王者荣耀虞姬去掉胸罩。

到底是什么原因导致王者荣耀的没落?_百度知道
到底是什么原因导致王者荣耀的没落?
我有更好的答案
我们知道手游都有着短暂的生命周期,现今的王者荣耀渐渐没落,日活跃用户量也逐步递减。腾讯不得不以频繁送英雄、送皮肤的手段拉回玩家,且开了欧美服、日服等想从国外捞钱。当今吃鸡当道,荒野行动、小米枪战等吃鸡游戏层出不穷,取代农药好像已经必然,王者荣耀的没落仿佛已成定局。我自己也是弃游一个多月,现在想想,农药的问题在于火了以后,为了摆脱LOL的阴影,急于走出自己的风格,结果出现了各种的不平衡机制。农药很多时候重做英雄,都是因为新英雄把老英雄的核心机制拿走再加强,导致老英雄不改甚至不重做不行,而改了或者重做后必须要匹配现在的整体强度,一个拿捏不好就会打造出重做后刘邦这种太弱的,或者重做后花木兰这种太强的。最受人指责的就是百里守约和女娲,这两英雄本是制作团队在尝试与以前完全不同的技能机制,即超视距打击,这在LOL里面到处有眼的情况下一点问题都没有。而在手游中,视野切换不再是基础操作而是进阶操作,超视距打击就变得太强了,以前鲁班和后羿虽然也有类似技能,但第一弹道速度慢,成功率很低,第二效果没那么好,鲁班的伤害不够,后羿的CD很长,且获得超视距打击技能的代价是被近身就死的脆弱身板,而且,百里守约2技能超高的伤害居然能存3个,女娲干脆全部技能都能超视距打击,还占据了视野优势。英雄的过度不平衡会让整个游戏体验都变得极差。另外就是玩王者谁不想赢?谁不想连胜?努力了,连胜了,然后匹配到的队友成斜线下滑状态,最后,10连胜之后,起码5个人中间,至少有一个人,不能称作为:人。对,天美会各种针对你,让你的胜率压制下去,这举措真心让人恶心。说完内因,现在说说外因。观察整个游戏行业可见同一类别游戏从来不会一直火下去,总是会有其他类游戏取而代之,这源自于用户自身的体验,同一种游戏玩的久了会厌倦的。再说当前最火之一的游戏,吃鸡的优势。吃鸡作为fps游戏,正好可以解moba的腻。吃鸡的匹配机制随机性较高,貌似比较公平(不太了解)。起码我了解到的是吃鸡对小白还是挺友好的,这一点是极好的。而且无论端游还是手游,跳伞半分钟结束战斗,一小时开三四十局虽然像是说笑,但是节奏快啊,万一有事送个死,游戏结束问题不大,完美利用琐碎时间。不过,农药不会持续没落,而是在吃鸡手游涌入后逐渐平衡游戏市场。不过讲真,假如不是网易终于雄起一次抢占了腾讯的市场,那么对于腾讯而言,这只不过是他们自家游戏的更新换代罢了。
采纳率:72%
王者荣耀已经在走下坡路了,可以说它最热的时代已经过去了。因为可以很负责的说,这并不是一个公平的游戏,当然指的不是皮肤增加的一点点属性,这个都不叫事。NO1. 最大的问题是铭文,记着,是铭文,铭文。因为铭文太难获得了(我玩了一年半了,只集齐了一套五级法师铭文。没错,是一年半!),让新玩家和老玩家一下子就是一件装备的差距!!不开玩笑,就是一件装备的巨大差距!不懂自己去抠脚。NO2.再者就是匹配机制,这个的话,让人很费解。打比方说,你有大号,是最强王者,然后你去玩一个小号,你会发现他的匹配机制并不是给你匹配真正的青铜白银黄金铂金的水平,而是判断出你的水平及胜率,给你匹配你的这个水平的低段位的玩家(能理解吗,哈哈)。,这就使你并不能很快脱颖而出!!你会发现你一个王者级别的操作,怎么赢了几盘就开始连输,怎么带也带不动队友,反而对面的玩家怎么都那么厉害呢?(PS:这可是青铜白银局啊!你一个大神无数的VIP,照样输!)NO3.再者就是挂机的,很奇怪的现象,如果你连赢几盘,那么很容易匹配到挂机的!(我个人认为是系统的匹配机制所设定的!谁让你连赢!连赢后就给你很大的概率匹配挂机惯犯!这绝对是事实!并且甚至你会连着三局四局都遇到挂机的!!!!想不想摔手机,^_^)NO4.好玩的游戏层出不穷。总之这个游戏最火的时间段已经过去了,前一年朋友同事都约着一起玩,现在登录上,偶尔看到有那么一两个影子,多数时间都没人上线了。当然游戏商的目的就是为了赚钱,赚钱,再赚钱。不考虑游戏对玩家带来的体验,也只能盛极一时。
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王者荣耀腾讯官网游戏下载 v1.34.1.23
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游戏大小:871.96MB
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LOL类即时战斗男生精选5v5
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版本:v1.34.1.7 日期: 【全新内容】 (1)新英雄狂铁:“积蓄-释放”的体验,为这位不服输的男人,带来了更多气质。 (2)新玩法契约之战:在同一局内可以选定两个不同英雄,可以根据对局需求瞬间切换英雄,操作出不一样的套路! (4)S11新赛季巅峰赛:为高手们提供一个体现玩家实力的公平对抗平台。 (5)新系统小队:希望通过这一全新系统,为大家提供一个日常开黑组队的更好方式! (6)新系统官方锦标赛! 【更多优化】 (1)结算系统优化:包括增加和金银牌/点赞相关的成就、结算评价调整等; (2)系统优化:包括娱乐模式禁用英雄、预组队功能等; (3)表现道具优化:包括新增击败特效、玫瑰/挚爱玫瑰道具等。
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] 楼取消回复我的王朝:腾讯竟然把王者荣耀做进了这款SLG里面
在当前手游市场上,MMORPG逐渐式微,MOBA也逐步走入红海后期,但相反在PC时代不算热门的SLG却异军突起,成为如今手游市场的主力。尤其是在海外市场,中国出品的SLG一直都是香饽饽。
面对这样的局面,腾讯自然不会袖手旁观。近期他们推出的《我的王朝》就是一款野心颇大的SLG新品。
与其他一些出海曲线救国的SLG不同,这款游戏一开始就想主打国内市场,并且想要解决SLG玩家长期以来的痛点。
划重点1:普通玩家眼中SLG游戏的痛点
说到SLG游戏,你可能会先想到多年以前的《七雄争霸》,近一点的像是《列王的纷争》、《阿瓦隆之谜》这些。
这类游戏虽然一直不乏玩者,但也都有两个通病,成为新人的拦路虎。这其一就是,SLG玩起来真心有点“累人”。
每天按时收兵、收资源,随便建个建筑、训练点士兵什么的,动辄几个小时,如果不卡着时间上线“收菜”继续发展,就容易落后于他们。而且战斗基本就是完全拼数值,毫无策略性。
↑SLG玩家的日常↑
其次,SLG最常见的就是一个服务器里一个大联盟下面附着了一群小联盟,每个联盟总会有那么几个“服霸”。
他们干嘛呢?
清扫所有异己,霸占所有资源。最后雪球效应,巨无霸会变得更加巨无霸,基本服务器完全落入掌控。什么皇宫啊、国王啊、资源点啊,统统由他们分配。普通玩家根本没有任何生存空间,游戏体验极差。
因此总结一下,SLG手游此前两大毛病就是:一,节奏慢、缺少操作性;二,以公会和联盟为单位的各种霸服时有发生,普通玩家生存环境堪忧。
而腾讯的《我的王朝》,就是瞄准了这两个痛点而来。
划重点2:腾讯居然把王者荣耀和SLG做到了一起
《我的王朝》和X博士印象中的SLG还是有一些差别的。当然了,固有的建筑建造、武将招募、城池争夺、联盟组队刷资源之类的都是有的。
但更多时候,我感觉自己玩的并不是一款SLG游戏,更像是策略版王者荣耀。
常规的印象里,SLG的战斗基本上就是一串文字而已,什么张三带兵打了李四,李四败,张三大胜获得了粮草还顺带带了点兵器之类的;
而在《我的王朝》里,你会看到这样的画面:张三、王二带兵攻打李四,张三跟李四短兵相接,张三士兵死亡一波,王二远程给了张三一个治疗,张三使出了终极技能重击,李四被击败。
是不是很有画面感?有没有觉得像是在玩MOBA?没错,《我的王朝》的最大特色就是融合了MOBA战斗元素。
游戏里的英雄类似王者荣耀,秦始皇、李世民、吕布、杨戬、穆桂英...各个时代的英雄齐聚一堂。同时英雄也和王者荣耀一样有自己的技能,甚至是符文。
↑穆桂英的技能偏向辅助治疗↑
↑类似的符文设定↑
同时《我的王朝》中还有士兵的概念,和英雄自身的属性相互影响。就算你英雄实力强劲,如果兵种被克制,那么也很难取胜。
↑兵种相克也是排兵布阵中需要考虑的↑
划重点3:简化设定,三方势力平衡机制
与常规的SLG游戏相比较,《我的王朝》在英雄的卡牌设置以及战斗的画面表现上做了更多的内容。但同时,在一些繁琐的地方也相应的做了精简。
比如备受诟病的各种士兵训练时间、各种复杂的兵种配置。《我的王朝》里士兵不需要训练?需要,但不会消耗时间,行军帐篷会源源不断的生成新兵。
↑就像这样↑
至于兵种,《我的王朝》里士兵早已成为英雄的一个属性,分配给什么样的英雄,决定了最终是什么兵种;比如分配给穆桂英就是步兵,分配给武则天就是法师。
另外,《我的王朝》采用了朱雀、青龙、白虎三个国家分割天下的设定,这点有效防止了单一势力霸服的问题。
因为从历史上看,三足鼎立永远是最稳固的国家割据形式。三国时期的魏国就相当于游戏中最大的土豪公会,占据中原最核心地带,兵多将广粮足。
然而相对弱小的蜀国和吴国,却能和强大的曹魏三分天下对抗数十年,靠的就是这三足鼎立下微妙的势力平衡关系。
课后总结:
从整体上来看,《我的王朝》与市面上大部分SLG手游不同的是融合了更多的玩法,同时也对于SLG一贯痛点做了一些改良。
↑我的王朝的世界地图还有点英雄无敌的味道↑
那么这样的多元素融合到底好不好玩,适不适合你,这个就见仁见智了。感兴趣的同学 ,可以自己去下载来试试。
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
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