号。
第二个就是CR渲染器非常重要的Main Corona Settings主要设置。
我把我翻译过来的意思也发上来,大家对照一下,有的实在理解不了含义,翻译的可能不正确,见谅!!
在这里我想对一些非常重要的参数做一下解释,大家做渲染都知道,对于图像的控制无非就是那几项,图像过滤,抗锯齿,采样,细分,一次反弹二次反弹,VR中的max min最大最小值来控制质量,CR渲染器当然也少不了这些。当我首次使用这款插件的时候觉得参数很多,有些乱,不知道该调哪项才好,但是使用过一段时间后发现和VR还是很相似的,虽然它的计算方式不是光子图,也不是纯物理计算的(上篇文章提到过是一个中和),但它们之间也有很多共同点。首先就是射线追踪核心,名字很特别,看着貌似也是很高级的东西,不过它的意义和VR的质量预设是一样的。
在这里边都可以选择一种方式,只是看着高级点罢了。另外,图像的质量也可以在Quality里控制,默认已经是最高了。
在图像过滤中和VR也非常类似。
Stamp(邮票)在谷歌翻译中查到的意思,它的作用也就是在图像的最下边现实当前信息,和VR的Frame Stamp是一个意思。
Override mtl覆盖材质,不用我多说了,和VR里的单词字母完全一致,作用也相同。
Global illumination全局照明,这是任何渲染器都会有的高级设置,CR也提供了和VR一样的一次和二次计算方式。
Path tracing samples(路径追踪采样),默认是16,如果配合实时渲染,让它永久跑下去,这个值还是可以的,但谁也等不了那么长时间,建议把它加的高一些,大概在256——1024之间,太高的话真的很慢。
现在我们要重点讲一下Renderer一栏,它下面有三个选项,分别是Bucket;Ligth tracer;Proqressive;这里是与其他渲染器区别最大的地方了,它可以像VR一样渲染一遍出图,也可以像Maxwell一样持续渲染,甚至可以自己设置渲染时间。
当选择Bucket的时候,在下方会有相应的参数可调节,这种方式类似VR的渲染,一次出图,在下方可设置抗锯齿,各人使用心得认为,默认是1;2足以。
当选择Ligth tracer(光跟踪器)的时候,在下方不会有相应参数调节,因为它…………的效果是这样的-_-!!
选择Proqressive(实时运算)类似Maxwell的计算方式,一直跑个不停,也可以自己设置渲染时间。0为持续渲染。
好了,CR的渲染器面板上的东西已经了解的差不多了,还有很多乱七八糟的参数具体有没有用,如何用,我想懂得渲染的人通过我之前的介绍就应该知道其他参数已经不重要了,下面这张就是我作为测试用的模型,使用CR渲染了一张。
[size=0.83em] 19:52 上传
无论效果怎么样,光感还有细腻程度我还是比较满意的,真的很简单,但速度~~~确实有点可怕,不过要比MAXWELL快很多,下面说一下我的使用感受。
1.质量不错,目前只测试渲染还没加入贴图。
2.参数简单,我建议大家在渲染时基本不用调什么了,默认的参数就可以出图了,质量也不错,唯独就是把采样加高一点就行了。
3.想得到超级渲染效果,像官方作品一样的,那就只能牺牲时间了。
以上是由零度网站长零度编写,经零度的允许本站转载分享了这篇文章,感谢零度的原创和分享。
踏踏实实做人,老老实实做事!
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纳金币6 精华0
严重支持.很强,能控制渲染时间,如果VR有这功能会更强.
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纳金币0 精华0
看看是什么东西!
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纳金币2 精华0
感谢分享!!!!!!!!!!!!!11
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