请问火拼双扣百变牌器要打出连对必须是几对以上啊?

如何打好双扣的技巧秘籍经验谈_百度文库
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如何打好双扣的技巧秘籍经验谈
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你可能喜欢游戏规则/双扣
基本规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共108张牌(以下每种牌各两张)双扣双扣双扣双扣双扣出牌顺序如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。牌型说明双扣单张:任意一张单牌顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中对子:任意两张点数相同的牌连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中三张:任意三张点数相同的牌连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。天王炸弹:四张王牌。游戏截图炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。天王炸弹最大。
双扣是一种流行与我国大部分地区的一种纸牌游戏,共54张牌(两副牌俗称“拖拉机”),由4人参加。牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行,具有规则简明、对抗性强等特点。双扣
积分计算/双扣
名次的决定按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况下按照出牌顺序排定第三名和第四名。当一队的两个玩家先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。积分计算表第一名 第二名 第三名 第四名双扣 4 4 - 4 - 4单扣 2 - 2 2 - 2平扣 0 0 0 0翻倍游戏中如果本队出过以下的牌型且获胜,则得分可以翻倍:5张牌的炸弹:得分×26张牌的炸弹:得分×37张牌的炸弹:得分×48张牌的炸弹:得分×5天王炸弹(四个王):得分×4翻倍取可能翻的最大倍数,效果不能叠加。
JJ双扣/双扣
双扣简介JJ双扣是国内第二代棋牌游戏平台JJ比赛(北京竞技世界)独立开发运作的双扣游戏,JJ双扣摒弃了传统双扣同伙之间还存在贡献分一说,采用“双明对战”,只有搭档间打出默契精妙的配合,胜负“生死”一线牵,玩法更刺激,比赛更公平,希望能给喜爱双扣游戏的玩家全新游戏感受。基本规则玩家人数:4人组队:对家的两人为一对搭档,并且采用的“双明”(搭档间的牌是相互可看见的)。牌数:两副牌共108张牌出牌顺序发牌时每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利,抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家;如果之前的位置不是对家,则要和拿到另外一张牌的玩家交换位置,再开始游戏,如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。牌型介绍单张:任意一张单牌。顺子:任意五张牌或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。对子:任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455 。 2 和小王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 44444 。三王炸弹:任意三个王的牌型。天王炸弹:四张王牌。X 相炸弹: X 张一样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。比如:333333( 6 相炸弹)。X 相 Y 连环炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 555( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。例如:3333 +大王=3333356789 +大王= 5678910(注意不是 456789 )33455 +大王= 33445533 + 4 + 5+大王+大王=334455积分计算按照出完牌的顺序决定名次;当一方的两位玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一方有一位第一名出完,一位第三名出完,则为单扣。当一方有一位第一名,一位第四名,则为双方打和,为平扣,为了鼓励争做头家(第一位出完手里所有的牌),第一名(头家)和第4名每人得一分,第二名、第三名各负一分。积分计算表:
第一名(头家)
翻倍:游戏中如果出过以下的牌型,则当局积分随之翻相应倍数:一个6星级炸弹(含3王炸弹): 得分×2一个7星级炸弹(含天王炸弹): 得分×3一个8星级炸弹(含8星级以上炸弹): 得分×4注意:以上可在一局牌中累计翻倍,倍数关系对于双方来说都是对应的,比如南北方出了一个7星炸弹,得分×3,东西出了一个6星炸弹,得分×2,如果南北方打出双扣,南北方每人积分就是6×3×2=36,东西每人就是负36;反之,如果东西方打成双扣,那东西方每人得36分,南北方每人负36分,依此类推。
百变双扣/双扣
简介百变双扣(即火拼双扣)的游戏规则,主要取材自流行于浙江温州地区的双扣玩法。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。在双扣游戏的基础上,火拼双扣的牌型更加丰富,游戏的过程中牌局变化更多,积分的奖励更加多样和刺激。游戏规则1 .基本规则玩家人数: 4 人组队:对家的两人为一队牌数:两幅牌共 108 张牌2 . 出牌顺序和组队规则每一局随机选择一张明牌,抓到此牌的玩家得到先出牌的权利。抓到另外一张同样的牌的玩家,和先出牌的玩家成为对家。如果之前的位置不是对家则要和先出牌的玩家的原来的对家位置的玩家交换位置,再开始游戏。如果另一张同样的牌在先出牌的玩家手里,则位置不变。3 . 牌型单张:任意一张单牌。顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌, 2 和小王不能出现在顺子中。对子:任意两张点数相同的牌。连对:三对或三对以上点数相连的牌,如: 556677 。 2 和小王不能出现在连对中。三张:任意三张点数相同的牌。连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:
。 2 和小王不能出现在连对中。炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如: 6666 6 。三王炸弹:任意三个王的牌型。天王炸弹:四张王牌。X 相炸弹: X 张同样的牌组成的炸弹( 4<=X<=8 )。如: 777777 ( 6 相炸弹)。X 相 Y 连环 炸弹: Y 组点数相连 (3<=Y<=6) 且牌数同为 X 的炸弹。如 99 99 ( 5 相 3 连环 炸弹) 2 和小王不能出现在此牌型中。大王的特殊作用大王(包括两个大王)和别的牌型一起出的时候,可以做任意一张满足牌型需要的万能牌。如果大王可以替代的牌存在一种以上的选择的时候,则选择大的牌型为优先。例如:7777 +大王= 7777745678 +大王= 456789 (注意不是 3456 78 )77899 +大王= 77889977 + 8 + 9 +大王+大王= 7788994 . 牌型的比较特殊的牌型或者特殊牌型的组合,都对应相应的星级。手中有几星级的牌,关系到游戏中的翻倍分数、贡献分数;同时星级也是特殊牌型大小比较的标准。星级的分类和定义:特殊牌型:三王炸弹: 6 星级。天王炸弹: 7 星级。根据单个炸弹牌型分:X 相炸弹:等同于 X 星级。如: 6666 66 为 6 相炸弹等同于 6 星级。根据 X 相 Y 连环 炸弹牌型分:星级= X+Y具体对应星级如下:4 相 3 连环 炸弹: 7 星。4 相 4 连环 炸弹: 8 星。4 相 5 连环 炸弹: 9 星。4 相 6 连环 炸弹: 10 星。5 相 3 连环 炸弹: 8 星。5 相 4 连环 炸弹: 9 星。5 相 5 连环 炸弹: 10 星。6 相 3 连环 炸弹: 9 星。6 相 4 连环 炸弹: 10 星。7 相 3 连环 炸弹: 10 星。8 相 3 连环 炸弹: 11 星。点数的大小:从大至小以次为:大王、小王、 2 、 A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 。牌型的大小:单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。炸弹:炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。同为炸弹的牌型,先按照星级比较大小;如果星级相同,则按照牌的数量比较大小,数量越少的越大;如过数量相同,则按照牌型中最大牌的点数比较大小。特殊:天王炸弹是 7 星牌里面最大的牌型,三王炸弹是 6 星牌里面最小的牌型。5 . 接风当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家。积分计算名次的决定:按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。当一队有一个第一名,一个第四名,为平扣。基本分得分表:双扣 单扣 平扣第一名 4 2 1第二名 4 -2 0第三名-4 2 0第四名-4 -2 1翻倍的计算:胜方在游戏过程中如果出过以下的牌型,则可以相应的将基本分翻倍(负方也翻倍),如果重复出现翻倍条件则只计算一次最大的翻倍。胜方有 5 星级基本分× 2胜方有 6 星级基本分× 4胜方有 7 星级基本分× 8胜方有 8 星级以上基本分× 16贡献分的计算:不论输赢,只要游戏过程中打出过以下的星级牌型,则即时给玩家相应的加分或者减分。六星牌型:本家加 6 分,其他玩家各加- 2 分。七星牌型:本家加 12 分,其他玩家各加- 4 分。八星和以上牌型:本家加 18 分,其他玩家各加- 6 分。游戏最后得分应该是:基本分×翻倍数+贡献分。
游戏基本规则/双扣
游戏开始时,两方均从最低等级2开始打,哪一方先叫主则为庄家,每人发12张牌,剩下6张作为底牌。每局结束后,通过计分来决定双方的等级升迁及庄家变化,先达到A级的一方为胜方。
级牌(等级牌)/双扣
该轮打的牌,即亮牌。
牌的大小顺序/双扣
主牌从大至小依次为:大王,小王,主级牌,副级牌,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2副牌从大至小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2亮牌规则在游戏过程中,先亮出的级牌为主花色。如果在发牌之后仍然没有亮牌,那么按照以下的规则决定主花色:如果底牌中有等级牌,那么该等级牌的花色为主花色,否则以最大的那张牌的花色为主花色(王除外)。打牌规则如果有头家出牌的花色,那么必须出,否则可以随便出一张。抠底规则底牌分数乘以2。升级规则0分:打家升三级;双扣40分以下:打家升一级;40-60:闲家升一级;以后每20分一级;轮庄规则开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。
几种心态/双扣
大王可以变牌:大王可以替代成从A,2,~K、或小王的任意一张牌和其它牌一起出,但在出单张的情况,大王只能作为大王使用。(1)、平心静气,要和为贵“平凡型”:双扣玩的规行矩止,和任何人全都合得来,输了也不发火,赢了也不疯狂,队友出错牌也会原谅。有情况就退出,乃至强行退出也可以,有时候打打和睦相处,找个乐子。态度也比较温和,也不注重结局。(2)、从容随意“洒脱型”:显现的非常温和,不论牌好不好,就是输的非常悲惨。这种人就是仨字——“过把瘾!”。胜负不管,开心就好。不过打牌规规矩矩,不敢乱来,把牌好的上下家给气疯,自己还沾沾自喜。(3)、稳扎稳打“传统型”:显现的极其干练沉稳,打牌仔细慎重。这种人极其注重结局,不容易败露。因为打牌传统,出牌时刻过长,然而心平气和,胜负通常没有起伏很大。(4)、活灵活现“专门型”:让游戏者们的感受几乎牛人样子,打牌精益求精。喜欢“记牌命”,很多时候推测到个人无计可施。和伙伴打牌也锱铢必较,一下子就指指点点,有时候乃至指责或者痛骂,不过对个人的错误还满不在乎。态度不是很平静,经常搞得不愉快地散场。(5)、不慌不忙“老手型”:显现完全是记牌加技术,不仅打牌稳重、准确、狠心,并且思路全面不容易犯错。可以非常好的调节本身心绪,不慌不忙。可以忍受伙伴的错误,赢的机会较大。正因为出于如此经常会酿成危急氛围,不以自然。这样的人把胜负盯的非常重要,跟他合作的期间负担会非常大。(6)、锱铢必较“斗气型”:流露心绪不是很镇定,有几回持续负几次后,或许一段期间负得非常悲惨,就想着斗气报复。不论手里的牌是顺是差,有时机就不可能罢休。当牌局很差时就着手乱打一气,乃至在让人炸了几把后就退出,不管别的玩友们的情绪。这种人心浮气躁,容易让游戏者们玩耍,打牌技术很难提升。
双扣手机版/双扣
同城游推出双扣手机版,随时随地玩不停。特点:1.活动丰富,集赞领话费,连胜炫耀等;2.多种模式随心换,火拼模式,经典模式;3.智能注册,快速配桌,随时游戏;4.完全免费,每日登录送积分;5.双屏互通,真人对决更刺激;
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贡献光荣榜双扣游戏怎么玩?
17:47:39 本文行家:
双扣游戏怎么玩?双扣简介
&&&&&&&&双扣游戏主要流行于江浙一带,游戏规则类似"跑得快"。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。游戏规则
&&&&&&&&1.&基本规则&&&&&&&&玩家人数:4人&&&&&&&&组队:对家的两人为一队&&&&&&&&牌数:两幅牌共108张牌&&&&&&&&2.&出牌顺序&&&&&&&&如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。&&&&&&&&如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。&&&&&&&&3.&牌型&&&&&&&&单张:任意一张单牌&&&&&&&&顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中&&&&&&&&对子:任意两张点数相同的牌&&&&&&&&&连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中&&&&&&&&三张:任意三张点数相同的牌&&&&&&&&连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在连对中。&&&&&&&&炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。&&&&&&&&天王炸弹:四张王牌。&&&&&&&&4.&单张牌的大小:&&&&&&&&从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3&&&&&&&&5.&同牌型的大小:&&&&&&&&单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。&&&&&&&&6.&炸弹:&&&&&&&&炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。&&&&&&&&同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。&&&&&&&&天王炸弹最大。&&&&&&&&7.&接风&&&&&&&&当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的出牌权是他的对家。积分计算
&&&&&&&&名次的决定:&&&&&&&&按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。&&&&&&&&当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。&&&&&&&&当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。&&&&&&&&当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。&&&&&&&&底分:&&&&&&&&&单扣以1倍底分结算,双扣以2倍底分结算,平扣第一、四名玩家得一半底分。&&&&&&&&如底分为2分的房间,结算如下:&第一名第二名&第三名&第四名&双扣&4&4&&-&4&&&-&4&单扣&2&-&2&&2&-&2&平扣&1&0&0&0&&&&&&&&炸弹倍率:&&&&&&&&游戏中如果出过炸弹,则最终得分翻倍,具体如下:&&&&&&&&5张牌的炸弹:得分x2&&&&&&&&6张牌的炸弹:得分x3&&&&&&&&7张牌的炸弹:得分x4&&&&&&&&8张牌的炸弹:得分x5&&&&&&&&天王炸弹(四个王):得分x5&&&&&&&&按照最高倍率计算,不可累加&&&&&&&&等级倍率:&&&&&&&&根据场上积分最低的玩家所处的等级段,最终积分结算有倍率加成。&等级&倍率&流浪汉&1&短工&2&贫农&3&中农&4&富农&5&通判&6&巡抚&7&丞相&8逃跑设定
&&&&&&&&如果有人中途逃跑,则游戏立即结束。&&&&&&&&逃跑玩家扣除底分*2*炸弹倍率*等级倍率*2分数,即两倍的双扣分。&&&&&&&&其余玩家算和局,不加、减分。等级设定
&名称&积分&流浪汉&&100&短工&100&长工&200&佃户&300&贫农&500&渔夫&1000&猎人&2000&中农&4000&富农&7000&商人&11000&财主&16000&地主&22000&知县&30000&通判&45000&知州&70000&知府&100000&巡抚&150000&总督&250000&丞相&500000&皇帝&1000000&金币房设定
&&&&基本规则:在游戏对局中加入金币输赢概念,胜利方可以获得失败方既定数额的金币。&&&&金币冻结:游戏开局时,玩家会被冻结一定数额的金币。&&&&倍率:如果游戏中有倍率加成,则金币结算也会根据倍率加成,但是金币结算的倍率不超过5倍。&&&&结算:胜利玩家将平分最终总金币量&&&&手续费:官方会收取胜利玩家10%的金币作为手续费。&&&&逃跑设定:逃跑玩家按照当前倍率扣除金币。
参考资料:
[1] 双扣游戏怎么玩?
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热爱生活。喜欢旅游,码字、摄影。茂名画报特约记者;曾被评为广东省某部门十大写手之一。如何打好双扣(秘籍),掌握了以后就不会因技术差而一直输啦
第一:炸弹是用来炸的,不是用来藏的,不要总是把炸弹留到最后用,该出手时就出手。第二:打牌时要记住一些大牌打出了几张,像司令、小2& ,特别对司令,通过一轮打单,就要推测出剩余的大概在谁的手里。第三:打牌过程中,要注意你的对家及对手要什么牌、不要什么牌(单个、对子、三个)有时候你要出你对家想要对手不要的牌。第四:如果你的牌很烂很烂,几乎是无法出去的,这个时候你打牌的目标不是让自己做头家,而是千方百计帮助对家做头家,因为如果你的对家做了头家,至少可以保证你们不会丢分。那么如何帮助对家呢?其实很简单,等到你出牌时,要出对家想要的牌;如果你有炸弹,那么这个炸弹就要留到最后把对家送走;再则要顶上家,卡下家,也就是说不让你的下家逃牌,也不让你的上家连续出牌。第五:如果其中一个对手牌很好,打的很顺,你们都接不住,这个时候,不要为了一口气,炸下去,还不如把炸弹留下来对付一个。知道为什么发现自己的分数总是负的,其实打牌一半靠运气,一半中的另一半考技术,剩下的就是心态了,高手&心态肯定比较平和,如果发现自己的牌不太好,那么他的目标就是打平,让一个对手先走,然后和对家合起来抓一个这样就平扣,不会扣分,等到自己牌好的时候才争做头家,这样自己就加分了,而菜鸟&急功近利这个时候就把仅有的一点家底压下去,最后,被双扣了,这样分数永远都是负的
&&一个双扣打的好的玩家最基本应该做到这两点:(一) 当自己的牌比较好的时候,尽量将敌方的大牌引出来,予以消灭,达到替自己的对家减轻负担的目的。例如:假设你手上剩下,JJ,22,这样的牌,一般的玩家都是打JJ,再吃22,最后剩下两个炸弹,当你还在沾沾自喜稳得第一的时候,敌方见你如此强大,肯定不会动你,而联合起来对付你的朋友,这样就算你走第一了,朋友的压力也相对增加。这样的牌放在高手来打就会拆2,去买敌人的王或炸下来,当然了,这只是举的一个例子,所要表达的意思就是说不要一个人打的像跑的快,实际打牌中应该怎么办还是要在牌局中摸索,假如你的对家朋友就剩下一个炸弹了,你还这样打,那你就是弱智了。(二) 当自己牌不好的时候,此时更不应该保守打牌。当你的对家朋友吃不了敌方的牌的时候,你应该有牺牲精神,不要怕把自己的牌打臭,打烂。连牌拆掉打,甚至炸弹拆掉打都应该。【牺牲你一人,幸福你对家】这句话就体现了此时你的心情。只要你能够让对家头游,对家也一定不会怪你被敌方扣住了。打双扣的玩家最恨的就是当敌方两家都把牌打完了,居然你的手上还有炸弹。你的对家看到这样的场面,不跑才怪。& & & & 玩双扣游戏既是打牌,也是打心理。当一副牌局开始的时候也是心理战开始的时候,打敌方的冷门是致胜的关键。双扣的初级选手打牌一般都是从小打到大,从单打到连。这也就是我们平常说的按牌理打牌。这样打牌虽说正确,但是这样打下去就是在比谁的牌好了。你都让敌方顺顺的把差牌跟完了,谁胜谁负那还不是看谁牌好了。例如:当你手上有33,444,55,66&&的时候,是先出,还是先打一个4呢?在一副牌局进行的时候就要时刻关注着朋友需要什么牌,敌方不喜欢什么牌。出手打双牌或者三张的牌的时候往往能够很好的起到破坏敌方的牌形的作用,让敌方觉得打的难受,打的别扭,在拆与不拆之间徘徊不定。这样的打法叫做:破坏遗传。当然这样打的前提是你打出去的牌要能够回收回来。例如你打333出去,手上没有QQQ,AAA,之类的牌回收回来,那还不如不打。& & & & 大家注意去观察高手打双扣,特别是浙江的高手打牌。他们一般打牌的原则就是顶住上家,吊住下家。所谓的顶住上家就是:尽量不要给上家出牌的机会,有大牌就吃上家。特别是上家出炸弹的时候,只要你的炸弹比他大都应该奋不顾身的跟上去,坚决遏制住上家跑牌的势头。所谓的吊住下家就是:尽量不要打小牌让下家顺顺的吃,例如你手上有两个单牌:8,J,一般情况下应该先打J,后打8。打牌的时候还要注意观察你的朋友打出的牌,例如:你的朋友打出33,你上家吃AA,你吃22,这时候敌方不要你的牌,让你出牌,你也尽量不要变牌,假如你手上是3,44,也应该先打44出去。& & & 打双扣还要注意的就是算牌,可以这样说:不会算牌的双扣玩家永远算不上高手。互相会算牌的两个玩家和不算牌的两个玩家打双扣,会算牌获胜的概率要比不算牌获胜的概率大的非常多。很多玩家打到最后往往会骂对家:靠!还有一个2在外面都算不到,你打什么屁啊!这就是不算牌的后果。当你的敌方剩下2张牌,他是连牌还是单牌,这时你有没有算牌的效果就体现出来了。算准敌方不会吃的牌打出去,那种感觉是妙不可言的。四个王,八个二,八个A,在每局牌中这都是至少应该要算清楚的。
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品评校花校草,体验校园广场公共出行不是打双扣、斗地主 别拿“炸弹”寻开心
  日 09:12:52 星期四 来源:
12月3日早上8点05分,孔师傅驾驶327路公交车从吴山广场出发,经停秋涛路华东家具市场站。
乘客陆续上车,这时,排在队尾的一名男子引起孔师傅注意。该男子穿深色棉服,将一个鼓鼓囊囊的双肩包反背在胸前。
“请问包里装着什么?”根据安全驾驶的工作要求,孔师傅询问该男子。
“炸弹!”男子大声回了一句,然后管自己走向车厢后部。
孔师傅立即起身,追了过去,在车厢后排座位处拦住男子,要求他开包配合检查。然而,男子拒不配合,还与孔师傅发生言语冲突。
“查什么查,都跟你说过了!”男子态度蛮横,车上乘客渐渐感到慌张。为确保运营安全,孔师傅停驶车辆,当场报警。
上城警方立即启动应急程序,PTU巡特警及属地望江派出所警力立即赶到现场。
“报警就报警,谁怕谁啊?”直到民警赶到,男子仍然与孔师傅对峙,完全没有意识到问题的严重性。
在民警要求下,男子慢悠悠地打开背包。然而,里面没有炸弹,连普通易燃易爆物品都没有。
“这下可以了吧?”男子以为这就没事了,结果却是,他被民警带回了派出所。
据了解,男子闻某,34岁,因谎称包内有“炸弹”,拒不配合驾驶员进行安全检查,导致公交车不能正常运营,严重扰乱了公共交通工具的安全秩序,上城警方依据《治安管理处罚法》,对闻某处以行政拘留。
原标题: 公共出行不是打双扣、斗地主 别拿“炸弹”寻开心
作者:记者 杨子健 通讯员 程建喜 网络编辑:丁丽
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