为什么大多数fps游戏界面左上方没有dnf血槽补丁大全的设计

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1.相比于客户端游戏,对手机游戏体验的影响最大的是?
A.画面展现
B.交互方式
C.硬件性能
D.收费方式
2.泛娱乐的中心是IP,以下哪个IP作品是源于游戏的?
A.火影忍者
B.舰队collection
C.Love Live!
D.功夫熊猫
《舰队Collection》是由日本动画公司Diomedéa制作的电视动画作品,以全部3D效果的战斗场景为特色,于日播放,全12话。改编自角川游戏开发、提供及运营的同名网页游戏。
《LoveLive! School idol project》(ラブライブ スクールアイドルプロジェクト)是由日本动画公司SUNRISE、唱片公司Lantis、以及月刊杂志电击G's magazine在2010年共同合作推出的读者参与型混合媒体校园偶像企划,企划包括音乐作品、电视和广播节目、书籍、 漫画 、动画 、游戏、周边等。
3.RPG游戏中,常见的角色能力成长系统不包括?
B.装备系统
C.职业系统
D.角色属性
4.下面哪一个说法是错误的?
A.任务系统能让玩家了解游戏的世界背景
B.组队系统能够提升游戏难度
C.公会系统能强化社交体验
D.交易系统创造了资源流转的途径
5.在一个MMORPG中,以下哪个内容是以PVP 为目的进行设计的?
A.世界BOSS
B.多人副本
C.剧情任务
PVP即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。
6.下面哪一项工作不属于游戏关卡设计的范畴
A.音乐音效设计
B.场景设计
C.敌人设计
D.系统设计
8.Live 2D技术被用于下列哪款手游中?
A.刀塔传奇
B.天天酷跑
C.梦幻西游
D.百万亚瑟王
9.两个基础攻击相同的武器,A武器有20%概率触发200%伤害的暴击,B武器为A武器130%的攻击速度,哪一个武器的DPS高
D.无法比较
10.攻击判定的优先级是躲闪&招架&暴击,且只考虑这几项,游戏1采用圆桌理论,目标躲闪率60%,招架率40%,攻击者的暴击率30%;游戏2采用经典概率论目标躲闪率50%,招架率50%,攻击者暴击率20%。以下说法正确的是
A.游戏1出现暴击的概率更高
B.游戏1出现招架的概率更高
C.游戏2出现暴击的实际概率为10%
D.以上都不正确
11.一下哪种理论不被用来设计游戏中的AI(人工智能)
B.神经网络
12.在格斗游戏中,影响玩家“立回”的要素不包括哪个?
A.所用角色的移动速度
B.所用角色的攻击距离
C.所用角色的技能释放
D.对手的打法套路
13.一下哪种措施不能有效改善FPS对战网游游戏内挂机玩家严重的情况
A.消极比赛举报
B.投票踢出挂机玩家
C.判断挂机者战斗0收益
D.挂机玩家不计算战绩
14.为什么大多数FPS游戏界面左上方没有血槽的设计
A.FPS游戏不需要血槽
B.界面中设计不美观
C.确保玩家的注意力集中在屏幕中部和角色前方
D.血槽会被游戏中的场景遮挡
15.一般的理解中,使用哪种武器可以拥有最高的攻击速度
1.为以下技能效果进行技能命名,并重新为当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)
技能1:给予目标造成121%的武器伤害,并有50%几率击退敌人
技能2:使用技能之后,受到的所有伤害降低65%,持续5秒
技能3:使用技能之后,使你和30个距离单位内的友军防御力提升100%,持续60秒
技能4:使用技能之后,一跃而起,对目标区域8个距离单位内的目标造成70%的武器伤害
《天涯明月刀》 对应:PC端-MMORPG类
《王者荣耀》 对应:移动端-MOBA类
《战神3》 对应:主机端-动作RPG类
《轩辕世界》对应:WEBGAME-MMORPG类
1、你最近一年玩得时间最久的一款游戏是什么,按照上面的举例写出游戏类型
2、以你玩的此款游戏为例,举例出构成游戏目的、游戏性趣味、用户粘着的主要要素。
参考知识库
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排名:千里之外
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