有谁知道 我打了这么就得英雄联盟商店打不开,怎么还打不好啊

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英雄联盟怎么打段位都上不去,怎么才能提高游戏技巧?看看这些
古风游戏解说
英雄联盟怎么打段位都上不去,怎么才能提高游戏技巧?看看这些英雄联盟是一个非常耐玩的竞技类游戏,他有许多东西值得我们去研究。可是怎么玩水平都上不来,是队友太坑?还是我太坑?其实,首先这些细节你必须做好。一、补刀 基本中的基本,此类竞技游戏的标志性机制。无论你是一个大神,还是一个新手,都同样该注意这个东西。对新手玩家来说是最容易拉大差距的一个数据。我打刀锋,基本上40分钟就六神装,平均每场都在260+补刀。我朋友杀人跟我差不多,不到60的补刀。平均按一个小兵30算吧。200*30 6000,差不多两个大件的钱,差距就是这样来的。补刀既然被称为基本功,当然练习也没有捷径,其实你不用很刻意的去练它,只需要在每场比赛的时候多用下心,一点点积累起来就行了。下面告诉大家一些小技巧。近战对远程的补刀,如果你一直在前排等着补刀,无疑会被远程的平A消耗,此时你需要的是蹲在对方英雄攻击范围之外,然后看好一个小兵的血量,计算好路程与血量,只在最后一刀再往前走位。当然,此时注意对面英雄的动向,一般情况下 他会后退,因为他不知道你究竟是上来补刀还是要消耗他,如果他后退,你可以安全的补到最后一刀,然后退到安全距离,最多被平A一下,还算比较划算。如果他打算继续消耗你,而且可能会配合技能对你进行比较伤的消耗,这时候就后退,放弃这个补刀。基本上就是你上他退你就补,你上他身体亮黄边你就退就行了。一般控兵线比较好的话兵线会推到己方塔下,我就接着说下塔下补刀吧,近战小兵被塔打两下,你可以补刀,远程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能补刀,比如泰隆和刀妹的Q。二、对线不论技能的话,比如你跟对面都是没有技能的小兵,同样的基础同样的装备下的消耗也算作基本功。一般情况下是两个方法,第一,在对方补刀的同时利用普通攻击消耗。大家都知道攻击是有间隙的,他这一刀去补兵,你在同时A他,他反过来A你的时候你已经走了。类似这样的卡CD消耗同样可以适用在技能方面,比如对方使用技能收兵,技能进入CD,这是你上去利用技能消耗就会显出优势。利用兵线:在对方兵多的时候跟英雄对A无疑是最不划算的。如果你攻击到敌方英雄,敌方小兵会自动把你列为仇恨列表的第一目标转而攻击你。然后,利用对方小兵被清完,而下一波小兵还没对上的时候用技能留住敌方英雄,利用小兵的攻击来达到最大的消耗。最好的控制效果应该是减速定身类的。若在平时,你定身对方,对方可能也会跟你对A,但此时在对方没有兵线而己方有兵线的时候,他会有两种情况,第一是扛着小兵跟你消耗,这无疑是击杀他的最好机会。第二就是后退,这时,你在攻击他,而他急于后退,就能达到消耗的目的了。
前期的击杀大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。我很喜欢用泰隆1对2,第一兵线会很好的控制在我方塔下,让我更好的补刀,经验与经济都没有落下。第二没有同伴的干扰也许你会发育的更好,再利用W的消耗,基本上在6级,消耗到对面血线略低的时候我就会上去打一波,一般都能收获人头,然后在隐身的情况下安全回来。三、意识这应该是新手玩家最迷茫的地方了,老说意识意识什么的,根本听不懂不知道究竟为何物的东西。说白了就是你知道敌方英雄的位置就叫做意识。这个的锻炼就是经验的积累。意识是建立在视野控制以及时间计算上的。前期最常见的情况就是GANK和反GANK。先谈反GANK吧,前期最容易出现被GANK的情况就是,己方血量不满。兵线在对方塔下。中路兵线在己方塔下,中路敌方英雄状态不错。这时可能边路敌方英雄会呼叫中路过来支援。或者中路英雄会有意识的前来GANK你们。此时你通过小地图的观察,发现敌方中路英雄不见,敌方边路英雄反常消耗你们。你就要注意了,可能是敌方英雄来GANK你了,这时你退到安全位置,一般就是缩塔,让敌方英雄无功而返。就算是成功的反GANK。同样的情况下,反过来你去GANK别人。这都算作意识的应用。第二就是时间的计算。第一种GANK与反GANK得成功是建立在视野上的,就是你看到的,第二种GANK与反GANK得成功是建立在时间计算上的,最常见的情况就是,在你击杀敌方英雄之后,你在推塔,状态不满,看好敌方英雄复活的时间,以及到达你的位置需要的时间回家或者与队友配合蹲他反杀也算是意识的运用。说白了就是通过上百场的游戏经验基本知道或猜到敌方英雄不在小地图上出现的时候的位置以及想法就算做意识。类似的比如,游戏前期的抓人GANK,游戏后期,对方从家出来带线带到很好的位置然后全部消失在视野之上,两种可能,第一在己方野区蹲着准备抓己方收线的英雄,或者打大龙小龙。新手还是建议使用眼来达到视野的控制比较好。可能你没有精力在盯着小兵血量补刀的同时又能关注其他线上英雄位置以及状态。这种情况下最好是借助道具的支持来达到自己安全的发育。关于插眼我也稍微讲下眼位。眼一般分为保护眼,线眼,以及野区眼。保护眼就是保证自己安全的目的插得眼就叫做保护眼,一般是插在敌方英雄来GANK你的必经之路上。通过眼的视野发现敌方英雄然后退到安全位置。线眼是用来推塔的。一般是插在塔后,或者一些敌方英雄会绕路来击杀你的,能保证你安全推塔的眼位。还有野区眼,己方的野区眼就是插在己方野区保证野区安全的保护眼。敌方的野区眼,是用来观察敌方英雄位置,以及打野状态来进行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也记得不是那么多那么全,但只要记得这些眼的意义,你插得眼就不算浪费。四、走位走位这个东西非常的精细,也是新手最不容易把握的地方,有时候可能走得靠前一点靠后一点就直接能决定一场团战的胜负。要明白自己在团队中的位置以及职责。这个你可以在英雄的专题攻略里面找到。先从最前面的说吧。肉。我接触到LOL感觉与DOTA最大的区别就是肉的重视程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能没控,打LOL不一定要控 但是得要肉。第一肉,也就是比较能够吸收伤害的英雄,走位一般是走在团队的最前面,在团战爆发的时候能通过距离的控制保证己方核心英雄的安全,同时吸收伤害,为己方英雄创造输出环境。算是保姆一样的功能了。注意,你的攻击很低,不要因为去追敌方的血皮英雄,然后让己方的核心英雄被切,那就是你的失责了。第二DPSER,核心。团队中担任输出作用的人。一般是远程或者法师。走位在肉的后面保持你的攻击施法距离能笼罩到肉的位置就是最好的。当敌方英雄越过肉来追你的时候,你要做的就是跑,让其他队友留住他。然后你再站定输出。核心的团队职责是输出,但是核心中的核心是保命,生存,因为你是被针对的。很容易死的,所以,优先保命 然后输出。如果己方的其他人各追各的。然后导致其他敌方英雄击杀了你,你就可以再团战后喷他们了。第三是GANKER,在前中期带节奏游走的人。团队中的职责应该是对对方后排英雄的击杀以及收头。这类英雄一般有着很好的切入切出战场的技能以及爆发输出。团战中走位一般在侧面,最好是阴影中。我打的刀锋就是这个位置。切入时机注意是敌方一轮技能打完,技能CD的疲软状态中。如果一轮技能直接把己方对线英雄带走,那么这场战斗果断走,不能打。自己的一轮技能打完后,看情况如果还安全,敌方英雄没有把目标转为你,那么你可以继续留在场上,如果地方英雄看你,那你马上走,或者回到正面团队稍后的位置等着技能CD,打出下一轮的爆发。如果有人说你收头啊,或者团战怎么不上啊之类的就不要理他,你的职责就是击杀那些被己方核心打残的英雄,而且若是你从正面切入,敌方一轮技能你就躺了,根本毫无用处,所以如果有人这样说你,果断无视吧。五、节奏说白了就是什么时候该干什么,基本上是跟时间等级挂钩的。6级前,对线期保证自己的初期发育。6级后,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,这个时间段就是,配合带节奏的人(一般是容易杀人的人)GANKER对敌方英雄的击杀,开始拉开局势。自己发育好的人要懂得帮助己方发育不好的人,团队发育的好才能赢,一个人的力量很薄弱,至今我还没发现哪个英雄能拯救世界的。没有BKB的后期你能逆天么- -!。利用GANK成功后的时间去推塔,让战线一点一点的延长到地方家门口,这个时间段就会体现出优势以及劣势了。后期,一般是外塔下完,装备都起得不错,关键性装备齐全,这个阶段就不要再去一个人单溜的抓人了,因为敌方一般情况下都是抱着团的。这个时候应该抓住敌方英雄走位的失误(落单)击杀。然后利用敌方人不满的时候上高地,推基地。优势不大的情况下切忌硬上,很可能被反推,从优势变为劣势。基本上后期就是出门然后带线到比较好的位置,一般带两拨能让他自己推过去就行了,然后抱团抓人,抓到人后上高地或者打大小龙。打到后期如果劣势不是很大的话,不要气馁,打到后期很常见的翻盘情况就是,优势方强势推进,劣势方通过抓对方失误打赢团战,然后一路推过去直接拆家,打到后期的复活CD还是很长的,翻盘还是有希望的。对于优势方来说,有个忠告,别浪,稳打,因为这个游戏是没有买活的。一场由基本功引发的胜利 前期对线补刀优势接着就装备优势,然后就把跟你对线的人打崩。然后帮助其他人进入中期GANK,用自己的优势来带动大家的优势,利用优势来推掉敌方外塔,逼对面在发育不好的情况下进入后期节奏。最后用这些累积起来的巨大优势强势推进。胜利 结束。要打好游戏 , 心态很重要。
在英雄联盟中有这样一句话:排位赛,三成运气,三成实力,四成心态。尽管在现今的游戏中,这句话或许已经不再那么准确,但不可否认的是心态对于每一位玩家、每一场比赛都是最重要的。正如蝴蝶效益一般,从一级团到最后胜负的决定,每一个细小的时刻都是被玩家所操纵的,任何一个微小的行为都将改变结局。同样,心态正如琢磨不透的天气一样,可以预测,却无法知晓在那一刻会爆发出什么样的阴晴。
普遍来说,现在英雄联盟里所谓的端正心态只是坦然面对输赢以及游戏内那些可笑可悲的行为,但仅仅只是这么简单的人性却仍然有玩家难以忍受。
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又到周末的Ask Riot栏目,官方设计师会根据玩家提出的部分问题进行解答,而本周要解答的是为何我LOL打得那么烂、英雄专精会超过7级吗,以及怎样成为LOL游戏设计师。
Q:为什么我的LOL打得这么烂?
A:像LOL这种游戏需要非常多方面的不同技巧,如果你觉得自己没有打得很好的话,可能是你在某些方面表现不错,另一些方面制约了你。这里列出一些建议大家思考的技巧,有些方面可以使得你得到更大进步,有些方面可以弥补你的缺点。
游戏知识-根据你对游戏的理解作出最适合的决策能力。比如你知道游戏早期战士对线要出什么装备,哪些英雄适合团队阵容的需求。
走位-你对自己与敌人、友军和目标的位置理解,能在你做其他事情时注意快速不断地调整自己位置。比如下路对线时辅助该在什么位置消耗敌人,打团时刺客应该如何进场。
英雄池深浅-你是否能够有足够英雄池满足队伍阵容的需求。比如你不是除了上单坦克以外啥都不会玩,有时候选兰博或者菲奥娜对队伍更为有利。
操作执行-你怎()样让你的英雄快速完成自己的想法。比如知道锐雯怎样取消技能动画后摇,布里茨怎样从小兵间隙里勾到对手。
地图意识-你能够跟踪游戏和小地图发生的事情。比如知道自己什么时候要在塔下猥琐,而不是该贪这波兵线。
团队配合-能够和队伍快速有效地进行沟通合作。比如执行1-3-1分推,而不是变成5V3对面推了我们高地。
抗压-主要是心理抗压,你能够从挫败中恢复心态然后继续在之后保持高水准发挥。比如在中路对拼被小丑拿到一血后就变得相当谨慎,而不是更加激进或者更加猥琐。
战略决策-知道游戏不同时段每个队伍会尝试怎样的策略。比如你知道要拖延游戏等到后期强势期的到来,而不是继续在中路没有理由的5V5大乱斗。
解读对手-预测对手要做什么或者想做什么,并且利用他们行动时进行利用。比如知道对面中单要打F6,你就可以事先埋伏在河道草丛。
信息处理-你要同时兼顾很多事情,弄清楚那些和你相关的。比如繁忙的团战中躲避关键的法术技能。
或者你需要一个更加简短的版本,这是对我们当中大部分人而言是最好的开始-加强补刀、放更多控域守卫。
BY Meddler,首席游戏玩法设计师
Q:你们有考虑让英雄专精等级超过7吗?
A:我们研究过很多其他游戏的成长系统,它们往往需要很多时间,我们不希望()英雄专精系统也是如此,我们试图找到绩效反馈系统和成长系统之间的一个点,这就是为什么后面的评分发挥了较大的作用。我们看到了额外等级的价值,但我们的重心是改善整体评分系统。对这个系统进一步的改动可能是包括以下几个方面。
1.更好的评分计算和透明度
你有没有遇到过打完游戏后看到了评分,抱怨说,命名是我carry为什么只有一个A-,拳头逗我么()。我们想要减少这种感觉,更透明地公开这个系统是怎样声称评分的,而非被恶意使用。我们也想让我们的计算评分尽可能地考虑到真实玩家决定的精准细节,例如放弃一些补刀关注gank可能是赢得比赛的正确选择,即使这意味着你的个人数据受到影响。理想情况下,你的评分应该由于你帮助队伍赢得游戏受到奖励,并不在做一些举动让个人数据更好看。
2.进一步的成长,令人兴奋的新挑战
我们感觉设置专精等级6和7的门槛是有意义的,可以通过海克斯科技系统解锁等级虽然影响不大,但绝对是我们要改善的地方。我们也希望提供更多等级,让你可以证明自己的水平更进一步,但在我们添加更多专精等级之后,我们希望让评分系统更加全面一些。
3.提供反馈从而帮助玩家成长
学习英雄联盟是很难的事情,尤其是没有人指导你该怎样赢下游戏。我们认为英雄专精系统可以给予反馈,使得你可以因此取得进步。我们会完善游戏评分系统,给予你为什么得到这个评分的更多反馈,以及你可以做什么来进一步提高自己的操作。
BY IAmWalrus,竞技团队设计师
Q:我怎样才能在拳头当游戏设计师?
A:笼统的回答是你要通过面试,因此我会跳过这些,谈论哪些东西可以帮你通过面试。
1.有人(可能是招聘人员)注意到你的申请
2.我们给予你书面的设计测试
3.你和一两名设计师进行电话面试
4.一切顺利的话,我们邀请你飞到洛杉矶办公室和六到十名拳头员工进行一天的面试(多个一小时左右的访谈)
5.如果通过了面试,我们会给予你工作。如果没有通过,我们会和你保持联系,有合适的职位我们还是会优先雇佣你们。
要通过第一步就是一个很有挑战性了,和其他公司一样,我们每周收到超过100个申请,没有工夫对每个申请者进行几个小时的申请,因此你需要一份好的简历让你脱颖而出。当然肯定不会是因为求职信和简历上奇怪的字体或者颜色吸引人,而是你的求职信和简历内容。
如果没有专业游戏设计经验,你的简历可能就不太被重视。但没有关系,你仍然会因为任何游戏相关的成绩而加分,如果你是一个团队领袖、当过直播、写个攻略、做过星际争霸MOD或者当了10年龙与地下城的DM,你应该提及这些。
如果你的简历没有那么多内容,那么求职信上应该更努力一些。让我们看看你的求职信可以写什么。
首先你必须热爱游戏,我觉得这是毋容置疑的,我们的大部分申请都会争议是否要因为热爱游戏而雇佣他们。这当然很重要,但远远不够。
作为拳头设计师最常做的是三件事情-分析、解决问题和创造内容。所以我常常给的建议就是证明你有这些方面的经验,不一定是要专业经验,我们很多的设计师之前也并非如此。我们是一个会招募刚毕业的有为青年工作室,我们始终是这样的态度。
分析和解决问题很难在一封求职信中展现出来,如果让你进入设计测试阶段也许会有更好的机会,你如果为游戏做过大量的理论研究可以谈一下甚至带上链接。这些东西需要在求职信里详细说明,而不只是在简历中稍微提及。
谈到创造内容,我们更感兴趣的是那些从头到尾完全了一个构思过程的求职者更感兴趣,而非只是突然冒出一个很酷想法的人。老实说,产生创意是这工作很容易的事情,但设计师每天要做的还有反复测试、确定优先顺序、艰难抉择、反馈、比较和测试,这就是设计师的工作。证明你可以做些什么,并且完成整个过程,这是非常有价值的。
所以你可以做些什么呢,如果你有技术能力(或者朋友有),用Unity创建了一个游戏就很棒,如果你的游戏放到移动商店或者Steam上售卖那就更是加分项。如果你技术还不够的话,为游戏做个模组或者地图也可以。如果这个要求还是很高的话,那做一个桌游或者卡牌游戏吧。我的同事Stone Librande总是说,如果你表现做一个卡牌游戏,那你也可能不会喜欢光晕。
最坏的情况是你只提交一份纯粹的理论设计,比如为XCOM想一个新职业,或者为LOL创作一个新英雄,但如果你还没有测试过这些概念,你就不会有创造内容的全过程。这取决于你的作品规模,你可以在求职信中描述(我们有兴趣的话会叫你提供内容),或者你可以把它添加到申请中。我第一场申请Ensemble工作室就发送了我对DND的一些研究内容。
最后,我想和那些非常渴望涉足游戏设计的人说下,我知道这真的会让你们觉得非常沮丧甚至觉得没有机会。我知道这种感觉很痛苦,我知道那有多糟糕,相信我真的记得很清楚。当我坐在面试席上渴望成为一名设计师时,那种欲望超乎一切。好消息是,随着游戏行业不断增长,现在比以往任何时刻有更多的机会,你的第一份工作也许不在拳头游戏(或者暴雪娱乐、Infinity Ward和Bungie之类),但你可以利用你在小型或者独立工作室中的第一个工作经历,最终有可能帮助你抵达理想的工作室。
祝你好运,实现梦想时别忘了和我分享。
作者:简行,来自:简行SEO博客
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