好像每次Ti前必有版本大dota6.84改动日志,不知这次会不会了

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英雄联盟:让我们赢在起跑线!细看5.21版本所有改动
正所谓时势造英雄,对版本要有足够的理解能力以及提早知道下一个版本的改动这是王者选手必有的要求,小编今天就是给诸位召唤师提早了解新版本的更新以及内容。相信很多召唤师都在官网了解过S6版本更新的内容,那么在今天迎来5.21版本的更新离我们众目关注的S6又近了一步,这个版本也更新了很多的东西,包括英雄技能的改变还有装备调整和综合调整,更是在5.21更新了三个英雄的新皮肤。同时,我们期待的赛季结算在5.21版本没有更新,不过更新了排位框的形状,只能用三个字来形容:高!大!上!&好了,简单介绍到这里,下面我们一起来仔细了解一下5.21版本里更新的详细细节。
&这次改动总共分为:英雄调整、装备方面、综合方面、皮肤方面
英雄调整:女警Bug修复;大虫子R增强;船长血量降低、Q消耗调整;卡萨丁W的AP加成提高、冷却时间降低;双子优化;金属大师W的经验加成降低;锐雯R冷却时间提高;小法Q与W伤害降低;基兰被动重做,Q调整
皮城女警&凯特琳
Bug修复:当璐璐也在游戏中时,凯特琳的普攻动作不会与伤害同步发生
解析:璐璐的E技能可以在友军身上增加一个护盾,同时,跟随其并辅助攻击,之前版本因为璐璐给女警套上E技能后,女警的攻击和璐璐的E技能辅助攻击在同时发生,现在修复后,平A和E技能辅助攻击在女警平A后动画和伤害数据不会在同一帧。
虚空恐惧&科加斯
盛宴【R&】
新增&效果:用R击杀敌方英雄会获得2层效果
新增&效果:当层数已经达到最大,击杀一个小兵或野怪时,会对自己进行治疗,数值为90/120/150。击杀敌方英雄有双倍治疗效果。
解析:改了大虫子的大招,以前版本是无论对野怪还是英雄用大招击杀都只会获得一层被动,现在改成对英雄击杀后悔获得两层被动。在大招被动叠满6层后,击杀小兵或者野怪都会获得随大招等级数值的回复,且回复生命值就算在后期也是非常的可观,击杀英雄还能够获得双倍的效果,配上被动就已经能够回复相对的生命值还有蓝量让大虫子在被动叠满时对线或者打团都增加了续航性,打残我了,我不怕,杀几个小兵继续来。
海洋之灾&普朗克
基础生命值从&631&降低至&580
每等级生命值加成从&79&提高至&82
枪火谈判[【Q】
移除&击杀单位会回复50%的法力值消耗(25点法力值)
法力值消耗从&50&降低至&40
解析:基础生命值降低了50左右,但是生命值加成每级都提高了3点,这样看的话,那么意味着船长会更加脆?Q技能一直是船长的利器,不过这次改版也是不能幸免,首先是击杀单位原来是会回复Q技能消耗法力值的50%也就是25点法力值,现在直接是移除了这个效果,所以不能依靠Q技能随心所欲的补刀,可能会因为没蓝线上吃亏。同时Q技能回蓝移除后,Q技能的耗蓝也是降低了,从原来的50降低至40。做个对比,原来50耗蓝,击杀后能回复25,意味着Q技能击杀后需要25耗蓝,现在击杀不会回复,那么一次就需要40蓝量,40-25=15,那么相对来说还是比较多的,所以各位召唤师可以多控制一下船长耗蓝。
虚空行者&卡萨丁
虚空之刃[【W&】
冷却时间从&9秒&降低至&7秒
主动AP加成率从&0.6&提高至&0.7
解析:卡萨丁Q技能被移除沉默后可以说变得非常的少见了,这一次版本加强了卡萨丁的W技能,首先是CD变得更加短其次是AP加成也是进行了微调,调整至0.7(以前0.6)。小编个人看来,W技能并不是卡萨丁的主要输出技能,不过能够进行加强还是可以的,卡萨丁这次可以说是微调,并不能翻身当地主。
永猎双子&千珏
千珏之印【被动】
小地图上千珏所标记的头像,现在会有敌我双方两种颜色。友方千珏的猎物总是显示蓝色,敌方千珏猎物总是显示红色。
修复Bug:某种情况下,千珏击杀未标记的野怪也会获得被动叠加效果
解析:被动更加能够明确敌我双方,新英雄出了没多久发现BUG也是正常的事所以能够理解,当然不可能每个人都遇到过BUG,只是偶尔,所以拳头还是修复了这个BUG。千珏的被动是击杀标记敌人时能够获得永久性的攻击力小幅度增加,如果被玩家卡到了BUG那么千珏将是一个非常恐怖的坦克输出位,不过小编可是没遇到过这种情况,各位召唤师遇到过么?
金属大师&莫德凯撒
死亡蔓延【W】
被动所获得的经验值从全额经验值&降低至&由于分享而损失全额经验值的50%&
死亡之子【R】
Bug修复:野怪将不再无视莫德凯撒的小龙鬼魂
解析:W被动可以在身边有友军而不会经验值平分,可以让等级压对面。可是,5.21版本改版的就是金属的W技能被动,不能够在两个人一条线上还能让金属有等级优势,金属的套路估计会受到非常大的影响。大招也改版了,众所周知金属牵着一条小龙鬼魂出来的恐怖场面,不过BUG修复是让其他野怪不再无视小龙鬼魂,以前是小龙鬼魂对野怪造成伤害后,野怪会无视小龙鬼魂直接去找金属,现在对于金属的好处就是可以让小龙鬼魂去抗野怪的伤害。改动这些可以看出,金属在下路如果有小龙,能够无伤刷野,虽然W被动削弱了,但是刷野也是能有经验值的,所以在等级方面也能够有一定的提高。
放逐之刃&锐雯
放逐之锋【R】
冷却时间从&110/85/50秒&提高至&130/95/60秒
解析:瑞文作为上单的一霸必定有一定的理由,可惜这个版本瑞文也不能幸免的惨遭削弱,大招的冷却时间大幅度的提高了,前期更是长到恐怖的130秒,就算是后期也是60秒。有人说过,CD是瑞文的灵魂,黑切配上CD鞋加上天赋的5点CD让瑞文拥有40点的CD,。做个对比这次削弱大招,以前版本是40CD时满级大招30秒,现在改版后40CD满级大招则需要36秒,36-30=6秒&6秒还是非常的长的。不过还算好的没有改变其他地方比如伤害,也是万幸了。
邪恶小法师&维迦
黑暗祭祀【Q】
伤害从&80/125/170/215/260&降低至&70/110/150/190/230
黑暗物质【W】
伤害从&120/170/220/270/320&降低至&100/150/200/250/300
解析:还好削弱的是Q技能和W技能的基础伤害没有削弱AP加成,对于小法这个从来不担心法强低的法师来说,一点点的削弱也是没有太大影响。Q技能初期80调整到70,后期260调整到230,W技能初期120调整到100,后期320调整到300,从这些数据可以看出Q技能削弱还是偏高一点,后期削弱了30的伤害,而W技能前期削弱20后期也只是削弱了20。
时光守护者&基兰
综合:现在基兰有两套推荐装,一套是辅助,一套是中单。
时之瓶【被动】&(新版):
冷却时间:120秒
经验值获取率:每5秒获得2/3.5/5/6/12(在1/6/11/16/18级时)
当他所积累的经验值足够让友方英雄升级时,他可以通过右键点击来触发。
基兰也会获得他所给予他人同样的经验值。无法再战斗中使用。
现在存储的经验值会显示在下图位置:
解析:时光被动在这个版本重做了,先来看下效果,作为一个主动性的被动,基兰会自动获得相对应等级的经验,如果积累的经验值能够让友军升级时可以用右键触发来让友军升级,同时自身也会获得给予友军经验值。这个技能在对于时光走辅助非常大的帮助,尤其是下路双人的时候,可以让友军在等级能够进行压制,所有人都是1级的时候可能时光能让友军ADC升到2级在对线上能够更加轻松,不过值得注意的是冷却时间非常的长,足足两分钟,所以可以在5级时给予ADC升级到6级点出大招,或者在1级时给予升级到2级对拼。商城有两套推荐装,辅助和中单,那么拳头这个改动会不会让以后能够看到更多中单时光呢?
每个英雄都会有一个小光环,当离用被动能使其升级越近,这个环也就会逐渐填满。当光环填满后,它会变为黄色,表示基兰有足够的经验值使其升级,可以点击他们来获得这些经验值。就像之前所说的,这个效果有120秒的冷却时间。
&腥红之月基兰拥有独特版本的特效,以符合他的红色特效主题。
定时炸弹【Q】
炸弹判定位置从&中心点到中心点&调整为&从边缘到边缘。机制不变,但更容易预判(尤其是面对大型英雄的时候)。
当扔出第一个炸弹,如果在登陆位置附近没有敌人,那么炸弹会以更远距离贴近友方英雄。
解析:Q技能很多人会因为范围小不能让命中敌方英雄,这次改动让时光的Q技能可以更加容易命中敌方英雄造成伤害。如果第一个炸弹附近没有敌人,那么炸弹的范围会更加远的贴近友军。
修复Bug:修复一些动画和视觉效果。
&爆炸&技能Bug修复(影响S5酒桶上场的Bug)
修复Bug:那些投掷到目标位置后会爆炸的技能(比如酒桶Q、拉克丝E、吉格斯W),有时在使用之后会无法再次使用该技能。
解析:修复的BUG是动画和视觉效果以及&爆炸&技能Bug修复和一些英雄技能投掷到了目标位置后就会爆炸(比如酒桶Q、拉克丝E、吉格斯W)会无法再次施放。
占卜宝珠(饰品)
视野范围从 400在9级时&提高至&550在9级时
解析:这就表示占卜宝珠饰品在中期时可见范围变的更大了一些,在加上S6的ADC的加强这个饰品或许将变成ADC中期必出的一个饰品,对敌方英雄来说或许是一个噩梦
综合方面:螳螂孤立指示器更新;所有英雄原画都增加了&特写&版本;增加了新皮肤以及S5总决赛动态界面;六款新头像;新版排位边框出炉。
虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克的孤立指示器进行了一些调整,孤立目标的符号进行了更新,包括他的基础皮肤、圣金甲虫皮肤。(霸天异形皮肤没有更新)
解析:螳螂被动的调整可以让自身更清楚的分辨出有被动的目标,而且更好的看出被动范围和附近是否有小兵或者英雄
部分英雄原画的更新:
胜利女神莫甘娜的基础皮肤原画
凛冬之怒瑟庄妮的基础皮肤原画
策士统领斯维因有了全新的基础皮肤原画:
解析:这些皮肤的更新或许是为了更好的配合现在的新地图,因为新地图的更新很多英雄的原画和皮肤都进行了调整
新动态界面:
丧尸围城主题动态界面,以下是静态图片
新的动态界面是因为万圣节和新皮肤一起出
世界总决赛动态界面:
以下是静态图片
为了庆祝S5的结束和S5冠军SKT而更新的动态界面
新召唤师头像:
更新了丧尸布兰德与暴徒潘森主题头像:
然后是2015世界总决赛四强的战队头像:
庆祝万圣节和S5总决赛四强而准备的头像
排位奖励边框:
今日更新中,加入了全新的游戏载入时的英雄边框。
从左到右依次是:无排位蓝色+红色,白银,黄金,铂金,钻石,大师,挑战者。
新的边框可以更清楚的分辨和认知无段位到挑战者的边框,不过边框的更新可能需要玩家一段时间的适应
皮肤方面:
增加了三款新皮肤,分别是暴徒金克丝与潘森,以及丧尸努努。
丧尸围城主题原画:
暴徒金克丝与潘森的版本:
丧尸努努的版本:
三款皮肤各自的载入游戏界面:
三款皮肤游戏里的画面:
以下是三款皮肤技能特效:
暴徒 金克丝
好了,这些就是5.21版本更新的所有内容,相信各位召唤师都明白新版本的更新内容以及应对措施。5.21版本没有结算S5赛季成绩,虽然有一点点的小遗憾,不过距离S6版本也是非常的短啦~官方公告预计在11月中下旬结算赛季奖励,到时候各位召唤师就能够有自己理想的框框啦!值得一提的是三个新皮肤以及乌鸦的原画,变得更帅了有没有~三个新皮肤也是颜值爆表,不过努努的好像略微恐怖了一点,不过特效还是非常不错的。对于土豪玩家还用说么?买!买!买!愉快的时间总过得很快,本期版本介绍到这里就结束了,更多资讯可以关注LOL专区~!
/Article//216250.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章大多数LOL玩家都喜欢跟风。有些跟风党们是什么火玩什么,有的则是某些职业高玩和直播大神的粉丝。有些时候,这些人有清晰的思路,通过模仿其他玩家的做法来加深对游戏的理解和熟练英雄。这种玩家是比较有经验的,能够把新的信息融入到本文由英雄联盟特约作者【ed】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。6月3日至6月6日韩国OGN夏季赛预选赛进行4个比赛日,共20场比赛。上届OGN未进入8强的战队以及选拔赛进入预选赛的队伍参与角逐,每个小组有2个亲爱的召唤师我们将于日4点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到2015赛季的首个正式补丁!这个补丁上线后,从S3开始随着版本的更迭ADC的位置也越来越尴尬,无论是中单、野辅还是现在S5的上单成为霸主,在目前上单大行其道中单爆炸输出,甚至是一个辅助都能将AD的生存输出空间大量压榨的版本,强如Imp、Uzi也无法展现出自己的能力
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6.88B版本改动 Ti6军团不朽任务开放
作者:君莫笑
来源:全球电竞网
发布日期: 09:32  
今天Dota2有一个206MB的更新包,这次的更新包内容比较多。除了大家比较关注的Ti6军团不朽任务开放以外,还有众多的英雄修改,最近胜率超高的恐怖利刃也是被削了一刀。 日,DOTA2主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团
  今天Dota2有一个206MB的更新包,这次的更新包内容比较多。除了大家比较关注的Ti6军团不朽任务开放以外,还有众多的英雄修改,最近胜率超高的也是被削了一刀。  日,主客户端迎来206MB的更新,这次更新主要是6.88B的平衡性改动和军团不朽任务的开放,完成任务即可解锁第二款式。在6.88B版本中热门英雄DP和TB遭到了削弱,而上一个版本加了5点移速的再度增加5点移速。  6.88B平衡性改动日志:  * Timbersaw strength gain reduced from 2.1 to 1.8  - 伐木机力量成长从2.1降低至1.8  * Death Prophet base strength reduced by 1  - 死亡的基础力量下降1  * Spirit Siphon base health drain reduced from 16 to 14  - 吸魂巫术的生命汲取从每秒吸取16降低至14  * Metamorphosis manacost increased from 50 to 100  - 魔化(恐怖利刃)需要的耗魔从50增加至100  * Metamorphosis no longer lingers after reincarnation/death  - 死亡之后或者复活魔化不再持续  * Time Dilation manacost increased from 50 to 75  - 时间膨胀(虚空)的耗魔聪50增加至75  * Astral Spirit vision reduced from 450 to 400  - 星体游魂()的视野从450降低至400  * Beastmaster Boar XP bounty increased from 59 to 60/70/80/90  - 击杀豪猪获得的经验和赏金从59增加至60/70/80/90  * Riki's Blink Strike damage reduced from 60/80/100/120 to 55/70/85/100  - 隐刺闪烁突袭的伤害从60/80/100/120降低至55/70/85/100  * Lane Creeps now give 20% of XP when denied by neutrals rather than 0% (normal player denies give 50% XP)  - 线上小兵如果被中立生物击杀则会获得20%经验, 以前是0% (普通玩家反补是50%)  * Astral Imprisonment damage increased from 75/150/225/300 to 100/175/250/325  - 星体禁锢()的伤害从75/150/225/300增加至100/175/250/325  * Arcane Orb intelligence duration increased from 60 to 80  - 奥术天球(殁境神蚀者)的智力窃取持续时间从60秒增加至80秒  * Bloodlust manacost reduced from 75 to 50  - 嗜血(食人魔魔法师)的耗蓝从75降低至50  * Meepo agility growth increased from 1.9 to 2.2  - 米博的敏捷成长从1.9增加至2.2  * Stone Form cooldown reduced from 26 to 20  - 石像形态(维萨吉佣兽)的冷却时间从26秒降低至20秒  * Arcane Curse damage increased from 14/21/28/35 to 14/22/30/38  - 奥术(沉默一技能)伤害从14/21/28/35增加至14/22/30/38  * Brewmaster Boulder damage increased from 50 to 50/100/150  - 大地元素投抛巨石的伤害从50增加至50/100/150  * Brewmaster Dispel Magic damage to illusions and summoned units increased from 500 to 850  - 酒仙风暴元素的驱散魔法现在作用于幻象和召唤单位, 范围从500增加至850  * Press the Attack's attack speed bonus increased from 60/80/100/120 to 65/90/115/140  - 强攻()的攻速增加从60/80/100/120增加至65/90/115/140  * Sniper turn rate improved from 0.6 to 0.7  - 的转身速率从0.6增加值0.7  * Sniper night vision increased from 1000 to 1100  - 狙击手的夜晚视野从1000增加至1100  * Warlock Golems HP increased from 900/ to 00  - 术士地狱火的血量从900/增加至00  * Thirst bonus rescaled from 10/20/30/40% to 16/24/32/40%  - 饥渴(血魔)的移动速度加成10/20/30/40%调整为16/24/32/40%  * Lightning Bolt ministun increased from 0.1 to 0.2  - 雷击()的眩晕时间从0.1增加至0.2  * Stampede slow duration increased from 1.5 to 1.8  - 奔袭冲撞()的减速持续时间从1.5增加至1.8  * Shadow Fiend movement speed increased from 310 to 315  - 影魔的移动速度和从310增加至315  * Living Armor cooldown reduced from 32/26/20/14 to 30/24/18/12  - 活性护甲(树士)的冷却时间从32/26/20/14降低至30/24/18/12  * Dismember strength based damage increased from 30/40/50 to 30/45/60%  - 肢解(帕吉)基础伤害从30/40/50增加至30/45/60%  * Sand Storm cooldown reduced from 40/30/20/10 to 34/26/18/10  - 沙尘暴()的冷却时间从40/30/20/10降低至34/26/18/10  * Epicenter manacost reduced from 175/250/325 to 150/225/300  - 地震(沙王)的耗蓝从175/250/325降低至150/225/300  * Empower cleave AoE increased from 225 to 240  - 授予力量(马格纳斯)的溅射范围从225增加至240  Ti6军团不朽预览  款式一  解锁款式二  强攻图标更改  强攻使用效果  强攻使用正面  Ti6军团不朽披风  这次的6.88B版本改动内容还是很多的,在Ti6国际邀请赛之前对部分英雄进行一次平衡改动还是有必要的,希望所有的西恩战队能够尽快熟悉6.88B改动。Ti6军团不朽任务的开放也是让军团指挥官至宝价格大涨,真是心疼之前没有买啊。
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