城堡楚留香体力不足足回去就只能一层一层走么

中世纪的围城战打来打去就一种套路,城堡真的易守难攻吗?|中世纪|城堡|城墙_新浪网
中世纪的围城战打来打去就一种套路,城堡真的易守难攻吗?
中世纪的围城战打来打去就一种套路,城堡真的易守难攻吗?
关注亚欧君的小伙伴们好!这几天江淮一带普降大雪,低温严寒天气大家务必注意保暖防寒。雪一落下就格外静谧,好像多了一层天然屏障的安全感。趁着周末,亚欧君也就跟大家聊聊过去欧洲屏障——城堡系列的最后一篇:围城之战。欧洲中世纪的大部分战争都是围城战,直到中世纪末期,也就是十四、五十世纪的时候阵地战才又重新崛起。围城战的套路可以说是千篇一律,没有我们《孙子兵法》的用兵之奇,规范化战术如下:一、劝降兵不血刃当然是战役的最高状态,强行攻下城堡的代价基本都是血肉之躯铺路。所以每一场攻城战前围攻一方都不会放弃“不战而屈人之兵”的心理战,或者给派传令员给对方开出投降的优惠条件、或者对城市周边未撤退的居民烧杀抢掠给守城方造成道德压力,这期间还伴随着火炮或石弩间歇投放的武力炫耀。如果攻守双方实力悬殊、或城堡内的物资储备不足,防御一方有可能选择升起白旗,双方进入谈判阶段;而如果守军的回应是杀死来传信的攻方传令员并把他的头颅扔出城墙,那么一场大战就不可避免了。二、铺垫在劝降的同时,还有一项工作在双线紧锣密鼓地进行着。攻城部队围绕城堡建造防御营地、搭建攻城机械,抓来附近村民充当劳动力来填补城堡沟渠、搜刮粮食,或是趁着夜色用驳船先送一小批士兵到城墙底部为快速进入城门蓄力。而如果守城者有所准备,他们的铺垫其实更早一步。在敌军到来之前可能就将周边村民及其财产尽可能纳入城堡庇护,带不走的就实行焦土政策,不给对方留下任何资源,甚至连大一些的石块也要搬走。这样除非敌方不辞劳苦自带弹药,否则投石器里也扔不出有杀伤力的石块。三、攻城一切准备就绪,攻城的步骤就此展开。攻城先锋分多个点铺架云梯,有的云梯顶端带有金属钩用来锁定城墙,更高级一点的底部带有滑轮方便移动。爬梯的士兵都经过挑选、身手敏捷,先向城墙上防御的士兵投掷武器,趁其躲藏时快速攀爬,时机和速度是活命的关键。在爬梯的同时,弓箭手、投石机甚至攻城塔楼都齐齐上阵分散守军注意力。投石机比想象中笨重,利用杠杆原理“平衡锤”的迅速向下带动“炮弹”发射,要想把100公斤重的“弹药”发射到150米外就需要四吨重的平衡锤,大的射程远的投石机光平衡锤就要达到二十吨,所以投石机不会太多。攻城塔楼是一个木制的庞然大物,分为多层建造在大量车轮上,有的甚至需要公牛来牵引。塔楼每层都配有弓箭手,顶层则是跃跃欲试的攀墙战士。攻城塔楼的掩护对象是专门负责挖掘坑道的工兵,靠木制框架支撑,工兵在城墙底部开始挖掘进攻通道或促使整面墙倒塌。当然守城一方也不会轻易服软,兵来将挡水来土掩就是守城方的巨大优势。对于云梯上的进攻,将梯子推倒,或从上而下砸石块、浇滚油都是立竿见影。城墙上也会配有弓箭手和投石器以其之道还彼之身。对于要冲上城墙的塔楼兵,弓箭手严阵以待,而来了挖掘坑道的,烟熏火烧的战术往往能有效御敌。四、围困以上方式都难以攻克,且攻城一方又粮草充足时,针对城堡的最后一招:围城就此展开。攻城者会堵住出路、切断水源、甚至向城堡里投掷瘟疫动物的尸体,静候时间的封锁将城堡资源消耗殆尽。但执行这个战术有个前提是——自己的兵粮也要带足。长期围困中,双方打的是一场消耗战,占有控制资源的多寡是关键。通常情况下围攻者无功而返的情况反而更多。因为城堡的物质储备比我们想象重丰富:有的城堡位于森林、矿场等武器装备材料附近,许多大型城堡里都有熟练的石匠或木匠,可以利用城堡的地理优势,使用材料制作武器。有的城堡在开战前就将家畜种子一起搬进城堡,城堡里还可以组织小范围的农业生产,加上原本的储备,维持一定时间的自给自足。一般的城堡如果提前做好物资储备,坚守半年到一年不出来也是常见的。大部分时候守城方的失败不是来自攻城方的武力征服,而是由于自身粮食和武器供给不足。君士坦丁堡虽然最终被攻占,但在击溃之前坚守了五年,所以城堡的防御能力不仅看城墙有多高,地势有多好,内部的物资储备也是关键的一环。
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【2.24更新】2016最后一搏,仿暗黑一代《光明之剑:黑暗城》
《光明之剑:黑暗城(Shinning Sword: Dark Castle)》 <font color="#. FAQ<font color="#. 剧情和任务大纲<font color="#. 玩法<font color="#. 操作界面
1.FAQ1.1这是一个什么项目?这是一个仿照1996年暴雪出品的《暗黑破坏神一代》的微创新项目,精品联网单机A-RPG。1.2什么?暗黑都出3代了,你还搞1代???游戏的本质是一种艺术,艺术品是不朽的,不会因为时间的改变而改变。1.3单机版?联网单机版,类似今天的暗黑3代,玩家的人物和进度储存在官方服务器里,玩家的成就和装备都只有官方服务器存储,一是防止盗版,二是游戏修改破坏游戏的乐趣和寿命。1.4有否DLC?有资料片,资料片,或者叫DLC提供新职业,新能力,新装备和新法术类型。1.5销售?平台充值销售或独立官网销售。1.6亮点?表现方式一:就是在黑暗中探索,狂斩怪物和乱射法术,组合职业和搭配装备的乐趣。而且同一个人物在游戏重复战斗+收集装备也是仿照暗黑破坏神一代的经典做法。表现方式二:职业组合,一共有6种初始职业和6种高级职业,玩家可以自由搭配自己的人物职业,职业组合决定玩家一半的战斗力以及能使用的技能,包括战斗类使用的近战武器,特长类的投掷陷阱(猎人)和解除陷阱(流浪人),施法类的1-5环奥术魔法,元素魔法和通灵魔法,资料片加入祭司还可以使用新的法术类型,圣恩神迹。比如玩家是一个10级战士兼职5级法师,那么他就可以做一个魔法战士,既能近战,又能施法。如果玩家是一个10级战士兼职5级猎人,那么他可能是一个优秀的弓箭手,使用高级战技百发百中,还能投掷捕兽夹/炸弹陷阱/定身陷阱阻止怪物近身,如果玩家是一个10级猎人兼职5级法师,那么他既能用弓箭攻击怪物,又能施展各种法术妨碍和重创敌人。总而言之,玩法百出。表现方式三:装备组合,玩家可以自由选择自己的装备搭配,装备搭配决定玩家另一半的战斗力和附加特殊能力,护甲有皮甲,链甲和板甲,武器有单手剑,双手剑,单手斧,双手斧,钝器,弓弩和投掷武器,附魔效果超过30+种,分主要附魔和次要附魔,加伤害的加生存的加特殊效果的加镶空,比如有的特殊效果可以让玩家死亡时打开一扇传送门,让玩家可以立即从复活的神殿出现在死亡地点。而镶空对应约10+种宝石,总体装备组合搭配数以千计,以及独一装备,加上宝石搭配更是变化百出。表现方式四:美术效果,夜间的小镇,昏暗的灯光,忽闪乎暗的黑暗城堡,写实的人物造型,武器和装备可见,喷出鲜血的怪物,怪物的惨叫声,还有花样百出的法术效果,从最简单直线的电弧术(风),圆形的火球术(火),环形的冰环术(水),持续的中毒术(土),单体的鬼爪术(通灵),到随机攻击前方3个目标的连环电击,缓慢前进的三连火球,冻结效果的寒冰飞溅,中毒效果的毒雾术,波纹状的死亡波纹,还有召唤法术,防护法术等,效果多样,玩家可以在里面挖掘法术卷轴,学习各种消灭敌人的新技巧。表现方式五:独立系统,《光明之剑:黑暗城》基础系统是《光明之剑》笔纸角色扮演游戏,是一个独立的游戏数据系统,有着完善的数值设定和玩法设计,这也是游戏的核心技术所在。1.7你有什么?一个详尽的从剧情,NPC,任务,玩法,职业,能力,装备,怪物的游戏体系。1.8你需要什么?一个有研发意向或研发能力的团队,工作室,甚至游戏公司的帮助。1.9项目前身?项目前身是一个MMORPG,http://bbs.gameres.com/forum.php?mod=viewthread&tid=481520。现在是把所有玩法都精简到极致的设计,只有杀怪-&收集-&组合职业和搭配装备-&重复游戏。和暗黑破坏神一代相当相似,就干脆说是仿暗黑一代了,但有许多微创新,且游戏系统根本不一样。
2.剧情和任务大纲游戏场景游戏场景包括永夜镇-&山坡路-&黑暗城(落日城)-&地下城,周边由灌木丛和树林组成。
黑暗城.jpg (78.96 KB, 下载次数: 4)
06:13 上传
2.1永夜镇2.1.1铁匠铺打铁匠一名,买卖装备和修理装备。2.1.2村长的家村长一名,仓库。2.1.3神殿光明女祭司一名,侏儒服事一名,复活,资料片里可以学习圣恩神迹,兼职祭司和买卖神迹法杖。2.1.4大帐篷卫兵一名,侍卫队长一名。提供主线任务。2.1.5哈格龙调酒吧酒馆老板一名,女侍应(门口)一名,野蛮人一名(完成初始任务后出现,可以选择蛮斗士开始游戏和提供蛮斗士兼职任务)。提供任务,买卖小瓶药水。2.1.6永夜旅馆上方:老板一名,椅子上青年领主一名,身旁女仆长一名,神甫一名。下方:坐在椅子上的僧侣书记长一名,提供鉴定服务,白袍法师一名,出售魔法书。后期神甫会因为任务离开,由侍卫队长接替其位置。2.1.7中央喷泉初期喷泉坏了,会提供任务让玩家修好。下方:坐姿女性猎人一名,提供猎人兼职任务。耍杂女性流浪人一名,中期出现,可以选择流浪人开始游戏和提供流浪人兼职任务。2.1.8废弃的房子装饰2.1.9贝尔女巫的茅房出售法杖,药水提示都卖给调酒吧了,第二遍游戏调酒吧会说更厉害的药水可以去找贝尔女巫,出售中瓶子和大瓶子,在调酒吧可以合成中瓶药水和大瓶药水。2.2落日城这里进入城堡和地下城。2.3废弃的矿坑地下城进行到第六层会遇到一个坏掉的铁门,踢开就是废弃的矿坑,玩家可以从这个门回镇以及直接下到第六层。2.4黑暗神殿进行到第十一层会遇到一个封闭的石门,推开就是黑暗神殿,回去就看到神甫不见了,玩家再回来神殿就会遇上剧情神甫,恶斗一番后玩家可以从这个门回镇以及直接下到第十一层。3.美术风格整个镇和城堡就笼罩在夜幕当中,只有昏暗的灯光忽闪忽明,倍添神秘感。4.剧情大纲故事是这样的,玩家是受到冒险招募而来的冒险者,格林斯潘地区的领主超过10年没有纳贡,被剥夺领主资格,而需要人护送新的接任人到他的领地去。玩家开始需要选择职业:战斗系:蛮斗士(完成初始任务可选),战士。冒险系:猎人,流浪人(达到第六层可选)。施法系:祭司(资料片后,达到十一层可选),法师。高级职业:战斗系:大剑师,骑士。冒险系:银月游侠,刺客。施法系:奥术师,贤者(资料片)。高级职业需转职。玩家出现在镇中央,只有一个问号的侍卫队长提供任务,交谈后得知侍卫队长正发布悬赏,招募冒险者清理黑暗城堡里的怪物,而玩家正是应召而来的。而到周围是没有灯光的各个建筑,而镇民都答非所问,不然就是不停抱怨。然后玩家没有其他选择下只能沿着山坡路进入黑暗城堡,一番屠杀后再次出来,回到镇子,发现女祭司在跟镇民对峙,很快女祭司使用法术揭穿了镇民的身份,镇民都是些怪物,玩家在屠杀了所有的小镇怪物后,白袍法师指出小镇被邪恶巫术诅咒了,施展破除法术,显示出小镇原貌,原来附近东跑西跑的小动物,包括老鼠,松鼠,白兔,鸡才是真正的镇民,玩家经过交谈得知,他们因为反对领主而被诅咒成这个样子,而领主将怪物变为镇民,试图掩人耳目。得知惊人阴谋后玩家被委托继续清除城堡里的怪物,而城镇重新燃起灯光,NPC也正式投入运作。黑暗城堡:第一至第五层。主要有城堡建筑和房间,书屋,地窖,杂物房,僵尸,地精,软泥怪,骷髅剑士和僵尸刀斧手组成的第一至第五层的要素。修道院:第六至第十层。玩家会发现这里是一个破旧的修道院,由许多大走廊和房间组成,不同的怪物,法术卷轴和宝物埋藏在里面,甚至有一个矮人氏族居住在里面,不过他们封住了前往城堡地下的通道。玩家再往下探索,最终击败底层的巫妖和他的不死军队,打开通往城堡地下城的道路。深渊地城:第十一至第十五层。玩家通过巫妖后面的水道,来到城堡最下层,与木乃伊(从墙里爬出),火蜥蜴,奴役巨像的巫妖和奴役奇美拉的吸血鬼魔女等交战,大杀一轮来到最底层的建筑,看到原来的领主,他已经变成吸血鬼,他高喊着他拥有永恒的生命,将永远统治这里,玩家最后需要和领主,领主的近卫队长(死灵骑士),吸血鬼盟友和座骑骨龙大战一番,最终击败这个邪恶的领主。而领主最后的死亡,却带来了最后的一战,恶魔之卵,原来一个偶然的机会,这里的领主发现了这个深埋修道院底层的恶魔之卵,经不起恶魔的梦呓,渴望永恒的生命和权力,就相信了黑暗神甫的建议,和吸血鬼结盟,让自己变为吸血鬼,然后又疯狂的要求他的镇民组建军队,向王国发动战争,推翻国王,自立为王,他的镇民反对他,认为他疯了,他一怒之下,把镇民都变成了动物,然后醉心黑暗力量,处心积虑组建自己的黑暗军队,直到玩家的到来。“我是领主!!!我的领地跟你们无关!!!”——黑暗领主“你询问过你的子民了吗?他们同意你这样做吗?”——玩家“我统治一切。”——黑暗领主“你的子民不同意,他们反对你,领主。”——玩家“我不需要反对者。”——黑暗领主“你出卖你的土地和子民,换取个人的权欲和虚荣心,你恶有恶报。”——玩家“我是贵族,是精英,你们无权杀死我!!!”——黑暗领主“去死吧,王八蛋。”——玩家黑暗领主的死亡,玩家必须用木桩刺穿他的心脏,动态过后,领主死亡的鲜血最终唤醒了恶魔之卵,新生深渊恶魔破壳而出,还召唤深渊怪物,梦魇和地狱犬攻击玩家,恶斗一番,终于击败恶魔,游戏通关第一遍。第二遍通关游戏:玩家通关游戏后,会迎接新的镇子(玩家不需重新开始游戏,和暗黑破坏神不一样),年轻的新领主还在椅子上,旁边是女仆长,黑暗神甫已死,由侍卫队长接替他的位置,并提供玩家新任务,继续清除黑暗城堡里的怪物,并彻底的探索整个城堡。难度选择:这里有个难度选择,选择普通难度,继续还是第一遍游戏的怪物,如果选择噩梦难度,就是高级怪物代替,比如普通难度是僵尸和地精,噩梦难度就是木乃伊和骷髅骑士。开放新装备:玩家可以打到宝石和镶空装备。宝石可以镶嵌在有孔的装备上。最终试炼:进行到最后一层时,黑暗领主和深渊恶魔已死,但打开一个红色的传送门,进入里面是地狱,里面是各种地狱怪物和深渊恶魔,得知最后剧情:恶魔之卵是深渊恶魔遣送到凡间的诱饵,诱使凡人堕落的计谋,在这里玩家需要击败恶魔的兄弟。然后每次进入游戏,游戏的怪物都会重生,玩家需要的就是不断杀怪,不断组合职业(一半的战斗力)和装备(另一半的战斗力),游戏体验和探索,杀怪体验是重头戏,对美术把控要求高。资料片:开放新职业:祭司,贤者。开放新法术:1-5环神迹和神迹法杖。开放新装备:开放神工和神匠级装备,神工可以有2个次要附魔,神匠可以有3个次要附魔。添加新装备:一些新的独一装备。黎明使者,神威之剑等。 3.玩法3.1属性六大主属性表:&&力量(STRENGTH)&&
代表人物的打击能力和腕力,影响武技和伤害。
灵巧(AGILITY)
代表了人物的手眼协调能力和灵活程度,影响命中和防御。
坚韧(TOUGHNESS)
代表人物的抗打击力和健康程度,影响体力上限。
知性(INTELLECT)
代表了人物的逻辑推理和想像能力,影响魔法学习和魔力。
洞察(INSIGHT)
代表了人物的直觉理解和分析能力,影响神迹掌握和治疗。
精神(SPIRIT)
代表了人物的心理素质和自控能力,影响法力上限。
属性额外奖励:当一个主属性提升到11,15和19或以上时,人物将获得以下额外奖励。
属性额外奖励表:&&属性奖励&&
<font color="#
<font color="#
<font color="#
武器基础伤害翻倍
<font color="#%近战攻击加速(注)
+3近战伤害
额外1个被动战技
<font color="#%远程攻击加速(注)
+1回避范围
+10体力上限
+15体力上限
每回合恢复5点体力
额外获得1个能力
+3法术伤害
立即提升1级
+10体力上限
+15法力上限
每回合恢复5点法力
注:和任何类似奖励不叠加。<font color="#.2等级上限人物总等级不能超过人物的领悟力。(注:领悟力=知性+洞察+能力奖励)。<font color="#.3职业<font color="#.3.1经验值个人经验值:可获得的经验值=个人领悟力×怪物等级。<font color="#.3.2升级和职业每级经验点数可以获取任意一个职业等级,超过5级且达到前提条件的人物可以转职。<font color="#.3.3专职指人物专职单个初始职业,所需经验值为该职业对应经验升级表经验。比如1级战士升级2级战士,则需要50经验,升级为3级战士,则需要100经验,累计共150经验。<font color="#.3.4兼职和兼职要求兼职只是对于初始职业,玩家在选择第一次职业后,还可以继续在战斗类(蛮斗士,战士),特长类(猎人,流浪人)和施法类(祭司,法师)三类职业中选择该类的其中一个职业兼职,也代表玩家最多身兼三职。比如蛮斗士可以兼职猎人,因为不是同一类职业,但不能兼职战士,因为是同一类职业。兼职需要消耗当前人物等级×50点的经验,获得1级新职业等级,然后按照正常的经验提升新的职业等级。<font color="#.3.5转职和转职要求指人物选择获得或提升某个高级职业,高级职业也分战斗类,特长类和施法类职业,人物至少5级,如果有额外前提还要事先满足,玩家可以任意转职多次而没有限制。<font color="#.3.6职业示例蛮斗士(BARBARIAN):他们野蛮难驯,常常狂暴着冲进敌群,用疯狂的蛮力打击敌人,并不计后果。他们往往是战斗中最具杀伤力的勇士单位。职业掌握:所有近战武器,投掷武器和短弓,小盾。狂暴化(BarbarianRage)I-IV:免疫战栗,临时+1力量、灵巧和坚韧属性奖励,并临时-1点知性、洞察和精神属性惩罚,之后每3级再+1力量临时奖励,-1点知性、洞察和精神属性惩罚,不和装备或法术奖励叠加。&&等级&&
<font color="#级
<font color="#级
<font color="#级
<font color="#级
<font color="#级
警惕呼喝,钢铁皮肤。
<font color="#级
<font color="#级
<font color="#级
<font color="#级
<font color="#级
狂暴打击:当你进入狂暴化时,你额外获得一次近战或投掷攻击机会,和任何类似奖励不叠加,且穿着板甲无效。职业战技(怒殴):使用钝器造成致命伤害附加眩晕效果1回合。警惕呼喝:当你进入狂暴化时,你高喊“大家小心!!!”,使你和半径30米的友军获得+1防御奖励;钢铁皮肤:当你进入狂暴化时,你通过绷紧肌肉的方式获得额外的致命防御奖励,但最高不超过你的蛮斗士职业等级/2,且穿着板甲无效。职业战技(跳跃攻击):在无法冲锋的环境下,进行一次跳跃获得冲锋效果。英勇呼喝:当你进入狂暴化时,你高喊“不要害怕!!!”,使你和半径30米的友军免疫战栗状态,而处于恐惧状态的友军则变为战栗状态。(位置:一线作战)<font color="#.4升级界面升级步骤1
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注解:职业能力是升级自动取得,自由能力是给出一个列表,玩家自由选择。 <font color="#.操作
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<font color="#.1技能1-5这里放战技或法术,以及特殊能力,比如蛮斗士的狂暴化,猎人的投掷捕兽夹,祭司的驱魔等。分别对应键盘的1,2,3,4,5。<font color="#.2左键和右键这里是鼠标左右键,视职业放入最常用的战技或法术。则玩家可同时操作的技能或法术或特殊能力有7个。<font color="#.3药水1-3这里摆放4种药水,分别对应键盘的QWE。<font color="#.4窗口分别包括属性窗口,背包窗口,战技窗口,魔法窗口,神迹窗口。神迹是资料片新法术类型。<font color="#.5血槽和蓝槽分别对应人物的体力值和法力值,前者决定生存能力,后者决定施法限制。<font color="#.6实时地图随着探索逐渐展开的地图。
4.7随机地图
每次开始游戏随机生成一次地图,直到通关之前都不变。
大家新春快乐!!!放假7天回来,觉得不够详细,让大家还是不够了解游戏,决定今天更新各种玩法和干货,泪求支持~~~
玩法一:职业和技能组合。
游戏里分三类职业,不同类的职业可以兼职。比如:
战斗类:蛮斗士,战士。
蛮斗士可以兼职猎人,既能狂暴,又能投掷陷阱(铁蒺藜,火药弹,毒气弹),输出超强;
兼职流浪人,既能狂暴,又有强大的致命伤害和辅助技能(潜行,开锁,解除陷阱,经商术)。
但无法兼职祭司和法师,因为狂暴中不能施法。完成祭司兼职任务可以获得一个任务能力,奇迹之手,可以施展治疗术。完成法师兼职任务可以获得一个任务能力,魔法学徒,可以施展1环奥术,包括重要的回城传送和鉴定术I。
战士可以兼职猎人,既可以学会高级战技(极速射击,75%远程速度增加),还能扔陷阱,机关枪;
兼职流浪人,既可以学会高级战技(连环打击,75%近战速度增加),又有强大的致命伤害;
兼职祭司,既可以拿盾,穿甲,又可以施展圣恩神迹强化战斗和治疗;
兼职法师,既可以拿剑,穿甲,又可以施展奥术魔法(奥弹术,生命虹吸,回城传送,鉴定术),元素魔法(电弧术,火球术,霜甲术,毒雾术)和通灵魔法(鬼爪术,死亡波纹)伤害妨碍敌人。
特长类:猎人,流浪人。
猎人可以兼职蛮斗士或战士,既能投掷陷阱,又能学会高级战技(同战士);
猎人不能兼职祭司,完成任务可以获得一个任务能力,奇迹之手,可以施展治疗术。
可以兼职法师,既能投掷陷阱,又能施展奥术魔法,元素魔法和通灵魔法伤害妨碍敌人(同战士)。
流浪人可以兼职蛮斗士或战士,既能学会高级战技(同战士),又有辅助技能。
流浪人不能兼职祭司,完成任务可以获得一个任务能力,奇迹之手,可以施展治疗术。
可以兼职法师,既有辅助技能,又能施展奥术魔法,元素魔法和通灵魔法伤害妨害敌人(同战士)。
施法类:祭司(资料片),法师。
祭司不能兼职蛮斗士,但可以兼职战士,学会拿盾和穿甲能力,包括筝盾,皮甲,链甲和板甲,又能使用圣恩神迹强化战斗,控制敌人和治疗。(同战士)
不能兼职猎人和流浪人。完成猎人兼职任务获得一个猎杀任务奖励能力,完成流浪人兼职任务获得一个多才多艺任务奖励能力。
法师不能兼职蛮斗士,但可以兼职战士,学会使用武器和穿甲能力,包括轻型剑,皮甲,链甲和板甲,又能使用奥术魔法,元素魔法和通灵魔法伤害和妨害敌人。(同战士)
不能兼职猎人和流浪人。完成猎人兼职任务获得一个猎杀任务奖励能力,完成流浪人兼职任务获得一个多才多艺任务奖励能力。
三类兼职:三类兼职制三类职业都兼,比如战士兼职猎人兼职法师,战士兼职流浪人兼职法师这两种。其他因为兼职限制无法完成兼职。
高级职业:高级职业也分战斗类,特长类,施法类,规则里玩家可以随意转职多次不受限制,不过由于转职要求,玩家可以转职次数限制3次之内。
战斗类:大剑师,骑士。
想强化近战能力的职业会考虑转职这类职业,大剑师主要用轻型剑和重型剑,骑士是个多面手,能持盾能用大弓(GREAT BOW,需要较高力量)。同类的蛮斗士和战士是标准转职,兼职了蛮斗士或战士的猎人和流浪人也会考虑转职,兼职战士的祭司或许会考虑转职骑士,而法师基本不会考虑这类职业。
特长类:银月游侠,刺客。
想强化弓箭能力或投掷手里剑的职业会考虑转职这类职业,银月游侠能射元素箭,会双重射击(同时射出2箭),还能学会多重射击(同时射出3箭),刺客附加毒素伤害,致命伤害附加持续毒素伤害5秒,满级刺客还可以使用所有单手武器。同类的猎人和流浪人是标准转职,大弓蛮斗士或弓战士会考虑转职这类职业,祭司和法师基本不需考虑这类职业,因为有很强的远程法术攻击。
施法类:奥术师,贤者(资料片)。
想强化防御法术或攻击法术的职业会考虑转职这类职业,奥术师除了强化施法能力外,还强化了魔甲术和魔盾术的效果,满级奥术师能反弹一些法术,贤者对于祭司提供了1-3环奥术魔法,元素魔法和通灵魔法用于输出和妨碍敌人,对于法师提供了1-3环圣恩神迹用于防护和治疗,满级的贤者能吸收敌人的法术变为自己法力。战士,猎人和流浪人会出于强化施法能力转职这类职业。
特殊能力:有些特殊能力会提供特殊的战斗效果,比如陷阱大师,允许猎人投掷铁蒺藜,火药弹和毒气弹,比如忍术,允许刺客同时投掷3把手里剑和捕网,玩家可以左键手里剑右键捕网,中毒敌人,迟缓敌人,投掷火药弹和毒气弹折磨敌人致死。
战术组合:不同的职业提供不同的技能,技能和技能之间可以组合出战术,比如骑士会处决,对流血敌人+27.27%暴击率,而锐锋武器造成致命伤害会让敌人流血5秒,在5秒间,骑士的暴击率可以达到72.72%,提供5秒高输出。比如银月游侠会双重射击,而刺客会用毒大师,双重射击+用毒大师,就能同时射出2支箭,致命伤害附加中毒效果5秒的多重毒箭,而前述的陷阱大师和忍术捕网能提供更多战术组合。
而战技搭配法术则玩法百出,顶住怪物然后放火墙烤,投掷捕网然后狂扔火球,先用冰环术冻住敌人然后火墙烤或火球炸,任务奖励特殊的3环法术,连环电弧(风)随机电击前方敌人3次,适合高输出(因为如果只有BOSS一个就每次随机都是它了),三连火球(火)三个火球半速前进,爆炸对范围1米的敌人造成伤害,适合高法力人物群杀群伤,寒冰飞梭(水)射出3支冰箭,还能冻结敌人,适合稳打稳扎的人物,剧毒尸爆(自然)对范围内的敌人造成3个毒素效果,适合辅助输出,夺命诅咒(通灵)立即引发范围内敌人的持续伤害,能起到秒杀作用。
1-3环法术都能迅疾施展(0.5秒),4-5环法术正常施法速度(1秒)提供高收尾伤害,比如雷霆风暴(风),持续闪电伤害,流星火雨(火),持续陨石落下伤害,死亡冰封(水),造成伤害同时暂时冰封怪物的行动,陨石飞坠(自然),一个陨石提供极限伤害,夺命大法(通灵),对于高于100体力的敌人造成伤害,等于低于100体力的敌人直接秒杀。
玩法二:被动能力。
能力分职业能力和自选能力,职业能力在职业里,升级自动获得,自选能力提供一个通用列表,让不同职业的人物选择,这里解释为被动能力更直接。
被动能力主要提供被动奖励和一些特殊技能奖励,比如武器掌控就是提供被动命中,而忍术训练能提供使用手里剑和捕网的主动技能。一个19-29级的玩家,加上职业奖励的能力,大概有10-13个被动能力,加上任务奖励,大概在15-20个左右。
要求:装备一把轻型单手武器,且另一只手没有进行攻击,不过不影响施法。
当你全神贯注,只使用一把轻型单手武器战斗时+2近战命中,当你持握有护颚的武器,比如突刺剑,挡格小剑时+1武器防御。
要求:装备盾牌。
你学会使用盾牌战斗的技巧,当装备盾牌战斗时+2近战命中和+1盾牌防御。
要求:装备远程武器。
你通过对箭靶的射击学习,当你使用远程武器时+2远程命中,且判定远程灵巧要求时+1奖励。
你通过对另一只手的强化锻炼,使得你的双手挥动起来一样灵活,你非惯用手攻击时不再受到命中惩罚。
要求:装备两把武器。
你训练同时使用两把武器战斗的技巧,当你装备两把武器战斗时+2近战命中,副手武器有护颚时额外+1武器防御。
要求:装备双手武器。
当你使用双手持握的武器战斗时+2近战命中,持握长柄武器时额外+1武器防御。
要求:会施展法术。
你精通法术攻击的技巧,你施展需要命中判定的法术时获得+2命中奖励,且你的法术可以造成致命伤害。
要求:必须掌握该类武器(轻型剑,重型剑,斧,枪,钝器,投掷,弓)
你对某类武器进行专门的训练,获得对该类武器+1命中的奖励。你可以多次选择这个能力,但每次必须选择不同的武器类型。
要求:武器掌控或武器专修该类武器。
你通过运用打击武器的锻炼,当你使用武器掌控或武器专修的刺击和砍劈武器战斗时额外+3致命伤害,敲砸武器和长柄武器战斗时额外+3伤害。
要求:武器掌控或武器专修该类武器。
你学会了如何使用武器格挡攻击,你使用武器掌控或武器专修的武器时获得+2武器防御奖励。
要求:必须掌握该类法术(奥术,风系,火系,水系,自然,通灵,龙言,圣恩,神罚)。
你对某类法术进行专门的学习,获得对该系法术+2魔力的奖励。你可以多次选择这个能力,但每次必须选择不同的法术类别。
要求:法术掌控或法术专修。
通过对法术打击目标的训练,当你施展法术掌控或法术专修的伤害法术时每个法术骰子额外+1伤害。
要求:法术掌控或法术专修。
你学会了如何防御来自法术的攻击,你对你法术掌控或法术专修的法术类型或法术获得+2抵抗力奖励。
要求:不穿着盔甲。
你精通不穿着带灵巧上限护甲的技巧,当你不受灵巧上限惩罚时,额外+2远程防御奖励。
要求:灵巧9。
你精通穿着皮甲行动的技巧,当你穿着皮甲时,灵巧上限额外+2奖励。
要求:坚韧9。
你精通穿着锁甲战斗的技巧,当你穿着锁甲时,额外+1防御奖励。
要求:力量9。
你精通穿着板甲战斗的技巧,当你穿着板甲时,移动力额外+3奖励。
要求:力量7
你能够正常使用大盾。
要求:灵巧7。
你能够正常使用弓箭类武器。
要求:狂暴化职业能力(蛮斗士),力量9,坚韧9。
你的狂暴充满了愤怒的力量,你的狂暴化额外+1力量、灵巧和坚韧临时属性奖励。
需求:猎杀职业能力(猎人)。
你对专门研究过如何对付的怪物造成更大伤害,当你面对猎杀能力对应的敌人额外附加洞察修正点伤害奖励。
要求:猎杀职业能力(猎人)。
你对猎杀手段的熟悉,使得你对危险有着惊人的洞察能力,当你面对猎杀能力对应的敌人造成的致命伤害时,你的本能反应使你只受到普通伤害。
要求:要害袭击职业能力(流浪人)。
你更精通于对要害的攻击,使得你的要害袭击额外附加知性修正点伤害。
要求:要害袭击职业能力(流浪人)。
你的要害袭击变成猛烈的重击,使得你的致命伤害对免疫致命伤害的敌人同样生效,当你造成致命伤害时,致命伤害代替普通伤害计算。
需求:驱魔或招魂职业能力(祭司)。
你召唤神力,驱魔或招魂能力对恶魔系目标同样生效,且判定时额外+1奖励。
需要:你和任意一只生物达成血契,使其成为你的永久宠物。
你的血契宠物因分享你的生命而变得特别强大,你额外获得+10体力上限和法力上限奖励。
击剑战术训练
要求:精灵天赋战斗能力,仅同时使用两把轻型剑系武器战斗的时候生效。
你学习击剑的训练技术,同时使用两把轻型剑系兵器战斗时副手没有额外惩罚,且额外+3致命伤害奖励。
双斧战术训练
要求:信仰战神阿纳斯,仅同时使用两把战斧战斗的时候生效。
通过对战神的信仰,你学会使用战斧展露你的信仰之力,你同时使用两把战斧战斗时副手没有额外惩罚,且额外+2伤害奖励。
要求:武器掌控的武器。
你精通武器打击的技巧,你武器掌控或武器专修过的武器获得+1致命范围奖励。
要求:弓类武器武器掌控。
你可以额外拔出和装填箭矢一次。
要求:能施展法术,基础需要坚韧5,专家需要坚韧7,大师需要坚韧9。
基础——你受过对咏唱咒文的特别训练,你咏唱法术不会被打断。
专家——你受过对施法动作的特别训练,你持盾施法时盾牌奖励依然生效。
大师——你通过对施展咒法的高超掌握,你穿着盔甲施法时不受穿甲施法惩罚。
要求:能启动魔法棒和法杖上的法术,基础需要精神5,专家需要精神7,大师需要精神9。
基础——你施展魔法棒和法杖上的1环法术时施法时间减半。
专家——你施展魔法棒和法杖上的2环法术时施法时间减半。
大师——你施展魔法棒和法杖上的3环法术时施法时间减半。
要求:洞察7
你透过对野兽和怪兽的研究,提高对野兽和怪兽的作战能力,面对野兽系和怪兽系目标+3命中和伤害。
要求:洞察7
你透过对巨像和元素生物的研究,提高对巨像和元素生物的作战能力,面对巨像和元素生物目标+3命中和伤害。
要求:洞察7
你透过对巨人和巨龙的研究,提高对巨人的作战能力,面对巨人和龙族+3命中和伤害。
要求:洞察7
你透过对不死生物的研究,提高对不死生物的作战能力,面对不死生物目标+3命中和伤害。
要求:洞察7
你透过对恶精生物的研究,提高对恶精生物的作战能力,面对恶精生物+3命中和伤害。
要求:坚韧7。
你通过对体能的训练,学会了忍受痛苦,你前10级获得逢奇数级+5体力,可回溯。
要求:精神7。
你通过对思维的拓展,学会了思考问题,你前10级获得逢奇数级+5法力,可回溯。
越战越勇要求:强韧,坚韧11。你百折不挠,当你体力降到一半或以下时,你每回合自动恢复5点体力。法力回流要求:冥想,精神11。你思想卓越,当你法力降到一半或以下时,你每回合自动恢复5点法力。
要求:基础需要灵巧5,专家需要灵巧7 ,大师需要灵巧9。
基础——你学会了在战斗中如何回避攻击,你获得+1防御奖励。
专家——你学会了在战斗中对抗各种攻击,当你坚韧高于灵巧时,用坚韧修正代替灵巧修正计算防御,否则,你额外获得+1回避范围奖励。
大师——你学会了在战斗中如何逃避法术,你的回避范围将对法术伤害生效。
陷阱大师要求:5级猎人,投掷陷阱职业能力。基础——你学会投掷铁蒺藜,对每个目标造成10+D8伤害和迟缓效果,但骰子只有一个。专家——你学会投掷爆裂爆弹,对每个目标造成10+D8火焰伤害。大师——你学会投掷剧毒爆弹,对每个目标造成3个毒性效果5秒。战术大师要求:5级流浪人,基础需要先发制人职业能力,专家需要脚底抹油职业能力,大师需要要害袭击职业能力。基础——流浪人的先发制人能力持续时间翻倍。专家——流浪人的脚底抹油能力持续时间翻倍。大师——流浪人的要害袭击能力奖励翻倍。忍术要求:回避基础,多重投掷职业能力。基础——你可以同时投掷3把手里剑。专家——你可以投掷一个捕网,使一群敌人处于迟缓状态。大师——你学会忍术的奥秘,当一次攻击会使你体力降到0或以下时,你使用替身假人承受伤害,自己出现在后方3米处。雷电掌控要求:5级法师,专精法师(风系)。
你的风系法术精准无比,你的风系法术+1魔力,如果法术需要进行命中判定,额外+3命中。
要求:5级法师,专精法师(火系)。
你的火系法术痛苦难挡,你的火系法术+1魔力,如果法术对目标造成燃烧效果,附加痛苦效果直到燃烧效果停止。
要求:5级法师,专精法师(水系)。
你的水系法术寒冷刺骨,你的水系法术+1魔力,如果法术对目标造成冰结效果,附加战栗效果直到冰结效果停止。
要求:5级法师,专精法师(自然)。
你的自然法术仿如剧毒,你的自然法术+1魔力,如果法术对目标造成中毒效果,附加眩晕效果直到毒性效果停止。
死灵法师要求:5级法师,专精法师(通灵)。你召唤的亡灵特别强大,你的通灵魔法+1魔力,创造亡灵法术增加下列3种效果。亡灵骨骼:创造的不死生物逢奇数级增加5点体力。亡灵武器:创造的不死生物生成骷髅骨剑,视为双手剑。
亡灵装甲:创造的不死生物生成骷髅骨甲,视为铁链甲。迅疾施法要求:法术掌控的法术。基础——你研习快速施法的技巧,你施放你法术掌控过的1环法术时施法时间减半。专家——你强化快速施法的技术,你施放你法术掌控过的2环法术时施法时间减半。大师——你掌握快速施法的奥秘,你施放你法术掌控过的3环法术时施法时间减半。召唤掌控需求:会召唤法术。基础——你强化召唤的怪物为你作战,你召唤出来的生物自动获得速攻术效果。专家——你精通召唤的奥秘,打开了异界通道,能够召唤异界生物(元素,恶魔和天使),但同时只能存在一个。大师——你可以让召唤出来的元素生物死亡时自爆,半径10米内目标受到元素等级×10的对应元素伤害。战士学徒(任务)要求:完成侍卫队长给你的训练任务,力量6。获得武器爱好(轻型剑),可以装备轻型剑类武器。狂暴战斗(任务)要求:完成野蛮人给你的战斗任务,坚韧6。免疫战栗效果。猎杀怪物(任务)要求:完成猎人给你的猎杀怪物任务,洞察6。获得一次猎杀能力奖励,但只有一次。多才多艺(任务)要求:完成卖艺人给你的交易任务,知性6。获得一次多才多艺能力奖励,但只有一次。魔法学徒(任务)要求:完成白袍法师给你的法术书任务,知性6。可以学习和施展1环奥术魔法。奇迹之手(任务)要求:完成光明祭司给你的祈祷任务,洞察6。可以学习和施展1环圣恩神迹。超越者(任务)要求:10级。你超越常人,你的初始职业可以超过10级,但只有初始能力和职业等级相关职业能力获得提升。比如蛮斗士,就是狂暴化V和钢铁皮肤获得奖励,猎人,就是猎杀V获得奖励,法师就是专精法师V获得奖励,以此类推。另外你的等级上限+5。英雄之心(任务)要求:15级你超凡脱俗,你升级不再受等级上限限制,而且超过10级也正常获得体力和法力的奖励。
上一帖发错了,这帖才是装备帖。
玩法三:装备搭配。
装备包括头部,项链,盔甲,主手,副手,腰带,手套,手镯,鞋子和4枚戒指,戒指随等级提升增加,可装备1+等级/3枚,最多4枚。
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T001白金头环(Circleof Platinum):这件白金铸造的头环施加有防御魔法,能稍微抵抗刀剑的攻击。+1防御。300金币。T002洞悉头环(Circleof Insight):这件黄铜铸造的头环施加有防御魔法,能免疫盲目。T003聪耳头环(Circleof Listen):这件白银铸造的头环施加有防御魔法,能免疫耳聋。T004言说头环(Circleof Speak):这件黄金铸造的头环施加有防御魔法,能免疫沉默。T005狼皮头饰(Wolf Head):狼王的毛皮做的头饰,能免疫战栗和恐惧。T006抗火头盔:+5火焰抗性。这个头盔至少参与了一次屠龙任务,但成功与否则不得而知了。T007抗寒头盔:+5寒冰抗性。这个头盔据说和冰后的祭司有关。T008元素之盔:+5对雷电,火焰和寒冰抗性。这个头盔是专门为了对抗元素魔法而锻造的防御头盔。T009斗士头盔(Helm of Warrior):青钢全盔,+1致命防御,免疫战栗。T010角斗头盔(Helm of Gladiator):黄铜全盔,+1致命防御,免疫眩晕。T011勇士头盔(Helm of Champion):钢铁全盔,+1致命防御,免疫痛苦。T012死亡面具(Mask of Death):法老面罩,永久化尸术效果。T013皇后假面(Mask of Queen):羽毛假面,永久分身术效果。T014生命头环(Circle of Life):银制头环,生命效果。T015岁月头环(Circle of Ages):黄金头环,玛娜效果。T016龙角头冠(Crown of Dragon Horn):龙角头冠,永久冲刺术效果。T017君主权冠(Crown of High Lord):宝石头冠,永久速攻术效果。T018微笑面具(Mask of Smile):18.18%几率媚惑正中攻击的目标。T019丑陋面具(Mask of Ugliness):18.18%几率恐惧正在攻击的目标。T020黄金龙盔(Gold Dragon Crest):黄金头盔,永久心灵防护效果。这是国王为了赏赐最勇敢的圣骑士的礼物,让他们免受邪恶法术的影响。
项链:X001防电项链:免疫迟缓效果,每5秒允许完全免疫一次闪电伤害。X002防火项链:免疫燃烧效果,每5秒允许完全免疫一次火焰伤害。X003防寒项链:免疫冰冻效果,每5秒允许完全免疫一次寒冰伤害。X004防毒项链:免疫痛苦效果,每5秒允许完全免疫一次毒素伤害。X005法师护身符(Amulet of Mage):免疫沉默和混乱效果,+5法力恢复。X006战士护身符(Amulet of Warrior):免疫盲目和麻痹效果,+15体力上限。X007盗贼护身符(Amulet of Thief):免疫冰冻和迟缓效果,对远程武器+3防御。X008女巫护身符(Amulet of Witch):免疫媚惑和法力燃烧效果,+15法力上限。X009矮人石戒(Ring of Dwarf Stone):+15体力上限和火焰抗性。X010精灵钻戒(Ring of Elven Gem):+15法力上限和法力恢复。X011天使项链(Necklace of Angle):获得5点生命恢复。X012逆鳞项链:每次受到伤害反弹5点毒素伤害给攻击者。X013比蒙巨兽之血(饰物):免疫迟缓和麻痹效果。X014比蒙巨兽之毛(饰物):免疫燃烧和法力燃烧效果。X015比蒙巨兽之皮(饰物):免疫冰结和冰封效果。X016比蒙巨兽之眼(饰物):免疫眩晕和盲目效果。X017比蒙巨兽之骨(饰物):免疫沉默和中毒效果。X018比蒙巨兽之牙(饰物):免疫媚惑和心灵控制效果。X019比蒙巨兽之心(饰物):免疫战栗和恐惧效果。X020比蒙巨兽之爪(饰物):免疫痛苦和混乱效果。
手套:S001破旧的剑术手套(Worn out Glove of Swordmanship):+1近战命中。S002破旧的箭术手套(Worn out Glove of Archery):+1远程命中。S003剑术手套(Glove of Swordmanship):+2近战命中。S004箭术手套(Glove of Archery):+2远程命中。S005优良的剑术手套(Fine Glove of Swordmanship):+3近战命中。S006优良的箭术手套(Fine Glove of Archery):+3远程命中。S007祝福手套(Glove of Bless):永久生命祝福效果。S008巨力手套(Glove of Strength):获得打击强化能力奖励。S009迅疾护手(Gauntlet of Haste):永久速攻术效果。S010决斗护手(Gauntlet of Duel):获得武器防御能力奖励。S011火焰手套(Glove of Flame):+1火系法术魔力。S012冰冻手套(Glove of Cold):+1水系法术魔力。S013燃烧手套(Glove of Burnning):+2火系法术魔力。S014寒霜手套(Glove of Frost):+2水系法术魔力。S015寒冬之心手套(Glove of Winterheart):+3水系魔法魔力。S016地狱之火手套(Glove of Inferno):+3火系魔法魔力。
手镯:Z001力量手镯(Bangle of Mighty):永久光明祝福I效果(+1力量和坚韧)。Z002灵巧手镯(Bangle of Agility):永久光明祝福I效果(+1灵巧和坚韧)。Z003思绪手镯(Bangle of Mind):永久光明祝福I效果(+1知性和精神)。Z004心灵手镯(Bangle of Spirit):永久光明祝福I效果(+1洞察和精神)。Z005高级力量手镯(Bangle of Great Mighty):永久光明祝福II效果(+2力量和坚韧)。Z006高级灵巧手镯(Bangle of Great Agility):永久光明祝福II效果(+2灵巧和坚韧)。Z007高级思绪手镯(Bangle of Great Mind):永久光明祝福II效果(+2知性和精神)。Z008高级心灵手镯(Bangle of Great Spirit):永久光明祝福II效果(+2洞察和精神)。Z009泰坦手镯(Bangle of Titans):永久光明祝福III效果(+3力量和坚韧)。Z010疾风手镯(Bangle of Wind):永久光明祝福III效果(+3灵巧和坚韧)。Z011天才手镯(Bangle of Genius):永久光明祝福III效果(+3知性和精神)。Z012智慧手镯(Bangle of Wisdow):永久光明祝福III效果(+3洞察和精神)。Z013防御手镯(Defence Bangle):永久魔盾术效果。Z014高级防御手镯(Great Defence Bangle):永久高级魔盾术效果。Z015防魔手镯(Protection Bangle):永久法术消解效果。Z016高级防魔手镯(Great Protection Bangle):永久高级法术消解效果。
武器:武器分轻型剑,重型剑,斧类,钝器,弓类和投掷类,以及法器类七大类。轻型剑:匕首,短剑,长剑,战刀,弯刀,突刺剑。重型剑:阔刃剑,大剑,双手剑。斧类:手斧,战斧,长柄斧,双手斧。钝器:钉锤,链枷,战锤,流星锤。弓类:短弓,长弓,复合弓,大弓。投掷类:飞刀,手里剑。法器:魔法棒,法杖。
盔甲:盔甲分皮甲,链甲和板甲,分全套和护胸,全套就是标准奖励,护胸只增加致命防御,但灵巧上限+2。盔甲有材质区分,不同材质有不同奖励。秘银+2灵巧上限,钢金+2盔甲防御,星铁+3盔甲防御,但只能用来做成链甲。
皮甲分皮甲,钉皮甲和革甲。链甲分铁链甲,链甲和鳞甲。板甲分混织铁甲,铠甲和全身板甲。材质包括秘银,钢金和星铁。
盔甲:K001皮甲K002皮甲护胸K003钉皮甲K004钉皮护胸K005革甲K006皮袄K007铁链甲K008铁链护胸K009链甲K010链甲护胸K011鳞甲K012鳞甲护胸K013混织铁甲K014混织护胸K015铠甲K016铠甲护胸K017全身板甲K018秘银铁链甲K019秘银铁链护胸K020秘银链甲K021秘银链甲护胸K022秘银鳞甲K023秘银鳞甲护胸K024秘银混织铁甲K025秘银混织护胸K026秘银铠甲K027秘银铠甲护胸K028秘银全身板甲K029死亡链甲(Death Mail):黑铁链环甲,+5暗系抗性。虽然名为死亡之甲,但其实有对抗通灵法术的能力。K030末日铠甲(Plate Mail of Doom):护体之铠甲,+5全抗性。火巨人的财宝,虽然对法术效果缺乏保护,但却能削弱法术的威力。
附魔:附魔分主要附魔和次要附魔。主要附魔武器和盔甲都从附魔列表里随机出现。头盔,项链,腰带,手套,手镯,鞋子和戒指的主要附魔由特殊物品确定。次要附魔可以出现在所有装备上(字数不够不贴了),但最多一个,资料片开通神工级装备可以有2个,神匠级装备可以有3个。
武器附魔效果表:&&特殊附魔&&
附加3点闪电伤害。
附加3点闪电伤害,致命伤害下造成迟缓效果5秒。
附加5点闪电伤害,致命伤害下造成迟缓效果5秒。
附加3点火焰伤害。
附加3点火焰伤害,致命伤害下造成1个燃烧效果5秒。
附加5点火焰伤害,致命伤害下造成1个燃烧效果5秒。
附加3点寒冰伤害。
附加3点寒冰伤害,致命伤害下造成冰冻效果5秒。
附加5点寒冰伤害,致命伤害下造成冰冻效果5秒。
附加3点毒素伤害。
附加3点毒素伤害,致命伤害下造成1个毒性效果5秒。
附加5点毒素伤害,致命伤害下造成1个毒性效果5秒。
附加3点光系伤害,致命伤害造成眩晕状态5秒。
附加5点光系伤害,致命伤害造成眩晕效果5秒。
附加3点暗系伤害,致命伤害造成战栗效果5秒。对免疫致命伤害的目标无效。
附加5点暗系伤害,致命伤害造成战栗效果5秒。对免疫致命伤害的目标无效。
附加3点武器伤害,致命伤害造成痛苦效果5秒,对免疫致命伤害的目标无效。
附加5点武器伤害,致命伤害造成痛苦效果5秒,对免疫致命伤害的目标无效。
造成致命伤害自己获得3点体力。对免疫致命伤害的目标无效。
成功造成伤害,目标减少3点法力,自己获得3点法力。
对不死生物附加10点光系伤害,对恶魔附加5点光系伤害。
对一切活物附加5点暗系伤害。对免疫致命伤害的目标无效。
防具附魔效果表:&&特殊附魔&&
+5闪电抗性。
+10闪电抗性,免疫迟缓效果,但不包括板甲造成的迟缓效果。
+20闪电抗性,免疫迟缓效果,但不包括板甲造成的迟缓效果。
+5火焰抗性。
+10火焰抗性,免疫燃烧效果。
+20火焰抗性,免疫燃烧效果。
+5寒冰抗性。
+10寒冰抗性,免疫冰冻效果。
+20寒冰抗性,免疫冰冻效果。
+5毒素抗性。
+10毒素抗性,免疫持续毒素效果。
+20毒素抗性,免疫持续毒素效果。
增加等级/2(等级最多不超过10级)×5点体力上限。
增加等级/2(同上)×5点法力上限。
免疫凝视攻击。只可以用于盾牌。
施法不会受防具施法惩罚。
免疫流血效果。只可以用于盔甲。
每次受到近战伤害反弹5点毒素伤害。
每回合恢复5点体力。
玩法四:虐怪手段。
战技:物理类职业用战技,包括初级战技,中级战技和高级战技,以及升级获得的职业战技。
初级战技表:&&主要战技:&&
一次近战攻击+3命中奖励。
一次近战攻击+3伤害奖励。
一次攻击+9.09%致命率奖励。
你可以使用副手武器额外攻击一次。
使用大盾进行一次盾牌攻击,造成盾牌伤害且进行一次冲击判定。
使用单手刺击类近战武器增加50%攻击速度。(注)
次要战技:
使用刺击类近战武器+5致命伤害。
使用副手防御,获得武器防御能力奖励。
一次攻击如果造成伤害,对方将被你牵制,如果他攻击你以外的目标时,你攻击他获得+3命中奖励。
+3移动点。迟缓效果影响下无法生效。
中级战技表:&&主要战技:&&
近战攻击+3命中和致命伤害奖励。
所有攻击+18.18%致命率。
增加50%近战攻击速度。(注)
增加50%投掷攻击速度。(注)
一次近战成功命中目标后附加盾牌打击。
+3盾牌防御。必须持握盾牌。
次要战技:
近战攻击获得+3伤害奖励。
你可以使用副手武器进行一次攻击。
当你副手持握武器时,可以放弃用于攻击,而让主手获得+3命中的奖励。
使你向后移动3米,穿着链甲或板甲无效。
注:和任何类似奖励不叠加。
法术:法术分法师的奥术魔法,元素魔法和通灵魔法,祭司的圣恩神迹,法师的施法是CASTING,需要空出一只手,意味着战士兼职法师只能用单手剑和单手斧,而弓类武器和投掷武器不受影响,猎人和流浪人可以双重输出,祭司的施法是CALLING,不需空出一只手,意味着可以持握盾牌。
奥术魔法:
1环:奥弹术,冲刺术,魔甲术,分身术,回城传送,鉴定术I;
2环:速攻术,魔盾术,虹光喷射,群体媚惑术,元素消解,鉴定术II;
3环:高级奥弹术,高级魔甲术,群体混乱术,次级隐形术,高级分身术,鉴定术III;特殊:奥爆术。
4环:高级魔盾术,群体恐惧术,次元之跃,高级虹光喷射,高级元素消解,鉴定术IV;
5环:超级奥弹术,法术反射,元素抵抗,隐形术,群体心灵控制,鉴定术V;
元素魔法:
1环:风刃术,点火术,冻结术,中毒术。
2环:电弧术,火焰箭,冰环术,毒雾术。
3环:雷电球,火球术,冰风暴,荆棘术。特殊:连环电弧,三连火球,寒冰飞梭,剧毒尸爆。
4环:连环闪电,烈焰焚身,冰霜囚牢,石化术。
5环:风暴雷电,流星火雨,死亡冰封,陨石召唤。
通灵魔法:
1环:创造不死I,迟钝诅咒,安魂术,亡魂召唤;
2环:创造不死II,创伤诅咒,化尸术,鬼爪术;
3环:创造不死III,衰老诅咒,摄魂术,死亡波纹;特殊:死亡真言。
4环:创造不死IV,虚弱诅咒,化鬼术,锁喉术;
5环:创造不死V,失忆诅咒,镇魂术,夺命大法。
圣恩神迹:
1环:祝福术,解毒术,英勇术,圣言术(悔),光之祝福I,治疗术I;
2环:生命祝福,圣言术(缚),圣光弹,神圣狂热,光之祝福II,治疗术II;
3环:高级英勇术,群体治疗,圣言术(痛),光明护盾,光之祝福III,治疗术III;
4环:复活术,炽光球,圣洁气氛,天使召唤,光之祝福IV,治疗术IV;
5环:高级复活术,圣光爆,福音,圣光护盾,光之祝福V,治疗术V。
法术效果很长,就不贴了。不要以为只有名字没效果哇~~~~~~
以上就是整个游戏的主要玩法,如果加上座骑,宠物,采集/生产,公会,家园和时装就是一个MMORPG啦,现在只有职业,能力,装备和法术搭配的就是一个2.5D ARPG啦。
这个技术体系我用业余时间开发了8年之久,深思熟虑,最后一搏了,求提携,求推荐。。
好想法,做出游戏应该很好玩
体系很完善,挺详细,不过中国生存压力大,大家都要吃饭,现在愿意无偿做游戏的爱好者已经灭绝了,建议拉点赞助或者自己砸钱,开公司正规做
大家可能从设计上还没能看出游戏的玩法,这里我再详述一下:
描述一:这是个什么项目?
这是个追求打击感,杀戮感,体验屠杀怪物,血溅五步(多种怪物死亡动态),以及在纷飞的法术动画中和敌人搏斗的快感的2.5D A-RPG,属于仿暗黑1代和3代,1代的风格,3代的战术搭配和组合。
描述二:战斗场景怎么设计?
首先这就是一个格子的大图,然后玩家就在上面和分布的怪物对抗,玩家可以移动,移动点为5就3秒移动5格,为9就移动9格,接触后进行攻防判定,击中,扣血,死亡效果。
玩家和普通怪物都是占用一个格,如果设计大型怪物,可以占据多个格,而武技主要是前方1格,横排3格,和前方10+(投掷武器)到30+(远程武器)格的攻击范围,法术则是标准的平面几何,点(鬼爪术),线(电弧术),圆形(火球术),扇形(火焰箭),正方形(剧毒尸爆),长方形(火墙术)伤害敌人。
描述三:有多少玩法?
职业方案玩法统计:6个初始职业的兼职方案包括蛮斗士/猎人,蛮斗士/流浪人,战士/猎人,战士/猎人/法师,战士/流浪人,猎人/蛮斗士,猎人/战士,猎人/法师,猎人/战士/法师,流浪人/蛮斗士,流浪人/战士,流浪人/战士/法师,祭司/战士,法师/战士一共14种方案,变动总等级在17-27级范围内,搭配数百种。
6个高级职业搭配初始职业的转职方案有一次转职14*6-6兼职限制=78种,2次转职78*6*2=936种,3次转职78*6*3=1404种转职方案,变动总等级在17-27级范围内,搭配数以千计。
一千个玩家可以有一千种不同的玩法。
描述四:具体玩法说说?
比如投掷武器,有两个能力:
飞刀战术训练要求:基础需要灵巧9,专家需要双重投掷职业能力,大师需要力量11。基础——你是一名飞刀好手,你投掷飞刀+3致命伤害和射程。专家——你的双重投掷技能得到提升,变为多重投掷(飞刀),可以一次攻击投掷3把飞刀。大师——你的飞刀强猛有力,当造成致命伤害时会穿过对手继续前进,并提升投掷飞刀的致命率9.09%。忍者战术训练要求:基础需要灵巧9,专家需要双重投掷职业能力,大师需要灵巧11。基础——你可以投掷一个捕网,使一群敌人处于迟缓状态。专家——你的双重投掷技能得到提升,变为多重投掷(手里剑),可以一次攻击投掷3把手里剑。大师——你回旋投掷手里剑,当你的手里剑造成致命伤害时前进速度减半,并提升投掷手里剑的致命率9.09%。
而次要附魔里包括了:
雷引:造成致命伤害时对附近3米的1-3个敌人造成11-14闪电伤害。火引:造成致命伤害时对十字范围的敌人造成11-14火焰伤害。弹跳:造成致命伤害时弹跳到附近3米的任意1个敌人,但最多弹跳两次。
玩法:比如玩家是一名修飞刀的玩家,他就可以用强力火焰之火引弹跳飞刀,造成致命伤害附加1个燃烧效果5秒(强力火焰),然后对十字范围的敌人造成火焰伤害,然后再弹跳到下一个目标,继续输出,如果运气好(暴击高),还能弹跳到第三个目标,燃烧+十字火焰,如果玩家还是一个3级刺客,还附加1个毒素效果5秒。由于能力的专家级允许一次投掷三把飞刀,大师级允许暴击后继续飞行,最终玩家可以编制出一个充满火焰,燃烧和中毒的死亡刀阵。
如果是修手里剑,也类似飞刀,但可以用捕网迟缓敌人,然后投掷手里剑,比如强力闪电之雷引弹跳飞刀,造成致命伤害附加迟缓效果5秒(强力闪电),然后对附近3米的1-3个敌人(75%2个敌人,50%3个敌人)进行电击,然后再弹跳到下个目标,如果运气好,还能弹跳到第三个目标,继续输出,专家级能力允许一次投掷3把手里剑,大师级会让暴击后的手里剑半速前进,增加一倍击中机会,最终玩家可以编制出一个充满闪电,迟缓,中毒的手里剑幕。
雷电掌控要求:5级法师,专精法师(风系)。你的风系法术精准无比,你的风系法术+1魔力,你的连环电弧造成致命伤害将迟缓敌人5秒钟。火焰掌控要求:5级法师,专精法师(火系)。你的火系法术痛苦难挡,你的火系法术+1魔力,你的三连火球将半速前进。冰霜掌控要求:5级法师,专精法师(水系)。你的水系法术寒冷刺骨,你的水系法术+1魔力,你的寒冰飞梭造成致命伤害将冰结敌人5秒。自然掌控要求:5级法师,专精法师(自然)。
你的自然法术仿如剧毒,你的自然法术+1魔力,如果剧毒尸爆将附加眩晕效果直到毒性效果结束。
前面是战斗类和特长类职业的打法,法师的大法也不少,连环电弧能迟缓敌人,三连火球半速前进提供弹幕,寒冰飞梭能阻止敌人近身,剧毒尸爆附加眩晕效果,咋看没啥用,但如果玩家会弓箭和高级战技,可以对眩晕目标提升27.27%暴击几率,配合多重射击(银月游侠),用毒大师(刺客),简直收割灵魂。
描述五:玩家的玩法说了,怪物呢?BOSS呢?
怪物有自己的AI,也会施展武技和法术。提供玩家各种挑战,近战的,血牛,施法的,配合的,等等。
而BOSS自然更为NB,还能使用一些玩家的武技和法术。
地狱三魔女:吸血魔女莉莉雅。血咒剑:吸血大师钢制长剑。风雷魔剑:一次风刃术,一次电弧术,一次雷电球。极乐魔女沙乐美。噬魂剑:噬魂大师钢制长剑。杀戮魔剑:一次,一次鬼爪术,一次死亡波纹。冰咒魔女米莎丝冰咒剑:强力寒冰大师钢制长剑。冰咒魔剑:一次冻结术,一次冰环术,一次冰风暴。 鲜血将军维克多血铸套装:血铸链甲:生命之大师链环甲。鲜血护手:护体之铁手套。侩子手:吸血之大师钢制双手斧。套装效果:+15体力上限,致命伤害附加流血效果1回合。后备武器:斩首斧:噬魂之大师钢制双手斧。血武士:斩首血斧:优质双手斧,致命伤害附加流血效果1回合。血链战袍:优质链环甲,+15体力上限。 烈焰将军贝隆塔斯烈火套装:光铸之铠:圣佑之全身板甲。血铸护手:生命之铁手套。烈风锤:强力火焰之流星锤。套装效果:+15体力上限,+3致命伤害。后备武器:烈风刀:强力火焰之钢制战刀。烈焰骑士:回旋飞锤:优质战锤,投掷后返回持有者手里。
圣堂战袍:优质鳞片甲,+15体力上限。
《光明之剑》有详尽的怪物设定,一共13系共123个不同的怪物。当然不需要都上场,挑选适合的,然后加一些原创,比如肮脏的变形怪,会吐火球的翼手魔,发射奥弹术的魅魔等等,组成一共不亚于玩家的立体战场提供玩家挑战。
示例:不死系怪物列表:
---———骷髅(Skeleton)职业:1级中型不死系体力/法力:12.5/-属性:力量5,灵巧7,坚韧5,知性-,洞察-,精神1。反应速度/移动点:7/4武技/命中/伤害:6/2爪+15/5+1D8防御/致命防御/回避范围:骨骼7,对敲砸4/免疫/对刺击3魔力/抵抗力/抗性:4/4/-能力:战斗进化,武器专修(徒手)。装备:1D6银币。介绍:无意识但活动的骷髅。 ----——僵尸(Zombie)职业:1级中型不死系体力/法力:13.5/-属性:力量9,灵巧3,坚韧7,知性-,洞察-,精神1。反应速度/移动点:3/2武技/命中/伤害:8/2拳头+15/9+1D8防御/致命防御/回避范围:尸化5,对砍劈2/免疫/-魔力/抵抗力/抗性:4/5/-5能力:战斗进化,武器专修(徒手)。装备:1D6银币。特殊:步履蹒跚:无法快速移动和奔跑。介绍:无意识但活动的尸体。 ----——骷髅剑士(SkeletonSwordman)职业:2级中型不死系战士体力/法力:20/-属性:力量8,灵巧7,坚韧5,知性-,洞察-,精神1。反应速度/移动点:7/4武技/命中/伤害:10/生锈长剑+18/8+1D8防御/致命防御/回避范围:骨骼9,对敲砸6/免疫/对刺击3魔力/抵抗力/抗性:5/5/-能力:塔盾掌握,轻型剑武器掌控,持盾战斗。装备:生锈长剑,生锈圆盾,3D6银币。介绍:死去又站起来的战士,没有意识,只剩下战斗本能。 ----——僵尸斧兵(ZombieAxeman)职业:2级中型不死系战士体力/法力:22/-属性:力量9,灵巧4,坚韧6,知性-,洞察-,精神1。反应速度/移动点:4/2武技/命中/伤害:11/生锈双手斧+17/10+1D12防御/致命防御/回避范围:尸化8,对砍劈7/免疫/1魔力/抵抗力/抗性:5/5/-能力:塔盾掌握,斧系武器掌控,双手战斗。装备:生锈双手斧,生锈铁链甲,3D6银币。特殊:步履蹒跚:无法冲锋。介绍:死去又站起来的战士,挥舞着巨斧专门攻击遇见的生物。 ----——骷髅射手(SkeletonArcher)职业:2级中型不死系流浪人体力/法力:17/-属性:力量5,灵巧9,坚韧5,知性-,洞察-,精神1。反应速度/移动点:9/5武技/命中/伤害:8/短弓+16/3+1D8+1,匕首+15/5+1D4防御/致命防御/回避范围:骨骼8,对敲砸5/免疫/对刺击3魔力/抵抗力/抗性:5/5/-能力:时刻搜索,多才多艺I(斥候),要害袭击,弓术掌握,武器专修(匕首,短弓,轻弩)。装备:短弓,匕首,生锈箭支2D6支,3D6银币。介绍:死去又站起来的射手,盲目的射击着周围的生物。 ----——骷髅法师(SkeletonMagi)职业:2级中型不死系法师体力/法力:15/17属性:力量5,灵巧7,坚韧5,知性7,洞察-,精神1。反应速度/移动点:7/4武技/命中/伤害:7/匕首+12/5+1D4,奥弹术+16/7+1D4防御/致命防御/回避范围:骨骼7,对敲砸4/免疫/对刺击3魔力/抵抗力/抗性:7+2奥术/5/-能力:法器充能,奥术法术掌控,冥想。装备:匕首,破旧魔法师长袍,魔法粉2D4,破旧魔法书一本(1D4个奥术魔法),5D6银币。介绍:死去又站起来的古代法师,残留着一些施法的记忆,虽然会说话,但仔细听去,不过是一些呓语罢了。 ----——骷髅骑兵(SkeletonRider)职业:3级中型不死系战争大师体力/法力:34/-属性:力量9,灵巧7,坚韧8,知性3,洞察-,精神1。反应速度/移动点:7/4武技/命中/伤害:11/骑枪+18/10+1d10,生锈矛(单手)+19/9+1d10。防御/致命防御/回避范围:骨骼13,对砍劈15,对敲砸10/免疫/1,对刺击4魔力/抵抗力/抗性:5/7/-能力:战争艺术,战技学习(追击),机动战斗,职业战技(佯攻),枪系武器掌控,持盾战斗,打击强化。装备:木制骑枪,生锈矛,木制筝盾,生锈铁链甲,一匹骸骨马,5D6银币,3D6金币。介绍:死去又站起来的骑手,残留着一些战斗的记忆,虽然会说话,但仔细听去,不过是一些呓语罢了。 ----——食尸鬼(Ghoul)职业:3级中型不死系体力/法力:23.5/-属性:力量9,灵巧7,坚韧9,知性1,洞察1,精神1。反应速度/移动点:7/4武技/命中/伤害:8/2爪+17/9+1d8防御/致命防御/回避范围:尸化10,对砍劈7/免疫/-魔力/抵抗力/抗性:5/8/-5能力:战斗进化,防御进化,武器专修(爪)。装备:无介绍:据说是死灵法师的作品,唯一的意识就是对血肉有着无比的怨念。 ----——鬼火(FenFire)职业:2级小型不死系体力/法力:10/-属性:力量-,灵巧11,坚韧-,知性-,洞察-,精神1。反应速度/移动点:11/6武技/命中/伤害:4/鬼火+15/10+1D4防御/致命防御/回避范围:7/免疫/1魔力/抵抗力/抗性:4/-/免疫火焰能力:回避专家。装备:无特殊:鬼火:类法术攻击,火焰伤害;灵体:可以随意飞行,不受普通武器伤害,但魔法武器和火系以外的法术可以。介绍:人的尸体死后一段时间会变为鬼火,无意识的在墓地游荡。要彻底消灭一个鬼火,必须使用魔法武器或法术狠狠击中它的核心才行。 ----——鬼魂(Ghost)职业:3级中型不死系体力/法力:10/-属性:力量3,灵巧9,坚韧-,知性3,洞察1,精神1。反应速度/移动点:9/5武技/命中/伤害:6/灵触+16/10+1D6防御/致命防御/回避范围:6/免疫/1魔力/抵抗力/抗性:5/-/-能力:武器专修(灵触),回避专家。装备:无特殊:灵触:类法术攻击,暗系伤害;心灵遥控:可以随意施展心灵遥控法术;灵体:可以随意飞行,可以进入冥界穿过固体物质和进入次级隐形效果,只能被法术和魔法武器伤害。介绍:一些人死后脱出的灵魂却还留恋凡间,通常教堂的祭司或神父可以为其超度。鬼魂可以如同鬼火一样被消灭在现世界域的存在,回归地狱。 ----——恶灵(Wraith)职业:4级中型不死系体力/法力:10/-属性:力量3,灵巧11,坚韧-,知性3,洞察1,精神3。反应速度/移动点:11/6武技/命中/伤害:7/灵触+18/10+1D6防御/致命防御/回避范围:7/免疫/1魔力/抵抗力/抗性:7/-/-能力:武器专修(灵触),回避专家。装备:无特殊:灵触:类法术攻击,暗系伤害;心灵遥控:可以随意施展心灵遥控法术,但不能强化调整;灵体:可以随意飞行,可以进入冥界穿过固体物质和进入次级隐形效果,只能被魔法和魔法武器伤害。介绍:一些人死后脱出的灵魂却还怨恨凡间,和鬼魂不同的是怨灵充满怨念,具有攻击性。,通常教堂的祭司或神父可以为其超度。 ----——木乃伊(Mummy)职业:5级中型不死系体力/法力:50/-属性:力量11,灵巧4,坚韧12,知性1,洞察2,精神2。反应速度/移动点:4/2武技/命中/伤害:11/徒手+18/11+2D4;防御/致命防御/回避范围:7/免疫/1魔力/抵抗力/抗性:6/11/火焰-5能力:战斗进化,武器专修(徒手),单手战斗,回避专家。装备:1次普通宝石,1次项链和戒指,1次特殊宝物(具体看第三章:装备的宝石和财宝一节)。特殊:步履蹒跚:无法快速移动和奔跑;瘟疫:木乃伊的接触如果造成致命伤害,附加瘟疫术效果;畏火:火系抗性-5。介绍:墓穴里的王者,它们往往是贵族或王族,死后被制作成木乃伊。 ----——木乃伊祭祀(Mummy Priest)职业:5级中型不死系祭司体力/法力:40/55属性:力量11,灵巧4,坚韧12,知性5,洞察8,精神9。反应速度/移动点:4/2武技/命中/伤害:11/链枷+16/11+2D8,暗影箭+18/5+3D6。防御/致命防御/回避范围:8,对远程10/免疫/1魔力/抵抗力/抗性:12+3神罚/11/火焰-5能力:招魂II,信仰(黑暗神),强力驱退,神力导师,单手战斗,神罚法术掌控,法术专修(暗言术(聋),暗言术(定),瘟疫术),回避专家。装备:链枷,祭司长袍,防御手镯,暗黑戒指,魔法粉2D4,火山灰1D6,纯银圣徽,祭司面具(价值500金币),3次普通宝石,1次项链和戒指,1次特殊财物。特殊:步履蹒跚:无法快速移动和奔跑;瘟疫:木乃伊的接触如果造成致命伤害,附加瘟疫术效果;畏火:火系抗性-5;施法:能施展1-2环圣恩神迹和1-3环神罚神迹。介绍:墓穴里的王者,它们往往是贵族或王族,死后被制作成木乃伊。它们当中往往有曾主持高级仪式的祭祀。 ----——巫妖(Lich)职业:5级中型不死系法师体力/法力:45/55属性:力量5,灵巧9,坚韧6,知性11,洞察3,精神9反应速度/移动点:9/5武技/命中/伤害:8/噬魂大师匕首+15/8+1D4+3暗系,鬼爪术+18/11+5D6防御/致命防御/回避范围:骨骼9,对远程11,对敲砸6/免疫/对刺击3魔力/抵抗力/抗性:14+5通灵,-2自然/8,对通灵11/-能力:法器充能,专精法师II(通灵+2),血契誓盟,魔法导师,通灵法术掌控,死灵法师大师,施法训练基础。装备:噬魂大师匕首,通灵法师长袍,体格腰带,防御手镯,魔法书一本(3D6个奥术魔法,2D6个元素魔法,2D6个通灵魔法),魔法粉3D6,龙葵1D6,3次普通宝石,2次项链和戒指,2次昂贵宝石。特殊:麻痹凝视:特殊动作,被巫妖凝视的目标抵抗失败将永久麻痹;不死随从:35%机率(投2D6,5或以下为出现)身边跟随一名5级的死亡骑士(请看第二章:能力中的死灵法师能力);施法:能施展1-3环奥术魔法和1-5环通灵魔法。介绍:通灵魔法的大师,生前往往是研究死灵法术的死灵法师,当掌握到死灵魔法的奥秘后,变为巫妖继续它们的研究生涯,以不死生物的形态。 ----——大巫妖(Archlich)职业:5级中型不死系法师2级战士体力/法力:79/55属性:力量11,灵巧9,坚韧12,知性9,洞察3,精神9。反应速度/移动点:9/5武技/命中/伤害:12/格斗之杖+22/19+2D6,鬼爪术+22/9+4D6防御/致命防御/回避范围:骨骼12,对近战16,对敲砸13,对砍劈18/免疫/1,对刺击4魔力/抵抗力/抗性:13+5通灵,-2自然/11/-能力:法器充能,专精法师II(通灵+2),血契誓盟,魔法导师,塔盾掌握,武器专修(匕首,手杖,法器),打击技巧,双手战斗,打击强化,通灵法术掌控,死灵法师大师。装备:格斗之杖,大师链环甲,决斗护手,体格腰带,土系魔法书一本(额外附加2D6个奥术魔法,1D6个元素魔法,2D4个通灵魔法),魔法粉3D6,龙葵1D6,3次普通宝石,2次项链和戒指,2次昂贵宝石。特殊:麻痹接触:特殊动作,被大巫妖接触的目标抵抗失败将永久麻痹;不死随从:65%机率(投2D6,投出8或以下为出现)身边跟随一名5级的死亡骑士(请看第二章:能力中的死灵法师能力),施法:能施展1-3环奥术和1-4环通灵魔法。介绍:通灵魔法的大师,不同的是往往同时侍奉某个黑暗神祗,或是是为了实现野心而变成巫妖的,往往以带领邪恶的军队或不死军团的形态出现。 ----——吸血鬼(Vampire)职业:6级中型不死系体力/法力:43/19属性:力量12,灵巧11,坚韧11,知性9,洞察4,精神3。反应速度/移动点:11/6武技/命中/伤害:12/大师钢制突刺剑+23/12+2D6,2爪+23/12+2D8且视为吸血武器防御/致命防御/回避范围:尸化10,对近战12,对砍劈9/免疫/1魔力/抵抗力/抗性:8+2奥术/14/-5能力:战斗进化,武器专修(长剑,突刺剑,爪),奥术法术掌控,单手战斗,回避基础。装备:大师钢制突刺剑,贵族衣服,决斗护手,幽魂烛,法术书一本(随机1D4个奥术魔法,1D4个通灵魔法),魔法粉1D4,龙葵1D4,3次昂贵宝石,3次项链和戒指,5D6银币,5D6金币。特殊:畏银:只有银制和魔法武器或者法术才能杀伤吸血鬼;畏光:吸血鬼在阳光下每回合承受30点的伤害;吸血:如果连续30天不吸血,身体状态下降一个等级,但不会因此死亡;变身:吸血鬼可以随意变化成蝙蝠和狼形态,就好像施展了变身术一样;化身:吸血鬼体力降为0并不会被杀死,而是变为幽灵吸血蝙蝠,经过3D10天后能重生身体,除非被太阳照射或心脏被木桩穿透,无法被真正消灭;血仆:吸血鬼一般拥有1d4个血仆;兽群:吸血鬼可以随时召唤1D4只狼和蝙蝠群。施法:能够施展1-2环奥术魔法和1环通灵魔法。初拥:通过吸血把一个生物变为吸血鬼,保留目标职业等级和人物属性,获得+3力量和灵巧属性奖励,视为尸化,并获得吸血鬼一切特殊能力,阵营转变为黑暗。介绍:夜间的王者,它们高贵而诡秘。它们有锐利的爪子和牙齿,靠吸食人类的鲜血为生。并且喜欢研究魔法。 ----——血仆(BloodServant)职业:3级中型不死系体力/法力:20.5/-属性:力量9,灵巧7,坚韧7,知性6,洞察4,精神3。反应速度/移动点:7/4武技/命中/伤害:9/优质钢制短剑+17/9+1D6,2爪+17/9+1D8且视为吸血武器。防御/回避范围/致命防御:5,对砍劈3/免疫/-魔力/抵抗力/抗性:6/7/-能力:战斗进化,武器专修(长剑,短剑,匕首),单手战斗,回避基础。装备:优质钢制匕首,轻度毒药一瓶(3次),3D6银币,1次项链和戒指。特殊:畏光:血仆在阳光下每回合承受30点的伤害;吸血:如果连续30天不吸血,身体状态下降一个等级,并且会因此而死亡。介绍:吸血鬼的仆人,它们曾被吸血鬼吸食过鲜血而成为其奴隶,并处于一种半死不活的状态。 -------骨龙(BoneDragon)职业:5级大型不死系体力/法力:42.5/-属性:力量13,灵巧9,坚韧13,知性-,洞察-,精神1。反应速度/移动点:9/5武技/攻击/伤害:12/2爪,1咬,1尾扫+21/爪14+3D8,咬14+3D10,尾扫14+3D12。防御/致命防御/回避范围:骨骼12,对敲砸9/免疫/1,对刺击4魔力/抵抗力/抗性:6/14/火系-5能力:战斗进化,防御进化,武器专修(爪,咬,尾扫),武器致命,回避基础。特殊:畏火:火系抗性-5。装备:价值500金币的财宝。介绍:死去的年轻龙因为魔法或地域的关系变成的不死生物。 ------大型骨龙(LargeBone Dragon)职业:7级大型不死系体力/法力:77.5/-属性:力量15,灵巧8,坚韧15,知性-,洞察-,精神1。反应速度/移动点:8/4武技/命中/伤害:14/2爪,1咬,1尾扫+22/爪16+3D8,咬16+3D10,尾扫16+3D12。防御/致命防御/回避范围:骨骼15,对敲砸12/免疫/2,对刺击5魔力/抵抗力/抗性:7/17/火系-5能力:战斗进化,防御进化,武器专修(爪,咬,尾扫),武器致命,回避专家。特殊:畏火:火系抗性-5。装备:价值1000金币的财宝。介绍:死去的成年龙因为魔法或地域的关系变成的不死生物。 ------巨型骨龙(HugeBone Dragon)职业:10级巨型不死系体力/法力:110/-属性:力量17,灵巧7,坚韧17,知性-,洞察-,精神1。反应速度/移动点:7/4+3武技/命中/伤害:17/2爪,1咬,1尾扫+25/爪18+4D8,咬18+4D10,尾扫18+4D12。防御/致命防御/回避范围:骨骼16,对敲砸13/免疫/3,对刺击6魔力/抵抗力/抗性:9/21/5,火系0能力:战斗进化,防御进化,元素忍耐,武器专修(爪,咬,尾扫),武器致命,疾行,回避专家。特殊:畏火:火系抗性-5。装备:价值2500金币的财宝。
介绍:死去的老龙因为魔法或地域的关系变成的不死生物。
最后说一说场景设计。
城镇和小村没太多东西,黑暗的城堡,乎暗忽明的灯火,到达时漆黑一片的镇子,完成初始任务后点上灯光,符合“永夜”的主题,玩家就是为永夜镇带来黎明的人。
第一层到第五层:这里主要是城堡里层,包括各种房间,杂物房,厨房,饭厅,卧室,武器和盔甲储藏室,然后就是地下室,玩家发现这里收集了很多武器和盔甲,城主可能打算发动战争。
敌人主要是骷髅,僵尸,绿色软泥,地精,巨蜘蛛,然后到了地下室就是骷髅剑士,僵尸斧手,骷髅射手,狗头人射手,豺狼人强盗和法师或熊恶精战士和萨满等等。
第二遍游戏的话,进去就是木乃伊(5级),骷髅骑士(5级),黑寡妇(4级蜘蛛),骸骨剑士(4级),丧尸斧手(4级),骸骨弓箭手(4级),再加些骷髅法师也行。
第六层到第十层:这里主要是破落的修道院,破败的墙壁,堆满书籍的房间或书柜,这里可以遇到醉心法术的法师和吸血鬼法师。箱子会比前五层多一些。踢开一个门可以上到“废弃的矿坑”场景,直接回城或进入第六层。
敌人包括食尸鬼,变形怪,木乃伊,黑寡妇,木乃伊祭司,血仆,黑暗法师等等。
第二遍游戏的话,就是木乃伊长老(7级),木乃伊祭司,吸血鬼长老,巫妖等等。
第十一层到第十四层:这里是黑暗的下水道,乱葬岗和岩洞组成。最后来到一处白花花的陵墓地带,有一个地狱犬BOSS守护,击败后进入陵墓地带,跟吸血鬼,魅魔,奇美拉大战一轮,来到第二个BOSS处,跟领主BOSS和吸血鬼,魅魔,死灵骑士和骨龙大战一轮,然后是最终BOSS,深渊恶魔(7级),以及召唤来的地狱犬,魅魔大战一轮第一遍通关。
敌人包括巫妖,翼龙,食人魔战士,食人魔巫师,奇美拉,蝎尾狮,翼手魔,吸血鬼,魅魔等等。
第二遍游戏的话,就是巫妖,大巫妖,食人魔领主,百足魔兽,九头蛇,成年骨龙,吸血鬼长老等等。
然后就是第二遍游戏,打到最后一层发现代替死亡的深渊恶魔处出现一个红色的传送门,进入第十五层,地狱,然后跟各种深渊恶魔,翼手魔,地狱犬,魅魔,大恶魔BOSS大战一轮,然后不停重复游戏,打装备,调整兼职和转职的搭配,然后就是资料片,祭司可选可兼职,可转职贤者,增加圣恩神迹新法术类型,神工和神匠级装备提供更多次要附魔的装备,让玩家可以录像战斗过程炫耀等等。

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