王者荣耀排位太坑:排位遇到坑货王者是怎样一种体验

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用户是如何入了王者荣耀的坑,又该如何脱坑?
作者:观尔腾
  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。
  所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:
  知己知彼,为何入坑;
  知己知彼,何为“农药”;
  百战百胜,如何脱坑。
  知己知彼:为何入坑
  不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。
  腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。
  这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。
  作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。
  抽象出社交产品第一性原理:
  行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。
  产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。
  从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。
  女性为社交产品第一生产力
  基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。
  特别是在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。
  这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。
  让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。
  另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。
  这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。
  王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。
  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”
  但是!!
  农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。
  知己知彼:何为农药:
  农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。
  定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。
  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激。
  用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。
  让每个玩家都有全场MVP的体验。
  这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。
  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。
  人算不如天算,天算不如机算。
  备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。
  这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。
  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。
  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。
  以下是分群模型:
  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)
  举个栗子:
  √100%用金币购买英雄
  √100%用点券购买皮肤
  √喜欢操控输出类英雄
  √100%有观看比赛的行为
  √100%用微信登录
  √100%会战败举报
  √100%工作日赢超过3场则不玩游戏
  √80% MVP后会连续玩2场游戏
  √100% 在0:00-6:00玩干将莫邪会输…
  通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。
  比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。
  第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。
  这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…
  现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。
  所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。
  所以,一个人的时候,不要玩太多。
  百战百胜:如何脱坑
  首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。
  不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。
  只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。
  小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。
  比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。
  过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。
  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。
  小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。
  一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。
  最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。
  这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。
  这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。
  静思:
  游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。
  现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。
  人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。
(转载请保留)
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王者荣耀:碰到一个坑货的队友 操碎了心 打得我好累啊!
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副标题要不要48小时排行王者荣耀一个人带四个坑是什么体验?- 百度派
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王者荣耀一个人带四个坑是什么体验?
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,晚点遇见你,余生都是你...
一种力不从心的感觉呀~~~
就是自己技术超群硬是活生生的给四个坑带入了万劫不复的地步。
说说我的感觉吧,就是那种你是全场的MVP,但是却是失败的结局。对面最强的都没我厉害,但是我输了,输在了自己...
& & 一种力不从心的感觉呀~~~& & 就是自己技术超群硬是活生生的给四个坑带入了万劫不复的地步。& & 说说我的感觉吧,就是那种你是全场的MVP,但是却是失败的结局。对面最强的都没我厉害,但是我输了,输在了自己人的手里。我实在是费解,怎么就这么背,背到遇上了四个坑。& “猥琐发育,别浪~”这句话游戏常见的,很多会玩的厉害玩家因为技术好,浪翻全场,人家浪的起来呀~~~就是越坑的人越爱浪,浪的惨不忍睹,后来才明白那是一种一出家门就会被人干死的技术。& & &我记得那次我嗨翻了全场,杀了20多个人呀,可是我们家的四位大坑活生生的死了40多次。入不敷出呀,满满的心塞感~~~我在前方英勇杀敌,他们各奔四方。人家团起来欺负我一个的时候,我看不到他们来帮我,看不到~等到人家去逮他们的时候,啪~没了!!!& & &还有那种挂了4个人的时候,对家团到家门口来的时候。剩下的那个英勇杀敌,大无畏的精神又给对家送上一颗血淋漓的人头。我们就眼睁睁的看着团灭。。。这不是重点,重点的是操碎了心的大神在下面发信息,千叮咛万嘱咐的说“别去,等我们活了,一起上”,哼,看不见,也听不见,就要上就要打,死了我快活。哈哈哈,深深的无奈感有没有,我只能说感谢系统给我配了四个猪一样的队友。以至于最后的我就会“冲啊,管他的呢,随便打,早死早结束,好让我开始下一把。”& & &各位大神,各位坑,你们现在怎么样了呢??
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一人带四坑……大概就是我玩儿青铜小号的时候,带着四个同样青铜但是根本不会操作的玩家打排位。我当时心想,我这从头来过这种青铜局怎么能输?后来我发现我错了。貂蝉对着小兵放大招,挥舞着粉粉嫩嫩的袖...
一人带四坑……大概就是我玩儿青铜小号的时候,带着四个同样青铜但是根本不会操作的玩家打排位。我当时心想,我这从头来过这种青铜局怎么能输?后来我发现我错了。貂蝉对着小兵放大招,挥舞着粉粉嫩嫩的袖子被对方的防御塔灭了。亚瑟不去带兵线,在刚开局的时候妄图以一己之力扛着伤害推掉上路的塔,被防御塔干掉了。刘禅在对面野区,说是反野,我看了一眼他也只是在对面红buff那儿转圈,而且根本都没有打到人家身上……零伤害好吗大哥……还有就是李白,他不去拿蓝buff,我这儿(我鲁班)正打红buff呢过来直接给我抢了……抢了……了……excuse me?弄啥勒!然后在我以一人之力靠着防御塔的辅助击退了对方一波团的时候顺便拿了个四杀的时候,我的队友们嗷,四个人搁那打主宰。我说您们干嘛呢呀!李白:对面死的差不多了我们打龙让他们毫无还手之力!行吧行吧真是我的大佬啊大老哥!要不是我撑着人家直接就轰到水晶了哟我的大佬们呐。后来在我的指挥下把对面攻得只剩了水晶,就最后一波团就可以victory的时候啊我的前排扛伤害的亚瑟欧巴他走了啊!对你没看错!团战的时候他不在前排给我挡伤害他跑了!等我团战死了之后终于有时间打字了,我问他你不打团干嘛去了哟大哥啊。亚瑟:我游走支援,这样赢得快。???大哥你是来逗我笑的嘛?我真的是翻白眼把近视都快治好了。
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,努力不是为了给别人看,只想给自己一个交代...
王者荣耀,一个人带四个坑是什么体验,我得好好吐槽一下。我先等一下说这个体验,先说说这个坑,你能说说,坑不可怕,关键的是浪浪浪,尤其是后期,就这么几个塔,一波就完了。还有前期打不过,经济过后,...
王者荣耀,一个人带四个坑是什么体验,我得好好吐槽一下。我先等一下说这个体验,先说说这个坑,你能说说,坑不可怕,关键的是浪浪浪,尤其是后期,就这么几个塔,一波就完了。还有前期打不过,经济过后,我们就不要团了,是的吧,好好发育,后期都是一样的,难道对家还能比我们多买一个装备不成,对吧。还有一个投降,是最可气的,动不动就投降,这不是明摆着士气不如对家了吧,自己投降不好好打,还带动别人,你说生活中你呀不投降对吧,是一个游戏,我们也要好好对待,还有这个游戏小孩子特别多,根本不听话,就一个字坑。现在说说一个人带动四个坑吧,我之前帮朋友打排位,低端局,先说一下我玩的是猴子,打野的,可好对家也有猴子,一起起人,我家的,中路团,还在对家塔里团,被别人的中单,四杀,关键的是,我的蓝爸爸还没有出来,你说,这怎样打,唉,想想都是气人,我家人开始说了,猴子你在干吗,不看题图啊,团了看不到啊,这让我怎么回答,我只能默默的说,还有地图,在哪里打开,我不小心关上了,之后有人还回答,地图那里能关上,我也是醉了,慢慢的,我伸到了4级,因为我家很坑,已经送了7个头了,现在我要抓人,打野是不能发展起来了,我选择没有头的上路,有人肉保护输出,还是一样要打,真是好,双杀,就这样我就这样,慢慢的发展起来了。十分钟不到对面的人看到我就跑,可是我家还是浪里个浪。可能是不会玩吧,在塔里也行把,可是不让还是不听话,就这样我偷了塔,又塔了大小龙。最后我还是以我的猴子取胜,赢得很辛苦但是,我自己带动了四个坑货,后来才发现都是妹子,有点小高兴。以后他们都给我点赞,还加好友,可我拒绝了,关键这不是我的号,我朋友了没有我这么好的技术能带动4个人。辛苦还是很高兴的,不知道大家带动四个坑的时候,不管是赢输是怎样的感受呐?
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一人带四坑真的好累?最近一个星期刚开始玩王者荣耀,由于之前玩过LOL所以挺熟悉的。我比较喜欢玩射手,有输出,顺风局拿人头太爽了。反正在青铜白银局碰到四个坑是常事。不过有一局我还是印象蛮深刻的。因...
一人带四坑真的好累?最近一个星期刚开始玩王者荣耀,由于之前玩过LOL所以挺熟悉的。我比较喜欢玩射手,有输出,顺风局拿人头太爽了。反正在青铜白银局碰到四个坑是常事。不过有一局我还是印象蛮深刻的。因为我一开始喜欢发育,在线上补补刀,空了也不会傻等就打打旁边的野怪,这样发育的快一点。才三级呢。对方人头五我们三。然后有个心急的就在那嚷嚷,打什么野,都是小学生么,来团!然后我就特意看了看他的对局,简单粗暴,反正就是干。然后追到别人塔下面被反杀。简直无语。五个人头三个是他送的。然后打到一半,他说要打大龙。我就说不要打,对面还活着。反正他也不听就三个人去打了,结果丢了命也丢了龙,对面推进来我费了九牛二虎之力一个人保住了塔的时候一滴血。真的心累。然后他们活了我们杀了对面三个人。我说好了,去打龙吧。然后就我一个人打,他们继续追到别人塔下面。偏偏不止这家伙,别的坑都在那里说,又被坑了,都是傻子!我就好无语,说了一句看数据吧。而且那个中路的王昭君每次打团都很怕,躲得比我还靠后,每次就畏畏缩缩的丢一个技能然后再赶快缩回头。这一盘打了一个多小时。好几次都差点被敌人推进来 不过鲁班大招打兵总算能帮我拖延一点时间,对面也是傻子推不进来也要越塔推,最后我们就直接一路杀过去一波,留了一个人守塔。总算是赢了。结束以后我都想举报那个家伙故意送人头。一个人带四坑,其实技能不熟悉,操作不好没什么关系,你要听指挥啊,不要一个人落单还单那么远,还老喜欢瞎指挥。
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一人带四坑,想死的心都已经有了。曾经有一次玩王者荣耀,打个排位挺高兴,毕竟我很容易满足。但是一进游戏我就不淡定了,再也高兴不起来了。五个人,我选了一个法师,准备走中单,其他那四个人好像闹着玩一样,三个人选择的英雄分别是后裔 鲁班七号和马可波罗,可能那一个人实在看不下去了选了一个坦克白起。我这样安慰我自己,万一这三个开黑的是大神咋办,我不就躺赢了吗,想想还有点小开森呢。进去游戏之后,我方三只ADC集体去反蓝,我都无奈了,别人都看见你了还去干啥啊,看着他们越走越远的身影,我忍不住跟了上去,我实在不想这么快就让敌方拿一血唉。果不其然,我还没走到敌方蓝爸爸那里,他们三个就死了两个,白起在上路看的蒙蔽,我一溜小跑果断卖他。之后他们三个全部来中路,下路没人守,我打字说下去呗,谁知被喷不会玩游戏,应该集体中推,一路干倒他们。大哥,你们才两级,能不能实际一点。就这样,时间在我惊恐的目光中一点一点的过去。那三个已经成了敌方刺客的移动取款机,别人都是各种秀技术,秀操作,他们倒好,秀怎么死的花样多。我也很绝望啊。每次打团的时候,我和白起还没赶到,地上就躺三个人。好不容易逮着个机会想打个龙吧,他们把人引我打龙的地方,又一次被团灭。我心想我这不是打的游戏,而是游戏打的我,果断挂机,不管他们死活。我真想问那三个人一句话,你们收了对方多少钱,要这么侮辱你们的智商。铂金的人净干青铜干的事。
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王者荣耀作为一个手机5V5对战平台的游戏,它的匹配机制真的是让人琢磨不透。有时候什么做就赢了,有时候一波手感爆发,但是一看队友怎么都是0-10-0类似的,基本你一死队友就守不住了。上次玩李白那局不知道为什么手感爆炸。平时战绩平平,输出平平的李白居然开局3分钟就拿下了三杀,队友和对面纷纷打出666。??(*?????*)??(仅仅我和一个坦克,其它没有人帮忙,对面3个是一起上的。)后来回家回个血,随便刷完上路第二波野怪,不知道为什么之前3--0,的双方比分变成了3---5?什么鬼?打开一看,队友全是0-1-0或者0-2-0。(?_?)发了一句猥琐发育就去抓人了。结果上路和坦克合作杀了一个射手,下路就被双杀,中路也是崩掉了。后来,对面诸葛亮完全被养肥,后来就越来越打不过了。诸葛亮领先经济2千多。最后无奈输掉。_(:з」∠)_真的是心累啊。一个人带四个坑除非你有1V9的实力,不然这局游戏你就不要想赢了。队友送的速度绝对会快过你杀人的速度。有时候有些队友总感觉自己可以5杀的样子,孤身一人就冲进了对面5个人的人堆里,最后技能都来不及发一个就被秒了。???兄弟,你是不是对面派来的间谍?一个人,四个坑,青铜5不再是梦想。
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