剑灵如何降低延迟DOTA2延迟

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UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
这问题除了一部分服务器的原因,还有----MTU有影响
那什么叫MTU呢,,MTU叫做最大传输单元。
简单的说,我们网络传输的数据都是一个个的数据包,MTU就是这个数据包的最大大小,如果我们本地设置的最大数据包是大小为A,路由器最大为B,电信路由器最大为C
那么大小关系就应该是C&=B&=A
为什么呢,因为如果A大于B,那么我们本机发送的数据包到了路由器那里就要拆分再传送出去,这样会产生数据包碎片,增加丢包率,降低网络速度,同理,路由器的MTU B如果大于网络运行商电信的MTU C那么在传输的过程中也会如此
那到底设置多大的MTU好捏,简单的测试下就行
首先,把路由器的MTU设置成默认(一般是1492或者1500)
然后我们开始测试
拿百度举例ping -l 1472 -f
-l 代表我们这个PING的ICMP包大小为1472
-f 代表为强制不拆分包
为什么设置1472捏。。嘿嘿,我假设的,猜的
好了如果PING正常,回应有时间XX MS和TTL 那么我们运营商的MTU设置的比1472大,如果出现需要拆分数据包但是设置DF,就代表运营商MTU比这个数字小
那么我们根据情况增大或者减小这个数值,到什么程度捏?
到这个数据包正好能传输的大小,也就是说刚好能传输不需要拆分再大1点,就一定需要拆分程度
一般电信的路由器是1464
但是先别急着设置1464 数据传输还是有个叫包头的信息,一般28 所以MTU设置为2
好了,把路由器的MTU设置成1492吧
!!!!!!!!!!!!但是。。。本机的MTU是1500哦,也就是说你的包到了你自己的路由器上依旧被拆分了
那怎么办捏
开始-运行-cmd
netsh interface ipv4 show subinterfaces 查看你各个连接的MTU(一般是1500)
netsh interface ipv4 set subinterface “需修改的连接名” mtu=你得出的合理值 store=persistent”
修改完了,去游戏吧~~~
那XP用户捉急了。。我们怎么办捏。。
好吧。。虽然难度大,但是LZ还是告诉你们
按Win+R组合键,调出“运行”菜单,输入regedit,然后回车;
选择“HKEY_Local_Machine&SYSTEM&CurrentControlSet&Services&Tcpip&Parameters&interface”;
在 interface 中下可能有很多项,需要逐个观察键值,会有一个项与你的网卡IP一致,选中该项;
然后在该项上点击右键,选择“编辑&新建&DWORD值”,然后在右侧将其命名为“MTU”;
右键点击MTU,选择“修改”,在弹出的窗口中选择“十进制”,填入你得出的合理MTU值即可。
ps:在测试前别忘记先把路由器的MTU设置成一个较大的数值,别是路由器阻止了你的分包
ps2:看的是不很懂的用户,简单讲就是用 ping -l 1472 -f
命令去试自己电脑的mut,会出现两种情况,丢失、接受,丢失就把数字-1 接收+1得出最大数+28 用 netsh interface ipv4 set subinterface “需修改的连接名” mtu=你得出的合理值 store=persistent” 命令改
已用山口山 暗黑3测试过可行
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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总评分:&金钱 + 120&
多玩草 + 30&
萌萌的前女友
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请叫我小套尼
Lv.8, 积分 10381, 距离下一级还需 9619 积分
UID帖子威望10 多玩草760 草
技术流先顶再看~
专业奶爸20年。
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Lv.8, 积分 18312, 距离下一级还需 1688 积分
UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
七迹 发表于
技术流先顶再看~
汗~不至于啥技术。。。。
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Lv.2, 积分 36, 距离下一级还需 14 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
帮顶~~还是比较适合家庭的网络环境的。
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Lv.8, 积分 18312, 距离下一级还需 1688 积分
UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
游历天下人 发表于
帮顶~~还是比较适合家庭的网络环境的。
嗯嗯~更加适合没有国服奋战在全球服的玩家们
ちょいエロ★
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Breaking Benjamin ?????+
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UID帖子威望13 多玩草2028 草
哦~ 有机会再试试看&&我问题大事 连外往线路
尤其是 东南亚
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UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
小洲哥 发表于
哦~ 有机会再试试看&&我问题大事 连外往线路
尤其是 东南亚
嗯嗯 可以一试
&感谢大大 热心分享~ 我之后会试试看看.能否解决我 STEAM 连外网 的问题~&
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Lv.8, 积分 18312, 距离下一级还需 1688 积分
UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
小洲哥 发表于
哦~ 有机会再试试看&&我问题大事 连外往线路
尤其是 东南亚
不客气不客气~我也是转嘛~
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Lv.8, 积分 18312, 距离下一级还需 1688 积分
UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
汗~悲催啊下降扣声望~~那么给平分为啥不涨声望?跪求还我声望啊。。。。。。
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Lv.8, 积分 18312, 距离下一级还需 1688 积分
UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
65个查看~8回复,到底有多少人只看不顶啊?
新人欢迎积分1 阅读权限80积分18312精华1UID8912432帖子金钱43133 威望5
Lv.8, 积分 18312, 距离下一级还需 1688 积分
UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
好帖没回复?
没事水一水~~
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2420精华0UID帖子金钱8996 威望10
Lv.5, 积分 2420, 距离下一级还需 80 积分
UID帖子威望10 多玩草190 草
这个要顶一下~~~~~~~~~~
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Lv.8, 积分 18312, 距离下一级还需 1688 积分
UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
千里~~独行 发表于
这个要顶一下~~~~~~~~~~
谢谢哈~必须顶啊
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Lv.8, 积分 18312, 距离下一级还需 1688 积分
UID8912432帖子威望5 多玩草11218 草
觉得好跪求加草一次。。。。。。就一次撒~~
新人欢迎积分1 阅读权限40积分492精华0UID帖子金钱5760 威望0
Lv.4, 积分 492, 距离下一级还需 508 积分
UID帖子威望0 多玩草205 草
以前玩DNF的时候就用过了
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偶是一枚小清新
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2068精华0UID帖子金钱6246 威望0
Lv.5, 积分 2068, 距离下一级还需 432 积分
UID帖子威望0 多玩草175 草
以前FPS50多将近60,现在只有30左右了。ping虽然显示只有50-60,但感觉还是有点延迟,还经常连接超时,刚才还爆红字。
本帖最后由 此爱无双丶 于
11:22 编辑
偶是一枚小清新
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2068精华0UID帖子金钱6246 威望0
Lv.5, 积分 2068, 距离下一级还需 432 积分
UID帖子威望0 多玩草175 草
&&召唤大魔王
只想来到你身边
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6890精华0UID帖子金钱7038 威望4
    只要你要       只要我有
Lv.7, 积分 6890, 距离下一级还需 3110 积分
UID帖子威望4 多玩草578 草
如果不是你网络的问题&&那就应该是服务器的事吧
偶是一枚小清新
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2068精华0UID帖子金钱6246 威望0
Lv.5, 积分 2068, 距离下一级还需 432 积分
UID帖子威望0 多玩草175 草
一抹粉色丶 发表于
如果不是你网络的问题&&那就应该是服务器的事吧
问题我总是连接超时,FPS也比以前低了。头像换了啊?
只想来到你身边
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6890精华0UID帖子金钱7038 威望4
    只要你要       只要我有
Lv.7, 积分 6890, 距离下一级还需 3110 积分
UID帖子威望4 多玩草578 草
此爱无双丶 发表于
问题我总是连接超时,FPS也比以前低了。头像换了啊?
最近看贴吧里经常有这种情况,应该是服务器问题吧。
头像早就换了。
偶是一枚小清新
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2068精华0UID帖子金钱6246 威望0
Lv.5, 积分 2068, 距离下一级还需 432 积分
UID帖子威望0 多玩草175 草
一抹粉色丶 发表于
最近看贴吧里经常有这种情况,应该是服务器问题吧。
头像早就换了。 ...
以前那个是你的自拍照么
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5571精华0UID4038466帖子金钱44939 威望0
Lv.7, 积分 5571, 距离下一级还需 4429 积分
UID4038466帖子威望0 多玩草10 草
服务器的事
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Powered byV社发布官方声明 就延迟丢包DDOS问题的解答
近来在匹配DOTA2游戏时经常会出现高ping,延迟,丢包的一些尴尬情况,这些情况有时候严重影响到了玩家们的游戏体验,而今天V社也发表声明,说明了最近出现这一系列问题的原因。
  近来,延迟、高ping和丢包问题已经困扰了大多数的dota玩家,除了匹配局,同样还包括了联赛。几个小时前,V社放出了一个更新包,并附上一篇博文来解释一下状况和承诺作出改变。
  翻译:SG|魄姬
  在过去的数周里,因为极其频繁地出现延迟和丢包问题,观众和玩家们在比赛中浪费了很多时间在暂停上。不单是在匹配局中要忍受这些问题,很多重要的比赛还因此遇到很多麻烦甚至是被迫推迟。V社准确指出网络问题归为以下三种形式:
  1.DDos攻击整个数据中心
  某些黑客组织试图通过DDos攻击来关闭整个数据中心,这个应该就是近来比较频繁出现的问题了。这会让玩家在游戏时遇到很多麻烦,因为服务器在被攻击的状态中就很容易接受不了用户发出的数据包,进而使得丢包,导致进行中的游戏被冻结,玩家因此而掉线。V社承诺尝试要和这些网络攻击打持久战,但目前还是不得不以人力监控的方式去控制――服务器被泛洪攻击一次就去处理一次。
  2.DDoS 攻击单独一个服务器
  如果整个数据中心不能完全承受DDoS攻击的话,似乎游戏服务器将无法幸免于难。这种攻击通过精确查找游戏服务器的准确ID,黑客很容易就可以通过一小段代码就对服务器造成巨大的破坏。针对这些问题,V社已经发布了一系列的修复补丁来防止更多的问题产生。(v社原话:“我们最近已经更新了Dota2, Dota TV的服务器和Steam自身去更好地保护服务器的IP地址。我们还升级了建主的系统,以防IP地址通过其他方式泄露出去。”)
  3.网络连接问题
  第三个问题似乎是玩家ISP(宽带服务商)和V社服务器间的异常交互导致的持续性联网故障。这个问题最常见于东南亚和南美地区,不过相信全球玩家都已经体会过了。既然这个问题更倾向是个地区问题,V社会利用一些手段收集更多的数据去分析问题出现的准确原因。
  除了上述的变更和修复,V社还更改了他们的算法用以识别一局游戏是否正处于糟糕的网络环境来降低延迟和丢包对匹配局的影响。(v社原话:“当一局游戏被标记为‘网络连接处于糟糕状态’时,玩家就可以安全离开游戏,结果不计。”)
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