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我试玩了一下NS上《八方旅人》的Demo,想聊聊它的优点和问题 |《蜡烛人》试玩感想:没有脑洞的游戏不是好游戏
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我记得曾经在一篇关于《蜡烛人》的文章下面有这么一条评论,“没有脑洞还做什么游戏”。我觉得这句评论正好点开了《蜡烛人》的精髓。《蜡烛人》就是这样的一款脑洞游戏,配合着奇幻又略带些童话气息的场景风格,每关独有的主题玩法和解谜,这些因素的结合使它成为了一款颇具吸引力的作品,而我本人在上手体验以后也瞬间被这款作品死死抓住。游戏的主体思路是一个作为蜡烛的主角,在前进的过程上有时会需要燃烧自己去点亮道路或者点亮其他蜡烛(这里感觉有一层去帮助、感染或是救赎他人的含义),但你能燃烧的时间是有限的,所以要用有限的燃烧时间去做有意义的事,例如照亮前进的路或是点燃其他蜡烛,在燃尽之后蜡烛的生命也走到了尽头。本次CJ微软展台试玩区的《蜡烛人》共提供了6个关卡,它们也正如前文所述,形态各异,风格各异。这个游戏最好玩的点就在于此,每个关卡都有一个主题玩法,而在这个主题玩法下,通过关卡的技巧会完全不一样,这也让人感觉到很有趣,并且持续游玩不会因重复性而顿生烦躁。在本次试玩区提供的6个关卡中,我最喜欢的关卡是“美丽但危险的世界”和“消失的方向”,前者完美结合了蜡烛的主题,在漆黑一片的场景中,只有当蜡烛人点亮自己时才能看清前方的道路和危险的荆棘花朵;后者则完全被场景折服,以书本搭建的场景,漂浮在空中的纸张作为路径,这个地方给人的视角效果感受根本不局限于独立游戏的范畴。不过也有一个令人担心的方面,不知道正式版的蜡烛人是否能在如此多的关卡中持续提供不同的创意和技巧,有更多的想法来使玩家在游戏流程中一直保持新鲜感;另外一个问题可能是游戏流程的长短,从试玩版的6个关卡来看,大概每个关卡只需要3-5分钟就可以通过,而开发人力有限,内容方面可能会因此受到一些局限。希望正式版中流程会尽可能的长,否则多少有些不过瘾的感觉。总之我们是不怕辛苦制作人的,只负责为他们掏腰包叫好。写一篇试玩报告的最后想吐槽一下自己,尽管《蜡烛人》已经亮相很久了,但我却是第一次体验到这款游戏,而我所以要写一些关于它的感受,是因为我觉得它可能改变了我对独立游戏的一些刻板印象和成见,追求影音效果的同时终究我们在玩的是一款游戏,有一些本真的东西我能从这款游戏中找到,相信也会有更多这样的游戏未曾进入过我的眼界,今后要好好发掘。
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新游尝鲜坊:人人都是召唤师!《灵魂战神》试玩
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《灵魂战神》是韩国研发的、光宇游戏代理的一款新型动作网游,游戏在传统的副本刷图动作闯关的基础上,主打灵魂士兵(召唤兽)一起战斗的游戏特色。游戏采用了无锁定的攻击模式,还大胆的加入了大量的动作元素和策略元素。那么游戏质量到底怎么样,就随小编一起看看吧。【编辑:Nando】
战斗体验:3D无锁定,技能少
本作的战斗模式是3D的无锁定战斗,初期技能非常匮乏,BB才是主角。由于每个职业的技能都少的可怜,再加上被动的技能(体术)和超长的CD,因此实际战斗中能够使用的就那么几个技能,所以初期战斗体验不算太好。
BB冲上去了,自己再跟上
十级了还是两个技能
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